1. #1
    Avatar de AT-CasseyUndt Membre à temps plein
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    ce qui m’étonne le plus chez toi actuellement c'est de voir que tu "redécouvres" le jeu alors que tu as pondu plusieurs doc sur celui-ci. A croire que tu ne les as jamais produite.
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  2. #2
    Avatar de ptitgris66 Forumeur fou
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    Plus le chiffre des compétences est gros et plus ton soin avec par exemple overdose sera meilleur. Quelqu'un qui a 5000 points de compétences, ça sert à rien qu'il ait overdose car il n'arrivera pas à soigner toute sa vie s'il lui reste un poil de cul de vie. Alors que si déjà tu as un minimum de 15000 points tu peux espérer avoir toute ta vie après ton soin (hors kit de soin). Pareil pour la tourelle qui fera plus de dégâts quoi que useless en expert car les mobs la shoot, idem pour les boules.
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  3. #3
    Avatar de AT-CasseyUndt Membre à temps plein
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    D'accord.

    C'est compréhensible.

    donc les derniers chiffres "électronique" et "puissance de la compétence" sont 2 valeurs qui vont influencer la performance des compétences. En générale, plus c'est élevé et mieux c'est (cf discussion sur la puissance de la bombe collante).

    Electronique est la valeur de base obtenue via les valeurs brutes de l'equipement et des mod.
    Puissance de la compétence est la valeur obtenue via la valeur de base multipliée par 10 plus les bonus donnés par les attributs d'équipement, de set et des mod.

    En général, on dira d'un joueur qui privilégie la valeur électronique qu'il sera un joueur de soutien (mur intelligent, station de soutien, etc...)

    Cordialement.
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