RyokoSakurai
13/04/2015, 18h50
Salut !
Impatients et surtout content d'avoir finalement reçu mon accès pour cette Alpha (des amis m'avaient dit que l'Alpha serait terminé ce week-end donc je craignais de ne pouvoir participer), je vous livre mes impressions après quelques heures de jeux dimanche et lundi.
Tout d'abord, j'ai beau avoir écris que j'ai passé plusieurs heures dessus, n'allez pas croire que j'ai réellement joué des heures, et la raison est toute simple :
Le chargement entre deux rounds est extrêmement long, variant entre 1 et 10 minutes (ou presque).
Comme point positifs, je dirai :
Le fait d'avoir joué avec de vrais joueurs, et non des bots.
Les drones permettant au policiers de localiser l'otage.
Les équipements de renforcements des murs/portes pour les preneurs d'otages.
Le fait de pouvoir tenir son arme penché sur les côtés.
Les nombreux points d'accès, que ce soit pour entrer ou pour le déploiement.
Le brouilleur de drone.
Le fait de pouvoir faire des trous dans les murs/planchers/plafonds.
Et comme points négatifs, je dirai :
Terrain de bataille (pas la map entière mais la maison) assez petit.
Temps de chargement très long.
Temps de choix trop court pour s'organiser.
Le fait que monter en rappel est trop simple vu comment les personnages lancent les cordes sur le toit. Et comment elles tiennent en haut ?
Impatients et surtout content d'avoir finalement reçu mon accès pour cette Alpha (des amis m'avaient dit que l'Alpha serait terminé ce week-end donc je craignais de ne pouvoir participer), je vous livre mes impressions après quelques heures de jeux dimanche et lundi.
Tout d'abord, j'ai beau avoir écris que j'ai passé plusieurs heures dessus, n'allez pas croire que j'ai réellement joué des heures, et la raison est toute simple :
Le chargement entre deux rounds est extrêmement long, variant entre 1 et 10 minutes (ou presque).
Comme point positifs, je dirai :
Le fait d'avoir joué avec de vrais joueurs, et non des bots.
Les drones permettant au policiers de localiser l'otage.
Les équipements de renforcements des murs/portes pour les preneurs d'otages.
Le fait de pouvoir tenir son arme penché sur les côtés.
Les nombreux points d'accès, que ce soit pour entrer ou pour le déploiement.
Le brouilleur de drone.
Le fait de pouvoir faire des trous dans les murs/planchers/plafonds.
Et comme points négatifs, je dirai :
Terrain de bataille (pas la map entière mais la maison) assez petit.
Temps de chargement très long.
Temps de choix trop court pour s'organiser.
Le fait que monter en rappel est trop simple vu comment les personnages lancent les cordes sur le toit. Et comment elles tiennent en haut ?