1. #1
    Avatar de HardSport-Gamer Forumeur permanent
    Inscrit
    dcembre 2014
    Messages
    3 437

    Notes de patch de la mise jour 1.4



    NOUVELLES FONCTIONNALITS : NIVEAUX DE MONDE

    • Lorsquils atteignent le niveau 30, les joueurs peuvent maintenant slectionner un Niveau de Monde qui contrle le niveau des PNJ ennemis rencontrs, et la qualit du butin quils abandonnent
    • Il y a 4 Niveaux de Monde :
      • Niveau 1 : niveau dennemi 30, rcompenses de score de matriel 163
      • Niveau 2 : niveau dennemi 31, rcompenses de score de matriel 182, dverrouille la difficult Expert et les Incursions
      • Niveau 3 : niveau dennemi 32, rcompenses de score de matriel 204
      • Niveau 4 : niveau dennemi 33, rcompenses de score de matriel 229
      • La difficult des activits dans un mme Niveau de Monde (Normal, Difficile, Expert) fournit plus de rcompenses

    AMLIORATIONS DE LINTERFACE

    • Ajout dune interface de rapport de joueur pour les utilisateurs PC.
    • Les joueurs peuvent maintenant avoir loption Marquer comme rebut quand ils quipent des mods.
    • Les joueurs peuvent maintenant marquer des armes et du matriel comme favoris, ce qui les verrouille dans leur inventaire. Les objets verrouills ne peuvent tre vendus, partags ni dmantels.
    • Ajout d'une option de rachat linventaire du vendeur. Les joueurs peuvent maintenant rcuprer les objets quils ont accidentellement vendus.
    • Ajout dune option de navigation rapide pour les marchands et les menus, permettant aux joueurs de slectionner rapidement les types darmes quils souhaitent afficher.
    • Les apparences darmes ne prennent plus de place dans linventaire.
    • Les objets recalibrs ont maintenant une icne affiche ct de leur stat/talent recalibr.
    • Les matriaux de fabrication peuvent maintenant tre convertis en vrac au poste de fabrication.
    • Les joueurs peuvent maintenant dmanteler des objets depuis la Rserve.
    • Les joueurs ont maintenant une option pour trouver un meilleur serveur sils se trouvent sur un serveur qui ne correspond pas ce quils souhaitent. Ils peuvent le choisir depuis le menu Gestion de groupe.
    • Les joueurs ne peuvent plus ouvrir leur inventaire tant quils sont sous un effet de statut.
    • Le banc de recalibrage souvre maintenant instantanment au lieu dattendre lanimation.

    CHANGEMENTS DU GAMEPLAY

    • Le temps ncessaire pour liminer les PNJ a t rduit.
    • De nombreuses amliorations ont t apportes lIA ennemie.
    • La capacit en munitions des joueurs a t augmente de 50 % au-del du niveau 30.
    • Pendant un matchmaking, le jeu essayera de remplir les emplacements vides si lintimit du groupe le permet.
    • Les balles incendiaires et explosives nappliquent plus deffets de statut comme tourdissement et En feu.
    • La prcision sera maintenant diminue pendant une courte dure aprs avoir effectu un mouvement desquive.
    • Ajout d'un dlai entre le moment o vous quittez un groupe et vous vous inscrivez pour un matchmaking.
    • Les chargeurs sont maintenant remplis quand vous vous rapprovisionnez depuis une caisse de munitions.
    • Les largages de matriaux de fabrication de la base doprations octroient maintenant de la haute qualit au-del du niveau 30.
    • La fouille a t supprime du jeu. Retrait de la stat de fouille secondaire pour tout le matriel. Les nouveaux matriels ne peuvent plus sajouter la fouille.
    • Lindicateur de carte pour les joueurs rengats devient maintenant plus grand mesure quils sont plus proches du joueur.
    • Les dgts de grenade du joueur sadaptent maintenant au Niveau de Monde actuel pour assurer une efficacit constant face aux PNJ des diffrents Niveaux de Monde.
    • PNJ fusil pompe : la diminution de leurs dgts et leur prcision ont t lgrement rduites. Cela devrait limiter leur porte et diminuer la mortalit lors des combats longue ou moyenne porte.
    • Plusieurs amliorations de lIA des PNJ.
    • La sant des joueurs se rgnrera dsormais progressivement jusquau maximum lorsquils seront hors dun combat.
    • Mise jour de la faon dont les PNJ ragissent aux attaques des joueurs, permettant ces derniers de mieux grer lagressivit ennemie.

    ACTIVITS, BUTIN ET RCOMPENSES

    Changements globaux
    • Tous les PNJ ont dsormais une probabilit de laisser derrire eux des objets et des kits de matriel de haute qualit, et les ennemis plus difficiles (vtrans, lites) ont de plus grandes probabilits den laisser tomber.
    • Suppression du poids des kits de matriel dans toutes les activits part les Incursions. Nimporte quel kit de matriel peut maintenant tre largu dans nimporte quelle activit.
    • Les caches de butin des tches hebdomadaires et quotidiennes octroient maintenant des objets adapts avec le score de matriel actuel du joueur.
    • Ajout de nouveaux schmas pour les mods de niveau 33 et scores de matriel 229 de haute qualit.
    • Ajout de la Matrise du Terrain : Les joueurs peuvent maintenant gagner de lexprience au-del du niveau 30 et gagner des caches de butin.
    • Amlioration des stocks de marchand :
      • La qualit des objets sadaptera mieux au niveau du joueur lors de la progression de 1 30.
      • Les marchands vendent maintenant des objets de score de matriel 163 229 ds que les joueurs atteignent le niveau 30.
      • Ajout de plus dobjets de haute qualit vendre dans toutes les monnaies.
      • Ajout de plus dobjets de kits de matriel aux crdits Phnix et chez les marchands de la Dark Zone :
        • Le marchand de crdits Phnix vend 1 emplacement alatoire de chaque kit de matriel.
        • Le marchand de la Dark Zone vend 1 kit de matriel alatoire pour chaque emplacement.

    • Les marchands vendent maintenant une cache scelle pour toutes les monnaies.
    • Les prix des fusils de prcision, fusils dassaut et fusils pompe ont t diminus.
    • Les objets de kits de matriel cotent maintenant autant quun objet de haute qualit, ce qui rduit beaucoup le prix.
    • Les prix des objets en fonds DZ ont t ajusts. Les prix des objets de score de matriel 182 ont lgrement augment, car les objets de score de matriel 204 ont t lgrement rduits. Ces changements ont t apports pour une augmentation de prix plus juste des objets avec un score de matriel.
    • Les objets de score de matriel 182 en crdits Phnix cotent lgrement moins cher quavant, tandis que les objets de score de matriel 229 ont lgrement augment. Ces changements ont t apports pour une augmentation de prix plus juste des objets avec un score de matriel.
    • Les ratios de largage ont t modifis pour tous les PNJ nomms rencontrs lors des missions et des incursions, part pour le boss proprement parler. Ils ne garantissent plus les largages de haute qualit. Au lieu de cela, ils garantissent les matriaux de fabrication et ont une probabilit de larguer un objet de haute qualit ou de kit de matriel.
    • Le marchand de crdits Phnix a t supprim de laile technologique de la base d'oprations.
    • La technologie de la Division nest plus une condition ncessaire pour les schmas de haute qualit et de kit de matriel.

    Monde ouvert
    • Les groupes de PNJ et les boss rdeurs sont de retour dans le monde ouvert. Ils rapparaissent maintenant toutes les 4 heures. Malheureusement, cela na pas t implment dans la semaine 3 du STP. Ce sera inclus dans la mise jour 1.4.

    Missions principales
    Rcompenses amliores pour les missions principales :
    • Mode Normal
      • Largages des boss :
        • 1x Suprieur ou haute qualit

      • Rcompense:
        • 1x Suprieur

    • Mode Difficile
      • Largage des Boss :
        • 1x haute qualit

      • Rcompense:
        • 1x haute qualit

    • Mode Expert
      • Largage des Boss :
        • 1x haute qualit
        • 1x kit de matriel
        • 1x mod haute qualit

      • Rcompense :
        • 2x haute qualit ou kit de matriel
        • 30 crdits Phnix

    Recherche et Destruction et cibles prioritaires
    • Rechercher et Destruction rcompense maintenant le joueur avec 5 Intels de cible sur le tableau de mission en fin de mission Recherche et Destruction normale, 10 pour Recherche et Destruction critique (au lieu de 2 et 4).
    • Les marchands de cibles prioritaires hebdomadaires vendent maintenant 2 de chaque type de contrats, au lieu d1.
    • Les prix des contrats de cible prioritaire ont t ajusts et normaliss pour viter les recoupements. Cela a pour rsultat une lgre diminution gnrale des cots de nombreux contrats.
    • Les cibles prioritaires quotidiennes sadaptent maintenant la taille du groupe.
    • La difficult de certains des plus durs contrats de cible prioritaire a t lgrement rduite.
    • Les ennemis des missions Recherche et Destruction sont dsormais Normaux et Vtrans au lieu dtre principalement lites.

    Rcompenses amliores pour les contrats prioritaires et haut risque :
    • Cible prioritaire quotidienne faible cot
      • Largage des Boss :
        • 1x haute qualit ou kit de matriel

      • Rcompense:
        • 15 crdits Phnix

    • Cible prioritaire quotidienne cot moyen
      • Largage des Boss :
        • 1x haute qualit ou kit de matriel

      • Rcompense:
        • 1x haute qualit
        • 15 crdits Phnix

    • Cible prioritaire quotidienne cot lev
      • Largage des Boss :
        • 1x haute qualit ou kit de matriel

      • Rcompense:
        • 1x haute qualit ou kit de matriel
        • 25 crdits Phnix

    • Cible prioritaire hebdomadaire faible cot
      • Largage des Boss :
        • 2x haute qualit ou kit de matriel
        • 1x mod haute qualit

      • Rcompense :
        • 1x haute qualit
        • 1x kit de matriel
        • 50 crdits Phnix

    • Cible prioritaire hebdomadaire cot lev
      • Largage des Boss :
        • 1x kit de matriel
        • 1x haute qualit ou kit de matriel
        • 1x haute qualit

      • Rcompense :
        • 2x haute qualit
        • 1x kit de matriel
        • 50 crdits Phnix

    • Cible prioritaire hebdomadaire faible cot
      • Largage des Boss :
        • 2x haute qualit ou kit de matriel
        • 1x mod de haute qualit

      • Rcompense
        • 1x kit de matriel
        • 1x haute qualit
        • 1x arme de haute qualit
        • 60 crdits Phnix

    • Cible prioritaire hebdomadaire cot lev
      • Largage des Boss :
        • 1x kit de matriel
        • 1x haute qualit ou kit de matriel
        • 1x mod de haute qualit

      • Rcompense
        • 2x kit de matriel
        • 1x haute qualit
        • 1x arme de haute qualit
        • 70 crdits Phnix

    Souterrains
    • Les joueurs peuvent maintenant gagner de lexprience des Souterrains au-del du niveau 40 et remporter plus de caches des Souterrains.

    Rcompenses amliores pour les oprations dans les Souterrains :
    • Les directives octroient maintenant des crdits Phnix et non plus des objets.

    • Mode Normal (largage des boss)
      • 1x Suprieur ou haute qualit
      • Probabilit dun mod de haute qualit

    • Mode Difficile (largage des boss)
      • 1x haute qualit ou kit de matriel
      • 1x kit de matriel
      • Probabilit dun mod de haute qualit

    • Challenging Mode (boss drop)
      • 2 haute qualit ou kit de matriel
      • 1x kit de matriel
      • Probabilit dun mod de haute qualit

    Incursions
    • Falcon Lost possde maintenant des checkpoints supplmentaires aprs chaque explosion de C4.
    • La couverture de la ferme des 4 cavaliers a t modifie pour empcher les joueurs dviter les explosions des voitures RC.
    • Le temps de recharge de vos capacits se rinitialise dsormais quand le groupe est limin et rapparat au dernier checkpoint.
    • Modification du poids du matriel des Incursions : au lieu de garantir des kits de matriel spcifiques, chaque incursion garantit maintenant des objets demplacement de matriel spcifiques.
      • Falcon Lost : Gants et masques
      • Ciel pur : Armure et holster
      • Le Nid du Dragon : Sac dos et genouillres

    Rcompenses amliores pour toutes les incursions :
    • Mode Expert
      • Largage des boss :
        • 2x haute qualit ou kit de matriel
        • 1x arme de haute qualit
        • 1 mod de haute qualit
        • Probabilit dune arme nomme
        • 100 crdits phnix

      • Rcompense :
        • 1x haute qualit ou kit de matriel

    • Mode Hroque
      • Largage des Boss :
        • 2x haute qualit ou kit de matriel
        • 1x arme de haute qualit
        • 1x kit de matriel
        • 1 mod de haute qualit
        • Probabilit dune arme nomme
        • 120 crdits phnix

      • Rcompense :
        • 2x kit de matriel
        • 1x arme de haute qualit
        • 1x haute qualit ou kit de matriel

    Dark Zone
    Rcompenses amliores pour les largages de boss et les largages dapprovisionnement dans la Dark Zone :
    • Largages des Boss :
      • 1x haute qualit ou kit de matriel
      • 1x mod de matriel de haute qualit ou mod darme

    • Largages dapprovisionnement
      • 1x haute qualit ou kit de matriel
      • 1x kit de matriel
      • 1x mod de haute qualit
      • 15 crdits phnix

    STATISTIQUES DE MATRIEL
    • Les bonus de comptence ont t enlevs de tous les matriels. En lieu et place, les sacs dos, les holsters et les genouillres disposent maintenant demplacements supplmentaires ddis aux mods de performance (Sac dos = 2, Holster = 1, Genouillres = 1). Notez que ce changement ne sera pas rtroactif.

    • Les matriels de score de matriel 182 et suprieur auront maintenant des statistiques de base fixes pour chacun des attributs principaux (cela sajoute aux principaux bonus de statistiques existants)
      • 182 = 48 armes feu, endurance et composants lectroniques
      • 204 = 101 armes feu, endurance et composants lectroniques
      • 229 = 148 armes feu, endurance et composants lectroniques

    • Rduction de la porte des bonus supplmentaires comme la probabilit de tir critique ou les dgts de headshot.
    • Bonus rquilibrs fournis par les mods de performance.
    • Suppression du dpassement des stats entre scores de matriel (ceci ne sapplique pas aux stats bases sur les pourcentages).

    • Larmure a t mise jour :
      • Votre valeur darmure a maintenant une valeur dattnuation des dgts diffrente selon le Niveau de Monde o vous vous trouvez
      • Lattnuation des dgts a t plafonne 70 %
      • Il faudra maintenant bien plus darmure pour atteindre le plafond dattnuation des dgts, vous obligeant dcider consciemment de vous spcialiser dans cette statistique.

    • La rsistance prend maintenant en compte la rsistance tous les dgts
    • Rduction de 50 % des bonus de Sant sur le matriel. Ce changement sapplique aussi au matriel existant. Le bonus de 2 lments de Nomade nest pas affect par ce changement.
    • Le bonus dacclration de comptence affecte maintenant directement les recharges de comptence du mme montant. Par exemple, 10 % dacclration de comptence rduira la recharge de comptence de 10 %.

    • Rquilibrage global des talents de matriel :
      • Accomplis : Les rcompenses des honneurs sont triples (pas de changement)
      • Astucieux : Les 3 premires balles de votre chargeur ont une probabilit 5 % plus leve de russir un tir critique (au lieu de 5 10 %)
      • Ft : Aprs rechargement, le prochain tir avec cette arme a une chance de tir critique 10 % plus leve (au lieu de 5 10 %)
      • Dterminant : Les headshots avec votre arme de poing infligent 35 % de dgts supplmentaires (au lieu de 10 25 %)au lieu de 5 10 %)
      • Endurant : Dans le dernier segment de sant, la sant se rgnre d'elle-mme jusqu' ce que le segment soit plein (pas de changement)
      • nergique : Votre armure est accrue de 15 % lorsque votre comptence unique est active (au lieu de 5 15 %)
      • Inventif : Votre puissance de comptence est accrue de 15 % lorsque vous tes en pleine sant (au lieu de 5 15 %)
      • Agile : Lorsque vous effectuez un dplacement d'un abri un autre en combat, vous gurissez de 2 % de votre sant maximal chaque mtre parcouru (aps de changement)
      • Perspicace : Vos bonus de dcouverte dor sont accrus de 15 (au lieu de 10 25 %, naugmente plus la dcouverte dobjets)
      • Prospre : Les headshots critiques vous octroient des crdits (pas de changement)
      • Rapide : Le temps de rechargement pour la gurison des comptences diminue de 15 % (au lieu de 5 15 %)
      • Imprudent : Vous infligez 8 % et subissez 10 % de dgts en plus (au lieu de 5 15 % de dgts infligs)
      • Rcupr : Les dgts subis lors dun dplacement d'un abri un autre sont rgnrs pendant 5 secondes jusqu ce que vous atteigniez votre destination (pas de changement)
      • Rafrachi : Quand votre sant atteint le dernier segment, toute gurison est accrue de 30 % (au lieu de 10 30 %)
      • Rhabilit : Vous gurissez de 2 % par seconde lorsque vous tes affect par un statut deffet (pas de changement)
      • Rajeuni : L'utilisation d'un kit de soins supprime aussi tous les effets de statut ngatifs (pas de changement)
      • Implacable : 5 % des dgts infligs par vos comptences vous sont rendus sous forme de gurison (au lieu de 3 %)
      • Ingnieux : Toutes les gurisons qu'on vous applique s'appliquent galement vos objets de comptence (pas de changement)
      • Robuste : Vous bnficiez de 10 % darmure supplmentaire couvert (au lieu de 25 50 %)
      • Sauvage : Vos probabilits de tir critique augmentent de 7 % contre des cibles dcouvert (au lieu de 5 15 %)
      • Spcialis : 200 % de vos armes feu et endurance sont ajouts votre puissance de comptence (au lieu de15 % - Notez que cette augmentation importante est aussi due une nouvelle mthode de calcul)
      • Inbranlable : La rgnration de la sant survient deux fois plus vite couvert (pas de changement)
      • Solide : Votre armure est accrue de 15 % si vous restez plus de 4 secondes couvert au mme endroit (au lieu de 5 15 % et 10 secondes)
      • Technique : Lorsque votre comptence unique est active, votre puissance de comptence augmente de 15 % (au lieu de 5 15 %)
      • Tenace : Lutilisation dun kit de soins augmente vos dgts de 10 % pendant 10 secondes (au lieu de 5 10 %)
      • Vigoureux : La surgurison est active pour toutes vos comptences de gurison (pasd e changement)

    Talents du personnage
    • Raction en chane : Diminution du bonus de dgts de 50 %, de 40 20 %
    Share this post

  2. #2
    Avatar de HardSport-Gamer Forumeur permanent
    Inscrit
    dcembre 2014
    Messages
    3 437
    COMPTENCES

    Changements globaux
    • La puissance de comptence nest plus linaire, elle suit dsormais une courbe de retours dcroissants.
    • Suppression des max sur la plupart des comptences.
    • La puissance de comptence attendue est maintenant 3 fois plus leve. La puissance de comptence des composants lectroniques a t multiplie par 3.
    • Lacclration de comptence a t plafonne 60 % pour empcher des temps de recharge trop bas.
    • Toutes les comptences sauf les comptences uniques ont maintenant un temps de recharge minimum de 5 secondes.
    (valeurs de rfrence uniquement, pour personnage de niveau 1)

    Premiers soins
    • Changements globaux
      • Tous les temps de recharge sont fixs 60 secondes
      • Diminution de lchelle de temps de recharge avec la puissance de comptence, de 100 70 %

    • Comptence de base
      Max de gurison accr de 300 %, jusqu 300 000
      Auto-gurison accrue de 81 %, de 550 1000
      Gurison des allis accrue de 81 %, de 550 1000

    • Dfibrillateur
      • Auto-gurison accrue de 36 %, de 550 750
      • Gurison des allis accrue de 172 % , de 550 1500

    • Overdose
      • Auto-gurison accrue de 100 %, de 750 1500
      • Gurison des allis inchange 750

    • Forte injection
      • Auto-gurison accrue de 105 %, de 440 900
      • Gurison des allis accrue de 50 %, de 600 900

    Impulsion
    • Changements globaux
      • Diminution de lchelle de probabilit de tir critique avec la puissance de comptence, de 100 50 %
      • Diminution de lchelle de dgts de tir critique avec la puissance de comptence, de 100 50 %
      • Diminution de lchelle de temps de recharge avec la puissance de comptence, de 100 80 %
      • Probabilit de tir critique des mods et comptence de base fix 6 %

    • Comptence de base
      • Diminution des dgts de tir critique de 70 %, de 20 6 %

    • Sac de reconnaissance
      • Diminution des dgts de tir critique de 70 %, de 20 6 %

    • Brouilleur
      • Diminution des dgts de tir critique de 70 %, de 20 6 %
      • Ajout d'une rduction de menace lors de lutilisation dune impulsion avec ce mod

    • Scanner tactique
      • Diminution des dgts de tir critique de 68 %, de 25 8 %
      • Diminution du temps de recharge de 15 %, de 70 60 secondes

    Tourelle
    • Changements globaux
      • Diminution de lchelle du temps de recharge avec la puissance de comptence, de 100 80 %
      • Augmentation de la sant de tous les mods (sauf le taser) et de la comptence de base de 50 %, de 1000 1500
      • Augmentation de tous les mods (sauf le taser) et de la comptence de base de 50 %, de 30 45 secondes
      • Lchelle de sant avec la puissance de comptence fixe 200 %

    • Comptence de base
      • Augmentation de la porte de 17 %, de 30 35 mtres

    • Capteur actif
      • Augmentation de la porte de 17 %, de 30 35 mtres
      • Augmentation des dgts de 22 %, de 18 22

    • Lance-flammes
      • Augmentation des dgts de 20 %, de 30 36

    • Taser
      • Diminution de la porte de 20 %, de 20 16 mtres
      • Diminution de la sant de 50 %, de 1000 500
      • Diminution des dgts de 80 %, de 10 2

    Poste de soutien
    • Changements globaux
      • Dans le jeu solo, si le joueur est inanim alors que son poste est activ, il pourra se ranimer lui-mme
      • Augmentation du taux de gurison de tous les mods (sauf Sauveteur) et de la comptence de base de 67 %, de 30 50
      • Diminution de la dure de vie de tous les mods (sauf Neutralisateur) et de la comptence de base de 50 %, de 30 20 secondes
      • Augmentation de la sant de tous les mods et de la comptence de base de 100 %, de 500 1000
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de taux de gurison
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de dure de vie
      • Comptence de base et mods : Diminution de la dure de base du temps de recharge de 44 %, de 90 50 secondes
      • Adaptation du temps de recharge en fonction de la puissance de comptence fix 80 %

    • Sauveteur
      • Diminution du temps de ranimation de 40 %, de 5 3 secondes
      • Augmentation de la porte de 33 %, de 6 8 mtres
      • Augmentation du taux de gurison de 100 %, de 30 60

    • Cache de munitions
      • Augmentation du taux de gurison au mme niveau que les autres mods, de 24 30 (+ 25 %)
      • Diminution du bonus dacclration de comptence de 70 %, de 50 15 %

    • Neutralisateur
      • Diminution de la dure de vie de 33 %, de 24 16 secondes

    Bombe collante
    • Changements globaux
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de dgts
      • Lchelle des dgts avec la puissance de comptence est fixe 125 %
      • Lchelle du temps de recharge avec la puissance de comptence est fixe 80 %
      • Comptence de base et tous les mods : Modificateur JCJ rduit de 51 %, de 90 44 %

    • Comptence de base
      • Augmentation du temps de recharge de 80 %, de 50 90 secondes

    • Mine de proximit
      • Augmentation du temps de recharge de 80 %, de 50 90 secondes

    • Flashbang
      • Diminution de la porte dexplosion de 25 %, de 8 6 mtres

    • Explosif puissant
      • Augmentation du temps de recharge de 80 %, de 70 125 secondes

    Abri mobile
    • Changements globaux
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de sant
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond pour le temps de recharge

    • Bouclier anti-explosion
      • Les dgts min et max sadaptent maintenant la puissance de comptence
      • Les dgts min et max sont maintenant affichs dans linfobulle
      • Augmentation de la rsistance lexplosion de 180 %, de 12,5 % 35 %

    • Contre-mesures
      • Augmentation de la sant de 33 %, de 6000 8000
      • Ajout d'une rduction de menace lors de lutilisation de cet abri

    • Extension
      • Ajout de la gnration d'une menace lors de lutilisation de cet abri

    Mine tlguide
    • Changements globaux
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de sant
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de temps de recharge
      • Augmentation de la sant de tous les mods (sauf Nue) et de la comptence de base de 100 %, de 150 300
      • Augmentation du temps de recharge de tous les mods (sauf Charge de gaz) et de la comptence de base de 29 %, de 70 50 secondes
      • Lchelle du temps de recharge avec la puissance de comptence est fixe 80 %

    • Comptence de base
      • Augmentation des dgts de 100 %, de 1000 2000

    • Explosion arienne
      • Augmentation des dgts de 100 %, de 300 600
      • Augmentation de la porte de 25 %, de 4 5 mtres

    • Nue
      • Applique leffet Hmorragie en plus des dgts habituels.
      • Augmentation de la sant de 100 %, de 50 100
      • Augmentation des dgts de 100 %, de 300 600

    • Charge de gaz
      • Diminution du temps de recharge de 17 %, de 60 50 secondes

    Bouclier anti-meute
    • Changements globaux
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond damlioration de dgts
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond damlioration de dfense
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de sant
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de temps de recharge
      • Diminution du temps de recharge de la comptence de base et des mods de 11 % from 45 to 40 seconds
      • Adaptation du temps de recharge en fonction de la puissance de comptence fix 80 %
      • Adaptation de la sant en fonction de la puissance de comptence fixe 200 %
      • Subit maintenant 50 % de dgts en moins de la part des PNJ
      • Comptence de base et tous les mods : Ajout de la gnration d'une menace lors du dploiement du bouclier
      • Comptence de base et tous les mods : Ajout de la gnration d'une menace lors du tir quand le bouclier est dploy

    • Comptence de base
      • Sant de base augmente de 25 %, de 3000 3750

    • Absorption des dgts
      • Sant de base augmente de 25 %, de 3000 3750

    • Ciblage ractif
      • Sant de base augmente de 25 %, de 4500 5625

    • Bouclier dassaut
      • Sant augmente de 25 %, de 2250 2812

    Abri intelligent
    • Changements globaux
      • Le temps de recharge de labri intelligent commence maintenant quant labri intelligent est dtruit
      • Diminution de la rsistance aux dgts des mods et de la comptence de base de 65 %, de 20 7 %

      • Le bonus de dgts des mods et de la comptence de base sont remplacs par deux bonus :
        • Stabilit de larme + 7 %
        • Prcision de larme + 7 %

      • Le temps de recharge des mods et de la comptence de base est fix 60 secondes
      • Lchelle du bonus de dfense avec la puissance de comptence est fix 150 %
      • Lchelle du bonus de stabilit de larme avec la puissance de comptence est fix 150 %
      • Lchelle du bonus de prcision de larme avec la puissance de comptence est fix 150 %
      • La comptence de base et les mods nont plus de plafond de porte

    • Pigeur
      • Applique maintenant une altration de stabilit et de prcision aux ennemis couvert :
        • Stabilit de larme - 5 %
        • Prcision de larme - 5 %

      • Bonus de dgts pour les ennemis couvert fix 5 %
      • Rsistance aux dgts diminue de 75 %, de 20 5 %

      • Le bonus de dgts a t remplace par deux bonus :
        • Stabilit de larme 5 %
        • Prcision de larme 5 %

    • Rechargeur
      • Diminution du bonus dacclration de comptence de 25 %, de 20 15 %

      • Dissimulation
        • Ajout de rduction de menace lors de lutilisation de cet abri

    Comptences uniques
    • Implmentation dune mcanique de temps de recharge partage : dans un groupe, les joueurs qui reoivent une amlioration dune comptence unique sont immuniss contre cette comptence pendant 30 secondes aprs lpuisement de la premire.

    Comptence unique du lien de rcupration
    • Le lien de rcupration ranime maintenant les coquipiers dans un tat de mort et ranime automatiquement le joueur inanim en jeu solo.
    • Augmentation de la porte de 25 %, de 40 50 mtres
    • La gurison instantane gurit maintenant 50 % de la sant totale de la cible
    • Augmentation de la dure de soin progressif de 140 %, de 5 12 secondes
    • Le soin progressif gurit maintenant 100 de la sant totale de la cible pendant 10 secondes

    Comptence unique du lien tactique
    • Suppression du bonus de probabilit de tir critique
    • Diminution du bonus de dgts de 40 %, de 50 30 %

    • Ajout de 3 nouveaux bonus :
      • + 50 % BPM
      • + 50 % Vitesse de rechargement
      • + 30 % Stabilit de larme

    • Augmentation de la porte de 20 %, de 25 30 mtres

    Comptence unique de lien de survie
    • Diminution de la rsistance aux dgts de 38 %, de 80 50 %
    • Diminution de la dure de 20 %, de 15 12 secondes
    • Augmentation de la porte de 20 %, de 25 30 mtres

    ARMES

    Changements globaux
    • Les armes nommes ne sont plus attaches des scores de matriel spcifiques (sauf Damascus, qui reste disponible pour un seul score de matriel)
      • Le Niveau de Monde dtermine le score de matriel de larme lorsquelle est abandonne ou achete
      • Tous les schmas darmes nommes ont t retirs de leurs sources. Ils resrteront dans votre liste de schmassi vous les possdez dj, mais vous permettront uniquement de fabriquer une arme de ce score de matriel spcifique

    • Les armes nommes doivent maintenant tre acquises via des largages de butin et des marchands
    • Le calcul des dgts par seconde valorise maintenant les dgts de headshot diffremment en fonction des catgories darmes, pour guider le joueur plus prcisment lorsquil modifie des armes.
    • Recalibrage des armes : Lors du recalibrage d'une arme, le joueur peut maintenant choisir parmi 6 talents en plus du talent initial (au lieu de 3+1). Cela devrait limiter l'impact du RNG et augmenter les probabilits dobtenir le talent que vous voulez avant de ne plus avoir de choix./li>
    • Les mods darmes ont t changs : ils possdent maintenant un bonus majeur et des bonus moindres en fonction de la qualit du mod.

    • Certaines stats des mods darmes ont t fusionnes :
      • La stabilit horizontale et la stabilit initiale de la balle ont t combines avec la stabilit
      • La prcision du tir la hanche a t combine avec la prcision

    • Les bonus de dgts sajoutent maintenant au lieu de se multiplier.

    • Les talents darmes ont t rquilibrs.
      • Prcis : La prcision est amliore de 25 % (au lieu de 20 50 %)
      • Expert : Lutilisation dune comptence accrot votre probabilit de tir critique de 7,5 % pendant 15 secondes (au lieu de 3 10 % pendant 5 secondes) quilibr : L'arme atteint une prcision maximum plus rapidement en effectuant un tir paul (pas de changement)
      • Brutal : + 12 % de dgts de headshot avec cette arme (au lieu de 10 25 %)
      • Capable : Utiliser une comptence amliore la maniabilit de larme pendant 15 secondes (la maniabilit est amliore de 25 % au lieu de 20 50 %, 15 secondes au lieu de 5 15 secondes)
      • Commandement : Chaque limination effectue quand la comptence unique est active augmente sa dure de (5 20) % (pas de changement)
      • Comptent : Quand vous utilisez une comptence, vos dgts darme sont accrus de 10 % pendant 15 secondes (au lieu de 5 15 % pendant 10 secondes)
      • Imperturbable : Russir un headshot rduit tous vos temps de recharge de comptence de 5 % (au lieu de 2 7,5 %)
      • Mortel : + 15 % de dgats de tir critique (au lieu de 5 30 %)
      • Destructeur : + 15 % de destruction darmure avec cette arme (au lieu de 3 20 %)
      • Dtermin : liminer une cible rduit tous vos temps de recharge de comptence de 7,5 % (au lieu de 5 10 %)
      • Dominant : Chaque limination effectue quand la comptence unique est active rduit le temps de recharge de vos autres comptences de 10 % (au lieu de 3 10 %)
      • Froce : + 10 % de bonus de dgts aux ennemis nomms et lites (au lieu de 5 15 %)
      • Farouche : + 5 % de probabilit de tir critique avec cette arme (au lieu de 5 10 %)
      • Nuisible : Chaque tir a une probabilit de 15 % d'appliquer l'effet de statut Hmorragie la cible (au lieu de 3 15 %)
      • Intense : La premire balle d'un chargeur a une probabilit de 25 % d'appliquer l'effet de statut En Feu la cible (au lieu de 3 13 %)
      • Mticuleux : liminer une cible a une probabilit de 25 % de recharger instantanment votre chargeur (au lieu de 5 25 %)
      • Prdateur : liminer une cible rgnre 50 % de votre sant pendant 20 secondes (au lieu de 5 15 % pendant 5 secondes)
      • Prpar : Si vous tes plus de 30 mtres de votre cible, vos dgts sont accrus de 15 % (au lieu de 40 mtres et 5 15 %)
      • Comptent : La premire balle tire aprs un combat a une probabilit de bonus de 50 % d'infliger un tir critique (au lieu de 25 50 %)
      • Prvoyant : La dernire balle dun chargeur inflige 60 % de dgts en plus (au lieu de 25 60 %)
      • Restaur : Ce talent a t retir du jeu
      • Dou : Les liminations headshot avec cette arme augmentent les ressources de comptence unique de 5 % (au lieu de 3 13 %)
      • Stable : La stabilit est amliore de 35 % (au lieu de 20 50 %)
      • Constant : Ce talent a t retir du jeu
      • Soutenu : + 6 % de vie sur limination (au lieu de 1 6 %)
      • Vif : Le rechargement est 15 % plus rapide (au lieu de 5 15 %)
      • Talentueux : liminer une cible avec cette arme accrot votre puissance de comptence de 15 % pendant 20 secondes (ne se cumule pas, liminer une nouvelle cible remet le compteur zro) (au lieu de 3 10 % pendant 5 15 secondes)
      • Toxique : Les headshots avec cette arme ont une probabilit de 15 % d'appliquer l'effet de statut Aveuglement (au lieu de 5 15 %)
      • Entran : Tirs critiques augmentent votre ressource de comptence unique de 0,1 % (pas de changement)
      • Impitoyable : Les dgts augmentent en fonction de la sant qui vous manque : 1 segment manquant + 10 % ; 2 segments manquants + 25 % (au lieu de 5 10 %, et 15 25 %)
      • Vicieux : Votre probabilit de tir critique est accr de 10 % quand vous avez au moins deux segments de sant (au lieu de 5 15 %)
      • Ractif : Si vous tes plus de 10 mtres de votre cible, vos dgts sont accrus de 15 % (au lieu de 5 15 %)
      • Auto-prserv : Les tirs critiques avec cette arme vous gurissent de 3 % des dgts infligs (au lieu de 0,5 3 %)

    Rquilibrage global des armes :

    Fusils dassaut
    • G36 : Diminution des dgts de base de 5 %

    • Les talents de Caduceus ont t modifis, pour remplace la suppression du talent Restaur et mieux correspondre la nouvelle chelle des scores de matriel. Il possde maintenant les talents suivants :
      • Talentueux : liminer une cible avec cette arme accrot votre puissance de comptence de 15 % pendant 20 secondes (ne se cumule pas, liminer une nouvelle cible remet le compteur zro)
      • Comptent : Quand vous utilisez une comptence, vos dgts darme sont accrus de 10 % pendant 15 secondes
      • Dtermin : liminer une cible rduit tous vos temps de recharge de comptence de 7,5 %

    Mitrailleuses lgres
    • Rduction de tous les bonus de dgts des mitrailleuses lgres sur leurs cibles dcouvert, denviron 28 % maximum 19 % maximum
    • L86 : Dgts de base diminus de 7,4 %
    • RPK : pas de changement
    • M60 : Dgts de base diminus de 19,4 %
    • M249 : Dgts de base augments de 17,4 %

    Pistolets mitrailleurs
    • Diminution de tous les bonus de dgts de tir critique des pistolets mitrailleurs denviron 47 % maximum 38 % maximum
    • MP7 : Dgts de base diminus de 27,6%
    • MP5 : Dgts de base diminus de 11,1%
    • Vector : Dgts de base diminus de 13,8%
    • SMG9 : Dgts de base diminus de 9,2%
    • AUG : Dgts de base diminus de 10,3%
    • PP19 : Dgts de base diminus de 13,8%
    • T821 : Dgts de base diminus de 13,3 %

    Fusils pompe
    • Tous les dgts des fusils pompe de score de matriel 229 ont t diminus de 30 %
    • Virtuose : Dgts de base augments de 20 %

    Fusils de prcision
    • M1A : Dgts de base diminus de 35%
    • SVD : Dgts de base diminus de 3,7%
    • SCAR : Dgts de base diminus de 22,9%
    • SRS : Dgts de base diminus de 20%
    • M44 : Dgts de base augments de 15%

    Pistolets
    • X45 : Dgts de base diminus de 40%
    • M9 : Dgts de base diminus de 10%
    • Px4 : Dgts de base augments de 25%

    KITS DE MATRIEL

    Changements globaux
    • Les scores de matriel des kits de matriel ont t rajusts en fonction des niveaux de scores de matriel de haute qualit.
      • Les objets de score de matriel 191 ont maintenant un score de matriel de 163
      • Les objets de score de matriel 214 ont maintenant un score de matriel de 182
      • Les objets de score de matriel 240 ont maintenant un score de matriel de 204
      • Les objets de score de matriel 268 ont maintenant un score de matriel de 229

    • Suppression des bonus de 5 lments de tous les kits de matriel qui en possdaient.

    Matriel de combat du Cogneur
    • 2 lments : + 20 % stabilit
    • 3 lments : + 10% dgts darmure
    • 4 lments : Chaque coup conscutif inflige 1 % de dgts en plus. Se cumule jusqu' 100 %. Les tirs manqus font baisser le bonus de 2 %. Le bonus diminue de 1 % par seconde.

    Autorit tactique
    • 2 lments : +10% bonus dacclration
    • 3 lments : +10% puissance de comptence
    • 4 lments : Chaque balle que vous et votre groupe logez dans un ennemi vous rajoute 0,2 % de puissance de comptence pour un bonus maximum de 30 %. Le bonus dure 10 secondes sans tre ractualis ou 10 secondes son maximum

    Voie du nomade
    • 2 lments : + 14 % sant sur limination
    • 3 lments : Rsolution du Nomade - Administre un petit soin constant, permettant lutilisateur de gurir au-del des segments de la jauge de sant
    • 4 lments : Voie du Nomade - Lorsque vous recevez des dgts mortels, vous recouvrez toute votre sant. Ne peut se produire quune fois toutes les 4 minutes

    Appel de la sentinelle
    • 2 lments : + 30 % prcision de la vise
    • 3 lments : + 10 % dgts de headshot
    • 4 lments : Les headshots marquent lennemi, augmentant les dgts infligs la cible de 5 % pendant 30 secondes chacun. Une cible peut recevoir jusqu trois marques

    toile solitaire
    • 2 lments : + 100 % capacit de munitions

    • 3 lments :
      • + 8 % dgts de mitrailleuse lgre
      • + 8 % dgts de fusil pompe

    • 4 lments : Quand vous remettez une arme dans son holster, ses munitions sont automatiquement remplies

    Marque du prdateur
    • 2 lments : + 10 % vitesse de rechargement

    • 3 lments :
      • + 8 % dgts de fusil dassaut
      • + 8 % dgts de pistolet mitrailleur

    • 4 lments : Touchez 10 fois sans changer de cible pour faire en sorte que la cible subisse des dgts progressifs de 50 % du montant total des dgts dj provoqus par ces balles.

    Mesure dfinitive
    • 2 lments : + 25 % rsistance aux dgts exotiques
    • 3 lments : + 15 % rsistance aux dgts des lites
    • 4 lments : porte de grenades ou de mortiers ennemis, les dsamorce ou ajoute les grenades votre inventaire. Ne peut se produire quune fois toutes les 15 secondes

    Foi du chasseur
    • 2 lments : + 20 % porte optimale
    • 3 lments : + 20 % dgts de headshot
    • 4 lments : Toucher un ennemi d'une balle octroie une protection temporaire vous et votre groupe. Plus vous tirez de loin, plus votre protection est importante. La protection de chaque membre du groupe disparat lorsque vous tes touch par une balle ennemie.

    DeadEYE
    • 2 lments : + 40 % stabilit initiale de la balle
    • 3 lments : 20% dgts de tir critique du fusil de prcision
    • 4 lments : Quand vous zoomez, les fusils de prvision perdent leur bonus de headshot, mais gagnent 100 % de probabilit de tir critique

    B.L.I.N.D. devient Banshee
    • 2 lments : + 20 % de monnaie de la Dark Zone gagne
    • 3 lments : + 10 % de dgts aux cibles dcouvert

    • 4 lments :
      • En tant que rengat, toutes les munitions sont compltement remplies toutes les 30 secondes. Les dgts subis par les joueurs non rengats sont rduits de 10 %.
      • Si vous ntes pas rengat, vous ne perdez ni EXP de la Dark Zone ni monnaie si vous mourez. Les dgts infligs aux joueurs rengats sont accrus de 10 %.

    • Remarque : Tous les lments existants de B.L.I.N.D. seront remplacs par leurs quivalents Banshee.

    FireCrest
    • 2 lments : + 3 grenades incendiaires

    • 3 lments :
      • + 30 % dgts de tourelle lance-flammes
      • + 50 % porte de tourelle lance-flammes

    • 4 lments : Les dgts aux cibles en feu sont augments de 15 %

    AlphaBridge
    • 2 lments : + 100 % bonus de vitesse de rgnration de sant
    • 3 lments : + 5 % dgts darmes
    • 4 lments : Si vos armes principale et secondaire sont de la mme catgorie, elles obtiennent toutes les deux tous les talents actifs uniques.

    Reclaimer
    • 2 lments : + 50 % dure des consommables
    • 3 lments : + 50 % dure du poste de soutien
    • 4 lments : Les consommables et les munitions spciales utiliss s'appliquent maintenant tout le groupe et ne sont plus consomms lors de l'utilisation. Dclenche les temps de recharge des consommables et ne peut pas commencer les consommables qui sont en recharge

    CORRECTION DE BUGS

    Gameplay
    • Correction dun bug o les tourelles de PNJ comptaient pour les tches quotidiennes et hebdomadaires de ce type de PNJ.
    • Correction dun bug o les boss nomms pouvaient rapparatre dans le monde ouvert alors que vous alliez vers une planque.
    • Correction dun bug o deux schmas dsapprouvs (Viseur 2 et 3) pouvaient tre rcuprs.
    • Correction dun bug o les tourelles de PNJ devenaient invisibles et indestructibles si elles taient dtruites par les PNJ.
    • Correction dun bug o les personnages pouvaient tre bloqus sur des chelles si on sautait dessus aprs un sprint.

    Souterrains
    • Correction dun bug o les PNJ pouvaient tirer sur les joueurs travers les portes en train dtre ouvertes.
    • Correction d'un bug o lintensit de la directive Maladie se dcidait au dbut d'une opration, permettant den rduire leffet avec un changement de matriel. Lintensit sadaptera maintenant de faon dynamique lendurance actuelle du joueur.

    Comptences
    • Correction d'un bug o les comptences pouvaient rester indfiniment bloques en recharge dans certaines situations
    • Correction d'un bug o les premiers soins ne se dclenchaient pas si le joueur tait en plein combat.
    • Correction d'un bug o leffet des premiers soins ne sappliquait pas immdiatement aprs lenclenchement de la comptence.
    • Correction d'un bug o labri intelligent tait dtruit lors de lutilisation dun mouvement desquive.
    • Correction d'un bug o labri intelligent tait dtruit sil tait dploy instantanment alors que le joueur visait vers le bas.
    • Correction d'un bug o le pigeur dun abri intelligent sappliquait des joueurs neutres.
    • Correction d'un bug o lauto-rechargement du kit toile solitaire 4 lments ne profitait pas de la cache de munitions du poste de soutien.
    • Correction d'un bug o labri intelligent tait dtruit par des explosions amies ou ennemies. Labri intelligent ne peut maintenant plus tre dtruit que par une bombe collante ennemie (Flashbang) et des grenades IEM.
    • Correction d'un bug o tirer sur un abri intelligent sur un mur lui supprimait son effet.
    • Correction d'un bug o lauto-rechargement du kit toile solitaire 4 lments ne profitait pas de la cache de munitions du poste de soutien.
    • Correction d'un bug o lamlioration de cache de munitions tait perdu quand deux postes de soutien avec ce mod dpassaient lun sur lautre et que lun dentre eux tait dtruit.
    • Correction d'un bug o les dgts de feu infligs un joueur porteur dun bouclier anti-meute taient subis par le joueur au lieu du bouclier.
    • Correction d'un bug o les joueurs conservaient lamlioration de labri mobile une fois dcouvert.
    • Correction d'un bug o le jeu plantait en maintenant la touche de dploiement de comptence dune seconde comptence lorsque le personnage utilisait un abri mobile.
    • Correction d'un bug o lactivation dune comptence lors dun dplacement d'un abri un autre, puis mettre fin au dplacement pouvait bloquer toutes les comptences sur rechargement.
    • Correction d'un bug o une forte injection de premiers soins noctroyait pas le bonus de dgts attendu.
    • Correction d'un bug o les premiers soins ranimaient les joueurs, quel que soit le mode de comptence slectionn.
    • Correction d'un bug o la gurison de lien de rcupration ne sappliquait pas si le joueur cibl visait avec une comptence ce moment-l.
    • Correction d'un bug o labri intelligenttait dtruit par des grenades ennemies (les grenades IEM peuvent toujours dtruire les abris intelligents, comme prvu).
    • Correction dun bug o le poste de soutien ne ranimait pas un joueur si lmetteur du poste est aussi inanim.
    • Correction dun bug o le lien de rcupration ne se dclenchait pas correctement la mort du joueur.
    • Correction dun bug o les contre-mesures de labri intelligent ne dissimulaient pas correctement lagent de limpulsion.
    • Correction dun bug o les joueurs ne pouvaient pas utiliser de comptence unique en visant avec des grenades.
    • Correction dun bug o les comptences taient bloques en tant de recharge permanente.
    • Correction dun bug o le tir instantan de la bombe collante alors quune autre comptence tait prte provoquait des problmes daffichage.
    • Correction dun bug o lutilisation instantane de labri mobile tout en visant avec une autre comptence provoquait des problmes avec labri mobile.
    • Correction dun bug o la cache de munitions du poste de soutien tait affecte par son propre bonus dacclration de comptence.
    • Correction dun bug o lauto-gurison avec des premiers soins tout en visant vers le bas faisait lcher les premiers soins au sol au lieu de les appliquer lutilisateur.
    • Correction dun bug o les joueurs ranims avec le dfibrillateur des premiers soins nobtenaient pas limmunit obtenue avec dautres mthodes de ranimation.

    Talents
    • Correction d'un bug o le chargeur gratos donnait des balles au joueur qui tuait un ennemi avec larme principale.
    • Correction d'un bug o les bonus de dgts davance tactique ntait pas correctement calcul.
    • Correction d'un bug o le triage sappliquait aux recharges de consommables.
    • Correction d'un bug o Spcialis naugmentait pas correctement la puissance de comptence.
    • Correction d'un bug o Ingnieux ne sappliquait pas au bouclier anti-meute.

    Contrles
    • [PC] Correction dun bug o se mettre couvert en maintenant appuy le bouton de la souris pour tirer continuellement interrompait le tir jusqu ce que le bouton de la souris soit relch et rappuy.

    Kits de matriel
    • Correction d'un bug o lamlioration de 4 lments Cogneur tait perdue en passant de larme principale larme secondaire.
    • Correction d'un bug o AlphaBridge ne prenait pas en compte un talent darme si les deux armes en taient quipes et que les conditions ntaient pas respectes avec lune dentre elles.
    • Correction dun bug o les 4 lments du talent de Mesure dfinitive ne dsamoraient pas les tirs de mortier du transporteur de troupes dans Falcon Lost.

    Interface
    • Correction d'un bug o lhlicoptre de largage de ravitaillement tait audible de la carte dans une planque.
    • Correction d'un bug o louverture du menu de mod de linventaire souvrait toujours sur larme quipe au lieu de larme slectionne.
    • Correction d'un bug o le personnage et le fond deviennent noirs quand vous essayez de parcourir longlet Apparence dans linventaire.
    • Correction d'un bug o laudio sarrtait sur PS4.
    • Correction d'un bug o la porte de la grenade ne saffichait pas correctement et apparaissait plus petite quelle nest vraiment.
    • Correction d'un bug o les bonus de kits de soins et de munitions assembls avec des sacs dos ou des matriels quips restaient aprs tre pass dautres objets.
    • Correction d'un bug o les joueurs atteignaient leur capacit maximum de vtements et ne pouvaient plus en choisir de nouveaux.
    • Correction d'un bug o lutilisation dun poste de soutien de cache de munitions dans les Souterrains avec la directive Pas de gaspillage, pas de cupidit pouvait donner des munitions ngatives.
    • Correction de diverses erreurs et fautes de texte..
    • Correction d'un bug o le troisime bonus de mods darme de haute qualit napparaissait pas quand le mod tait attach une arme.
    • Correction d'un bug o certains paramtres se rinitialisaient au redmarrage du jeu.
    • Correction d'un bug o le didacticiel de Niveaux de Monde saffichait chaque fois que le joueur entrait dans le terminal.
    • Correction d'un bug o le schma Valkyria ne saffichait pas chez le marchand de schmas.
    Share this post