1. #11
    Avatar de Psyl0o Passionné des forums
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    dans pas mal de cas de figure il y a besoin de se mettre aux abris, et partir en courant est parfois la meilleure solution que de rester la empoté à devoir désactiver les postures une a une avant de pouvoir courir. le temps de le faire t'es mort. donc pas réactif. pas d'histoire de courir accroupi ou autre. quand t'es accroupi t'es accroupi pareille quand tu marches mais quand t'as besoin de courir et d'etre reactif ton perso se relève et part en courant sans a avoir a désactiver les postures lentes.
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  2. #12
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    Wakna je te dirais ça plutôt de façon différente.
    Courir et viser tu les laisses en appuyé.
    Marche lente et accroupi, tu les laisses en activé.

    Tu ne marches lentement qu'à des moments précis pour faire des duels et autres et sur des temps très courts sur des angles de murs, de portes et. Le reste du temps tu es accroupi tout le temps.
    Tu ne sprint que pour l'escape.
    Car sprinter en intérieur, c'est con pour le bruit et la marche normale, c'est aussi un problème de bruit. Tu veux marcher lentement pour le bruit, tu vas beaucoup trop lentement et si c'est ton mode de déplacement normal, un mec statique en face va t'allumer plus facilement si tu marches lentement que si tu es accroupi

    Après pour les escape pur et dur quand tu es accroupi, tu appuies sur la course, tu vas passer automatiquement d'accroupi à couse avec l'enchainement d'animation en appuyant sur une touche et tu peux interrompre cette course aussi vite.

    Pareil le visé en appuyer est une manip de blocage supplémentaire qui te rend encore plus rigide, c'est comme la course, tu dois pouvoir l'activer et interrompre rapido

    Donc ce n'est pas réellement un soucis de transition ou de skip d'animation mais plus de barrière d'interface que tu te rajoutes et de vulnérabilité que tu t'infliges.

    Pour moi y a que trois animations qui sont foireuses en terme de lenteur et non interruption : la pose des charges classiques mais surtout celle de thermite, le désengagement de la lourde de tach et l'escape en course quand on est allongé sur le ventre. Car quand on est sur le dos on fait un bond direct encore plus impressionnant que celui d'un moine Shaolin mais sur le ventre on prend 30 ans.
    Et dans ces trois cas d'escape c'est soit par rapport à des tirs, soit par rapport à des nades et on devrait pouvoir se barrer bien plus vite et plus tôt.
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