1. #1
    Avatar de MoonieFR Modérateur Senior
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    Corrections - Mise à Jour 1.3

    CORRECTIONS DE BUGS



    Vous trouverez ci-dessous la liste de toutes les corrections apportées au jeu avec la mise à jour 1.3 de The Division.


    • Correction d’un bug où l’effet hémorragie du kit Predator 4 ne déclenche pas le talent de joueur Éclats.
    • Correction d’un bug où un joueur utilisant un kit de soins après avoir équipé un talent de médecin de combat détruisait le proxy de compétence allié.
    • Correction d’un bug où l’utilisation d’un kit de soins après avoir équipé un talent de médecin de combat octroyait 40 % de santé supplémentaire au joueur au lieu de les octroyer aux alliés uniquement.
    • Correction d’un bug où les grenades IEM ne déclenchent pas toujours l’effet de désamorçage du kit Mesure Finale 4.
    • Correction d’un bug où le chrono de l’opération ISAC affichait un temps incorrect.
    • Le talent d’arme Prédateur utilise la santé du joueur comme base de niveau de guérison, au lieu de la santé de la cible.
    • Correction d’un bug où la compétence unique Survie collective augmentait la vitesse de déplacement en reculant et en portant un objet.
    • Correction d’un bug où le bouclier anti-émeute perdait sa hitbox après que le joueur avait effectué une roulade.
    • Correction d’un bug où le bouclier anti-émeute devenait invincible après avoir ouvert et refermé l’inventaire.
    • Correction d’un bug où le scanner ne détectait pas toujours les PNJ à portée.
    • Correction d’un bug où les conteneurs à butin n’étaient parfois pas détectés par le scanner lors de l’utilisation de la modification du pack de reconnaissance.
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de passer à travers des objets en déployant l’abri mobile en haut d’escaliers.
    • Correction d’un bug où les escarmouches de PNJ pouvaient commencer pendant un événement de largage de ravitaillements au même endroit.
    • Correction des notifications de largages de ravitaillement et des incohérences de suivi de mission.
    • Correction d’un bug qui permettaient parfois aux balles explosives d’infliger des dégâts aux joueurs à couvert.
    • Correction d’un bug où les dégâts affichés par le schéma de l’arme était plus élevé que les dégâts réellement infligés par l’arme fabriquée.
    • Correction d’un bug où l’envoi d’une invitation de groupe à un joueur de la liste suggérée rendait le joueur visible sur la mégacarte de la Dark Zone.
    • Correction du chat VOIP qui provoquait de la latence et des blocages dans la Dark Zone.
    • Correction d’un bug où les surplus de technologies de la Division obtenus en récompense dans les caches scellées ne tombaient pas au sol si le joueur avait atteint la limite de ressources de technologies de la Division de leurs sacoches.
    • Correction d’un bug où parfois, les joueurs ne pouvaient pas ramasser la monnaie laissée par les PNJ ennemis.
    • Correction d’un bug où l’icône Renégat restait affichée sur la carte même après que le joueur renégat avait été éliminé.
    • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient utiliser le bouclier anti-émeute pour empêcher la collision avec les portes de checkpoint de la Dark Zone et entrer dans le checkpoint en tant que renégat.
    • Correction d’un bug où les joueurs étaient téléportés en dehors d’un magasin d’électronique dans la zone de carte Clinton.
    • Correction d’un bug où le joueur pouvait quitter la zone jouable de la carte dans la mission du site de production de napalm.
    • Correction d’un bug dans le site de production de napalm où le premier objectif ne pouvait pas être terminé si le joueur tuait les PNJ et détruisait le réservoir de Napalm avec une seule bombe collante.
    • Correction d’un problème de FPS lors de la séquence d’explosion dans le site de production du napalm.
    • Correction d’un bug où les joueurs étaient considérés comme étant en dehors de la zone jouable de la carte et téléportés hors de la DZ06.
    • Correction d’un bug où les joueurs subissaient parfois des dégâts en montant aux échelles de la DZ01.
    • Correction de plusieurs problèmes de collisions de personnages dans la mission Bâtiment principal du commissariat à Brooklyn.
    • Correction d’un bug où la mission Recherche et Destruction critique n’apparaissait pas sur la mégacarte.
    • Correction d’un bug où les cibles prioritaires PNJ pouvaient tirer à travers les murs de Flatiron District.
    • Correction d’un bug où la mission de cible prioritaire à Hell’s Kitchen bloquait parfois le butin derrière une porte.
    • Correction d’un bug rare où un groupe de PNJ de niveau 1 apparaissait dans la DZ-04.
    • Correction d’un bug où parfois, le pop-up d’interface de démantèlement recouvrait le menu du tableau de fabrication.
    • Correction d’un bug où you could recalibrate an attribute to a value outside of what was displayed in the UI.
    • Correction d’un bug qui provoque parfois des arrondis de nombres incorrects.
    • Correction d’un bug où parfois, le rechargement ne prenait pas en compte les chargeurs étendus.
    • Correction d’un bug où les animations de fin de rechargement ne se déclenchaient pas.
    • Correction d’un bug où le joueur était coincé en position de tir à l’aveugle pendant trop longtemps.
    • Correction d’un bug où le joueur voyait l’avertissement de dégâts de chute sur des actions sans mouvement.
    • Correction de la couleur des largages de butin de vêtements vus de loin dans le monde du jeu.
    • Correction des bugs de propagation audio des grenades à fragmentation et des fusils à pompe des joueurs dans la Dark Zone.
    • Correction de plusieurs problèmes de localisation de sous-titres lors des interactions avec les patrouilles de la JTF.
    • Correction d’un bug où les amis ne sont pas visibles sur la mégacarte quand ils ne sont pas regroupés.
    • Correction d’un bug rare où l’interface de mission disparaissait après l’échec d’une mission.
    • Corrections de texte mineures de quelques objets dans la boutique du jeu.
    • Correction d’un bug où la lune était à l’envers.
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  2. #2
    Avatar de jeje80080 Petit nouveau
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    Merci pour cette mise a jour, mais, bien-sur il y as un mais ......
    Ces bien beau d'avoir nerf les set d'équipement ( sentinelle, cogneur ) pour la MAJ 1.3 mais l'un des souci (car il y as plusieurs soucis) qu'il se pose.
    Je vous fait part de mécontentement car ayant pris le season pass a 40€ je trouve légitime que tout les joueur de The division puisse bénéficier de tout le season pass en même temps ( je parle des joueur de chez microsoft ) sinon a quoi bon payer 40€ pour quelque chose que nous joueur PS4 nous avons accés au DLC 1 mois aprés les joueurs de microsoft.
    Parlons des nerf sur les set d'équipement que vous avais effectuer ..... n'ayant que un seul set d'équipement sur PS4 ( ALPHA BRIDGE ) je trouve cela anormale que vous ailler deja fait les nerf sur les set que nous avions avant étant donner les nouveaux niveaux des boots en DZ nous n'arrivons pas a élaboré un set passable pour résister au fusil a bombe de la DZ, même avec un resistance a 550k les boot en DZ avec leur fusil a pompe nous couche en 2 cartouche ........ que dire de plus .....
    En plein PVP ont passa a coté des boot, deja vue la petite guerre en PVP nous affaibli si en plus de sa nous avons le maleur de passer a coté de boot ces fini les joueur adverse en PVP ramasse gentillement notre loot durement gagner.
    Pour la carte qui n'apparait pas aussi il y as un soucis.

    Je ne demande pas de remboursement du season pass mais je voudrais juste un équilabration des chose car je trouve cela anormale de payer les 40€ et de ne pas pouvoir bénéficié en même temp que tout le monde. Plusieur de mais amie qui joue avec moi sur the division pense la même chose
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  3. #3
    Avatar de ptitgris66 Forumeur fou
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    Je vois pas pourquoi tu serais remboursé du season pass sus prétexte que tu es laisé d'un mois par rapport aux autres plateformes. C'est pas comme si c'était une surprise, le plan marketing avait été dit bien avant le lancement du jeu. Après si t'es pas d'accord, il ne fallait pas prendre le season pass mais à ce moment-là ne viens pas jouer ici les choqués pour un truc qu'on sait depuis des mois....
    Si tu n'arrives pas à t'occuper des pompes c'est que tu n'as pas compris la mécanique du jeu, il est pourtant facile de les stuns avec tout ce que l'on a dans nos sacs et sans parler des compétences !
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