1. #1
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    The Division: Incursions – patch notes 1.1

    Salutations Agents !

    Voici la liste des modifications qui seront mises en œuvre avec la mise à jour 1.1, déployées le mardi 12 Avril.

    NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

    Falcon Lost
    • Falcon Lost est une nouvelle mission disponible dans la zone de Stuyvesant.
    • Vous devez être de niveau 30 et avoir terminé la mission "Assemblée générale" pour accéder à cette mission.
    • La mission est équilibrée pour 4 joueurs avec un niveau d'équipement élevé.


    Kits de matériel
    • Vous trouverez des kits de matériel en terminant les activités les plus difficiles de Manhattan.
    • Récupérez et équipez-vous des kits de matériel pour obtenir des bonus de stat et des talents.
    • Des kits composés de matériels de différents niveaux sont disponibles pour de nombreux styles de jeu. Trouvez ceux qui correspondent au vôtre.
      • 'Autorité tactique' - Améliore les appareils électroniques et les compétences de soutien
      • 'Matériel de combat du Cogneur' - Fournit des bonus pour les compétences d'assaut
      • 'Appel de sentinelle' - Améliore les compétences des snipers
      • 'Voie du nomade' - Fournit des bonus pour les aventuriers solitaires

    Échanges
    • Les objets abandonnés par l'ennemi peuvent être partagés avec d'autres joueurs.
    • Échangez des objets de votre inventaire en les abandonnant comme butin pour que les joueurs de votre groupe puissent les récupérer.
    • Vous ne pouvez partager des objets que pendant deux heures après les avoir acquis.
    • Les objets ne peuvent être partagés qu'avec les joueurs de votre groupe actuel et qui en faisaient partie au moment où l'objet a été déposé.

    Tâches
    • Les tâches globales et personnelles s'obtiennent automatiquement quand vous vous connectez et qu'on peuvent être suivies sur la carte via le menu "Aperçu de mission".
    • Les tâches sont disponibles pendant un temps limité (24h pour les tâches quotidiennes et 7 jours pour les taches hebdomadaires)) après lequel elles sont remplacées par de nouvelles tâches.
    • Il existe plusieurs catégories de tâches :
      • Combat
      • Dark Zone
      • Fabrication
    • La plupart des tâches peuvent être effectuées en jouant seul, mais certaines nécessitent l'aide d'autres agents.


    Largages de ravitaillement de la Dark Zone
    • Les largages de ravitaillement de la Dark Zone sont un événement global durant lequel la Division largue des ravitaillements pour aider ses agents.
    • Plusieurs largages sont effectués chaque jour.
    • Les largages contiennent du matériel non contaminé de tout type, pouvant être utilisé sans extraction.
    • Ces largages sont très recherchés par les autres agents et par les factions ennemies qui errent dans la Dark Zone, alors attendez-vous à devoir vous battre.


    Score de matériel
    • Tous les objets, hormis les vêtements, sont trouvables par les agents de niveau 30 et possèdent un score de matériel. Plus ce score est élevé, plus l'objet est puissant.
    • Le score de matériel général de votre agent est affiché dans le menu principal à côté du niveau du joueur. Le score de matériel indique la progression d'un agent.
    • Le score de matériel des autres agents est affiché à côté de leur barre de santé.
    • L'amélioration de votre matériel et l'augmentation de votre score de matériel général donne à votre agent accès aux défis les plus difficiles.


    Caméra de spectateur de groupe
    • La caméra de spectateur de groupe permet aux joueurs de regarder les membres de leur groupe en attendant d’être ranimés ou en attendant que tout le groupe ait été éliminé.
    • Les joueurs peuvent utiliser les touches RB/LB, R1/L1 ou Q/E pour passer d’un membre à l’autre.


    Nouvelles armes exotiques
    • Ajout de trois nouvelles armes exotiques:
    • Warlord : Fusil d’assaut
    • Historian: Fusil de précision
    • (Valkyria: Pistolet mitrailleur) Veuillez noter que bien que l'Historien soit implanté dans le jeu avec cette mise à jour, il ne sera pas accessible en jeu avant la mise à jour 1.2


    MODIFICATIONS DU JEU

    Gameplay
    • La compétence Tourelle ne peut plus mettre « sous pression » des PNJ ennemis, car cela permettait de vaincre trop facilement les PNJ nommés.
    • Recalibrage des articles haut de gamme qui coûteront désormais des Crédits normaux au lieu de Crédits Phoenix
    • Les Crédits Phoenix drop ont été augmenté sur les ennemis nommés niveau 31 et 32:
      • Niveau 30: 1-3 Crédits Phoenix
      • Niveau 31: 2-4 Crédits Phoenix
      • Niveau 32: 3-5 Crédits Phoenix

    Dark Zone
    • Le vendeur dans l'Eglise de la Safe House va maintenant vendre des articles de la Dark Zone au lieu de Crédits Phoenix
    • Les rangs d'exigences pour les articles de qualité Supérieur et Haut de gamme chez les vendeurs Dark Zone ont été ajustés:
      • Articles Supérieur (Violet) : Rang 15 au lieu de 30
      • Haute Qualité (Or) niveau 30 (Score de matériel 163): Rang 25 au lieu de 50
      • Haute Qualité (Or) niveau 31 (Score de matériel 182): Rang 40 au lieu de 50
    • Ajout d'une nouvelle fourchette de niveau dans la Dark Zone pour les Agents avec un Score de matériel de 160+


    Fabrication
    • Augmentation des coûts pour la fabrication des matériaux et la fabrication des produits haut de gamme:
      • 10 Matériaux Standards (Vert) au lieu de 5 pour frabriquer 1 Matériel Spécial (Bleu)
      • 15 Matériaux Spéciaux (Bleu) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Haute Qualité (Or)
      • 10 Matériaux Hautes Qualités (Or) au lieu de 8 pour fabriquer 1 article de Haute Qualité niveau niveau 31 (Or)
    • Changement lors de rendement lors de la déconstruction d'articles Standard (Vert) et de Haute Qualité (Or):
      • Déconstruire un article Standard (Vert) rend 1 matériel Standard au lieu de 2
      • Déconstruire un article Haute Qualité (Or) rend 1 matériel Haute Qualité au lieu de 2

    • Ajout des niveaux 31 et 32 pour les plans bleu d'articles de Haute Qualité chez le vendeur
    • Suppression de la Division Tech requise pour quelques plan Bleu de niveau 31


    Interface d'utilisateur
    • Ajout une calibration pour le point mort du gamepad dans le menu de paramètres (toutes plateformes)


    CORRECTION DE BUGS
    • Correction d'un bug qui pouvait empêcher les caractères d'accéder au jeu s'ils avaient trop d'éléments dans leur inventaire
    • Correction d’un bug où les talents d’armes ne s’activent parfois pas si le joueur a exactement les conditions de stat
    • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient quitter la Dark Zone sur la 43e rue Est
    • Le rechargement des clips de munitions s’interrompt maintenant correctement si vous faites feu avec l’arme (fusils de précision et fusils à pompe)
    • Correction d’un bug où l’achat d’une arme avec lunette de visée par la fonctionnalité d’achat et d’équipement provoquait parfois le déséquipement de la lunette
    • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient tirer à travers les angles des abris
    • Correction de plusieurs endroits où les PNJ pouvaient tirer à travers les murs
    • Correction d’un exploit où les joueurs pouvaient ignorer la cadence de tir de certaines armes
    • Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués dans la mission du tunnel du Queens
    • Correction de plusieurs collisions d’accessoires pour que les joueurs ne restent plus coincés
    • Correction d’un bug où les cinématiques se débloquaient avant la fin des missions
    • Correction d’un bug où la mission secondaire d’approvisionnement en eau ne s’activait pas
    • Correction d’un problème où la mission secondaire d’approvisionnement en morphine ne pouvait parfois pas se terminer
    • Les joueurs ne reçoivent plus trop d’EXP en terminant la mission secondaire d’approvisionnement en morphine
    • L’amélioration de l’abri intelligent ne se cumule plus si plusieurs équipiers l’utilisent sur le même abri
    • Correction de bugs om les compétences déployables ne s’activaient pas sous certaines circonstances
    • Correction d’un bug où les indicateurs de volume du chat vocal débordaient du cadre de l’interface de groupe
    • Correction d’un bug où la réception d’une invitation de groupe via le Matchmaking n’apparaissait parfois pas à l’écran
    • Correction d’un bug où l’icône d’un équipier mort se transformait en point bleu au lieu d’une croix rouge si les joueurs étaient trop loin l’un de l’autre
    • Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas consulter l’apparence de son personnage en changeant de tenue
    • Correction de certains éléments d’interface dans le cadre de l’aperçu de mission et ajustement de certaines icônes mal alignées
    • Correction des couleurs des objets d’apparence dans la liste des récompenses de mission
    • Les PNJ n’ignorent plus le joueur quand ils essaient d’interagir avec des accessoires (amorçage/désamorçage de bombes)
    • Correction d’un bug où un PNJ refusait parfois de quitter sa zone d’apparition pendant la mission secondaire d’approvisionnement en morphine
    • Correction d’un bug où les PNJ n’apparaissaient parfois pas sur l’un des points de repère de la Dark Zone
    • Plusieurs problèmes de clipping ont été résolus avec différents objets d’apparence
    • Certaines infobulles ont été mises à jour avec des informations plus claires
    • Et beaucoup plus encore


    Spécifique à la version PC
    • Ajout de nouvelles résolutions et options d’éclairage
    • Ajout d'une option pour les joueurs qui veulent signaler d'autres joueurs sur PC. Vous pouvez maintenant saisir dans le chat /rapport <Nom du joueur>
    • Amélioration de la détection de résolution et du changement de mode d’affichage
    • Correction de certains problèmes de mouvement de caméra lors de l’utilisation du matériel de suivi oculaire Tobii
    • Correction de l’apparence de la mini-carte lors de l’utilisation du matériel de suivi oculaire Tobii
    • Correction de plusieurs problèmes avec les périphériques Logitech
    • Correction de plusieurs problèmes graphiques dus à l’affichage sur deux moniteurs
    • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient déplacer des éléments d’interface hors de la zone d’affichage de l’écran
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  2. #2
    Avatar de LaVer0le Fidèle des forums
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    Tout semble aller dans le bon sens et notamment pour les technologie de la division mais sur les autres compo vous avez fumé quoi ?? Autant retirer le craft du jeu si vous voulez pas qu'on s'en serve. Avec votre systeme de craft aleatoire il faut 100 essaies pour avoir un item potable. Ca serait bien d'eviter d'augmenter la durée du jeu par ce type de procédé ..

    On peut savoir ce qui justifie ce changement:

    Envoyé par Ubi-Apoteozh Go to original post

    Fabrication
    • Augmentation des coûts pour la fabrication des matériaux et la fabrication des produits haut de gamme:
      • 10 Matériaux Standards (Vert) au lieu de 5 pour frabriquer 1 Matériel Spécial (Bleu)
      • 15 Matériaux Spéciaux (Bleu) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Haute Qualité (Or)
      • 10 Matériaux Hautes Qualités (Or) au lieu de 8 pour fabriquer 1 article de Haute Qualité niveau niveau 31 (Or)
    • Changement lors de rendement lors de la déconstruction d'articles Standard (Vert) et de Haute Qualité (Or):
      • Déconstruire un article Standard (Vert) rend 1 matériel Standard au lieu de 2
      • Déconstruire un article Haute Qualité (Or) rend 1 matériel Haute Qualité au lieu de 2



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  3. #3
    Avatar de TheBadStyle Fidèle des forums
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    Envoyé par LaVer0le Go to original post
    Tout semble aller dans le bon sens et notamment pour les technologie de la division mais sur les autres compo vous avez fumé quoi ?? Autant retirer le craft du jeu si vous voulez pas qu'on s'en serve. Avec votre systeme de craft aleatoire il faut 100 essaies pour avoir un item potable. Ca serait bien d'eviter d'augmenter la durée du jeu par ce type de procédé ..
    C'est pour t'inciter à investir plus de ton temps pour obtenir les meilleurs items. C'est logique, non ?
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  4. #4
    Avatar de ADN Kenpachi Petit nouveau
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    Fabrication

    • Augmentation des coûts pour la fabrication des matériaux et la fabrication des produits haut de gamme:
      • 10 Matériaux Standards (Vert) au lieu de 5 pour frabriquer 1 Matériel Spécial (Bleu)
      • 15 Matériaux Spéciaux (Bleu) au lieu de 5 pour fabriquer 1 Matériel Haute Qualité (Or)
      • 10 Matériaux Hautes Qualités (Or) au lieu de 8 pour fabriquer 1 article de Haute Qualité niveau niveau 31 (Or)

    • Changement lors de rendement lors de la déconstruction d'articles Standard (Vert) et de Haute Qualité (Or):
      • Déconstruire un article Standard (Vert) rend 1 matériel Standard au lieu de 2
      • Déconstruire un article Haute Qualité (Or) rend 1 matériel Haute Qualité au lieu de 2

    Ok alors vous voulez ajouter augmenter la durée du jeu par ce procédé d'accord mais va falloir compenser par 1 ou 2 ajouts pour ne pas frustrer les joueurs au risque de voir certains abandonner :
    - Augmenter les emplacements du coffre car là c'est vraiment trop limite pour transférer ou stocker des objets et skin d'arme
    - Lier au compte les matériaux de fabrication et non lier au personnage de façon a faciliter légèrement le farming des Composants
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  5. #5
    Avatar de valian30 Petit nouveau
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    Envoyé par TheBadStyle Go to original post
    C'est pour t'inciter à investir plus de ton temps pour obtenir les meilleurs items. C'est logique, non ?
    Sauf que le jeu impose déjà un investissement trop important. Je farm en boucle depuis plus d'une semaine et je n'ai absolument rien à me mettre sous la dent. Seulement 18 technologies Or par exemple. J'ai dut tomber Lexington une bonne centaine de fois, et jamais un seul bon loot.

    Donc si d'un coté le drop rate est super faible, et que de l'autre crafter devient de plus en plus difficile, il te reste quoi à faire ?

    A titre d'exemple, en ce moment j'ai énormément de temps libre et je joue toute l'après midi, et malgré cela, je n'arrive toujours pas à me stuffer convenablement... Je précise que je joue avec trois amis et que j'alterne entre la DZ et les missions.
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  6. #6
    Avatar de TheBadStyle Fidèle des forums
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    Qu'est ce que tu appelles "convenablement" ?
    Quel est ton rang DZ et tes stats ?
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  7. #7
    Avatar de ptitgris66 Dinosaure
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    Envoyé par valian30 Go to original post
    Sauf que le jeu impose déjà un investissement trop important. Je farm en boucle depuis plus d'une semaine et je n'ai absolument rien à me mettre sous la dent. Seulement 18 technologies Or par exemple. J'ai dut tomber Lexington une bonne centaine de fois, et jamais un seul bon loot.

    Donc si d'un coté le drop rate est super faible, et que de l'autre crafter devient de plus en plus difficile, il te reste quoi à faire ?

    A titre d'exemple, en ce moment j'ai énormément de temps libre et je joue toute l'après midi, et malgré cela, je n'arrive toujours pas à me stuffer convenablement... Je précise que je joue avec trois amis et que j'alterne entre la DZ et les missions.
    Pour l'instant les meilleurs crafts sont hors DZ... Après ça dépends : c'est pour quoi faire ? du pve ou du pvp ?
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  8. #8
    Avatar de LaVer0le Fidèle des forums
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    On peut avoir une reponse du community manager svp ?
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  9. #9
    Avatar de FDM Notorious Petit nouveau
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    Où alors avoir une info sur ça ?

    To sum up the list of changes brought with update 1.1 in regards to item drops and crafting, we will:

    - Increase drop rates of High-End items on named NPCs (100% drop rate, actually)
    - Increase drop rates of Division Tech, to make it less of a bottleneck than it currently is (40% on level 32 named ennemies)
    - Modify loot tables for each named NPC, to make the hunt for loot more controlled
    - Increase conversion costs of lower quality materials to high quality ones, making it harder to convert low quality materials into high quality ones
    - Decrease construction yields, making it less interesting to farm lower quality items in order to obtain crafting materials, and because you’ll get more High-End items as a whole
    - Increase cost of crafting High-End items, because High-End materials will be much easier to come by These changes will not only make crafting and dropping more coherent towards each other, but will also make it feel much more fun and rewarding.

    Ben suffit de demander

    http://tomclancy-thedivision.ubi.com...m:148-76770-32
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  10. #10
    Avatar de Apoteozh Pillier
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    Envoyé par LaVer0le Go to original post
    On peut avoir une reponse du community manager svp ?
    Salut LaVer0le,

    Je pense que le lien suivant d'aidera à y voir plus clair: THE DIVISION : DROPS D'OBJETS ET CRAFTING DANS LA MISE À JOUR 1.1 (Merci Notorious pour ta réactivité et ton implication, je n'avais pas vu ta réponse )

    Si vous avez d'autres questions n'hésitez pas Bonne soirée !

    Apoteozh
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