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Afficher la version complète : [Débat] Quels opérateurs aimeriez vous voir ?



Poltergeistz
09/12/2015, 15h06
Bonjour à toutes et à tous,

Je me permet d'ouvrir un petit débat sur les "futurs" opérateurs, vu qu'on ne sait pas encore leur spécialisation je me suis dit que ça serait pas mal de spéculer sur leurs potentielles spécialités mais aussi fournir quelques idées sur quelques opérateurs que vous souhaiterez voir.

Donc je commence par quelques idées ...

Personnellement, j'adorerais un opérateur qui puisse Hacker les drones des attaquants et donc en prendre le contrôle si ces drones passent à proximité d'une "boite" qui récupère le ou les signaux et donc grâce à ce dispositif c'est là que ça devient cool, j'ai plusieurs idées, à vous de voir laquelle se marie bien :

1) Il peut empêcher les drones de détecter les défenseurs et donc les contrôler si il le souhaite pour retracer et repérer l'utilisateur du ou des drones pris dans le signal.

2) Il peut contrôler les drones mais aussi ajouter un feedback ou loop (boucles) dans la séquence du drone pour ainsi créer des leurres pour "bait" ou rendre l'attaquant confus, c'est Twitch qui va pas être contente si son drone commence à tazer son équipe :p.

Alors bien sur quand le drone est compromis, je pense qu'un petit "You have been hacked, retrive your drone and destroy it (Traduction : Votre drone a été piraté, retrouvez le et détruisez le) " s'impose sinon impossible de savoir si il a été hack et donc c'est un peu cheat ;)

Et en attaque j'aimerais voir aussi un genre de hacker également mais plus pour les caméras cette fois, avec pareil des boucles vidéo pour rendre les défenseurs confus. (Je me souviens que dans un Splinter Cell on pouvait couper une caméra pendant un court laps de temps grâce à un petit gadget, pareil pour tout ce qui était éléctrique d'ailleurs)

Voila, le débat est ouvert, à vous de proposer vos idées et de réagir à celles énoncés :D

apdji
09/12/2015, 18h43
Un thermite like car comme tu l'as bien dit dans ta vidéo c'est le seul à pouvoir faire péter des murs renforcés alors que pour toutes les autres situations ou gadgets on a plusieurs counters possibles.
En plus comme tu le dis aussi dans ta vidéo il est très typé sur un style de gameplay et du coup il peut être chiant à jour.

Donc un perso avec un gadget lui permettant aussi de passer à travers les murs renforcés mais pour tout le reste un truc vraiment différent de thermite.

Sinon un énorme +1 pour les cams à pouvoir récupérer en attaque :D

Pour la déf, j'ai pas de vision précise un gadget à contrôle plus qu'à kill car c'est vraiment plus sympa à jouer et à placer je trouve.

BeS.Dreyk
09/12/2015, 18h51
Je verrai bien aussi un défenseur qui pose des espèce de mines par terre qui se collent à un ennemi si il marche dessus et permettent de le spotter.

Un opérateur avec des fléchettes paralysantes et/ou empoisonnées pourrait être sympa à jouer aussi

Kingsalt20
09/12/2015, 19h26
Un opérateur sledge like mais plutôt pour la défense serait intéressant :p

Poltergeistz
09/12/2015, 21h10
Je verrai bien aussi un défenseur qui pose des espèce de mines par terre qui se collent à un ennemi si il marche dessus et permettent de le spotter.

En counter je suggère alors un bon paillasson, désolé j'ai passé 5 min à rire en lisant ta phrase c'est juste la manière dont tu l'as tournée qui est juste épique et mal interprétée par mon cerveau, cela dit l'idée est bonne pareil pour les fléchettes.


Un opérateur sledge like mais plutôt pour la défense serait intéressant :p

J'avoue que ça manque pour faire des rotations en défense

L0opiing
10/12/2015, 10h57
Salut !!

Perso, je verrais bien un agent spécialiste en contrôle de Drone volant, muni de caméra et d'un canon thermonucléaire à propulsion auto-rotative, capable de générer un bouclier électrostatique protecteur autour du groupe d'attaque en kevlar semi-rigide.

QUOI ?! ^^

Oneill133
11/12/2015, 16h42
Voilà une idée pour un agent: type chinois,japonnais qui pourrait faire des boucles dans les caméras des défenseurs de manière à ne pas les détruires et faire croire que personnes n'est là, voilà quelque chose de simple qui rajouterais une dimension au jeux

hedik
24/12/2015, 13h57
un agent qui tire a l'arc ou a l’arbalète en attaque histoire de tirer sans que les défenseurs détectent les flamme du tire ou le bruit et en option deux fleches explosive

LDG_Casw4llawn
04/01/2016, 16h40
Un agent, type Fuze qui pourra avoir le choix du type, balancer 5 balles de fumi ou 5 balles de flash dans une pièce, ça pourrait être pas mal, car certains attaquant, honnêtement ne servent pas à grand chose, donc le style fuze, qui est on va dire, très choisis pour certains type de partie (Sécurisation de conténaires ou bombes et de plus en plus maintenant en hostage (ce qui d'ailleurs fait rigoler quand une belle babale vient se loger pile sur l'hostage xD). Ou comme dis plus haut, un gameplay à la thermite serait effectivement un plus, car quand on pense que si le thermite meurt, la team ne joue plus, surtout si murs renforcés, reste plus que la bonne vieille méthode de la porte en bois, si biensûr celle ci n'est pas aussi renforcée -_- .

Cdt,

Caswa

Dracolife
04/01/2016, 16h49
Tout les agents servent prenons IQ qui est capable de détecter Pulse quand il se serve de sont cardiaque électronique et oui sa évite de se faire back ^^
porte blinder ou fenêtre même avec un brouilleur coller derrière faut juste donner 10 à 15 coup cross dessus elle casse ^^
c'est plein de petite choses que personne de pense ^^

LDG_Casw4llawn
04/01/2016, 16h57
Si si , ça je le sais, mais disons IQ, tu la vois toi, souvent joué en ranked ? Moi jamais, car perso, un pulse tu sais que le mec va roamer et donc IQ, elle sert juste à rien, car pulse tu sais déjà de base qu'il va être en face avec la phase de drone, maintenant il s'agit de gameplay, si y a un pulse en face et que le mec court dans tous les couloirs, on est d'accord qu'il aura pas besoin d'un capteur pour lui mettre sa tête, ensuite imagines, tu met 15 coups dans une porte renforcé (voir 12 je crois le nombre exacte), tu penses pas que les mecs vont t'entendre et te tirer dans les pieds, plutôt que d'attendre gentiment que le mec casse la porte renforcé pour montrer son petit canon et mettre des OS à tous les mecs dans la salle ? je ne pense pas. Ensuite si tu joues un minimum avec le son, tout ce qui est c4 et autre bip tu l'entends, perso IQ pour moi ça reste un perso plus qu'inutile, juste utile pour son arme et dans certaines situations du mode solo ...

Cdt

PYTHI7IER
05/01/2016, 12h48
- Je pensais à un agent cynophile du GIGN (détection explosifs - présences humaines, attaque) mais ça va être chaud de faire tuer un chien numérique quand même ^^, ça serait mal "apprécié" je pense.
- Pour le délire : un négociateur ^^, espérance de vie : 26 secondes.
- Je vois bien aussi un SWAT avec menottes et tazer (à la SWAT4 évidemment).
- Pourquoi pas un Hacker, un espèce de Geekos légèrement armé capable de neutraliser des cam, des drones, des gadgets électroniques,...

Jam_rEaL
11/01/2016, 19h01
Defense:

Je dis ça très sérieusement mais pourquoi pas un agent avec ceinture d'explosifs xD Comme en chasse au terro xD
Un mec pouvant placer des mines. Mines qui seraient recouvertes d'objets "identifiables" tout de meme (IQ deviendrait indispensable)
Un agent permettant de jeter des cameras "collante"
Comme dit plus haut un perso "Hackeur" capable de hacker les drones, protéger les CCTV d’être hackées et les récupérées



Attaque:

En attaque un VRAI sniper qui tire au Barett (12.7mm/ .50CAL) avec une vrai lunette. Seul capable de tirer à travers les murs normaux.
Un agent en attaque pour éviter les backs avec un détecteur de mouvement à la Alien.
Un agent capable de brouiller les appareils electroniques dans un rayon très petit. (Afin de contrer les C4 vs shield)
Pour compenser le "hackeur" en defense, un perso pouvant hacker les CCTV et protéger/récup les drones hackés.
Un agent avec des grenades lacrymogènes gênant la vue et rendant la respiration des agents sans masque à gaz.

Psyl0o
12/01/2016, 15h52
en défense un assassin, un NINJA!
qui fait pas un bruit quand il se déplace qui serait vraiment plus rapide que les autres et très agile,capable de se cacher dans des endroit improbable (meuble,en hauteur,recoin sombre)
un avantage qu'il serait capable de situer les ennemis en "matérialisant" les bruit qu'ils font et de se planquer partout et en inconvénient :tueur de proximité

équipé d'un genre de grappin court permettant de se planquer en hauteur et permettant d'attraper les ennemis en les étranglant, d'un fusil a fléchette anesthésie temporaire qui ne fait aucun bruit dont le but serait de devoir finir l'adversaire au couteau et d'un leurre sonore et lumineux ou un piège qui réagirait aux ondes de choc des explosif ennemi en envoyant une salve de bille anti émeute

je sais j'ai déliré mais bon..

uprincipellu
12/01/2016, 17h37
L'opérateur décrit ci-dessous est basé sur un mélange de propositions glanées sur plusieurs forums de fans et d'idées personnelles. Je ne veux pas tomber dans le cliché du japonais geek accro aux nouvelles technologies mais je trouve que cet opérateur pourrait particulièrement convenir au SAT. De plus, ça laissera du temps aux devs pour concevoir ce personnage si ces derniers trouvent cette suggestion intéressante.


CTU : SAT (Japon)
Poste : Attaquant
Surnom : Big Brother (ou REC)
Prénom : Katsu ("Victorieux" en japonais) / Nom : Nagano
Protection : Moyenne
Vitesse : Moyenne
Arme(s) Principale(s) :
Colt M4 (assault rifle) / Howa Type 89 (assault rifle)
Arme Secondaire : New Nambu M60 / Smith&Wesson Model 3913
Gadget : Charge Explosive / Grenade Fumigène

Compétence Unique : Manipulation des caméras des défenseurs via un boitier qu'il transporte sur lui. Cet opérateur peut prendre contrôle de 3 caméras (max) dans un rayon de 20 mètres de deux manières :
- Les utiliser à l'insu des défenseurs pour les marquer.
- Diffuser un leurre où la caméra semble filmer un couloir ou une pièce vide pour le défenseur qui la consulte.
Ces deux options peuvent être effectives simultanément ou au choix du joueur.
(Les défenseurs ne peuvent pas savoir si une caméra est hackée à distance. Le seul moyen de s'en assurer est de vérifier sur place si cette dernière scintille en rouge. Si le scintillement est bleu, elle est contrôlée par Big Brother (ou REC).

Qu'en pensez-vous ?


De plus, voici ma petite idée concernant l'opératrice canadienne qui rejoindra les rangs de R6Siege en Février. [EDIT] IMAGINEE A PARTIR DES LEAKS DU TEASER DE UBISOFT MEXICO SUR LE SEASON PASS ET RETIRE DEPUIS

CTU : JTF2 (Canada)
Poste : Défenseur
Surnom : Hunter
Prénom : Winema ("Femme chef" en amérindien) / Nom : Chewiwaga
Protection : Faible
Vitesse : Rapide
Arme(s) Principale(s) :
Benelli M3 Super 90 (shotgun) / Heckler&Koch 9mm MP5 (light machinegun)
Arme Secondaire : Browning High-Power / SIG Sauer 9mm P225
Gadget : Grenade flash / Barbelés

Compétence Unique : Bear trap high-tech :

3 "piège à ours" sophistiqués posés au sol. Invisibles en l'état, ils apparaissent à la vue de tous une fois qu'un attaquant adverse marche dessus. Il perd alors 20pts de vie et ne peut plus se déplacer. Un coéquipier doit venir à sa rescousse (à la manière d'une réanimation) pour qu'il puisse s'en libérer.
Le fait qu'ils soient invisibles revaloriserait l'intérêt d'un personnage comme IQ.

apdji
13/01/2016, 12h31
Y a de très bons trucs dans ce que tu décris principe ;)

hedik
13/01/2016, 12h48
j'aime bien les pieges a ours

uprincipellu
13/01/2016, 18h29
Y a de très bons trucs dans ce que tu décris principe ;)

Merci apdji, il y a peu de chances qu'un développeur passe par ici mais sait-on jamais.
D'ailleurs, ils ont surement du imaginer un opérateur similaire à REC lors de la conception du système de caméras.
Ce qui serait génial, c'est que Ubisoft décide de laisser aux joueurs la liberté d'imaginer un nouvel opérateur sous le prisme d'un concours.
Aucune idée en ce sens n'est prévue ?

hedik
14/01/2016, 13h00
en fait c'est marrant comme ton operatrice piege a ours correspond a ce qui a fuité chez les dev (cf la video de keinan)

https://www.youtube.com/watch?v=Z4Jeg1CIEgA&feature=youtu.be


coïncidence?

uprincipellu
14/01/2016, 15h58
en fait c'est marrant comme ton operatrice piege a ours correspond a ce qui a fuité chez les dev (cf la video de keinan)

https://www.youtube.com/watch?v=Z4Jeg1CIEgA&feature=youtu.be


coïncidence?


C'est justement sur le leak de l'icône beartrap et le visuel de l'opératrice que j'ai basé ma suggestion. Je n'ai jamais dit l'avoir inventé de toute pièce, contrairement à REC, désolé si ce n'était pas clair pour toi hedik. J'ai rajouté un [EDIT].
Pour autant, il n'est pas du tout question de pièges invisibles et de leur utilisation, ou moyen de s'en défaire dans l'article web américain qui a fuité en premier les infos de la vidéo. Ce que je suggère est pour le coup totalement imaginé. Mais je suis prêt à parier que je me goure et qu'ils vont nous pondre des pièges à ours visibles à 20m et donc complètement inutiles.

Et sinon tu as trouvé une vidéo d'un leak sur un mec similaire à REC ou tu es prêt à admettre que certaines personnes peuvent avoir de bonnes idées de temps à autre et qu'ils ne se cantonnent pas à un simple copié/collé ?

hedik
14/01/2016, 16h46
peut etre seras t'elle la seule autorisée a sortir l'ors de la phase de prepa a courte distance bien sur POUR piéger les extérieurs sans pouvoir allez jusqu'au spauwn mais c'est pure spéculation

apdji
14/01/2016, 19h08
A défaut d'un dév qui passe ici, t'as apo qui passe souvent et qui fait directement des retours aux dévs ;)

uprincipellu
15/01/2016, 12h57
Par ailleurs, pensez-vous que nous aurons le droit à de nouveaux opérateurs une fois la première année de dlc terminée ?
8 opérateurs ajoutés au total en plus des 20 qui existent déjà, ça ne laisse plus beaucoup de possibilités en terme de gameplay pour inventer des personnages aux caractéristiques complémentaires ou annulant celles d'autres opérateurs. Pourtant, il y a encore des tas d'unités anti terroristes qui mériteraient leur place dans le jeu.

apdji
16/01/2016, 09h54
Ben le truc c'est qu'à l'heure actuelle avec le principe des univers qu'on reproduit tous les ans ou deux ans, ça ne laisse pas trop le temps pour réellement développer et faire de l'ajout de contenu sur un jeu après la première année.

hedik
16/01/2016, 15h56
Ben le truc c'est qu'à l'heure actuelle avec le principe des univers qu'on reproduit tous les ans ou deux ans, ça ne laisse pas trop le temps pour réellement développer et faire de l'ajout de contenu sur un jeu après la première année.

réponse plus qu’honnête mais inquiétante je trouve , bon bien sur ce n'est que mon avis et n'y connais pas grand chose en e-sport , mais quand j'entend qu'un jeu ce veux "pour durer" j'imagine des DLC régulière et justement dans la durée , 8 agent pour 1 an c'est correct je ne le nie pas mais 4 MAP c'est vraiment limite , sachant qu'on ce lasse moins vite des agents mais beaucoup plus des MAP , on les connais deja par cœur les actuel , en plus je ne sais pas pourquoi mais depuis peu les map tourne en rond et on tombe bien plus souvent sur les memes , je suis tombé sur avion seulement 2 fois en 8hrs de jeu avec la même équipe sans revenir une seule fois a l’accueil (oui on as eu de la chance de n'avoir aucune deco) ,

quand j'entend parler de jeu qui dure je pense directement a GTA V qui depuis sa sortie reçois des DLC régulière qui maintiennent l'envie d'y jouer et ce même si on connais la MAP par cœur!! (bon pour mon cas je l'es délaissé au profit de R6S pour le moment)

mes espoirs pour R6S sont cela : même si on obtiens pas de nouveaux agents a foison j’espère que l'on auras tout de meme régulièrement de nouvelle MAP , tout simplement parce que quand on as compris que celons les modes de jeu les objectifs sont forcement a tel ou tel endroits sur la MAP les tactiques ne change plus vraiment , on trouve les objectifs avec les drones en moins de 10 secondes (celons si on est proche ou pas d'une entrée ) le seul truc qui change c'est les gars en face...

bien sur ceci ne rentre pas en ligne de compte pour un joueurs qui joue peu ou moyennement mais quand un jeu ce dit e-sport on y passe des heures il me semble , j'en suis a presque 100 hrs de jeu et des que le mode de jeu apparais et que je sais qu'elle carte je dit directement sans réfléchir ou pourrais ce retrouver l'objectif alors qu'avec une nouvelle MAP j'aurais enfin du nouveau (du moins pendant un temps..)

de plus j'ai lu je ne sais plus ou sur le forum que le saison pass etais pour un an et qu'il serais ensuite renouvelable en re-payant mais pourquoi prendre un saison pass si plus de DLC ?

apdji
18/01/2016, 12h14
Ben justement actuellement le "pour durer", c'est dire qu'on va le soutenir et s'en occuper pendant un an avant de passer à autre chose. Car sinon c'est de suite on passe à autre chose. Regardes justement la politique qu'Ubi applique aux ACs. On les sort, on fait juste quelques patchs critiques et après on passe à autre chose ;)

GTA n'a pas du tout cette optique là de cycle. Enfin si mais à plus long terme, c'est tous les 5 ans environ.

Après t'as des cas à part qui sont sur des cycles de deux trois ou quatre ans entre chaque titre d'une saga mais qui ne supporte ps plus que ça le titre actuel pour le faire perdurer. Beth est un excellent exemple vu qu'ils s'en foutent et refile le bébé aux moddeurs ;)

4 maps distribuaient gratuitement et qui ne seront certainement pas des resucées d'autre jeu ou on récupère les assets et on les upgrades, c'est déjà beaucoup actuellement.

Et pour travailler un peu les maps, je t'assure que des tactiques et des strats on peut en trouver encore aujourd'hui ;)
Justement en partant en ranked et en prenant des trucs que les autres ne prennent pas, et donc en se rajoutant de la difficulté y a pas mal de choses au on peut apprendre, faire différemment et par extension qui nous font progresser ;)

Trouver un objectif, oui c'est simple mais t'as une infinité de strat, de compo / combo différentes en attaque et en défense ;)

Les différentes rumeurs sur ce qui se passera après la première année, je ne m'en occupe absolument pas car pour le moment ce ne sont que des délires et des spéculations de la part de certains joueurs ;)

hedik
19/01/2016, 04h17
je trouve dommage qu'un tel jeu est une durée de vie de dev d'un an....

franchement c'est le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis mon commodore 64 a ma xbox one (malgré les bugs ) mais si au bout d'un an il n'y a plus de nouveauté je finirais par m'en lasser et franchement ce qui me fais surtout "allez sur le trone" c'est que je risque de ne plus apprécier un jeu comme j’apprécie celui la

PS; je ne trouve plus le post ou on note les bugs rencontré car depuis deux jours j'en es quelques un en équipe qui sont récurant

apdji
19/01/2016, 10h15
Oui mais c'est le côté cyclique pour sortir de la nouveauté et donc faire acheter de nouveau qui marche lui aussi maintenant dans l'industrie des jeux vidéo ;)

Et oui aussi pour les bugs de co on en a plus depuis quelques jours et le petit patch de réseau.
Tien tu as ce topic là, je ne sais pas si c'est celui que tu cherchais ;)
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/99831-Rapport-de-bugs-divers/page8

Filou.ExU
20/01/2016, 00h25
un perso qui pose de piege alarme assourdissant

apdji
20/01/2016, 13h20
Le souci avec ce genre de trucs, c'est que comme ils ne filtrent pas (et à raison) les effets des gadgets entre les alliés et les ennemis (batterie de bandit mises à part), ce serait aussi un supplice pour les alliés et donc on perdrait aussi tout un tas d'infos avec ces alarmes qui nous gueuleraient aux oreilles à nous autres défenseurs ;)

hedik
20/01/2016, 15h09
Le souci avec ce genre de trucs, c'est que comme ils ne filtrent pas (et à raison) les effets des gadgets entre les alliés et les ennemis (batterie de bandit mises à part), ce serait aussi un supplice pour les alliés et donc on perdrait aussi tout un tas d'infos avec ces alarmes qui nous gueuleraient aux oreilles à nous autres défenseurs ;)

ho oui le nombre de gars qui ne savent pas encore que les batterie de bandit pètent les brouilleur de mute ou les anti grenade de jager c'est dingue ^^

apdji
21/01/2016, 16h42
Et les pièges de kapkan ;)

Lebrunies
03/02/2016, 15h11
Hi

Idée déjà citée mais même idée ;)

- Chien Nom rintintin, ( un vrai chien , pas 3 Kg)
Tres rapide, capable de bondir, aucune défense particulière ( Explose à sa mort), silencieux pendant déplacement.

Capacité d 'aboyer

Capable par l'odorat de détecter la présence Humaine, explosif en tout genre ( bombe , C4, explosif) mais incapable de désactiver les brouilleurs/batteries/anti-grenade. Par contre il peut les deplacer légèrement par des coups de pattes

Dégât Uniquement CAC ( Corps à corps)

Possibilité de passer sous les portes si légèrement abimée.

Peut etre accroché par un coéquipier à un grappin ( j'imagine deja la scene et les remarques)

Plus farfelu/burlesque déjections glissantes laissant des traces au sol.

Bref, agent sortant du standard, ajoute un autre teamPlay
Totalement différent et avec des capacités inovantes