1. #1
    Avatar de hiradric Petit nouveau
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    Critique sur The division.

    Soyons clair le plus gros problème de The division se trouve au niveau de l'équilibrage général du jeu.

    1) Les stats :

    Il y à un déséquilibre évident au niveau de la gestion des stats qui de ce fait rend Firearms totalement OP et Stamina la seul seconde option logique laissant totalement de coté la Stat électronique qui manque cruellement de puissance. A ce titre les compétences électroniques souffre totalement de ce manque de puissance voir d’intérêt tout court au point ou certaine compétence devraient être totalement repensés.

    Exemple : Les tourelles manque globalement de Dps et de résistance même avec un gros score en électronique.

    2 ) Les Armes :

    Là encore soyons clair en dehors des SMG et des Fusils à sniper rien n'existe vraiment dans le jeu.

    Les fusil à pompes , les LMG et les fusils d’assaut n'ont aucun intérêt dans le jeu vu l'absence de bonus spéciaux leur étant attribués pour compenser le % de cout critique des SMG.

    3 ) Trop de stats aléatoires tue l’aléatoire.

    Après que Blizzard soit tombé dans ce piège des stats aléatoires dans Diablo 3 comme avez vous fait pour refaire la même erreur dans The division ?

    Il y à beaucoup beaucoup trop de stats aléatoires dans votre système de loot et c'est certainement pas les limites à la re calibration des pièces d'armures qui vont permettre aux joueurs de diversifier leurs builds sans compter que vous avez littéralement tué votre système de craft.

    A moins d'avoir un coup de chatte monstrueux tout le monde se trimballe avec du stuff mal adapté à sa spécialisation.

    4 ) Dark Zone.....Dead Zone.

    Votre idée de bases est plutôt bonne même si je ne suis pas du tout fan du système de Rogue agent ( j'aurai préféré que vous donniez aux joueurs le choix d'une factions ( Rogue ou Agent à la fin de la premier partie du scénario )

    Problème c'est que la Dark Zone souffre de tous les points pré cités.

    Il n'y à quasi aucune diversité de build et le jeu souffre beaucoup des indélicatesses ( triches ) des joueurs.

    Pour conclure j'ai envie de vous pousser à vite proposer un très gros patch d'équilibrage si vous voulez que votre jeu survive aux prochains mois avec l'arrivé de gros morceau comme Overwatch.

    Ça serait bête de laisser mourir dans l’œuf l'une de vos licence qui s'est le mieux vendu.

    Merci de prendre en comptes ces critiques pour améliorer l'expérience de jeu.

    Edit : Une suggestion.....adaptez le niveau des ennemis dans la ville au niveau du joueurs serait une bonne idée et plus de boss aléatoires.....passer un certains niveau il n'y à plus d’intérêt dans les combats en ville hors Dark Zone.
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  2. #2
    Je suis assez d'accord sur certains points, le gameplay est énorme et l'ambiance immersive, mais certaines détails sont frustrants au possible.

    C'est probablement l'un des seuls jeux online où le système de craft est le plus utile, mais extrêmement lent car 1 pièce sur 10 est viable. Le principe est bon, permet de ne pas obtenir trop facilement le stuff top mais parfois trop abusif, un système à la Elder Scroll Online était bien car on pouvait mettre plus de composants pour obtenir une meilleur pièce, une idée à creuser peut être?
    Comme mettre plus de composant pour réduire le delta entre le seuil et le plafond de chaque objet.
    On augmenterait donc nos chances d'obtenir, l'objet le plus puissant possible, sans pour autant l'avoir automatiquement, dans le but d'une optimisation de stuff.

    Le fait que toutes les missions ne soient pas encore sortie en expert, la rotation des quatre comme à me gonfler un peu, à défaut qu'il y ait un gros contenu, il serait judicieux d’utiliser celui déjà existant.

    L'incursion m'a déçu, c'est vraiment pas ce que j'attendais pour ma part, on nous a vendu plusieurs manière de tuer le tank dans le stream IGN/Ubisoft, pour le moment je n'en vois qu'une seule, après je peux me tromper la dessus, mais le fait que tout se déroule dans une seule et même pièce ne m'a pas convaincu, j'aurais préféré un environnement un peu plus vaste, comme 5 vagues/1 salle, 5 vagues/1 salle, et ainsi de suite.

    Les quelques cheaters qu'on croise, j'en ai croisé que deux depuis le lancement du jeu, mais celui de cette après midi nous a particulièrement rendu fou, le mec était ManHunt, en solo devant l'église de la zone 32, il nous tuait tous (on devait être 7 ou 8), avec le fameux Vector 45. On a perdu plus de 30 minutes avant que le mec "veuille bien partir".
    Je sais que lutter contre le cheat est une chose compliquée, Ubisoft doit pouvoir garantir le fait que les joueurs "normaux" ne soient pas gênés, j'espère que ce côté là, ils font le taf.

    Pour finir, je prends beaucoup de plaisir sur ce jeux, mais Ubisoft doit travailler les détails qui font d'un bon jeu, un grand jeu.
    Apparemment j'ai cru comprendre, dans un de leur message, qu'il allait sortir beaucoup d'incursion(1 par mois?), ce qui serait une bonne chose, mais il ne faut pas oublier que la qualité prévaut toujours sur la quantité.

    Bon jeu à tous.
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  3. #3
    Avatar de NashHero Forumeur fou
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    Hey!

    Quelle magnifique feedback!
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  4. #4
    Avatar de hiradric Petit nouveau
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    Envoyé par NashHero Go to original post
    Hey!

    Quelle magnifique feedback!
    Je sais pas si c'est un magnifique Feedback mon français étant plutôt rouillé par contre ça serait génial d'avoir des retours des développeurs sur ces problèmes......

    J'ai beau cherché j'ai rien trouvé à ce sujet.
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