1. #1
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    Notes de Patch – Update 2.1 – 11 Fvrier 2016 (PC) & 17 Fvrier 2016 (Consoles)

    Notes de version – Mise jour 2.1. – 11 fvrier (PC) & 17 fvrier (consoles)

    Sachez que nous sortirons la mise jour 2.1 le 11 fvrier pour le PC et le 17 fvrier pour les consoles. Merci de votre comprhension.

    Nouvelles fonctionnalits



    Parties personnalises et camra spectateur sur les serveurs ddis
    Jusqu' 10 parties personnalises par les joueurs peuvent dsormais tre hberges sur des serveurs ddis, ce qui offre un environnement de jeu quitable qui convient mieux la comptition. Les serveurs ddis impliquent que l'hte ne bnficie pas d'avantages particuliers, que le jeu sera plus stable et qu'il sera plus difficile de tricher. Nous avons galement fait en sorte que la camra spectateur soit disponible sur les serveurs ddis, pour permettre une onzime personne d'observer les matches qui ont lieu sur ces serveurs.

    Toutefois, il existe actuellement certaines restrictions sur l'utilisation de cette fonctionnalit. Nous avons prvu de la rendre plus accessible et de l'amliorer avec le temps, mais nous tenions ce que vous soyez au courant.

    Restrictions actuelles :
    • Il doit y avoir 10 joueurs pour pouvoir commencer une partie personnalise sur des serveurs ddis.
    • Pour crer une partie avec un spectateur, ce dernier doit tre la personne qui cre ladite partie. Il y aura donc 10 joueurs plus 1 spectateur dans un match.
    • Un seul spectateur la fois peut tre prsent dans une partie personnalise hberge sur des serveurs ddis.
    • Mme si la partie est hberge sur des serveurs ddis, si le crateur de la partie quitte le match, le salon disparatra.
    • Ces matches sont sur invitation uniquement.
    • Vous disposez de 10 minutes pour remplir le salon et commencer jouer pour garder le match sur un serveur ddi.
    • Il n'existe actuellement aucun moyen de retourner dans un match qui a dj commenc si vous l'avez quitt ou si vous avez t dconnect.
    • En tant que crateur, vous ne pourrez pas crer de nouvelle partie personnalise sur des serveurs ddis pendant 10 minutes si vous avez interrompu votre prcdente partie personnalise hberge sur des serveurs ddis.

    Afin de lancer une partie personnalise sur des serveurs ddis, depuis le menu principal, veuillez slectionner :
    • MULTIJOUEUR
    • PARTIE PERSONNALISE
    • EN LIGNE
    • CRER
    • CRER NOUVELLE SLECTION (ou slectionnez-en une dj cre)
      • Nommez la slection.
      • Choisissez Ajouter un match, puis donnez les dtails du match et sauvegardez la slection.
    • Si vous slectionnez une de vos slections prcdemment cres, vous verrez s'afficher le panneau CRER UNE PARTIE.
    • Choisissez entre Crer comme Joueur et Crer comme Spectateur.
    • Choisissez ensuite le type de serveur : Serveur ddi.
    • L'option Autoriser spectateur sera automatiquement dsactive, mais vous pourrez tout de mme rejoindre la partie que vous crez en tant que spectateur, si vous le souhaitez.

    Des centres de donnes peuvent tre slectionns pour des parties personnalises hberges sur des serveurs ddis.
    Si des joueurs ou spectateurs ne souhaitent pas que leur partie soit hberge dans le centre de donnes par dfaut de leur rgion, ils pourront modifier ce paramtre lors de la cration de la partie, depuis la catgorie Centre de donnes.

    Liste des abrviations et des noms complets des centres de donnes :
    • default (selon le ping)
    • eus (tats-Unis - Est)
    • cus (tats-Unis - Centre)
    • scus (tats-Unis - Centre Sud)
    • wus (tats-Unis - Ouest)
    • sbr (Brsil - Sud)
    • neu (Europe - Nord)
    • weu (Europe - Ouest)
    • eas (Asie - Est)
    • seas (Asie - Sud-Est)
    • eau (Australie - Est)
    • wja (Japon - Ouest)


    Modifications et amliorations d'ordre gnral

    quilibrage

    La taille de la tte et du bouclier de Blitz a t modifie pour qu'il ait le mme niveau d'exposition que les autres recrues et agents portant un bouclier.
    Les adversaires de Blitz pouvaient facilement le tuer d'un tir en pleine tte par-dessus son bouclier car son modle de tte tait trop imposant. Nous avons rduit la taille de sa tte et de son bouclier.

    Exposition 3 mtres avant la mise jour d'aujourd'hui :


    Exposition 3 mtres aprs la mise jour d'aujourd'hui :


    Le recul de certaines armes a t modifi pour amliorer leur contrle.
    • PKP Pecheneg
    • (PC uniquement) AUG


    Confort du joueur

    Des prslections de l'ATH ont t ajoutes dans les parties personnalises pour s'adapter aux diffrents besoins.
    • L'ATH S1 Pro League a t ajout et correspond la prslection choisie par l'ESL pour ses tournois.
    • L'ATH Hardcore a t modifi et constitue une premire tape vers le mode Hardcore. Nous travaillons actuellement sur la finalisation de ce mode de jeu.

    Les dfis quotidiens se cumulent dsormais quotidiennement sans que n'ayez besoin de vous connecter.
    • Les joueurs n'ont plus besoin de se connecter au moins une fois toutes les 24 heures pour obtenir un nouveau dfi. En effet, dsormais, un dfi est lanc chaque jour chaque joueur disposant d'au moins un emplacement de dfi libre, mme si le joueur ne se connecte pas.

    Le message d'exclusion pour triche de FairFight a t mis jour pour le rendre plus clair.
    • Lorsqu'un joueur tait banni, un message peu clair tait diffus tous les joueurs participant un matchmaking public : "[PLAYER] s'est fait exclure du match par FairFight™". Dsormais, le message "[PLAYER] s'est fait bannir du match par FairFight™" sera diffus la place.


    Problmes corrigs
    Sachez qu'il s'agit d'une liste non-exhaustive et que nous n'indiquons ici que les problmes corrigs la suite des plaintes ou remarques les plus frquemment reues.

    Problmes corrigs - Gameplay
    • Les agents apparaissaient parfois en "T-Pose" (debout, les bras en croix), semblaient glisser sur les cartes et n'avaient plus aucune texture. – CORRIG
    • Les tirs en pleine tte n'taient pas correctement enregistrs. – CORRIG (Nous continuerons chercher d'autres amliorations pour ce point-l.)
    • Faille : le pige de Kapkan pouvait prsenter un laser invisible en suivant une certaine procdure. – CORRIG
    • Faille : Bandit pouvait dupliquer son gadget unique dans son inventaire en se comportant d'une certaine faon. – CORRIG
    • Faille : les joueurs pouvaient passer travers les murs l'aide de boucliers dployables. – CORRIG
    • Quand Frost et Buck recevait une balle dans le cou, cela comptait comme des dgts sur la partie haute du corps plutt qu'un tir en pleine tte. – CORRIG
    • Glaz pouvait dtruire les barricades de Castle en seulement 4 coups. – CORRIG
    • Les joueurs pouvaient passer travers les murs l'aide de boucliers dployables. – CORRIG
    • Les nitros se fixaient sur le bord de minuscules feuilles vertes. – CORRIG .
    • Quand il changeait d'arme, Buck quittait le mode Passe-partout. – CORRIG
    • Le gadget de Blitz aveuglait les joueurs qui ne le regardaient pas. – CORRIG
    • Le Tapis rouge de Frost n'tait pas dtruit lorsqu'il tait plac sur une trappe qui tait ensuite renforce. – CORRIG
    • Parfois, les joueurs bnficiaient d'une animation de rechargement l'infini. – CORRIG
    • Parfois, les joueurs ne pouvaient pas recharger leur arme. – CORRIG
    • L'cran du joueur tait brouill quand ce dernier tenait le drone dans sa main proximit du perturbateur de signaux. – CORRIG
    • Si un assaillant se faisait tuer en mme temps que le dsamorceur tait pos, le dfenseur ne pouvait plus le neutraliser. – CORRIG
    • Des panneaux de blindage placs par Castle apparaissaient intacts aux yeux de Castle, alors qu'ils apparaissaient dtruits aux yeux des autres joueurs. – CORRIG
    • PVE : il y avait une incohrence entre le nombre d'IA tuer affich en dbut de session sur la carte Yacht et celui affich pour le reste des cartes, et ce dans tous les niveaux de difficult. La quantit d'IA rapparaissant n'tait pas la mme que la quantit d'IA affiche. On avait 20 dans tous les niveaux de difficult au lieu de 22 (normal), 26 (difficile) et 30 (raliste). – CORRIG
    • (PC) Il tait impossible de MAINTENIR le sprint quand l'action MARCHER tait rgle sur ACTIVER/DSACTIVER. – CORRIG
    • Yacht : lorsque l'on jouait en journe avec Montagne, les dcals de verre bris taient trs sombres. – TENTATIVE DE CORRECTION (Nous continuerons surveiller ce problme aprs la sortie du Patch 2.1 ; impossible de reproduire le bug en interne pour le moment. Merci de contacter notre service client si vous rencontrez ce problme aprs la sortie du patch !)

    Problmes corrigs - Conception de niveaux
    • Faille au niveau du plafond du Yacht (glitch) : le joueur pouvait sauter prs du toit l'avant du bateau, travers le plafond, lui confrant ainsi un avantage tactique. – CORRIG
    • Faille dans l'Avion prsidentiel (glitch) : Drone pouvait sauter travers une paroi de l'avion et passer dans les textures de l'avion. – CORRIG
    • Oregon (glitch) : un mur intrieur en brique pouvait tre dtruit en tirant travers, depuis les terres cultives. - CORRIG
    • Machine sous du Yacht (glitch) : aprs avoir tir sur la machine sous, les joueurs pouvaient sauter par-dessus et foncer droit sur le mur. - CORRIG
    • Yacht : les noms de lieux n'apparaissaient pas sur les camras extrieures. – CORRIG
    • Yacht : les drones pouvaient sortir de l'environnement au glacier est. – CORRIG
    • Yacht : les drones pouvaient tomber dans l'eau et en dehors de la carte l'avant du bateau. – CORRIG
    • Yacht : il y avait des choses qui flottaient dans l'eau aprs avoir dtruit un mur l'infirmerie. – CORRIG
    • Club House : les joueurs pouvaient tomber en dehors de l'environnement de jeu en installant un pige au sous-sol. – CORRIG
    • Chalet : un mur invisible tait prsent sur la table situe dans la salle manger au rez-de-chausse. – CORRIG
    • Banque : il y avait un problme mineur sur le mur sud du bureau du PDG. – CORRIG

    Problmes corrigs - En ligne
    • Les joueurs pouvaient parfois rejoindre un match class qui tait dj en cours. – CORRIG
    • Il tait impossible de "Voter pour exclure" un deuxime joueur d'une session PVP ; par ailleurs, l'exclusion automatique en cas d'limination d'quipe ou d'otage n'tait pas disponible. – CORRIG
    • Mention de l'erreur 0-0x00000602 lors du retour d'une partie en matchmaking. – CORRIG
    • PVE : le systme d'exclusion (tir alli) ne fonctionnait plus. – CORRIG
    • Partie personnalise : aprs s'tre fait exclure d'une partie personnalise, le joueur pouvait rejoindre la session via l'option Ouvert aux amis. – CORRIG

    Problmes corrigs - Interface utilisateur
    • Dans les parties personnalises, l'ATH Hardcore proposait les paramtres de l'ancien ATH simplifi. – CORRIG
    • Il n'y avait pas de chrono dans l'cran de salon. – CORRIG
    • L'icne d'arme tait affiche dans le rsum de la manche au lieu de l'icne de chute quand le joueur mourait aprs avoir fait une chute dans le jeu. – CORRIG

    Problmes corrigs - Divers
    • Les joueurs jouant en Loup solitaire recevaient de l'EXP et de la Renomme normalement accordes pour avoir termin des situations. – CORRIG
    • Yacht : textures d'arme manquantes durant les matches PVP. – CORRIG
    • La partie infrieure du modle de personnage Blitz tremblotait. – CORRIG
    • Les armes affichaient une texture noire aprs avoir servi dans plusieurs sessions personnalises la suite. – CORRIG
    • Quand un joueur rechargeait son L85A2, le chargeur de munitions passait travers l'arme. – CORRIG
    • Il y avait un conflit entre les accessoires du MP7 et la mire par dfaut. – CORRIG
    • Les agents de la Saison 1 ne produisaient aucun son lorsqu'ils rechargeaient leurs armes. – CORRIG
    • Le gadget Tapis rouge de Frost ne produisait aucun effet sonore lorsqu'il tait dploy ou rcupr. – CORRIG
    • Les bugs mineurs lis la camra spectateur ont t corrigs. – CORRIG
    • PVE : Les joueurs et modles d'armes la premire personne taient invisibles par moment. – CORRIG
    • (PC) NVidia SLI : il tait possible de voir travers les murs. – CORRIG
    • (PS4) La fonctionnalit "Joueurs rcemment rencontrs" est maintenant oprationnelle (fonctionnait dj sur Xbox One). – CORRIG


    Quelques modifications et problmes corrigs supplmentaires avec le patch 2.0

    Amliorations en ligne :
    • Amliorations des contre-mesures de triche.
    • Dsormais, quand des joueurs sont bannis, une notification dans le journal du combat est diffuse tous les joueurs participant actuellement une partie en matchmaking public (sur toutes les plateformes).
    • Amliorations concernant la slection automatique du centre de donnes.

    quilibrage :
    • La rapidit de la masse de Sledge a considrablement augment.
    • Glaz peut maintenant dtruire des barricades en bois.

    Confort du joueur :
    • La porte maximale du ping a considrablement augment.
    • Les skins d'arme peuvent dsormais tre admires en plein cran, dans la boutique.
    • (PC) Il est dsormais possible de consulter le tableau des scores depuis le salon en appuyant sur la touche TAB.

    Problmes corrigs - Gameplay :
    • Problme corrig : il tait possible d'obtenir une prcision maximale avec les agents portant un bouclier avant la fin de l'animation de transition "Regarder dans le viseur".
    • Les viseurs sont dsormais correctement aligns.

    Problmes corrigs - En ligne :
    • Le temps d'attente estim dans l'cran du salon de matchmaking a t corrig.
    • Divers problmes de dconnexion ont t corrigs.


    Taille du patch : 1,2 Go

    Merci pour votre participation et vos commentaires. Nous avons hte de vous faire part de nouvelles amliorations dans le jeu.

    L'quipe de dveloppement de Rainbow Six Siege
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  2. #2
    Avatar de Apoteozh Forumeur permanent
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    La traduction en franais arrive trs prochainement ! J'apprcie que certain d'entre vous m'aide pour la traduction mais ne vous en faites pas, nous nous en occupons

    Merci pour votre patience et trs bientt !

    Apoteozh
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  3. #3
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    Bon patch encore.

    Et tiens a j'avais pas remarqu sur le 2.0 et trs bonne chose : "Fixed a bug in which it was possible to obtain full accuracy for shield-wielding Operators before the end of the ADS transition animation."
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  4. #4
    Avatar de Aherys.Sy Fidle des forums
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    sur le papier trs bon patch, on va voir ce que a donne aprs quelque jour de test mais c'est plein d’espoirs =D !
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  5. #5
    Avatar de Peter-rabbit Passionn des forums
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    une explication sur le downgrade des rank ? my god
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  6. #6
    Avatar de Franky76g Petit nouveau
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    "dedicated servers, which offers a fair gameplay environment that better suits competition. Dedicated servers means no host advantage, better stability, and makes it harder to cheat."

    Because we all don't deserve it right Ubisoft ? Allez je mets la traduction... Parce que nous "les autres" ne le mritons pas Ubisoft ?
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  7. #7
    Avatar de uprincipellu Passionn des forums
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    Si toutes les modifs qu'apportent ce patch s'avrent abouties, c'est un grand pas en avant. Pour le coup, ils n'auront pas chm. Je ne crie pas victoire trop vite mais je suis impatient de tester cette nouvelle mouture.
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  8. #8
    Avatar de Kingsalt20 Modrateur Senior
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    @TetZ0r : Le downgrade des grades ?

    @Franky-4-doigt : Qu'entends-tu par l ?
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  9. #9
    Avatar de Hansen_R6 Petit nouveau
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    awesome!
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  10. #10
    Avatar de Apoteozh Forumeur permanent
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    Envoy par uprincipellu Go to original post
    Si toutes les modifs qu'apportent ce patch s'avrent abouties, c'est un grand pas en avant. Pour le coup, ils n'auront pas chm. Je ne crie pas victoire trop vite mais je suis impatient de tester cette nouvelle mouture.
    Maintenance Planifie 16:00 sur PC ! Ds que cette maintenance est termine et que vous avez pu faire quelques parties, n'hsitez pas venir nous donner vos feedback

    Merci d'avance et croisons les doigts !
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