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Afficher la version complète : Glaz... un vrai sniper ?



burgerhill
28/12/2015, 20h59
Bonjour à tous,

Je voulais juste savoir si cela ne venait que de moi, mais j'ai testé à plusieurs reprises Glaz et franchement cela m'a un peu dégoûté de le jouer...

Un exemple : 2 balles dans le buffet de l'adversaire et toujours debout, je veux bien qu'il ait un kevlar mais quand même... je ne lui ai pas tiré sur un orteil !! je lui ai balancé 2 balles au-dessus de la ceinture...

Tout comme le gars qui me shoot à 50 m en 2sec alors que je le shoot (bon ok juste une fois:p) au buste encore une fois...:mad::mad:

Alors j'en viens à me demander s'il vaut vraiment le coup d'être jouer, vu qu'on a avec d'autres persos les lunettes 2.5x , avec un tir en rafale et une distance aussi bonne... :confused: ou alors cela ne vient-il que de moi ?

Kelbourg
18/02/2016, 00h59
Bonsoir,

Le Glaz est un excellent opérateur qui est souvent soit dénigré, soit mal utilisé (je m'estime davantage dans la seconde catégorie).

Le gameplay de R6S étant ce qu'il est, même s'il incarne l'avatar du sniper dans ce jeu, il n'en est pas vraiment un, puisque les maps sont soit petite, soit étroites ou en huis clos. C'est donc difficile de faire dans de très longues distances (nous reviendrons sur Avion Présidentiel après car c'est une exception).

Il y a deux façon de jouer Glaz, cela dépendra du joueur ou de la stratégie invoquée.

Le première est défensive, c'est-à-dire que le Glaz aura pour but d'assurer à ses coéquipier une préparation de l'assaut sur l'objectif en toute sécurité : prévention du spawnkill ou des potentiels rush outside de la part des défenseurs, il devra donc rester en retrait les premières secondes le temps que ses collègues se placent. Dans cette posture défensive, il pourra aussi servir de nettoyeur, notamment dans House, sur certaines locations en hauteur de Clubhouse et surtout sur le secondfloor de Avion Présidentiel. Sur chacune de ses maps, il pourra avoir un rôle très en retrait et en hauteur, cherchant à déloger les défenseurs cachés en attaquant par des angles avantageux, ou bien simplement profiter des grenades/fuze alliés qui feront changer de position les bonhommes pour les allumer en chemin.

Dans cette optique défensive, le Glaz est le seul opérateur réellement efficace : son arme est puissance, son recul est modeste vu l'efficacité et il y a assez de munitions pour que l'ennemi se pisse dessus pendant un tir de couverture. Mais surtout, son viseur permet de voir mieux les intérieurs depuis l'extérieur, rendant moins sombre une pièce, et donc ses occupants. Là où un autre opérateur aura du mal à y voir et risque de se prendre une prune en plissant les yeux, le Glaz pourra garder un regard confortable sur la surface. (et inversement s'il vise depuis l'intérieur vers l'extérieur, l'éclat de lumière sera atténué).

Je conseille cette posture défensive sur House si la défense est à l'étage, et surtout sur Avion Présidentiel si la défense est à l'étage à droite (à l'arrière) de l'appareil. Malheureusement si la défense est à gauche, le poste de sniper est dérangé par un écran de fumée un peu mal foutu, à mes yeux.

L'autre posture est offensive, et ça conviendra mieux aux joueurs de FPS à la CoD, faut l'avouer. Ca demandera un bon réflexe et un aim maîtrisé, puisque avec le viseur Glaz il faudra bien appréhender le manque de vision périphérique, et sans demeurer précis et réactif.

Le but, en posture offensive du Glaz, est de suivre l'équipe. Ne pas rester devant surtout : un pour éviter de tirer sur un allié qui nous doublerait sans prévenir -et ça pardonne pas- deux pour pas être surpris (et puis il vaut mieux que le Glaz crève par un roamer venant de derrière, plutôt qu'un Thermite par exemple). Dès que les alliés ouvrent un espace, le Glaz l'inspecte et fait office d'éclaireur : il nettoie, puis passe au point suivant.

Je conseille cette posture offensive sur Oregon et sur Yacht, qui possèdent beaucoup de passages et de murs ouvrables, ce qui offre au Glaz la possibilité d'énormément jouer avec son drone, car le drone est le meilleur ami du Glaz offensif : il spot un adversaire, et le shoot à travers un mur (ou une barricade castle).

Bref.

Outre tout ça, je te conseille vraiment de jouer des opérateurs avec lesquels tu te sens à l'aise. Ne te sens pas obligé de prendre untel ou untel, vraiment, suit juste les trucs qui marchent assez naturellement pour toi.

Le twitch est valable avec son fusil lourd, mais il faut faire gaffe, car si le combat est en close, il sera difficile de lutter en 1v1 avec un tir peu rapide et imprécis en x2,5 (surtout sur cible mouvante).
Idem Buck.

Essaie de jouer Ash et Thermite avec des visées lointaines, leurs armes sont très maniables et c'est un bon moyen de s'entraîner.

winni.l_.ourson
08/09/2019, 11h07
Glaz... un vrai sniper ?



Bonjour à tous,

Je voulais juste savoir si cela ne venait que de moi, mais j'ai testé à plusieurs reprises Glaz et franchement cela m'a un peu dégoûté de le jouer...

Un exemple : 2 balles dans le buffet de l'adversaire et toujours debout, je veux bien qu'il ait un kevlar mais quand même... je ne lui ai pas tiré sur un orteil !! je lui ai balancé 2 balles au-dessus de la ceinture...

Tout comme le gars qui me shoot à 50 m en 2sec alors que je le shoot (bon ok juste une foishttps://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/tongue.png) au buste encore une fois...https://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/mad.pnghttps://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/mad.png

Alors j'en viens à me demander s'il vaut vraiment le coup d'être jouer, vu qu'on a avec d'autres persos les lunettes 2.5x , avec un tir en rafale et une distance aussi bonne... https://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20130918.419/images/smilies/confused.png ou alors cela ne vient-il que de moi ?




au debut il etait sympas. mais a force de rééquimibrage "xxxx" c'est devenu le pire sniper du jeu. tout ca pour se reconcilier avec les noobs qui savent pas tirer. et les râleur qui crient au cheat.
le moins qu'on puisse dire. c'est que pour un gameplays qui se veux simu. s'est complètement raté! ( en tout cas concernant glaz ). le pire c'"est en coop.
sniper= bon joueur. et visiblement ils les aimes pas chez ubi…
c"est pas la 1er fois qu'ils truquent les persos pour te forcer a en choisir un autre.
c'est la touche Ubisoft...


et pour repondre a la question qui va suivre. le poste date de 2015 mais le jeu tourne toujour. et ce probleme s'est agravé…!

CFD_Black
08/09/2019, 15h51
le moins qu'on puisse dire. c'est que pour un gameplays qui se veux simu. s'est complètement raté!

Cite-moi un seul moment où les devs ont parlés du fait que le jeu revendiquait qu'il est une simulation. Le jeu a toujours été arcade, il ne s'en est jamais caché, et Glaz n'est pas plus un personnage basé sur des éléments de simulation que n'importe quel autre agent, c'est une question d'équilibrage, rien d'autre.

Il y a déjà pas mal de choses qui ont changé depuis son nerf pour le rendre moins restreint dans son style de jeu de support, et les grenades frag qui vont arriver d'ici le début de saison vont lui permettre d'améliorer sa capacité de frag à courte/moyenne portée. Si Glaz est toujours trop peu joué malgré ces changements, on en reparlera, mais l'idée du viseur thermique permanent qui poussait les gens à rush comme des débiles, c'était pas l'idée du siècle.

winni.l_.ourson
13/10/2019, 12h38
ca serai la meme chose en plaine tete.
au debut c'etait un bon sniper. mais meme en 2019 c'est devenu une merde. le pire sniper du jeu. faut croire que ubisoft n'aime que les adeptes de la grena de et le sulfateuse. perso ya vlongtemps que je ne l'utilise plus!

winni.l_.ourson
13/10/2019, 12h45
en fait c'est le pire sniper du jeu. et ce meme en 2019. a force de buf il est devenu une grosse ****. meme en plaine tete ca serai le meme resultat. et pour repondre a la remarque qui va suivre!
c'est pas par ce que le post est de 2015 que le jeu n'ait plus d'actualite. et les nouveaux utilisateurs ont le droit de savoir!

CFD_Black
13/10/2019, 13h16
Vu que le sujet remonte, il serait confirmé par les devs que la cadence de tir de son fusil de sniper va être amélioré, espérons au même niveau que les autres DMRs.
Source ici :
https://www.youtube.com/watch?v=R1SZJxa7Sa0&t

Ubi-Fanch
15/10/2019, 11h02
On en a effectivement parlé lors du dernier HotBreachPodcast (https://www.twitch.tv/videos/493034093?t=00h16m45s), en compagnie des Devs chargés de l'équilibrage.

L'augmentation de sa cadence de tir fait partie des variables sur lesquelles ont envisage de jouer pour le rendre plus attractif.

On n'a encore rien décidé de définitif pour le moment, on le partagera surement dans un prochain numéro des Designer's Notes.

LastL_Artyom
19/10/2019, 09h58
Je pense que Glaz n'est pas assez attractif à cause de son manque de choix au niveau des armes principalement ...

Et si à la place d'augmenter la cadence de tir de son fusil vous lui rajoutiez un fusil à verrou ? Il y aurait plus de possibilité de jeu, non ?

L'avantage avec le fusil à verrou c'est qu'il a une cadence de tir plus faible mais des dégâts élevés. Ainsi les joueurs de Glaz ne peuvent pas ou plutôt devraient ne pas pouvoir rush un site aussi facilement qu'avant quand il avait la vision "thermique" tout le temps. En plus on aurait deux styles de jeu totalement différents chez les joueurs de Glaz

Je pense que Glaz n'est pas assez attractif à cause de son manque de choix au niveau des armes principalement ...

CFD_Black
19/10/2019, 13h17
Les fusils à verrou ne servent à rien dans un jeu qui favorise les armes à grosse cadence de tir puisqu'une balle dans la tête, peu importe l'arme ou le calibre, résulte en une élimination directe.
Donc c'est inutile de s'embêter à rajouter des armes qui vont, de toutes les manières, toujours rester en arrière-plan devant une arme semi-automatique bien plus polyvalente.
Ce n'est vraiment pas une question d'arme, vu que sur plein d'agents (Sledge, Twitch, Thermite, Maverick, etc.), les joueurs ne jouent exclusivement qu'une seule arme primaire parmi tout leur arsenal. Et en plus, c'est toujours la plus polyvalente, donc le fusil d'assaut.
Donc bon, à un moment il faut abandonner cette fameuse idée du fusil à verrou, car ça ne sert à rien dans un jeu basé essentiellement sur du combat à courte portée, même pour Glaz. Ce n'est pas pour rien que le viseur de Glaz avait pour intérêt à la base d'être déséquipable, car les devs savaient qu'il ne pouvait pas rester tout le temps à plus de 20 mètres des objectifs et donc qu'il fallait un moyen d'adaptation.