1. #1
    Avatar de Apoteozh Pillier
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    Problmes Connus et Top Priorits : MAJ 05.01.17

    Nom du problme: Hit Dtection/Enregistrement
    • Top Priorit: 1
    • Plateformes impactes: Toutes les platformes
    • Description de l'Erreur: Certains utilisateurs rencontrent des situations qui leur donnent l'impression que leurs balles ne sont pas correctement enregistr comme un hit. D'autres situations conduisent voir des ennemis qui ne semblent pas viser directement le joueur dans la Kill Camera, mais qui toucherait le joueur malgr tout. Il est galement intressant de noter que la latence leve n'est pas le plus grand coupable quand il vient de frapper l'enregistrement. La latence instalble conduit plusieurs de ces problmes que la latence leve, et est quelque chose que nous allons aborder dans la section Corrections venir.
    • tat de la correction: En progrs
    • Corrections venir
      • Amlioration de la Tlmtrie: Tout au long de la saison 3, l'un des axes principaux a t l'amlioration des donnes que nous recueillons entourant le problme de l'inscription des hits. Nous avons t en mesure d'utiliser ces donnes pour dterminer la frquence des coups non enregistrer (<1%), mais aussi d'en suivre la cause. Cela nous permettra de mieux dterminer d'o vient le problme et de finalement nous aider corriger le problme.
      • Alignement de la Kill Camera: Nous allons prendre des mesures lors de la saison 3 pour aligner la Kill Camera pour bien reprsenter o l'ennemi visait. Ce problme d'alignement est constitu d'une majorit des vidos que nous avons vues sur le sujet, et a t reconnu comme un point de discorde au sein de la communaut.
      • Les tirs au cou ne sont pas des headshots: Nous avons remarqu que certains joueurs sont surpris qu'un coup sur le cou de l'ennemi ne soit pas un headshot, mais croient qu'ils ont marqu un headshot. Nous allons procder un ajustement qui fera de ce plus visible dans la saison 4.
      • Instable Icne de connexion: La mise en uvre d'une notification ou d'une icne lorsque vous rencontrez une connexion instable est quelque chose que nous aimerions mettre en uvre bientt. Nous ne disposons pas d'une fourchette de temps lorsque cette fonctionnalit sera mise en uvre.


    Patchs venir

    Online & Multijoueurs

    [PS4] Les parties se retrouvent spars pendant le matchmaking [Signal]
    • Les parties PS4 cross-plateformes sont divises dans le processus de matchmaking.


    Connection & Installation

    [PC][BattlEye] BattlEye Dpannage
    • Nous sommes conscients que certains utilisateurs rencontrent des difficults lors de la tentative de lancer le jeu avec BattlEye. Veuillez-vous rfrer la FAQ ici, et le sujet de dpannage ici.

    [XB1/PS4/PC][Multijoueur] Problme de Connexion / IPv6 [En progrs]
    • Si votre fournisseur d'accs Internet utilise un protocole IPv6 et que vous prouvez des problmes avec les fonctions en ligne du jeu, s'il vous plat assurez-vous que IPv4 support du protocole est activ dans les paramtres de votre routeur. Malheureusement, en raison du nombre considrable de modles de routeurs diffrents disponibles sur le march, nous sommes incapables de vous expliquer comment le faire, mais les informations concernant ce paramtre devrait tre disponible dans le manuel de votre routeur ou sur votre site Web d'assistance de votre FAI.


    Performance

    [PC][BattlEye] FPS sur ordinateur portable
    • Nous sommes conscients que certains utilisateurs sont confronts une diminution significative des performances lors d'une tentative de jouer sur un ordinateur portable. S'il vous plat se rfrer au fil de dpannage ici.


    [PC] Temps de chargement des cartes
    • Certains utilisateurs sur PC connaissent des temps de chargement plus longs que les temps de chargement normaux pour Favelas, Border et Skyscraper.


    Bugs & Glitches

    [Bug / Glitch]
    Regroupement class en cours [Signal]
    • Les joueurs dclarent qu'ils rejoignent des matchs classs qui sont dj en cours.


    [Bug / Glitch] Condition de victoire dfectueuse [Signal]
    • Dans des circonstances trs rares, la condition de victoire pour une quipe ne se dclenche pas correctement, entranant une perte.


    [Bug / Glitch] [Tachanka] Impossible de recharger [Signal]
    • Dans certains cas, Tachanka est incapable de recharger son LMG.


    [Bug / Glitch] Perte du contrle de l'oprateur [Signal]
    • En tombant d'une hauteur importante, puis en essayant de dployer un gadget, les joueurs perdront le contrle de leur oprateur jusqu' ce qu'ils aient t abattus / tus.


    [Bug / Glitch] [Hibana] Les explosifs X-KAIROS ne dtonnent pas [Signal]
    • Parfois, les explosifs X-KAIROS d'Hibana brleront mais ne dtonneront pas.


    [Bug / Glitch] Rechargement dfectueux [Signal]
    • Dans certains cas, les joueurs lancent un rechargement mais l'arme ne sera pas charges correctement et restera 0 balle.


    [Bug / Glitch] [Oprateurs SAT] Uniforme discrepancy [Signal]
    • Les uniformes de l'oprateur SAT ne s'affichent pas correctement.


    [Bug / Glitch] [Jager] Trophy System est trop adhsif [Signal]
    • Jager est capable de placer son gadget unique sur le bouclier LMG de Tachanka.


    [Bug/Glitch] Jackal lumire des camras [Signal]
    • Jackal ne peut pas voir le feu rouge des camras actives pendant que son gadget Eyenox est actif.


    [Bug/Glitch] Le joueur entend le ping [Signal]
    • Lorsque les joueurs sont reprs par les camras, ils peuvent voir/entendre le ping aussi.


    [Bug/Glitch] Contrle de Fuze [Signal]
    • Fuze perd le contrle aprs avoir fait exploser une seconde Charge de Clusters tout en utilisant son bouclier.


    [Bug/Glitch] HUD clignote sur PS4 [Signal]
    • L'HUD clignote parfois sur PS4.


    [Bug/Glitch] Espace miroir noir [Signal]
    • Sur certains murs, il y a un petit espace entre le miroir noir et le mur.


    [Bug/Glitch] Skin Ralphie [Signal]
    • Le skin Ralphie ne peut pas tre appliqu sur les armes.


    [Bug/Glitch] Hibana Pellets [Signal]
    • Hibana's X-KAIROS Pellets ne pas dtoner correctement aprs avoir t dclench.


    [Bug/Glitch] Kairos Pellets [Signal]
    • X-KAIROS Pellets ne pas tirer correctement vers les coins.


    [Bug/Glitch] Charmes [Signal]
    • Les charmes d'armes peuvent tre quips mais ne sont pas affichs en jeu.


    [Bug/Glitch][Mira] Placement du Miroir Noir [Signal]
    • Mira est parfois capable de placer son gadget miroir noir sur des portes barricades ct de murs renforcs.


    [Bug/Glitch] Boites sur le Miroir Noir [Signal]
    • Dans certains cas, la bote qui expulse le verre du miroir noir ne peut pas tre utilis.


    [Bug/Glitch] Gadgets [Signal]
    • Les gadgets ne peuvent pas passer travers des objets en verre qui ont t dtruit.


    [Bug/Glitch] Couches de miroir noir [Signal]
    • Le miroir noir ne passe pas toujours les murs deux couches.


    [Bug/Glitch] Miroir noir murs petits et larges [Signal]
    • Le miroir noir peut tre partiellement recouvert lorsqu'il est plac entre un grand et petit mur renforc.

    [Bug/Glitch] Miroir noir murs non-LOS [Signal]
    • Le miroir noir peut tre dploy sur des murs non-LOS.


    [Bug/Glitch] DBNO respiration intense [Signal]
    • La respiration intense de l'tat DBNO persiste aprs avoir t relance.


    [Bug/Glitch][PS4/XB1] Tableau des scores [Signal]
    • PS4/XB1- Impossible d'interagir avec le tableau des scores.


    [Bug/Glitch] C7E ne tire pas [Signal]
    • C7E ne tire pas dans l'alignement avec des vues d'arme.


    [Bug/Glitch] Kapkan skin sleeve [Signal]
    • Kapkan Elite skin sleeve n'est parfois pas correctement rendu.


    [Bug/Glitch] Bras latral SAT [Signal]
    • Vue sur le bras latral SAT n'est pas correctement align. Les rondes descendent en dessous du haut du poteau frontal.


    [Bug/Glitch] Problme de Renomms [Signal]
    • Suite une panne de serveur / back end maintenance, les joueurs peuvent recevoir 0 Renomme / XP. Ce problme est de courte dure et est corrig aprs que les scripts finissent de fonctionner 10-15 minutes aprs une panne / maintenance.


    [Bug/Glitch] Spawning [Signal]
    • Les joueurs sont parfois verrouills un angle de camra loign lors du chargement dans un match.
    • [Solution] N'appuyez pas sur le bouton du tableau de bord sur la console ou l'onglet alt du PC pendant la vitrine gagnante.


    [Bug/Glitch] Textures de Headgear [Signal]
    • Certains Headgear semblent avoir des textures boue/adoucies.



    General

    [XB1/PS4/PC][General] Hit Detection/Registration [En progrs]
    • Veuillez-vous rfrer au sujet "top priorit" dans ce topic.


    [XB1/PC][Dfi Hebdomadaire] Les Dfis hebdomadaires ne se mettent jour [Signal]
    • Les Dfis hebdomadaires ne fonctionnent pas avec les oprateurs du SAT.
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  2. #2
    Avatar de Ucry_Furious Petit nouveau
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    Case 2: Les joueurs joignent une partie qui reste bloque pendant un long moment. Ceci est d un problme de communication entre le backend et les serveurs.
    Vous avez fait une petite faute de frappe.
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  3. #3
    Avatar de Apoteozh Pillier
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    Envoy par Ucry_Furious Go to original post
    Case 2: Les joueurs joignent une partie qui reste bloque pendant un long moment. Ceci est d un problme de communication entre le backend et les serveurs.
    Vous avez fait une petite faute de frappe.
    Reflex de l'english... Thanks Ucry-Furious
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  4. #4
    Avatar de Poulpiix Forumeur fou
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    Merci Apo pour la traduction.
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  5. #5
    Avatar de Fifou_BE Fidle des forums
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    Beaucoup se sont plaint du manque de communication mais Ubi a ragit en dployant un mini calendrier avec des explications , merci pour la traduction et bravo vous (y)
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  6. #6
    Avatar de Jesus-. Passionn des forums
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    Sa reste correct comme communication, merci pour la trad.
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  7. #7
    Avatar de specter2142 Fidle des forums
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    Envoy par Legrandfifou Go to original post
    Beaucoup se sont plaint du manque de communication mais Ubi a ragit en dployant un mini calendrier avec des explications , merci pour la traduction et bravo vous (y)
    Il a quand mme fallu attendre qu'ils reviennent de vacances...


    Nom : Matchmaking des parties 4

    a fait juste 3 jours qu'on essaient avec des potes de rejoindre une partie multijoueur sans jamais y arriver, chaque fois on est 4, pas toujours les mmes, on est loin du "certains joueurs"
    Donc si j'ai bien compris, on pourra plus lancer des matchmaking 4 de tout janvier.
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  8. #8
    Avatar de Fifou_BE Fidle des forums
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    Envoy par specter2142 Go to original post
    Il a quand mme fallu attendre qu'ils reviennent de vacances...


    Nom : Matchmaking des parties 4

    a fait juste 3 jours qu'on essaient avec des potes de rejoindre une partie multijoueur sans jamais y arriver, chaque fois on est 4, pas toujours les mmes, on est loin du "certains joueurs"
    Donc si j'ai bien compris, on pourra plus lancer des matchmaking 4 de tout janvier.
    Je pense que toute le monde a droit ces vacances de fin d'anne surtout pour tre en famille et encore certains bosse mme ces jours la alors respectons-les
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  9. #9
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    Specter, on a encore russi faire des matchs 4 sans trop de soucis.
    Le truc simple et rapide, c'est que ds que t'as un moment donn une liste de 5 joueurs mais que le last se casse pendant la recherche (car c'est trop long son got gnralement), vous repartez l'accueil et relancez
    Si vous avez un moment de recherche avec que des recherches de joueurs et que vous vous voyez pas c'est que a tourne quand mme et que t'auras directement la liste des 5 joueurs qui va pop ds le passage en phase 2

    En fait c'est un cousin l'ancienne recommandation qui disait temps de recherche trop long, faut relancer la recherche
    L leaver en plein milieu de la recherche, on relance
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  10. #10
    Avatar de specter2142 Fidle des forums
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    Hier on a du passer 2h a essayer de lancer une partie multi, avec des relances frquentes.
    La plupart du temps, on a mme pas un 5eme joueurs qui nous rejoins... on dpasse jamais le n1 de la barre de recherche.
    D'ailleurs mme le temps d'attente est plant, il affiche toujours le mme nombre de seconde.
    Par contre 3 ou 5 a fonctionne merveille !

    Envoy par Legrandfifou Go to original post
    Je pense que toute le monde a droit ces vacances de fin d'anne surtout pour tre en famille et encore certains bosse mme ces jours la alors respectons-les
    Ce n'est pas excusable une seule seconde.
    La semaine de nol 2015 sera probablement le moment o il y aura eu le plus de joueurs connects simultanment sur R6S, il est probable que le jeu n'atteigne plus jamais ce pic de frquentation. Il tait ncessaire d'avoir une quipe de secours prte faire face, d'ailleurs ils devaient le savoir, c'est juste qu'ils ont pas pens que c'tait important pour l'image de leur jeu. A tord...
    Perso j'ai connu les vacances de fin d'anne que lorsque j'tais en tude, aprs c'est termin. Je sais ce que c'est, du coup j'excuse encore moins.
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