1. #1
    Avatar de Tadayaki Petit nouveau
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    Défis quotidiens étrangement long avant reset, normal? + suggestion / retours autres

    Bonsoir,

    Déjà bonne année à vous!

    Voilà je vous contacte, car je me suis posé la question en voyant le temps de reset de mes défis quotidiens, qui vont jusqu'à plus de 100h (j'ai pas screen pour celui-là), mais j'ai screen un autre il me demande d'attendre 49h (http://nsa38.casimages.com/img/2016/...7032835649.jpg). Ma question est la suivante : ne dois-je pas, normalement, attendre le lendemain (ou 24h maximum) avant d'avoir un nouveau défi?
    Est-ce que ce problème est concerné par ce sujet? : http://forums-fr.ubi.com/showthread....te-Maintenance

    En étant également sur le sujet des défis, existe-t-il beaucoup de variété de défis? Car sans compter les nombreaux "[Nom opérateur] spécialiste" je n'ai vu que deux défis différents : tuer 20 terroristes en chasse aux terroristes et faire un tir à la tête en multijoueur.


    J'aurais aimé proposer une petite idée, qui pourrait certainement déplaire à pas mal de personnes, mais qui rajouterais un peu plus de réalisme (selon moi) dans le gameplay (où r6 est déjà bien avancé ). L'intégration des chargeurs, et non pas des balles pour les munitions. Je m'explique via des exemples :

    • Les munitions par balles :

      • Mon HUD m'indique 30/180 -> j'ai 30 balles engagées (sur 30 max) et 180 en réserve.
      • Mon HUD m'indique 0/180 -> j'ai 0 balles engagées (sur 30 max) et 180 en réserve, je recharge et le HUD m'indique alors : 30/150.
      • Mon HUD m'indique 15/180 -> j'ai 15 balles engagées (sur 30 max) et 180 en réserve, je recharge et le HUD m'indique alors : 30/165.

    • Les munitions par chargeurs :

      • Mon HUD m'indique que j'ai 1 chargeur (de 30 balles max) engagé et qu'il me reste 4 chargeurs (de 30 balles max).
      • J'ai vidé mon premier chargeur, donc je recharge mon arme, j'ai denouveau 1 chargeur engagé (de 30 balles max) et il me reste 3 chargeurs (de 30 balles max).
      • Si je décide de recharger mon arme alors que mon chargeur engagé contient encore des balles, le chargeur (imaginons contenant 15 balles) passe en réserve et je viens engagé un chargeur plein. Au final j'aurais 1 chargeur plein engagé (de 30 balles max), 3 chargeurs pleins (de 30 balles max) et un chargeur à moins vide (de 15 balles).


    Qu'est ce que cela change? Cela montre la rareté des munitions, on se dit que l'on a seulemnet 5 chargeurs, qu'il ne faut les gaspiller, les utiliser correctement et recharger quand il le faut vraiment, que notre personnage ne balade pas avec 1 million de chargeurs avec x balles dedans. Je trouve que cette façon de montrer les munitions apporterait un peu plus de détails dans le réalisme de r6. Bien-sûr on peut afficher le système par chargeurs unitairement, pour ne pas trop surcharger l'interface. Même si le HUD n'est pas la priorité, mais le système de rechargement en soit (désolé si c'est déjà le cas en classé ou réalisme, je n'y vais pas très souvent).
    On pourrait poussé ce système à son paroxysme en donnant la possibilité de choisir quel chargeur prendre, mais cela apporterait trop de difficulté pour les joueurs lambdas, ne voulant d'un jeu trop réaliste.


    J'en avais déjà parlé (avec mon superbe anglais) lors de la bêta, mais je trouve que les actions "grimper à l'échelle" et "sauter" sont les mêmes pour tout les personnages, et pourrait être un peu plus lente concernant les personnages lourds.


    Lorsqu'il y a plusieurs explosions qui se suivent ou une très grosse, le son provenant du jeu saccade un court instant, également dans la vidéo d'introduction (tissage des logos) il m'arrive quelques fois que l'image/son saccade. (je ne sais pas réellement si ce problème vient du jeu ou de ma Playstation4, et je le poste pour demander si d'autres personnes (multi-plateformes) ont eu déjà ce genre de problème, et me rassurer en disant que ça peut être corrigé via un patch, plutôt que d'envoyer ma play en vérification ).
    C'est un problème que j'avais également remarqué lors de la bêta avec les champs de nitro laissés par l'IA. (encore une fois jeu ou play, je ne sais pas)

    (je crois en avoir oublié, mais je les posterais à la suite si il faut).

    Bien à vous,
    Tadayaki
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  2. #2
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    Pour le temps d'attente, c'est plus pour avoir un effet de cumul et que les défis se chargent.
    Ah oui tiens c'est vrai, me semble pas qu'on ait quelque part la liste de tous les défis dispo. Apo?

    Oui peut être intéressant le système de chargeur, ça pourrait changer la donne.

    Bonne idée aussi pour les montées mais bon vu déjà que ça râle un peu sur la vitesse de déplacement de base, la ralentir aussi durant les ascensions, ça plaira peut être pas des masses

    les saccades du son, je pense que ça vient plus de chez toi / des limites de la PS4 que du jeu lui même
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  3. #3
    Avatar de Tadayaki Petit nouveau
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    Bonsoir,

    Je vous remercie de votre retour sur mon message oui c'est vrai que cela ne pourrait pas plaire à tout le monde!
    Je comprends un peu mieux pour les défis maintenant, merci.

    Pour les saccades du son je vais aller voir sur le forum Playstation, pour avoir plus de renseignements

    Bonne soirée
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