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  1. #1

    Raction aux propos de Serge Hascot : "Plus de monde ouvert, moins de narration !"

    Bonjour,

    Joueur assidu des productions solos d'Ubisoft (Prince of Persia, Assassin's creed, Watch dogs, Far Cry...), je me permets de ragir concernant les rcents propos du directeur ditorial Serge Hascot.
    Cette personne soutient donc que les joueurs ne cherchent pas ce qu'on leur raconte une histoire mais cherchent plutt vivre leur propre histoire (puisque selon lui ; tous les joueurs pensent comme lui). La narration et donc les cinmatiques seraient inutiles et seraient de plus en plus rares dans les prochains jeux Ubisoft... c'est d'ailleurs dj le cas (cf Far Cry Primal, Assassin's Creed Unity et Syndicate).

    Je ne suis donc pas du tout d'accord avec ce monsieur et, en tant que consommateur, je pense qu'il est utile de le faire savoir.

    Si l'on voque juste vos produits, quels sont les jeux qui ont eu les meilleures succs critiques ; les 3 premiers Assassin's creed ou les 2 derniers ? Les sables du temps ou Far Cry Primal ?
    Les joueurs aiment fouiller vos mondes ouverts pour qu'on les rcompense avec une bonne histoire et des cinmatiques poignantes ou piques... ce qui manque terriblement dans vos rcents jeux. Je n'ai pas encore fait Watch dogs 2 mais j'ai peur d'tre trs du concernant le scnario, et le premier n'tait dj pas au top sur ce sujet.

    D'ailleurs, comment cette affirmation pourrait-elle tre vraie quand on voit les succs critiques et financiers des The last of us, Uncharted, God of War, Max Payne ? Pourquoi les gens achteraient ces jeux si ils n'aiment pas qu'on leur raconte des histoires ?

    Les exemples que je cite ne sont effectivement pas des open-worlds, mais on pourrait voquer les Batman Arkham, un Red Dead redemption (qui vous a d'ailleurs bien inspir pour nous faire chasser tout ce qui bouge dans la plupart de vos jeux, depuis) ou un GTA V... Ces jeux sont des mondes ouverts o l'on est libre de faire ce que l'on veut ou de faire les missions dans l'ordre que l'on veut et o chaque histoire est diablement bien crite et chaque cinmatique est un vrai rgal !

    Vous voulez que le joueur crive sa propre histoire ? OK... En quoi c'est incompatible avec un bon travail narratif, une bonne mise en scne ou de la libert ? Vous n'avez jamais entendu parler de The Witcher, de Mass Effect, de Deus Ex ? Vous piochez dans les mcaniques de jeux de rles pour tout ce qui est comptence et crafting depuis belle lurette, il serait temps de s'inspirer aussi de leur qualit d'criture.

    On apprend donc avec les propos de Mr Hascot que la ralisation du prochain Assassin's creed sera oriente par ce constat et qu'on aura donc droit un superbe monde ouvert qui ne nous raconte que peu d'histoire. Vous vous rendez compte que ce que les gens ont adors dans les 3 premiers AC, c'est l'histoire et la mta-histoire qu'on nous racontait ?
    Tous les fans de la premire heure attendent cet pisode comme le messie qui sauvera cette licence qui depuis Black Flag n'a plus grand chose de captivant !
    Vous voulez nous montrer votre savoir-faire en nous ralisant de superbes mondes ouvert comme Londres et Paris ? Mais qui aura envie d'y jouer si il n'y a rien d'intressant dcouvrir dans ce monde ? Je n'ai pas jou The Division mais il y a beaucoup de retour sur le fait qu'il n'y a rien faire dans votre New York post-apo... Parce qu'on sait qu'il n'y aura aucune histoire y trouver...

    Vu le nombre de jeux Ubisoft que je dcortique tous les ans, je peux dire que j'aime vos jeux ; a ne me drange pas de faire partie de ceux que l'on traitent de pigeon et qui achtent vos jeux les yeux ferms. Et dans un sens, je suis plutt content d'ajouter ma petite pierre au barrage anti-Vivendi... Mais la seule chose qui me dplat dans vos jeux risque visiblement de se dgrader... Et j'imagine donc que For Honor ou Wildlands auront un mode solo sans scnario ; ce sera probablement sans moi.

    En se baladant sur les forums, je suis loin d'tre le seul tre de cet avis... J'espre que mon coup de gueule sera plus utile ici que sur un site de jeux vido lambda.

    Bonne continuation Ubisoft, en esprant que vous continuerez faire de bons jeux et que vous allez retrouver le moyen de faire de "grands jeux" !
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  2. #2
    Avatar de Kingsalt20 Prsent depuis le Big Bang
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    octobre 2009
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    Bonsoir, merci de votre raction vif.

    Personnellement,mon interprtation des propos de Mr Hascot montre qu'il souhaite obtenir une exprience plus personnalise du joueur en rduisant un peu la narration. Elle sera toujours prsente, mais moins. C'est assez utopique mais cela ne veut pas dire qu'il n'y aura plus de narration l'avenir.
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  3. #3
    Avatar de bloodysugar Membre de passage
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    novembre 2007
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    78
    Malgr quelques perles par ci par l, Ubisoft n'est pas une boite de prod particulirement comptente en matire d'criture d'histoires, mais trs engage dans la production d'opus de licence la chane. Cette dclaration ne fait mon sens que confirmer la politique Ubi que nous subissons depuis quelques annes : du beau, des sorties frquentes, mais que du creux et du remplissage d'items pour combler les lacunes scnaristiques, et surtout une belle langue de bois pour lgitimer ce que n'importe qui d'autre appelle un manque de soin dans l'criture.

    A mon avis, puisqu'il n'y a en fait aucune raison vraiment lgitime cette direction voulue par Ubisoft, ce n'est qu'une question de fric : payer de vrais auteurs, de vrais dialoguistes, du temps de dev pour les cinmatiques etc : a coute un bras. Rduction des frais artistiques = plus de bnfs. C'est la logique. Sauf qu' force de nous sortir de la daube de plus en plus creuse une priode post No Man Sky o les joueurs sont de plus en plus rticents lcher du fric sans de solides arguments, mon avis les ventes vont se pter la gueule et la vritable quation apparatra : rduction des frais artistiques = moins de bnefs.
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  4. #4
    Avatar de EulDave2013 Dinosaure
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    dcembre 2014
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    1 491
    J'espre sincrement que le prochain Assassin's Creed aura bien au contraire une histoire extrmement bien travaille.
    Cette licence a justement besoin d'un scnario bien crit avec des personnages forts et charismatiques pour redorer son blason.
    Ceux des deux derniers opus taient tellement effacs et les scenarii si creux, qu'ils ont fini par justement remettre en question cette licence. C'est vraiment dommage car la modlisation des villes de Paris et de Londres taient vraiment magnifiques.

    J'avoue ne pas comprendre cette direction de dlaisser le scnario d'un jeu...

    Je ne peux que conseiller Ubisoft de s'offrir les meilleurs auteurs, ceux qui savent crire des histoires fortes et captivantes pouvant toucher le public !
    Associs au savoir-faire des meilleures quipes de dveloppement d'Ubisoft, je suis persuad qu'ils retrouveront une grande estime auprs des joueurs en sortant un trs grand jeu.

    Pour le moment, on l'a vu sur les dernires sorties... les grandes histoires ne sont hlas plus dans leurs productions.
    Malgr tout je reste fidle Ubisoft en achetant pratiquement tous ses jeux... mais je ne peux cacher ma dception grandissante concernant ce sujet !
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  5. #5
    Avatar de EulDave2013 Dinosaure
    Inscrit
    dcembre 2014
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    1 491
    Envoy par jeffrey-goynes Go to original post
    Vu le nombre de jeux Ubisoft que je dcortique tous les ans, je peux dire que j'aime vos jeux ; a ne me drange pas de faire partie de ceux que l'on traitent de pigeon et qui achtent vos jeux les yeux ferms. Et dans un sens, je suis plutt content d'ajouter ma petite pierre au barrage anti-Vivendi... Mais la seule chose qui me dplat dans vos jeux risque visiblement de se dgrader... Et j'imagine donc que For Honor ou Wildlands auront un mode solo sans scnario ; ce sera probablement sans moi.
    Tout comme toi, je suis assez friands de leurs jeux. Jouant actuellement sur Ghost Recon Wildlands, c'est une fois de plus ce qu'il manque aujourd'hui aux jeux d'Ubisoft. Je trouve le jeu trs bon, je m'y amuse beaucoup mais une bonne histoire et un peu plus de charisme des personnages du jeu auraient apport normment Ghost Recon. D'ailleurs, c'est un reproche que j'ai lu dans pas mal de critiques de la presse de jeux vido et d'avis de joueurs. Je crois que certaines licences de nombreux diteurs nous ont habitus cela et c'est ce que le joueur d'aujourd'hui rclame.
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  6. #6
    ...4 ans plus tard...

    Bonjour Ubisoft (je vais me bercer d'illusions et croire que poster ici est le meilleur moyen de vous parler).

    Il s'est pass pas mal de trucs en 4 ans...

    C'est pas gnial de souhaiter le malheur des autres, mais je suis assez content que vous soyez dbarass d'un type aussi toxique que Serge Hascot.

    Pour rester sur le sujet de base, Je garde mon point de vue concernant sa vision trique du jeux vido et de la narration en particulier. Comme je le craignais, narrativement parlant, les Watch dogs 2, Assassin's creed Origins, Odyssey, Far Cry 5 ou encore Breakpoint n'ont pas t des grandes russites. Et mme sur d'autres sujets, ce n'tait pas trs glorieux avec des boucles de gameplay reproduites ad nauseam (les camps d'Origins : quel enfer), des nigmes simplistes ou des environnements sans saveur srement crs de manires procdurales (les tombeaux d'Odyssey : une blaque).

    Finalement, le jeu Ubisoft que j'ai le plus apprci en 4 ans, c'est le remake d'assassin's creed III "offert" dans le season pass d'Odyssey.
    C'tait loin d'tre le meilleur, mais rien que de refaire les tombeaux, revoir les prmices du gameplay naval, redcouvrir les gouts o il fallait trouver son chemin et o aucune pice n'tait copi sur la prcdente, refaire la fin de l'histoire de Desmond, retrouver le plaisir du free running dans les arbres... Y avait mme des petites nigmes !!
    Donc merci pour le "cadeau"... qui a juste mis en valeur le vide abyssal d'Assassin's creed Odyssey ; vous avez russi transformer les jeux olympiques antiques en une baston de rue !!! Aucune prise de risque sur le gameplay ; j'attendais du lancer de javelot, de disque, ou mme une course de chevaux !!! C'tait pas compliqu coder !! Ca n'aurait pas t cohrent mais a variait !! Mais non, il n'y a rien dans ce jeu... Et pour l'histoire ? j'ai pris mon pied sur le minotaure et puis je me suis rendu compte que le jeu ne racontait pas grand chose et que ce qu'il racontait n'avait strictement rien voir avec le reste de la saga... Bref, pour moi, un rat total.

    Ayant moins de temps pour jouer aujourd'hui, je me suis dis que a faisait enfin une bonne raison d'arrter de faire vos jeux... Et on m'a prt Watch dogs Legion...

    Soyons clair ; il est bourr de dfauts. Il est pas fini, aucune diversit corporelle sur les PNJ, la conduite merdique, les sons buggs mort... MAIS j'y ai vu des trucs qui avaient compltement disparus dans vos productions : des ides pour essayer de varier le gameplay (certaines taient foires, mais l'intention est l) ET des personnages charismatiques et une histoire...
    Je ne me souviens d'aucun des antagonistes des premiers Watch dogs. Dans celui-l, il y en a 5, et je les trouve tous intressants et je pense que je m'en souviendrait assez longtemps.
    Donc une exprience vraiment intressante... Un coup de chance ?

    J'ai achet Valhalla, du coup...

    Franchement, Bravo !!!
    Ce n'est que mon avis, mais c'est, pour moi, le meilleur AC depuis le II et Brotherhood. Des vrais nigmes, de l'pique, des personnages charismatiques, des zones surprises dcouvrir, une musique envoutante, des grosse rvlations, des grottes/tombeaux cools, un vrai level design (faire un petit casse-tte pour chaque coffre, chapeau), mme le combat a t repens pour satisfaire les joueurs de la premire heure (contre, finish moove, assassinat)...J'ai mis autant de temps le finir qu'Odyssey et l o Odyssey m'a paru terriblement long, Valhalla m'a paru super court et j'en redemande.
    Et vous avez fait l'exploit de redonner une cohrence l'univers AC. Presque tous les pisodes "one-shot" prcdents (depuis Black Flag) sont voqus et sans trop forcer. Vraiment bravo aux scnaristes... Et s'il vous plat, dveloppez la suite de cette histoire dans des jeux aussi bons et pas en bd comme l'histoire de Junon. On veut voir les vrais enfants de Loki et savoir ce qu'il va faire dans le prsent.

    Bon, point de vue technique, y a plein de bugs et j'ai jamais vu un jeu crasher autant (un bon 40x sur tout le jeu !!), mais point de vue cration artistique, pour de l'open world mainstream, c'est vraiment le top du top.

    Donc vous m'avez bluff, flicitations tous les cratifs derrire ce jeu, et par piti, continuez comme a...

    Dsol pour ce pav o je raconte ma vie, mais a me semblait ncessaire pour bien comprendre le contexte entre Ubisoft et un joueur lambda. Et puis, on vous casse tellement de sucre sur le dos que a me semblait honnte de vous le signaler quand vous faites du bon boulot.

    Bonne continuation.
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  7. #7
    Avatar de Ubi-Frog Community Representative
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    septembre 2019
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    Kafe Dostoyevsky
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    481
    Bonjour jeffrey-goynes,

    Merci toi d'avoir pris la peine d'tre revenu vers nous aprs ces 4 annes pour partager ton ressenti.
    Ton feedback et tes conseils concernant Watch Dogs: Legion sont les bienvenus et fortement apprcis !
    C'est grce aux retours des joueurs que nous pouvons progresser et nous amliorer.
    Pour ce qui est d'Assassin's Creed Valhalla, je suis contente d'apprendre qu'il t'ait plu et que cette direction te convienne mieux

    Passe de bonnes ftes et merci pour tes encouragements !
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