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PYTHI7IER
01/01/2016, 20h03
P'tite proposition pour le loading screen : (les personnages sont ceux en 3D visibles dans le loadout et que l'on peut faire tourner)
Avant toutes choses, soyons d'accord sur le fait que ces propositions sont personnelles et que des problèmes plus importants sont à régler avant cela.
(Je suis d'ailleurs en train de me dire que le score finale en cas de victoire devrait être le même pour chaque joueur est égal au plus haut score réalisé par un joueur de l'équipe. Ce qui éviterait les compétitions intra-team qui peuvent parasiter le teamplay.)

http://img11.hostingpics.net/pics/868281LOADINGSCREEN.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=868281LOADINGSCREEN.jpg)

http://img11.hostingpics.net/pics/261660LOADINGSCREEN2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=261660LOADINGSCREEN2.jpg)

Je reviendrai plus tard pour parler de certaines interfaces qui, à mon goût, sont finies à la truelle.

Re,
L'affichage "indispensable" du mode de jeu sur l'écran de sélection des Op : (tant qu'on y est, ça serait pas mal de choisir son Op après la phase repérage non ?)

http://img15.hostingpics.net/pics/789664MODEJEU.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=789664MODEJEU.jpg)

Une légère retouche du menu Squad :

http://img15.hostingpics.net/pics/273237SQUAD.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=273237SQUAD.jpg)

Le menu des skins (bon ça sert à rien mais c'est là... donc autant le corriger). Peut être voir à minimiser les icônes...

http://img15.hostingpics.net/pics/967270SKIN.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=967270SKIN.jpg)

Un relooking du menu Accessoires lui ferait pas de mal : (Christina ?!)

http://img15.hostingpics.net/pics/620972ACCESSOIRES.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=620972ACCESSOIRES.jpg)

apdji
04/01/2016, 12h41
Comme souvent dans les feedbacks et idées des vieux briscards de R6, y a du bon ;)

Peut être arriver à mettre des cigles pour l'arme principale (comme ça on sait par exemple si on aura un fuse en boubou ou non, des joueurs en pompes ou des FA/PM.

Apo si tu passes par là et au milieu du flood de ces derniers jours, ça c'est un bon truc à remonter.
Voire king à déplacer dans la section feedback pour qu'il ne soit plus noyé au milieu du reste de la section générale ;)

PYTHI7IER
04/01/2016, 12h47
Ty Apdi, Apji, ..... APDJi.
J'en ai pas fini avec ce Post. Y'a encore des menus dont j'aimerais parler. Pas forcément des choses très importantes (Netcode First...) mais qui, quand même, me titillent.
Je posterai notamment le fait d'inscrire le mode de jeu sur le menu de sélection des Op... ça c'est primordiale ^^ -->
"C'est quel mode les gars ?"
"Heuuuuu"
"Je peux prendre Fuze ou c'est de l'otage ???"
"Ben heuuuuu..."
Enfin bon, on a tous vécu ça.

apdji
04/01/2016, 12h55
Ah vous aussi vous vous faites "couiller" quand vous faites pas gaffe assez vite au lancement de la map :D

PYTHI7IER
04/01/2016, 13h00
C'est atroce ^^

Apoteozh
04/01/2016, 13h42
Apo si tu passes par là et au milieu du flood de ces derniers jours, ça c'est un bon truc à remonter.

En effet :)

Je vais garder ça sous le coude et partager cette idée au moment voulu ! Merci à toi Pyth ;)

PYTHI7IER
04/01/2016, 15h04
Un plaisir, que dis-je, un honneur !

Marechal_cobra
04/01/2016, 20h46
beau travail !

Agent_Marcel
05/01/2016, 08h41
http://www.didiermorandi.fr/images_internet_forums/plus_un.png


On a tant de choses à partager avec les vieux
Ah, encore un qui m'aime. M'en vais résilier mon abo à AdopteUnMec, moi... :p

apdji
06/01/2016, 12h55
Bien tes nouvelles idées dans l'ensemble.

Pour le listing des accessoires, c'est comme sur beaucoup de jeux, les systèmes par liste ont disparus à l'ère du multiplateforme. Là où c'est le plus criant c'est sur tous les systèmes d'inventaire etc qu'on a dans les RPG.

Le souci de changement de classe après la phase de recherche c'est que ça fausserait la donne et l'équilibrage. On autorise le changement qu'en attaque?
Ben on connait les adversaires et donc on prend les classes types pour counter les opérateurs et surtout leur défense. Donc la défense sert moins.
On autorise les deux à changer? comment on fait pour tout ce qui est placement de matos en défense? Double techno entre celles posées et celles qu'on prend après? Unfair là aussi.

PYTHI7IER
06/01/2016, 13h12
Bien tes nouvelles idées dans l'ensemble.

Pour le listing des accessoires, c'est comme sur beaucoup de jeux, les systèmes par liste ont disparus à l'ère du multiplateforme. Là où c'est le plus criant c'est sur tous les systèmes d'inventaire etc qu'on a dans les RPG.

Le souci de changement de classe après la phase de recherche c'est que ça fausserait la donne et l'équilibrage. On autorise le changement qu'en attaque?
Ben on connait les adversaires et donc on prend les classes types pour counter les opérateurs et surtout leur défense. Donc la défense sert moins.
On autorise les deux à changer? comment on fait pour tout ce qui est placement de matos en défense? Double techno entre celles posées et celles qu'on prend après? Unfair là aussi.

C'est pas faux !
--> Oubliettes.