1. #1
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    Nouvelle date de sortie pour l'extension Trial by Fire !

    Bonjour Héros,

    Il y a quelques semaines de cela nous avons eu le plaisir de vous annoncer l'arrivée prochaine de l'extension Trial by Fire pour Might & Magic Heroes VII. La sortie est désormais fixée au 4 août prochain. Retrouvez l'intégralité de l'article sur notre site officiel !

    Merci pour votre soutien,
    L'équipe M&M
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  2. #2
    Avatar de JIBUS95 Fidèle des forums
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    Bonne décision! Prendre le temps de bien faire, est la meilleur voix.

    Edit : n'oublier pas de nous tenir au courant de votre avancé et si possible, rajouté du contenu par rapport au projet, qui est trop maigre à mon humble avis.
    Il suffit d'aller voir sur les autres forums : beaucoup ne souhaites pas mettre 30€ pour si peut. Une faction inferno en plus ne sera pas de trop. Il reste pas mal de travail pour inferno, mais vous avez déjà un bon début et beaucoup de fans qui attendent cette faction.

    Bon courage!
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  3. #3
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    Bonjour JIBUS95 et merci encore pour votre soutien !

    J'ai également bien pris note de toutes vos remarques
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  4. #4
    Avatar de JIBUS95 Fidèle des forums
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    Merci!

    J'ai une nouvelle suggestion dans ce poste pour réintroduire le Conflux dans ce poste avec un budget réduit :

    http://forums-fr.ubi.com/showthread....43#post1153343

    Du coup, si Inferno demande trop d’effort, cette solution serait plus viable. Inferno reste cependant une faction qu'il ne faudra pas oublié dans la saga.
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  5. #5
    Avatar de xXwithinXx Petit nouveau
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    Oui hum, est ce que l’extension sera accompagné des multiple correction de bug qu'il y a en multi ? Genre les games qui se figent de temps en temps obligeant tous le monde a quitter et refaire la game, ou le bug des combats qui n'avance pas pour tes amis et qui fait que quand tu as fini et ben impossibilité de continuer parce qu'il y a 1 personne de bloqué dans le combat ?
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  6. #6
    Avatar de JIBUS95 Fidèle des forums
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    Avec ce que tu viens de dire, tu confirmes juste ce que je pensais... Le jeu n'est toujours pas assez opérationnel pour jouer en multi. Peut-être que dans 1 ou 2 ans ça sera bon (vue la vitesse à laquelle le jeu évolue). C'est une petite équipe. Ils bossent avec leur **** et leur couteau , même si ils doivent avoir des ordi . Patience est mère de vertus (cette expression, ils ont due la graver dans l'entrée du bâtiment chez Ubi). Heroes 3 ne s'est pas fait en un jour .
    La liste des plaidoiries des fans est tellement longue qu'ils peuvent bosser encore 10 ans sur HMM7 (et 2 ans avec les miennes hihi). Malgré toutes ces attentes, le jeu évolue dans le bon sens et ça fait plaisir.
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  7. #7
    Avatar de HardSport-Gamer Forumeur permanent
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    Bonjour à tous !

    @ xXwithinXx : Un patch est bel est bien prévu ne vous inquiétez pas. Par contre nous n'avons pour l'heure aucun détails à vous communiquer concernant son contenu ou encore sa date de disponibilité alors restez à l'écoute

    @ JIBUS95 : C'est sûr qu'avec toutes vos suggestions, les développeurs en ont pour 2 ans minimum On ne vous le répétera jamais assez mais encore merci à vous pour tous vos retours / suggestions !
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  8. #8
    Avatar de xXwithinXx Petit nouveau
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    Ah moi les suggestions sur l'équilibrage, le mode tour simultanée sans voir les combats des alliés ou le fait de pouvoir arrêter le mouvement de ton héros quand il est lancé, ça c'est du détail secondaire pour moi. Simplement patché les bugs and co, vu la date ou est sortie le jeu :s. J'ai presque envie d'envoyer les gars de chez Crate entertainement vous montrez comment ça marche, parce que els mecs sont quand même a 8 sur Grim Dawn, le jeu coute 25 euros, il va y avoir une extension gratuite le jeu est 50 fois moins bugué que H7.
    Et c'est un hack'n'slash hein, avec un map 50 fois plus grande que Diablo3 (pour comparé avec un H'n'S bien connu).

    PS: je trouve même normal que la ou peu être même LES extensions de H7 devraient être gratuite.
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  9. #9
    Avatar de JIBUS95 Fidèle des forums
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    Ah moi les suggestions sur l'équilibrage, le mode tour simultanée sans voir les combats des alliés ou le fait de pouvoir arrêter le mouvement de ton héros quand il est lancé, ça c'est du détail secondaire pour moi.
    T'es allé dans la section "retour et suggestion" du forum? tu y es le bienvenue (mais viens avec des commentaires plus constructifs stp)!

    Simplement patché les bugs and co, vu la date ou est sortie le jeu :s.
    Je te rejoins là dessus... Ça aurait dû être traité depuis longtemps.

    J'ai presque envie d'envoyer les gars de chez Crate entertainement vous montrez comment ça marche, parce que els mecs sont quand même a 8 sur Grim Dawn, le jeu coute 25 euros, il va y avoir une extension gratuite
    Tu confond les mecs de "Crate entertainement" avec tes figurines !
    le jeu est 50 fois moins bugué que H7.
    C'est probable.
    Et c'est un hack'n'slash hein, avec un map 50 fois plus grande que Diablo3 (pour comparé avec un H'n'S bien connu).
    Les hack'n'slash, c'est les jeux où tu clic gauche comme un cinglé et t'utilise 2 pouvoirs essentiellement par ce que les autres ne sont pas optimisés par rapport à tes ressources (mana, endurance, adrénaline,...). Petite vidéo en anglais pour les fans de Diablo :

    https://www.youtube.com/watch?v=W6pDBXFPa_8

    PS: je trouve même normal que la ou peu être même LES extensions de H7 devraient être gratuite.


    J'aimerai bien que tout le monde travaillent gratos pour moi, mais ils ne veulent pas ... Capitaliste!!
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  10. #10
    Avatar de JIBUS95 Fidèle des forums
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    @ JIBUS95 : C'est sûr qu'avec toutes vos suggestions, les développeurs en ont pour 2 ans minimum On ne vous le répétera jamais assez mais encore merci à vous pour tous vos retours / suggestions !
    Ça me fait plaisir! Et qui sait, peut-être que mes idées seront reprises pour améliorer le gameplay...


    Actuellement, dans les grandes lignes du cahiers des charges du fan pour un bon Heroes of Might and Magic 7, il faudrait pour moi :

    _8 factions minimum, pour remplir les cartes 8 joueurs avec des factions différentes et pour avoir une certaine diversité de créatures qui donne un meilleur gameplay => on espère pour bientôt, la 7ème est dans l’œuf.

    _Une IA intelligente => L'IA c'est amélioré avec le temps, ce qui me parait bizarre car je ne l'ai pas vue dans la dernière campagne (au-delà de l'attente quasiment irréfléchie et permanente). L'ordi semble avoir un jeu agressif et gagne ses combats avec une aisance surnaturel, ce qui permet de se retrouver fasse à des héros de taille dans certaines cartes. C'est la bonne surprise que j'ai eu lors d'un scénario téléchargé. Conclusion : L'IA peut désormais créer des situations intéressante, mais elle reste perfectible (mouvement et décisions un peu bordélique parfois).

    _Une quinzaine de créatures neutre qui pourra donner un contexte au scénario. => pour l'instant ça va, mais n’hésiter pas à en rajouter (tigre blanc, panther noir, sirène, Kappa, 6 élémentaires, saccageur, succube, effrite, l'elfe des mers, le griffon) = 15/15. d'après ce que j'ai vue sur les images de présentation de l'extension, vous avez mis un homme lézard archer et un chevalier en armure de plate, ce qui donne 2 créatures supplémentaires .

    _Une narration mûr où l'on se sent impliqué dans l'histoire du héro. => depuis la 1.7 c'est bon avec Axeroth

    _Un mode multi-joueurs qui fonctionne bien=> hélas, ça ne semble pas être le cas

    _Beaucoup de cartes scénarisés de préférence => même si je vois bien que c'est plus compliqué à réaliser, ce jeu manque énormément de cartes. Peut-être que le générateur de carte palliera à ce manque de cartes d'escarmouches. Le générateur existe dans l'éditeur de carte il me semble. C'est juste une fonction existante, qui va venir dans le menu et qui améliora la durée de vie du jeu. La communauté à quand à elle pris de belles initiatives et des cartes intéressantes naissent. Certaines histoires des cartes scénarisées sont bien très bien réalisées.

    _Une campagne par faction, puis une campagne central, qui recoupent les histoires=> c'est ce qui semble avoir été réalisé.

    _Pour les extensions, au moins une campagne par nouvelle faction, dont 4-5 campagnes (avec 4-5 missions) qui gravitent autour d'une campagne principal plus longue et qui recoupe les histoires ("shadow of death" et "Amagedon's blade" étaient de supers extensions de HMM 3). => Votre dernière proposition d'extension était trop maigre. Espérons que vous ayez révisé votre jugement.

    _Une bonne palette d'objets magiques qui fonctionnent => les objets semblent fonctionner et les reliques sont suffisantes à mon goût.

    _Beaucoup de compétences => le système est très bien, mais certaines compétences ne fonctionnent toujours pas

    _Des sauvegardes qui se chargent rapidement et une bonne fluidité dans les graphisme du jeu => C'est pas encore le cas, bien que ça a été modifié dans les premiers patchs pour sauver les meubles.

    J'ai sûrement oublier des points, mais n’hésitez pas donner votre point de vue.
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