Sessions en ligne
  • Multiples correctifs et améliorations majeurs
  • PC uniquement pour la Beta Ouverte*: pendant une revanche, quand tous les joueurs sont prêts, la partie suivante se lance automatiquement (au moins 6*joueurs dans la session) ou la session est automatiquement dissoute (5*joueurs ou moins dans la session).
  • PC uniquement pour la Beta Ouverte*: correction d'un bug susceptible de vous «*coincer*» dans une session zombie, après quoi toute tentative de rejoindre une nouvelle session se soldait par un message d'erreur finissant en 004 ou 008.



Matchmaking
  • Correction d'un bug à cause duquel certaines requêtes de matchmaking passaient outre tous les paramètres et créaient des matchs déséquilibrés opposant des joueurs de tous les continents.
  • Amélioration de la géolocalisation des joueurs.



Économie
  • Augmentation de la quantité d'Acier attribuée en fin de partie, tous modes confondus. Exemple*: une partie en Dominion JcJ rapporte 40*unités d'Acier contre 30 auparavant.



Ordres
  • Les contrats s'actualisent plus souvent. Il y aura 3*mises à jour pendant la Beta Ouverte (contrats initiaux + de nouveaux samedi et dimanche).



Exclusion pour latence
  • Au vu des résultats de la Beta Fermée, la fonction d'exclusion pour latence utilise maintenant des valeurs de latence légèrement plus faibles.



Faille de téléportation
  • Les héros de type Assassins ne peuvent plus dévier les frappes des soldats.
    • Cette mécanique involontaire provoquait un bug quand vous déviiez l'attaque d'un soldat tout en verrouillant un héros ennemi*: vous étiez alors automatiquement téléporté jusqu'à ce héros, même à l'autre bout de la carte.



Équilibrage de la renommée
  • Héros Gardiens*: les activités liées aux objectifs rapportent plus de renommée.
  • Héros hybrides*: les mises à mort et séries de victimes rapportent moins de renommée.



Équilibrage des héros
Kensei
  • PV de base augmentés de 120 à 125
  • Dégâts des attaques faibles en ouverture d'enchaînement augmentés de 15 à 20
  • Dégâts des attaques faibles en 2e coup d'enchaînement augmentés de 15 à 20
  • Dégâts du Brise-heaume augmentés de 15 à 20
  • Dégâts de la Frappe rapide augmentés de 15 à 20
  • Correction d'un bug permettant d'effectuer une Frappe rapide, puis de lancer une attaque puissante haute beaucoup plus rapidement que la normale



Jarl
  • La phase de préparation du Coup de tête ne peut plus être annulée par un Brise-Garde
  • Portée du Saut brise-tête réduite de 4 m à 3,5*m
  • Dégâts d'Endurance du Coup de tête réduits de 40 à 20
  • Coût d'endurance du passage en Défense totale augmenté de 5 à 15



Spadassin
  • Portée initiale de l'attaque de zone réduite de 4,3*m à 3,5*m
  • Toutes les Annulations à la dague infligent maintenant 1*point de Dégâts en plus du Saignement (contre 0 auparavant pour l'Annulation en posture gauche)



Orochi
  • La Charge des tempêtes inflige maintenant le bon malus supplémentaire d'Endurance en cas de parade
  • L'indicateur d'attaque est désormais visible pendant la course de la Charge des tempêtes