1. #1
    Avatar de specter2142 Fidèle des forums
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    Problème level design DarkZone

    Bonjour, il y a un sérieux problème de level design dans la DarkZone, à croire que c'est le premier jeu des développeurs...

    A un endroit spécifique, les rogues peuvent monter à une échelle et se mettre derrière plein de couverture.
    Le problème est que le seul accès à cette plateforme est une échelle et que le simple fait de monter signe la mort de tout chasseur de rogue.

    En conclusion, c'est de la merde !



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  2. #2
    Avatar de mkghost Grand Maitre Mkghost
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    Certes certes. Par contre pour qu' Ubi-Apoteozh ou d'autres CM puissent remonter l'information tu devrais au moins mettre des captures d'écran du dit-endroit. Et si tu veux que ton message soit bien vu il faut aussi publier dans la bonne section, il y a un sous forum assigné pour la bêta ouverte
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  3. #3
    Avatar de Apoteozh Forumeur permanent
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    Envoyé par mkghost Go to original post
    Certes certes. Par contre pour qu' Ubi-Apoteozh ou d'autres CM puissent remonter l'information tu devrais au moins mettre des captures d'écran du dit-endroit. Et si tu veux que ton message soit bien vu il faut aussi publier dans la bonne section, il y a un sous forum assigné pour la bêta ouverte
    Le sujet a été déplacé, merci !

    Tu pourrais nous partager des captures d'écrans plus précises sur le map s'il te plait ? Merci d'avance !

    Apoteozh
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  4. #4
    Avatar de Scopolia..i.. Banned
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    C'est tout de suite a droite quand tu sort d'un Check point en DZ je suis pas en jeu et me souviens plus du check point. mais dans le corridor tu peux monter a une échelle et attendre sagement la fin du décompte. Tu n'as aucun moyen de contourner la position.

    Il me semble que c'est en DZ01 au check en face de l'entrée actuelle.
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  5. #5
    Avatar de Aziiak Petit nouveau
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    Alors je pense que tu t'es fais bolosser royalement
    En effet ce point est dur à prendre, mais justement c'est ce qui est beau, au final les rogues ne peuvent pas gagner sur ce point, car tous le monde y respawn, de plus, il faut jouer avec tes mods, avec le sort bombe, en spécialisation lacrymo (en gros le truc qui explose ton écran littéralement), prendre ce point est très facile.
    Il faut utiliser les grenades aussi
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  6. #6
    Avatar de mkghost Grand Maitre Mkghost
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    Envoyé par Aziiak Go to original post
    Alors je pense que tu t'es fais bolosser royalement
    En effet ce point est dur à prendre, mais justement c'est ce qui est beau, au final les rogues ne peuvent pas gagner sur ce point, car tous le monde y respawn, de plus, il faut jouer avec tes mods, avec le sort bombe, en spécialisation lacrymo (en gros le truc qui explose ton écran littéralement), prendre ce point est très facile.
    Il faut utiliser les grenades aussi
    Du coup, Aziiak tu dis que les rogues ne peuvent pas gagner mais tout dépend de combien de personnes respawn à cet endroit en fait. De +, dans le jeu final il y aura peut être moyen de se protéger des lacrymos ou alors que le rogue installe sa tourelle et que celle-ci tire, j'imagine plein de possibilités du coup ^_^

    Tu sais où c'est apparemment, tu peux nous faire des captures ? (écran ou vidéo) Si ça peut aider les dévs à consolider l'endroit c'est bon à prendre Ou du moins à faire des tests avec leur version et voir s'il faut y changer quelque chose.
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  7. #7
    Avatar de specter2142 Fidèle des forums
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    Envoyé par Aziiak Go to original post
    Alors je pense que tu t'es fais bolosser royalement
    En effet ce point est dur à prendre, mais justement c'est ce qui est beau, au final les rogues ne peuvent pas gagner sur ce point, car tous le monde y respawn, de plus, il faut jouer avec tes mods, avec le sort bombe, en spécialisation lacrymo (en gros le truc qui explose ton écran littéralement), prendre ce point est très facile.
    Il faut utiliser les grenades aussi
    Si tu tombes face à des rogues un peu nul, oui tu leur passera dessus, mais crois moi, avec mon escouade on est au niveau et on a pas réussi à prendre cette zone.
    D'ailleurs des rogues malins sortiront de leur escouade pour ne pas remettre le compteur au max si quelqu'un frag.


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  8. #8
    Avatar de specter2142 Fidèle des forums
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    Je viens de tester cette zone avec 2 autres amis et c'est radical.
    Une fois en haut, on passe rogue level 5 et on attend juste que les autres joueurs abandonnent l'idée de nous tuer ce qui arrive facilement vu qu'ils n'ont pas le temps de tirer avant de mourir de nos mains.

    J'ai bien peur que ce genre d'amateurisme dans le level design se retrouve dans d'autres endroits... c'est pas pour rien que c'est un métier !
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  9. #9
    Avatar de Fourbe84 Membre de passage
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    j'ai dénoncé exactement la même chose.
    Sur ce point, les renegats peuvent lancer la tourelle en bas alors que les chasseur n'ont aucun espoir. Que ce soit grenade ou compétance de bombe collante, c'est trop loin pour les atteindre.
    Et bien entendu, même à 2vs7, il suffit de jeter une grenade et c'est terminé.
    Alors oui, la solution serait d'attendre que l'équipe de renegats n'ait plus de balles. Mais ca reste tellement rentable, sans parler du gain d'xp après le temps passé en renegat.

    bref, il y a déjà 2 zones à corriger dans DZ01 et DZ02. La première en capture d'écran. La seconde sur le toit de l’hôtel proche de la 'zone de sécurité'.
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  10. #10
    Avatar de britskyscraper Membre de passage
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    Bonjour,

    Je me permets d'apporter ma pierre à l'édifice ayant joué en tout sur l'Alpha et les 2 Bêtas une quarantaine d'heures.

    Je suis moi aussi tombé sur des groupes de personnes se mettant Rogue et allant camper tranquillement là-haut, il s'agit d'une zone contaminée à la sortie d'un checkpoint de la DZ, dès la sortie du checkpoint, il suffit d'aller à droite dans un cul de sac, monter l'échelle, il y a un coffre Dark Zone d'ailleurs à cet endroit. Je me permets de joindre un clip que j'ai fait que vous puissiez avoir une idée de l'endroit, j'ai oublié de prendre un screeshot de l'endroit sur la map désolé.

    http://xboxclips.com/BRITSKAI/bde451...1dbeac05/embed

    Ce qui serait bien pour le jeu final, c'est que même si l'on dispose d'un masque à gaz avec un filtre suffisant on ne puisse pas rester plusieurs minutes dans une zone infectée, ça éviterait peut-être ce genre de comportements, après bien sûr je ne sais pas si c'est déjà prévu dans le jeu final ou non et si c'est possible à faire sans que ça dérange certaines missions principales ou secondaires, parce que là quand je vois à quel point les groupes sont difficiles à déloger, d'ailleurs eux nous n'avons pas réussi, j'imagine pas quand on disposera de tous les arbres de compétences...
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