1. #1
    Avatar de Aziiak Petit nouveau
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    La Dark Zone, trop Friendly ?

    Yop,
    Après une une bonne dizaine d'heure de jeu, dont 9 dans la DZ, il est temps de faire un petit retour.
    Les promesses annoncées d'un nouveau gameplay sont là, mais certaines choses sont décevantes je dois l'admettre.
    En gros, la Dark Zone, c'était annoncée comme une zone ultra risky pour des retours valant leur pesant d'or.
    Dans cette beta on voit bien cette notion donc j'ai pas trop de chose à dire dessus.

    Mais la Dark Zone c'était surtout (pour moi ) la zone PVP. Dans les faits, ici, assez grosse déception. Les gens jouant surtout solo profitent du stuff fournis par les pnjs, mais dans les faits, quand on a 10 gars solo sur une zone d'extraction, bah ils attendent leur tour comme à la cantine pour l'hélicoptère.

    En gros, je trouve que les joueurs solo se tiennent la main pour loot du stuff, il manque à mes yeux cette notion brutale où le risque est récompensé.

    Le système de renégat est génial : tu as 90 secondes à survivre et tu gagnes des tunes après un kill. Oh wait, toute la map te chase, et à la première balle touchant sa cible, tu as de nouveau 90 secondes. IDEM pour la chasse à l'homme.

    D'après moi, soit on remet le compteur à 0 mais on a une prime pour avoir survécu, soit supprimer cette remise à zéro du compteur ... J'ai passé 25 minutes en chasse à l'homme pour gagné 0 tunes et mourir pour en perdre 700 et perdre un grade, assez dommage :/


    Pour conclure, le principe est génial, mais le risque en vaut rarement la chandelle si on ne joue pas friendly dans le jeu niveau money. Niveau délire se furent 9 heures vraiment cool à 4 on a full renégat. Aussi, c'est assez dommage que les renégats aient des crânes énorme, sur les zones d'extraction à 15, au maximum ça tourne vite en 4v11, alors qu'un principe de feu croisé rendrait le jeu 100% plus plaisant je trouve.

    PS : Dans les bandes annonces le principe de vous ne savez jamais qui est allié ou non était annoncé, mais si vous êtes en mode neutre les pertes sont vraiment faibles et dès qu'un renégat a simplement éraflé un neutre tout le monde sait qu'il n'est plus allié, manque légérement de role play pour moi
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  2. #2
    Avatar de Poltergeistz Fidèle des forums
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    Oui j'avoue que le risque est inexistant, j'ai ris quand tu as dit que attendre l'hélico c'est comme attendre le rab à la cantine mais c'est exactement ça, tout le monde a des objets à extraire mais personne ne prend le risque de passer renégat (je rappelle que passer renégat vous fait perdre de EXP de DZ, des clés de DZ et de l'argent de DZ). L'argent monte super vite aussi mais ça dépend aussi peut être des paramètres de la bêta.

    En bref, je suis d'accord avec toi, faut beaucoup plus de récompenses pour la prise de risque.
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  3. #3
    Avatar de Simon_731 Petit nouveau
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    Et quand tu regardes la map l'icone de chasse à l'homme est vraiment énorme tu peux vraiment pas le manquer ^^ . Après espérons que ca sera différent!
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  4. #4
    Avatar de Aziiak Petit nouveau
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    C'est pas vraiment différent que j'aimerais perso ce serait plus une notion, une fois renégat "voulu", donc un vrai kill, et pas 3 pauvres balles non voulues sur un mec, on ne puisse plus en sortir, mais on reçoive des primes tous les X temps, preuve de la survie.

    La notion de role play seraient plus présentes pour moi ^^
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  5. #5
    Avatar de Oyoel Petit nouveau
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    Envoyé par Aziiak Go to original post
    C'est pas vraiment différent que j'aimerais perso ce serait plus une notion, une fois renégat "voulu", donc un vrai kill, et pas 3 pauvres balles non voulues sur un mec, on ne puisse plus en sortir, mais on reçoive des primes tous les X temps, preuve de la survie.

    La notion de role play seraient plus présentes pour moi ^^
    Justement non : proposer une prime tous les X secondes ne serait pas roleplay.

    Quand tu deviens renégat, tu es "désavoué par la division", ce n'est pas moi qui l'invente, le jeu t'en informe quand tu touches un joueur. Dans ces conditions, tu ne peux pas recevoir de l'argent de la Division tous les "x secondes". Ca n'aurait aucun sens. Le seul moyen logique pour remporter de l'argent quand tu as été désavoué, c'est de trouver des caisses, tuer des PNJ ou d'autres joueurs.
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  6. #6
    Avatar de Dessinbbl Petit nouveau
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    Envoyé par Oyoel Go to original post
    Justement non : proposer une prime tous les X secondes ne serait pas roleplay.

    Quand tu deviens renégat, tu es "désavoué par la division", ce n'est pas moi qui l'invente, le jeu t'en informe quand tu touches un joueur. Dans ces conditions, tu ne peux pas recevoir de l'argent de la Division tous les "x secondes". Ca n'aurait aucun sens. Le seul moyen logique pour remporter de l'argent quand tu as été désavoué, c'est de trouver des caisses, tuer des PNJ ou d'autres joueurs.
    Le soucis c'est que dans ce cas, ça ne devient plus rentable d'être renégat, ou il faudrait que tuer un agent neutre rapporte plus qu'une partie de son stuff et un peu d'argent. Car on part du principe que si un agent part à la chasse au vilain, il va demander une prime de risque (et une assurance vie, après tout les agences d'assurance n'ont plus rien à dire le monde est dévaster et ça les occupes les petits bureaucrates). En tout cas actuellement je me suis frotter 2-3 fois au rogue-mode pour ainsi dire, et franchement j'ai eu quoi :

    - pleins de bons petits soldats derrière les miches avides d'argents, d'xp et de stuff.

    - Plus grosse perte d'xp, d'argent et de stuff si y a un "allié" qui fait du vilain (ou même un bon soldat qui te transforme en pastoir à spaghettis).

    - Plus grande difficulté à trouver un ZE saine et sécurisé (les saloupiau sont rusés ils attendent à chaque ZE... petits fripons opportunistes)

    - peu de gains pour chaque bisounours armée comme Rambo qui se laisse moitié mort et sans medikit...

    Donc globalement être renégat à part la joie de devoir courir et te cacher et avoir plus de chance de combattre et par extension t'amuser comme un petit fou, ça rapporte rien et ça fait perdre beaucoup... pas cool, faut bien gagner son pain, même quand on est méchant, c'est même pour ça qu'on devient méchant souvent... :P
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  7. #7
    Avatar de FDM Notorious Petit nouveau
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    Je suis d'accord pour dire que j'ai perdu plus en étant renégat que si j'étais resté sagement sur les pnj et à choisir les zones sécurisées pour extraire tranquille le matos.
    D'ailleurs est ce que quelqu'un peux me dire combien nous sommes par serveurs en DZ ?
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  8. #8
    Avatar de Dessinbbl Petit nouveau
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    Je ne pourrais me permettre de te donner une réponse précise, mais de première impression, une vingtaine.
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  9. #9
    Avatar de FDM Notorious Petit nouveau
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    J'ai déjà entendu beaucoup d'hypothèses mais j'ai lu nul part ce qu'il en était vraiment :/
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  10. #10
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
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    Peut-être est-ce parce que c'est la bêta et tout le monde a un level peu élevé donc plus à la recherche de loot que de s'amuser à faire du mal aux autres. Mais je pense y'aura des groupes qui feront ça à l'avenir quand ils auront trop d'argent.

    Ca me rappelle sur WOW sur les serveurs PVP je tombais souvent sur des lvl 60 alors que j'étais lvl 20 et ils n'arrêtaient pas de me tuer ^^
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