PDA

Afficher la version complète : [PS4/One] AC Unity // Donnez votre avis sur le jeu



Ubi-Cosmos
12/11/2014, 18h30
Bonjour à tous,

Si vous avez joué à Assassin's Creed Unity et que vous souhaitez donner votre avis sur le jeu, c'est ici que cela se passe ! N'hésitez pas à nous dire ce que vous avez aimé et ce que vous n'avez pas aimé.

Pour plus de clarté, et afin que les équipes prennent bien en compte tous vos retours, nous vous invitons à lister comme suit les idées :

Ce que vous avez aimé :
+ Elément 1
+ Elément 2
+ Elément X

Ce que vous n'avez pas aimé :
- Elément 1
- Elément 2
- Elément X

Nous vous remercions par avance pour vos remarques et vous souhaitons de passer d'excellentes heures sur le jeu !

Yumika_Shangrea
13/11/2014, 23h52
Ce que vous avez aimé :
+ Un gros contenue, de nouveau concept de mission agréable.
+ Une ville avec un sentiment de vie
+ Un monde vraiment bien modélisé
+ L'amélioration de difficulté des combat (enfin on se sent moins comme un dieux vivant)
+La coop

Ce que vous n'avez pas aimé :
- Les bugs....premiers titre ou j'en voit autant (collision, passage sous map.....ect)
- Le jeu pas très optimisé , besoin de patch à mon avis
- Le système compagnon bug pas mal, je suis pas super fan des club
- Le choix de l’hôte de partie en multi un peu hasardeux

Ubi-Cosmos
14/11/2014, 00h53
Bonsoir,

Je vous remercie pour votre avis, nous indiquons cela aux équipes.

coxicombi
15/11/2014, 09h53
encore, faudrait il l'avoir reçu.

Ubi-Enicedia
15/11/2014, 14h32
Bonjour coxicombi,

Si vous n'avez toujours pas reçu votre jeu et que vous l'aviez commandé sur l'Uplay Shop, je vous conseille de contacter le service client pour plus d'informations. Le lien est dans ma signature.

Merci.

coxicombi
15/11/2014, 16h52
merci, c est fait, je doit le recevoir mardi.

heureusement que l on appel ça une pre commande recevoir presque une semaine après la mise a dispo en supermarché.
pour ma part c est la dernière fois que je commande chez ubi

jimmy_Mpower
16/11/2014, 11h30
jamais eu de soucis sur aucun des jeu commander sur ubi, bref se n'est pas le sujet
je commence juste (ps4) donc je dirait en bien
+personnage me rappelle ezio dans sa façon d’être (un des meilleur de la licence pour moi)
+multitude de déplacement sur les mur et les toit sans vraiment être bloquer
+course libre au top, par dessus, glisser sous les objet, passer les porte et fenêtre, j'adore

en moins bien
-le jeu ralentit par moment
-comme dit plus haut je m'attendait a plus sur ps4

Ubi-Enicedia
16/11/2014, 11h40
Bonjour jimmy_Mpower,

Les problèmes de fps sur PS4 et autres plate-formes sont connus. Ce sont des problèmes sur lesquels nos équipes travaillent actuellement.

Je vous remercie d'avoir pris le temps de partager votre retour à ce sujet cependant et remonterai vos impressions aux équipes.

Mewtecia
17/11/2014, 03h34
J'ai tout adoré, Paris, l'ambiance, la personalisation, Arno, Elise, l'histoire, l'Histoire (avec un grand H), TOUT

Mais alors juste un truc...

ELLE EST OU LA META-HISTOIRE ?! Je veux savoir ce qu'il s'est passé après les événements d'Abstergo dans Black Flag !!! On oublie ? Y'a même plus d'histoire dans le présent ! Et c'est 50% de ce qu'on attend d'un Assassin's Creed ! C'est vraiment une très très grosse déception ...

DX-Vengelord
17/11/2014, 15h59
Je suis sur PS4
Ce que j'ai aimé:
+ Environnement très bien réalisé.
+ Customisation du personnage très complète.
+ Pas mal de missions annexe.
+ Possibilité de jouer en multi coop.

Ce que je n'ai pas aimé:
- Trop de PNJ dans les rues. C'est vraiment très gênant et limite pas crédible d'avoir autant de gens dans des petites ruelles le soir.
- Le système de crochetage est immonde, surtout quand on compare à celui de Black Flag
- Le gameplay me fait rager quelques fois. Ça m'est arrivé à plusieurs reprise d'être accroché a une corde par exemple, et d'avoir du mal pour descendre. Il faut spammer la touche "O" en espérant qu'il veuille bien lâcher prise (tout en criant "Mais lâche cette saleté de corde! Descend! Dépêche toi! Vite!!! Lâche moi ça!!!!!!!!).
- Depuis que j'y ai joué, j'ai eu quelques ralentissement pas trop gênant, sinon 2 très gros qui étaient gênant. Un dans la salle où il faut débloquer l'entrer pour accepter d'être un Assassin, et l'autre, dans Notre Dame. Les 2 fois, c'était en escaladant un mur.
- Il faut s'y prendre à plusieurs reprise pour la connexion à UPLAY.

Vous l'aurez compris, je n'ai pas particulièrement aimé cet opus. Autant j'ai adoré le AC IV et les précédents, autant je suis déçu par celui-ci.

The Bech
17/11/2014, 16h53
Bonjour, ayant terminé l'histoire hier soir, je viens donner mon avis :

Ce que vous avez aimé :
+ Le système d'infiltration, le fait d'enfin pouvoir se baisser
+ Le personnage d'Arno
+ L'histoire avec Elise, bien que pas assez mise en avant, je m'attendais a beaucoup plus de conflits, de pression mise sur eux par leur confrérie respective parce qu'ils sont censés être ennemis mais s'aiment quand même

Ce que vous n'avez pas aimé :
- Les incohérences dans l'histoire.
*Arno qui ne cherche pas a savoir qui est le meurtrier de son père biologique.
*La fin du jeu, ou il se retrouve a chercher le crane du sage avec Napoleon pour le planquer dans les catacombes, allez savoir pourquoi, encore dans le 3 un des précurseurs disait a Connor dans une vision de cacher le médaillon, mais la...
*Ubisoft a introduit une nouvelle intrigue dans Black Flag avec le Sage, la finalement, on cherche celui de cette époque d'accord...et? Aucune référence a Junon, il passe juste pour un fanatique de Jacques de Molay (WTF),
*Abstergo, qui sont quand même les grands méchants de l'histoire principale (a savoir le présent), si on en entend parler 3 fois, c'est beaucoup...
*Toujours a la fin, Arno se retrouve avec une tenue de maître assassin alors qu'il était censé être banni sans appel de la confrérie, aucune explication sur une éventuelle réintégration
Et encore, je dois en oublier
- Le présent :mad:
*Mais ou est le présent? La voix off elle est bien gentille, les failles temporelles c'est marrant 5 minutes, mais a part aller d'un point A a un point B ça n'apporte rien, oui je sais, Abstergo a repéré notre présence dans la simulation principale blablabla, mais c'est un peu léger comme remplacement du vrai présent.
*Junon était pas censée nous conquérir super rapidement? Au final on en entend pas parler.
*A quoi a servi la méta histoire d'Initiates(d'ailleurs, ou est passée la base de données, qui était mine de rien tout l’intérêt d'Initiates) avec l'introduction du personnage de Galina, le fait que William Miles reprenne les rênes de la confrérie, tout ça pour qu'au final, ça passe totalement a la trappe dans Unity?
- L'absence de la lame secrète en combat libre, d'autres interactions manquantes comme le fait de pouvoir ramasser un corps et l'utiliser pour faire diversion.
- Les micro transactions, alors oui, ce n'est pas obligatoire, mais payer un jeu 70€ et trouver des micro transactions ça me reste un peu en travers de la gorge.
- Devoir utiliser une appli extérieure pour finir le jeu a 100%
- Une interaction finalement assez pauvre dans la campagne solo avec la révolution française. Dommage d'avoir un contexte pareil et de si peu l'exploiter.

J'en oublie sans doute, Unity, que j'attendais impatiemment m'a laissé un gout assez amer une fois l'histoire terminée, je n'ai pas eu ce "vivement le prochain", juste une impression de lassitude du au fait que finalement, j'ai toujours cette impression d'être bloquée a la fin du 3 niveau histoire principale...

Ubi-Enicedia
17/11/2014, 17h19
Bonjour à tous,

Merci d'avoir pris le temps de partager ces retours avec nous. Vos avis et vos impressions seront bien remontés.

Tsukimae1990
17/11/2014, 23h05
Bonjour!
Je suis sur PS4.
Ce que j'ai aimé:
+Un monde ouvert enfin Français! (Ubisoft est une entreprise Française, alors il était temps! :) )
+Une époque très intéressante: la Révolution Française (je l'attendais depuis AC II, 5 ans! )
+La reproduction de fabuleux monuments
+Un aspects visuel enfin digne de la nextgen!
+Des rues vivantes et des événements aléatoires sympathiques (même si un peu plus de diversités aurait été un gros plus!)
+Le free-run amélioré, plus complet, plus optimisé (mais qui montre parfois des faiblesses)
+les quêtes annexes "énigmes de Nostradamus" qui permettent d'explorer Paris.
+Les missions des clubs du café Théâtres qui sont variés et permettent de prolonger l'aventure de l'assassin
+Les résolutions de meurtres, bien pensés, permettant de casser un peu le rythme du jeu et apporte une pause bienvenue entre chaque missions "action"
+Les cinématiques avant une missions d'assassinat mettant en avant les sens aigües de s Assassins, avec les zooms sur les opportunités et sur la cible
+La revisite du "sens de l'aigle", et l'aspect "flashback" lors d'un assassinat.
+Un personnage principal plus "Humain", plus fragile et moins sage que ses prédécesseurs: le joueur peut mieux s'y identifier je trouve.
+Le conseil des Maîtres Assassin's.
+Possibilités d'explorer Paris avec ses amis.
+Niveau de difficulté pas si "difficile" que cela si le joueur prend le temps de récolter les bons équipements.
+Personnalisation du personnage
+Beaucoup d'intérieurs à explorer.

Ce qui m'a déplu:
-Des baisses de framerate importantes, en particulier lors des missions.
-Un scénario sans grande originalité, qui laisse un peu le spectateur sur sa faim.
-Des soucis pour jouer en multi.
-Bugs de collisions, clipping important lorsqu'il y a beaucoup de PNJ, etc (Limite technique incompréhensible sur une machine comme la PS4...)
-Pas de réel suivis des événements de la Révolution.
-Une romance étrange.
-Un personnage qui se veut charismatique mais qui gagnerait à mieux exploiter son côté "Humain" et fragile (trop d'arrogance je trouve.)

Voilà, j'ai déjà bien fait le tour!

Merci!

valinouweb
18/11/2014, 10h07
Ce que vous avez aimé :
les vêtements servent vraiment à quel chose avec les stats
les nombreuses armes à améliorer
les actions Crédo pour améliorer les armes et équipements , bien que ce soit dommage que on peut pas les utiliser pour acheter des armes ou équipements
l histoire avec Elise
le freerun améliorer mais qui doit encore l être un peu

Ce que vous n'avez pas aimé :
le crochetage
certains choses liée au combat comme le fait de pas utiliser sa lame secrète avec les bombes fumigènes
trop axée sur l infiltration , c était bien d' améliorer le système de combat mais on aurait du avoir le choix

DZ-algeriano-13
19/11/2014, 05h38
J'ai finit le jeux sur PS4 et la plupart des missions annexes ...

Ce que vous avez aimé :
- Le retour de la confrérie, des codes et du crédo
- Le retour de la guerre Assassin/Templiers
- Paris très bien reconstitué, et magnifique
- Les graphismes en général
- Les foules dans la rue
- Customisation du personnage
- Bouton pour se baisser
- La mission ne s’arrête pas si on se rate quelque part.
- Les enquêtes bien que trop nombreuses.


Ce que vous n'avez pas aimé :
- Les nombreux bugs de graphismes, de connexion, l'impression de jouer à un jeux pas finit, framerate pas constante
- Plus la possibilité de se battre main nu ou avec la lame secrète.
- La lame fantôme qui nous fait se repérer comme une arme à feux, quel est l’intérêt d'avoir une lame fantôme alors ?
- Plus la possibilité de se couvrir avec un soldat quand on te tire dessus
- Jouabilité pas top, répond mal, roue des armes très très mal faites et pas intuitif en pleins combat par exemple.
- L'histoire solo trop court ... On ne profite pas assez de Paris qui est pourtant magnifique. Seulement 3 mémoire par séqence contrairement aux anciens épisodes de la série.
- Paris est une coquille vide, y'a rien à y faire en dehors des missions secondaires ennuyantes et répétitifs.
- Les PNJ vraiment moche, inégal avec le reste des graphismes, surtout les PNJ de personnages importants ingame
- En dehors de la guerre Assassin/Templier, l'histoire du jeux en général est pas terrible, de nombreux événements et personnages manquent
- Révolution Française pas assez exploités et il y'avez pas mal à faire. L'histoire principal pourrait se dérouler durant n'importe quel période.
- De nombreux événements importants et personnages historiques manquants.
- Pas de bataille et d’affrontement entre la population, les révolutionnaires et les royalistes comme dans la pub.
- Pas de troupes de la garde républicaine ou royaliste qui se baladent en groupe comme les soldats dans AC3.
- L'impression de ne pas vivre la Révolution, la prise de la Bastille, et d'autres événements, et d'arriver toujours apres contrairement à ce nous montre la pub.
- Pas de grand domaine comme Montterrigionni ou le domaine Davenport.
- Plus de missions de plateformes comme les tombeaux des précédents épisodes.
- Missions secondaires vraiment pas terrible et inégal par rapport au mission solo. Souvent les même chose à faire, trop répétitifs. Tres mal scénarisé. N'apporte rien à l'histoire. Les graphismes de ces missions sont tres moche on sent la différence avec le solo. Les missions du domaine Davenport manque.
- On avance plus depuis la mort de Desmond
- Plus de fragments et de pomme d'Eden depuis trop longtemps.
- Ambiance sonor pas terrible. Pas de son de canons et d’affrontements au loins. Les PNJ qui parlent tous en meme temps et pas le sentiment que c'est une foule qui scandent. Parfois en missions des bugs sonore en PNJ qui ns font perdre le fil de l'histoire.
- Incohérence chronologique des missions secondaires et du déroulement. On ne sait pas en quelle année on est. Puis quand il y'a une date, on peut enchaîner avec une mission secondaire qui ns ramene 3 ans plus tot. On peut faire des missions secondaires dont l'action se déroule apres l'aventure solo. L'ambiance de la rue est la même du début de la révolution à la fin de la Terreur. On ne ressent pas l'ambiance de chaque période.
- Et le pire de tout, pour un jeux historique, le fait que les gardes aient le même skins alors que ce ne sont pas les memes camps ou faction. Le même skin utilisé pour les troupes royales puis pour la garde républicaine. De même pour les révolutionnaires en rouge qui sont utilisés comme des royalistes dans certaine missions annexes. C'est trop difficile de créer des skins pour les principales factions de l’époque (armée républicaine, armée royale, révolutionnaire, et royaliste ?)

teclis1990
19/11/2014, 13h50
J'ai le jeux sur PS4 (J'ai pas fini l'histoire encore je fais toute les secondaire avant):

Les + :

- Paris grand et super beau.
- Arno et Elise (Enfin une histoire d'amour qui me donne envie de savoir quand est qu'il va la revoir)
- La foule. Pousser les gens se fais tout seul c'est mieux.
- Les enquêtes sont un petit plus assez sympa.
- Le freeRun améliorer (Descendre est assez sympa)
- Le multi qui est assez sympa
- Enfin un conseil des Assassins .
- Voir des personnage emblématiques.
-Se mettre a croupie donne un aspect infiltration assez sympa.

Les - :
- Les combats se battre à deux lame secret était super avec comme voler les armes des ennemis. On ne plus utilisé quelqu"un comme bouclier (Vous auriez dut le garder ça).
- Bon les Beug sa vous le savez même sur PS4 c'est assez dur.
- Utiliser une application pour finir le jeux ( Dur quand même)
- On voit pas Connor peut être dans les prochains. (J'étais trop curieux)
- La Metahistoire : Je sais pas trop ce que vous avez fait mais la depuis la mort de Desmond c'est n'importe quoi. j'ai acheter le tout premier quasiment Day One puis les suivant tous Day One. Et je reconnais que une grosse partie de mon impatience pour y jouait venait de la partie dans le présent. Je trouve que c'est l'une des forces des Assassin's Creed et l'une des raisons pour lesquelles je continuais à les prendre. J'aimais bien Desmond, son histoire ect... Donc limite faite le revivre en X raisons si vous ne savais pas quoi faire. Même pas de JUNON quoi. La faut faire quelque choses.

Bon voila il y a surement d'autre chose que j'ai oublier de dire. Mais le gros point noir c'est la Meta-Histoire qui m'a extrêmement déçut elle me donnait envie d'avancer dans Assassin's Creed. ( Trouver un autre protagoniste ou faite revivre Desmond parce que la c'est pas possible).

PS: je sais pas ou vous en êtes avec Assassin's Creed en film avec Sony mais la aussi on attend pas mal, faudrait au moins des news.

Ubi-Enicedia
19/11/2014, 16h15
Bonjour à tous,

Merci tout d'abord pour ces retours très complet. Les problèmes de performance et de fluidité sont des éléments sur lesquelles les équipes travaillent déjà mais je ne manquerai pas de leur signaler vos impressions sur les systèmes de combat, le scénario et les autres remarques que vous avez partagé ici.

Merci d'avoir pris le temps de poster vos impressions en tout cas, votre soutien et vos critiques constructives sont toujours très importantes pour nous !

arrak1
20/11/2014, 16h20
bonjour
point positif
+ elle est belle ma ville et sale comment on pourrai si attendre pour l époque
+ l amélioration des saut et de l escalade
+ nouveau type de mission

points négatif
- personnage un peux trop rigide dans ses déplacement au sol
- les combat (développer dans les 2 point suivant )
- je veux retrouver ma parade avec ses contre attaques
- le fait de ne pas pouvoir sortir ma lame d assassin quant je veux ( ex les fumigène n on pas une bonne efficacité en combat car devoir mètre 10 coup épée pour tuer une brute alors que un seul avec la lame devrai suffire fait que la fumée a disparu )
- le crochetage vous auriez du utiliser un système plus proche des fall out
- c est quoi ce coffre tout petit pour récupérer mes loyer

j ai pas encore fini le jeux car j accroche moins donc je repasserai pour compléter

KarineSoto
21/11/2014, 09h30
Bonjour,
+ graphiquement magnifique, j'ai pris ma claque, même s'il est encore plus beau sur pc.
+l'histoire est vraiment bien et vous apprend des choses, même si parfois romancée.
+ les missions sont nombreuses et variées
+Les mission de coop sont appréciables car difficiles et variées également.
+Les équipements et costumes sont nombreux et riches.

- fluidité des déplacements sur et entre les toits = on est loin des possibilités qu'avait Ezio dans Révélation ou Connor sur AC3, bien dommage de rester bloqué en pleine ascension vers un point de synchro ou juste pour se cacher, appuyer sur croix ou rond (ps4) et voir son perso se "tortiller "de haut en bas sans bouger, pas top !
- Idem pour se lâcher depuis une corde ( très significatif lors des missions HELIX qui sont chronométrées ou de la mission de capture de drapeaux en coop, mais on a bien rigolé en équipe car super galère)
- Combat, le système de défense laisse à désirer, les contres sont parfois délicats quand la jauge d'attaque de l'adversaire et jaune et que vous savez faire une parade parfaite ben...ça marche pas toujours...et vous vous en prenez plein la poire !
- grosse sensibilité au niveau des déplacements, mais je pense que la manette y est aussi pour quelque chose.
- Jeu (avec paramètres par défaut) un peu sombre, pour les mission de coop en furtivité, c'est super chaud d'évaluer les distances.
- le système de coffres liés à Initiate ou Nomade est particulier car, oui on est en 2014 mais non je n'ai pas de smartphone, donc, pour nomade....
Donc beau mais très galère à jouer car se qui compte le plus pour moi, c'est le gameplay et là, UBISOFT est passé à côté, le reste est très réussi.

DottierKhan456
23/11/2014, 17h21
bonjour , alors le verdict

+ le retours du credo des assassins
+ le jeux et beau
+ paris bien faite
+ les activité secondaire sont beaucoup plus sympas a jouer
+ le coté furtif beaucoup plus mis en avant
+ la difficulté des combat enfin modifier ( plus difficile )
+ la personalisation du matos d'arno
+ un assassins intéréssent enfin parce que connor et edward pas du tout aimer
+ le multi malgré les bug mes ces un permier essaie ( il faut continuer sur cette voie la )
+ l'ambiance de paris
+ la gestion du cafer theatre

les moins maintenant

- les bugs faut pas déconner le jeux et sortit beaucoup trop tôt , beaucoup beaucoup trop de bug qui gache un peux le jeux , sur un skyrim ok sa passe , mes sur un assassin's creed ces honteux dsl
- les extentions qu'ont nous présente alors que le jeux n'est même pas sortis , faite des jeux pour les plaisir des joueur , et non pour vous en mettre plein les poches ... respecter un peux les joueurs
- la durée du scenario et de plus en plus courte j'ai l'impréssion se qui et vraimments triste
- un assassin's qui n'est pas aboutit , ces simple depuis la saga ezio , j'ai l'impréssion qu'ont ne développe pas assez les assassins que l'ont joue connor ,edward , y'a a faire avec arno et passer direct a un autre assassin's alors que arno n'a même pas 30 ans a la fin de unity sa serait bête surtout que arno a un gros potentiel je trouve et y'a moyen de faire une suite avec lui avec napoleon par exemple , bref qu'ont nous donne un hero qui aura une carriere d'assassins abouti , comme sa a été le cas avec ezio et altair . que l'ont puisse aimer le hero que l'ont joue .
- l'histoire du présent zaper , il et temps que l'ont sache vraimments ou ont en ai avec junon , et que l'ont rejoue un assassin's moderne

DottierKhan456
23/11/2014, 17h24
j'ajoute aussi , que les activité secondaire sont vraimments nombreuse et bcp moin répétitif se qui et beaucoup mieux

Arjen Jibril
24/11/2014, 22h03
Messieurs

Je me permet répondre à mon tour à cette nouvelle problématique
Je souhaite avant tout remercier les personnes responsables, pour le temps qu'elles accordent, de manière générae, aux différents messages postés au sujet du dernier AC, qui vient de paraitre.



Ce que vous avez aimé :
+Les graphiques sotn somptueux. Vraiment. Une attention portée aux détails fabuleuse.
+Le marquis de Sade est un personnage plein d'humour noir et de sacasme. Génial.

Je crois très honnêtement que l'on à fait le tour. Avec tout le respect dû à l'équipe d'Ubisoft.

Ce que vous n'avez pas aimé :
- L'histoire est une réelle catastrophe. ennuyante à mourrir. On n'a plus aucune notion de l'histoire qui se déroulait jusqu'à présent. On est largué dans une pseudo histoire romantique d'un amour pratiquement impossible, entre un jeune garçon rongé par le remord, à qui on devra ajouter un caractère d'homme totalement soumis. Soumis à une fille elle, totalement hautine, prête à le laisser sur la paille à tout bout de champ. Le rapport psychologique entre nos deux protagonistes est d'une tristesse qui frole le pathétisme. Au final on n'apprend rien de nouveau. C'est même pire. On découvre qu'il y a d'autre fragments d'Eden, en plus des pommes. Qu'avez-vous fait?? On est tellement loin d'Ezio! Et même Connor aura laisse plus d'impact ( avec une réelle notion des sacrifices personnels à surmonter pour tenter de faire triompher le bien).
Ici la trame générale est mise totalement de côté au profit d'une histoire amoureuse sans fond ni forme.

- Le caractère d'Elise. Messieurs, qu'avez vous fait??? En plus de ce qui a été énoncé plus haut, j'ajouterais comme suit. Nous avons là une fin d'histoire d'autnt plsu triste que ce personnage est, à notre plus grand damn, la clef de voute, semble-t-il, de tout cet oppus. Tout tourne autour d'elle. Et comme ci ce n'était pas suffisant, vous al laisser mourrir à la fin. Nous n'avons même pas le droit à une fin heureuse. Au contraire, tout était en vain! Pourquoi? Parce que Madame est bien plus rongée par la vengeance que notre cher Arno! Un gâchis sans précédent! Cette histoire aurait pu prendre place dans n'importe quel jeu! Elle aurait n'a rien à voir avec les précédents AC, et pourtant, C'est al trame principale. Un jeune homme qui par hasard se retrouve chez les Assassins, et qui n'exploitera cette piste, que pour tenter de redorer son blason auprès de la charmante Elise, qui se trouve être une égocentrique sans pareille! Point bare! Et le tout, pour, pardonnez mon language, que dalle!

- La petite vidéo de fin. " Aucun être suprême nous ne juge (....) notre histoire commence et prend fin avec nous même" ( ou quelque chose comme cela ).
Mais où êtes-vous allé chercher cette idiotie sortie de nulle part! Arno ne songe qu'à Elise et la façon dont il pourrait lui plaire sans déshonnorer la mémoire de son père, et là, subitement après avoir perdu le dernier semblant de famille et le dernier être lui étant cher, il se mettrait à philosopher à la manière d'un BHL ( c'est pour vous dire la profondeur abyssale des pensées ). Une fille qui l'aimait moins que lui ne l'aimait, se sacrifie par pure soif de vengeance, ou par fierté, ce qui est ecncore pire. Et notre cher Arno, passe du larbain de service, à Grand maitre légendaire des Assassins doté de toute la sagesse de ses prédécesseurs? Messieurs qu'avez vous fait??? Comment passer de Ezio perdant Christina, à ça?!?!?! Comment passer de Ezio qui oeuvrera la plus grande partie de sa vie à la réponse aux questions qu'il se pose, à ca?!?!?! Il n'y a aucun rapport.

Je suis désolé de m'exprimer ainsi, et admire votre patience si vous êtes arrivé jusqu'ici. Le problème est que je suis réellement fan de la série. Réellement, A mes yeux AC II, Brotherhood et Revelation sont les meilleurs. Pourquoi? De par l'histoire. Pleine de suspens, d'action et surtout, parsemmée de fait réels, maniés parfaitement pour créer une histoire qui coincide, sans pour autant les falsifier. Hors dans ce dernier Opus, rien. Si on n'a pas lû Marion Sigaut quant à la période des lumières et de la révolution, aucun moyen de savoir où on en est. Pourquoi, comment.... Rien. D'ou sort Robespierre. Où est Danton. Qui sont les modérés, et pourquoi se font-ils décimés par les patriotes? Rien de rien. Toujours Arno qui tente de plaire à Elise et de rattraper son erreur.


C'est à mes yeux la pire fin possible. Un jeu sans fond ( cela aurait pû être un tout nouveau jeu, personne n'aurait pû penser qu'il y aurait eu 6 opus le précédant ), soldé d'un histoire d'amour d'une tristesse laissant plus que mélancolique. Docteur Jivago avait une fin presque plus joyeuse....

Je suis extrêmement déçu. Je peux dores et déjà vous dire que je me permettrais voir des videos concernant le Gameplay ainsi que certaines cinématiques avant de me procurrer aveuglemment le prochain Opus, pour peu qu'il y en est un.

Ne faites pas d'Assassins Creed, le Matrix des jeux videos.

Avec mes meilleures salutations

Bien à vous

Guillaume

yamienki
25/11/2014, 00h23
Bonsoir,

jeu terminé à l'instant sur Xbox One, succès 100%, ne me manque que les enquêtes et certains récits parisiens à terminer.

+Jeu magnifique
+carte superbe (certaines parties pas suffisamment exploitées)
+une ambiance agréable dans les rues bien que parfois un peu trop chargée
+les failles temporelles (dommage que l'on ne puisse pas les visiter librement)
+les améliorations de Gameplay, Arno n'essaye pas de s'accrocher à chaque brindille!!!
+pas trop de bugs (1 seul ralentissement pendant une cinématique, 1 framerate à faire peur pendant une partie mutlijoueur, 2 passages à travers le sol)
+les parties coop sympas (entre potes sinon, c'est pile ou face)
+pouvoir se mettre à couvert (même si l'approche brutale est bien souvent celle qui sera la plus ulile/utilisé, les ennemis ne réagissant pas aux pétards par exemple)
+les énigmes de Nostradamus sympa (mais parfois tirées par les cheveux)

-une histoire assez basique et un final trop facile, je dois avouer que je m'y attendais totalement, et au final une impression de version 0.5 car l'histoire "générale" n'avance que très peu (encore un épisode "d'attente" pour que les joueurs fassent la transition vers la next gen?)
-les aller/retours dans le temps entre l'histoire principale et les missions coop (on sait déjà ce que vont devenir certains persos sans avoir avancer dans l'histoire)
-l'évolution des combats pas suffisante (même s'il y a un mieux avec les attaques puissantes), on est souvent obligé de parer/contre attaquer. Les Kills moves trop longs quand il y a 4/5 ennemis, on a toutes les chances de se faire allumer.
-le gameplay à améliorer encore, Arno refuse de lâcher prise, ou au contraire essaye de grimper sur tables et tabourets (d'ailleurs ce n'est pas évident pour en descendre une fois dessus, pas de bouton dédier pour courir
-une ambiance musicale trop discrète (bien que très sympathique) et qq bugs de dialogues
-le côté café théâtre à rénover/acheter agréable mais pas assez développé, Brotherhood était plus sympa pour cela
-bloqué à 95% dans divers car je ne peux pas utiliser le companion app comme je le souhaite et un site initiate qui ne fonctionne pas : pas de MAJ, et pas d'analyse de mes succès pour un compte Uplay rattaché à un compte Xbox live et donc synchroniser mes précédents jeux : AC2, Brotherhood, Revelation, AC3, Black Flag, je n'ai donc jamais joué aux anciens jeux si j'en crois le site, dommage.
-ne pas pouvoir ouvrir tous les coffres pour la même raison, pourquoi ne pas les rendre visibles uniquement pour les joueurs se servant de ces fonctions? à trop vouloir imposer de choses, les joueurs (et moi le premier) risquent de dire stop
-les tenues à débloquer avec ces mêmes applis (Altaïr, Ezio, Connor,...) et qui donc ne se débloquent pas, j'ai joué au précédents jeux, j'ai les succès, pourquoi ne pas les débloquer de cette manière?
-les meilleurs armures à débloquer en "compétition de club". Et ceux qui ne peuvent/veulent pas jouer en multi? D'autant plus que ces compétitions ne sont toujours pas lancées
-freeze de la console en sortant des menus (heureusement il y a des sauvegardes par checkpoint dans les missions pour ne pas tout refaire)
-les coffres qui n'apparaissent pas sur la carte à moins de passer par la case porte monnaie (heureusement que je n'ai pas suivi les indications de ma première partie multi en dépensant les points Helix offerts en début de jeu dans des boosts, pourtant vivement recommandés) et quoi qu'il arrive, une collecte longue et fastidieuse qui ne sert qu'à rallonger artificiellement la durée de vie du soft (presque aussi fatigant que le ramassage de drapeaux dans AC1)


Au final, un jeu vraiment agréable mais qui me laisse sur ma faim. Et par pitié, arrêtez d'essayer de nous forcer la main à utiliser d'autres choses qu'une manette pour jouer (je ne veux ni de mon pc, ni d'un smartphone/tablette pendant que je suis sur ma console)!!!


Edit :

+ le système jour nuit
+les changements climatiques
+pas de bug dans les succès, ce qui peut sembler normal mais qui dans les faits est assez rare pour être signalé!!!

-les lumières trop intenses la nuit, cela nuit à l'ambiance qui aurait pu régner dans ces moments là.
-les changements climatiques trop discrets (pas assez nombreux), j'ai n'ai eu la chance de voir de la pluie qui 2/3 fois au cours de mes parties, les effets bien que jolis auraient peut être également mérités d'être plus nombreux, les habitants continuent à vivre leurs vies sans agir pour se protéger de l'eau par exemple.
-je n'ai pas souvenir d'avoir vu des enfants dans les rues de Paris, la faune est également très très discrète (qq chiens, qq chats, qq aigles)

valinouweb
26/11/2014, 18h00
bon histoire fini , effectivement , je suis comme de nombreuses personnes , peu content du sort d élise

effectivement , concernant les combats , les contres sont assez mal fichu dés que on joue contre plusieurs adversaires

jimmy_Mpower
29/11/2014, 12h20
@valinouweb, je ne trouve pas que les contre sont mal fichu, sa augmente juste la difficulté, c'est mieux je trouve que de passer sont temps a pianoter sur rond il faut le faire au bon moment, comme pour le crochetage, après ce n'est que mon point de vu

valinouweb
29/11/2014, 14h55
@valinouweb, je ne trouve pas que les contre sont mal fichu, sa augmente juste la difficulté, c'est mieux je trouve que de passer sont temps a pianoter sur rond il faut le faire au bon moment, comme pour le crochetage, après ce n'est que mon point de vu

je voulais dire que si on contre une fois , et que un adversaire nous attaque juste apres , le contre ne marche pas asser rapidement pour re contrer

jimmy_Mpower
30/11/2014, 13h55
ah oui je comprend se que tu veut di, c'est vrais que par moment c'est un peut lent

Arjen Jibril
03/12/2014, 12h24
Messieur d'Ubisoft

Je souhaiterais un commentaire et quelques explications de votre part si vous le voulez bien.

Je viens de lire que le prochain Assassin's Creed, le Victory notamment, se déroulera à Londres. Ce n'est cependant pas pour des révélations sur cet Opus que je vous écris mais pour les questions suivantes.
( Ref: http://kotaku.com/next-years-big-assassins-creed-is-set-in-victorian-lond-1665343788 )

Sur une image du prochain Opus, on peut voir une affiche où il est question de chemins de fer. De plus, au vue des différentes images, on a l'impression que cela ce déroulera à la même époque, plus ou moins, que les fimls de Sherlock Holmes, soit presque un siècle après la révolution française.
Nous pouvons donc supposer que ce n'est pas Arno qui ira se promener à Londres, mais un nouveaux protagoniste.

Ma question est donc la suivante:
Qu'est ce que Assassin's Creed Unity viens faire dans la saga d'Assassin's Creed?????? Le scénario et toute la trame de ce dernier n'a rien à voir avec les opus précédent, mais n'aura non plus rien à voir avec les Opus suivants???
Docn réellement. A quoi bon avoir fait Assassin's Creed Unity???

Je suis extrêmement déçu de Unity. Ce jeux est une catastrophe totale d'un point de vue scénario.

J'attend réellement une prise de position de votre part, aussi courte soit elle.

Bien à vous

valinouweb
03/12/2014, 12h49
mais c est peut être une nouvelle saga débuté sur Next Gen

en tout cas les personnes qui bossent chez Ubisoft et qui balance les jeux puisque il ont que ca à faire , à moins que ce soit un coup marketing non officiel comme d' hab , ils pourrait pas aller chez Naugthy Dogs , on cracherai pas sur une " fuite " d' Uncharted 4 :rolleyes:

DX-Vengelord
05/12/2014, 16h53
Je reviens sur ce topic, en ayant fait plus d'heures de jeux.
Alors, je suis énormément déçu par pas mal de choses:

Tout d'abord les coffres rouge/jaunes. Il devrait figurer le lvl nécessaire pour les ouvrir, via la map (ne serait-ce que lorsqu'on a tenté de les ouvrir) Car là, j'ai du attendre de passer lvl3 en crochetage, pour commencer à aller les ouvrir les rouges. Le problème, c'est qu'arrivé à ce niveau, les sommes que contiennent ces coffres sont totalement useless. Les coffres jaunes, c'est pareil. On sait qu'on a tel niveau initiate, mais allez savoir quel coffre était à ce niveau...

Maintenant pour le gameplay. C'est simple, ce n'est absolument pas réactif.
En combat, je suis souvent obligé de spammer le bouton comme un malade sur le bouton pour qu'il se décide à lâcher le fumigène. Du coup, je me prend plein de coup ou crève avant.

Lorsqu'on a un arme lourde et qu'on tombe sur quelqu'un, il n'enchaine pas toujours par un assassinat à la lame. Il se remet debout, donc, faut sortir son arme et le tuer. Pas terrible pour la discrétion.

Les pétards? On ne peut plus siffler, donc faut se contenter de ça. Sauf que ça sert à rien. On a beau le lancer pour attirer les ennemies, ces derniers ne semblent même pas réagir.Ils ne vont même pas aller voir ce qui se passe.

Un autre problème, c'est lorsqu'on court. Il suffit qu'il y ai un petit obstacle à monter pour faire bugger le perso. Je m'explique, Arno court, il y a un rebord, donc il saute dessus, SAUF, qu'il s'arrête net. Il faut là aussi s'acharner sur le bouton pour qu'il descende et continu sa course. C'est très très embêtant quand on doit se sauver. Je peux comprendre que c'est utile dans les courses sur les toits pour éviter de tomber, mais au sol, c'est une horreur absolu.

Pareil pour les endroits où il s'accroche ou sur les murs. C'est simple, une fois accroché, on a beau appuyer sur "O" il descend quand il veut. On a beau spammer la touche, ce n'est pas réactif. Il reste la plupart du temps accroché. Quand vous êtes repéré, que vous êtes coincé à 1mètre du sol, c'est très frustrant.

Il en va de même pour entrer par une fenêtre quand on est au mur. Il rentre une fois sur 5 correctement. Sinon il fait le clown et passe au dessus, à droite, à gauche, et franchement, au niveau discrétion, ou surprendre l'ennemi, c'est laborieux.

On arrive maintenant à l'App smartphone. Ça me gave comme c'est pas permis, mais je suis "forcé" de le faire, si je veux tout débloquer.
Pareil pour les clubs. Je trouves pas ça génial d'être obliger de faire du multi pour débloquer des items.
Les missions en coop/club ne devraient permettre que d'avoir de l'argent, pour ne pas pénaliser ceux qui ne veulent jouer qu'en solo.
Je travail, et ne suis pas un geek, donc c'est pas pratique la gestion des missions en club pour moi.
Du coup, pour le multi, je ne joue pas du tout par plaisir, mais par contrainte, si je veux avoir toute les tenues/armes.

Dans Black Flag c'était présent, mais pas contraignant comme c'est le cas pour Unity.
En regardant un peu sur le forum, je vois que je ne suis pas le seul qui soit gêné par cette orientation multi que prend la série.
Et personnellement, si le prochain est pareil, Unity sera mon dernier car j'ai fait 50% du jeu, fini l'histoire, et je n'ai plus de plaisir à finir.

terreurenligne
06/12/2014, 00h42
bon, je me lance

je joue sur ps4 et j'ai fini à 99%, je dois avouer qu'il y a beaucoup plus de points négatif que positifs sur ce jeu (et c'est bien dommage)

je ne m'attarde pas sur les bugs et l'optimisation qui, à mon avis, sont intolérables pour un jeu triple A et d'une boite aussi grande qu'est Ubisoft



j'ai bien aimé:

- la ville, les monuments sont très bien réalisés et avoir la possibilité de rentrer dans les habitations me plait beaucoup
- l'infiltration, pouvoir enfin se baisser apporte vraiment un plus
- Elise, elle apporte du contraste dans le combat assassin et templier (et en plus elle est jolie tout comme l'actrice qui l'incarne, oui, j'aime bien les rouquines :) )
- la grimpette, pouvoir monter et descendre de cette façon est sympa
- la personnalisation et l'amélioration de l'équipement (bien qu'une seule amélioration par équipement soit un peu faible à mon goût)
- le fait de pouvoir jouer les missions coop en solo (privé) sachant que le jeu multi ne m'a jamais intéressé et que maintenant c'est payant en plus (non merci)
- l'augmentation de difficulté lors des combats (avec certaines réserves)


je n'ai pas aimé:

- les pnj, ils sont moches et en plus ils ont très souvent la même tronche
- la lame fantôme ne mérite pas sont nom, elle vous fait vous repérer aussi facilement qu'un coup de feu lorsque vous vous en servez au sol (surtout depuis une foule)
- la fin du jeu, non mais c'est quoi ? arrivé à mi-jeu je me suis douté qu'elle allait mourir, j'espérais qu'Ubi allait me surprendre et chercher à résoudre une situation complexe (histoire avec des sentiments entre assassin et templier) et bien non, elle rend l'âme et on doit se contenter de la solution de facilité pour les créateurs du jeu
- la grimpette (et oui, il y a aussi des points négatifs), arno fait parfois des bons de dingue (qui n'ont rien à voir avec du réalisme) alors que parfois un petit bon de rien du tout il en est incapable, de plus il ne va vraiment pas ou on veut et pour finir, lâcher prise, mais quelle atrocité surtout suspendu à une corde (le pire étant lors du parcours de drapeaux en mission coop)
- lorsqu'on court (R2) il ne faut pas passer trop proche d'une charrette de foin car il stoppe sa course pour y sauter dedans et en parlant de stopper la course, un chien, un sceau et même un gars au sol vous arrête net
- accroupi, je recharge mon arme et hop arno se lève pour recharger (WTF ?) c'est le meilleur moyen de se faire repérer (alors que si on est derrière un petit mur ou des barriques (avec la touche X) il est capable de le faire accroupi
- ne pas pouvoir ramasser une arme ou un corps d'ennemi, sérieusement, je ne comprend pas pourquoi vous l'avez enlevé (surtout un jeu basé sur l'infiltration, ne pas être capable de faire disparaître un corps ou bien s'en servir pour attirer les gardes)
- les pétards, ils ne font pas du tout l'effet voulu (mais pas du tout) et là un corps de garde aurai fait l'affaire
- le crochetage, non mais sérieusement, si on n'est pas de niveau 3 il est presque impossible de crocheter une serrure de même niveau (il aurait mieux valu faire une seule capacité de crochetage pour pouvoir ouvrir les verrous)
- impossibilité de se servir de sa lame secrète lors de l'utilisation d'une bombe fumigène (c'est le premier jeu de la franchise ou la lame secrète est aussi peu utilisée)
- les contres, c'est bien beau de vouloir compliquer un peu le gameplay mais la barre jaune n'apparaît pas toujours et lorsque les coups des adversaires sont trop proches le contre ne se fait pas (on a beau appuyer sur O, rien ne se passe et on en prend plein la figure pour pas un rond)
- plus la possibilité de se servir d'un garde comme bouclier lors de coups de feu (surtout que 2 coups peuvent suffire à vous tuer)
- la roue des armes est mal faite, surtout lors de combats (je parle de la partie utilisée avec la touche "droite" de la croix directionnelle)
- pourquoi acheter des bourses pour jeter des pièces au sol ?
- le présent, il est où ? la suite de l'histoire avec Junon ? depuis black flag j'ai trouvé cela décevant mais là c'est du n'importe quoi alors que la méta histoire était un des attraits des opus précédents (et non, initiates ne pourra pas remplacer cette partie du jeu car tout l'intérêt en serrais dénaturé, pour moi initiates est un complément et non un remplacement)
- l'appli companion, bien que la possibilité d'y jouer gratuitement soit là je ne vois pas l'intérêt de devoir passer par là pour pouvoir finir son jeu à 100% (companion devrait être un plus mais à côté du jeu principal et si on libère un coffre bleu il ne devrait s'afficher sur unity QUE lorsqu'il est vraiment débloqué)
- de même pour les combats de club, être obligé de jouer en ligne (et payer le playstation plus) pour pouvoir débloquer tous les items (je trouve cela nullissime)
- les points hélix, c'est quoi ça ? j'en ai eu quelques un au début du jeu et j'ai pu en débloquer d'autres via Uplay et si j'avais su, je n'aurais pas amélioré mes tenues mais je les aurais utilisés pour acheter la carte des coffres et cocardes (coffres qui ne sont, de loin, pas tous dévoilés lors de la synchronisation des points de vues)
- l'histoire principale est trop courte et je trouve dommage qu'on ne soit pas plus impliqué à la révolution (comme pouvait le faire penser la pub du jeu où il y a les assassins et le peuple menant le même combat)


bref, unity me laisse un goût amer dans la bouche tous les ingrédients étaient là pour en faire un épisode épique (surtout pour une première sur new gen) mais le travail a été bâclé (peut-être la faute des big boss qui veulent du chiffre d'affaire ?) il vaudrait mieux espacer les sorties de jeux mais avoir des jeux finis et complets (et qui sait, peut être même tenir les promesses faites aux joueurs)

pour le prochain épisode, il faudra vraiment redresser la barre sinon les joueurs trancheront (moi y compris) déjà que là vous en avez perdu un paquet au vu des différents topics sur plusieurs site que j'ai visité

Kingsalt20
06/12/2014, 10h37
Merci pour vos avis !

valinouweb
07/12/2014, 12h01
j ai fini les missions secondaires , j en suis à 90 % , je profite de ce message pour dire que malgré tout les bugs et autres défauts ( pour ma part , j ai acheté le jeu Day One et je n' ai u que 2 bugs , donc ca va ) , j ai bien aimer Unity ( sauf la fin avec Elise mais soit ) , et je le dis clairement , j achèterai le prochain sur PS4 et notamment Rogue sur PC

terreurenligne
14/12/2014, 04h37
je me permet un autre post, je n'y ai pas pensé lors du précédent


je n'ai pas aimé :

- pourquoi, mais pourquoi revenir des années en arrière au temps d'assassin's creed premier du nom ? pourquoi ne pas avoir la possibilité d'avoir plusieurs sauvegardes de jeu ? j'ai toujours, surtout depuis initiates, conservé une partie avec mon avancement max et avoir la possibilité de créer une autre sauvegarde me permettais de ne pas y toucher (qu'en est-il s'il y a plusieurs joueurs de la même famille, père et fils par exemple (ce n'est pas mon cas), être obligé de créer un autre compte ? je ne sais pas pour la ps4, mais la ps3 ne donnait accès à internet QUE sur le compte principal)

- la lourdeur d'arno, on a vraiment l'impression qu'il a du mal à se déplacer (surtout lors d'une course au sol)

PANCETTA
14/12/2014, 19h32
Voilà ma critique du jeu :

Critique de Assassin's Creed Unity (post d'origine) (http://fr.assassinscreed.wikia.com/wiki/Fil:20263)

''Attention, ce qui suit '''n'est pas un TEST du jeu''' mais '''une critique tout à fait personnelle de ma part''' sur des aspect de scénario et de gameplay, avec des comparaisons généralement avec les précédents opus de la série Assassin's Creed.''


■Introduction
[[Fichier:DesmondPommeGroup.png|thumb|300px|Le bonnet phrygien dans ''Brotherhood'']]Depuis la fin et le cliffanger de ''[[Assassin's Creed: Brotherhood]]'' on attendait tous l'opus mettant en scène un Assassin sous la [[Révolution française]]. Pour la majorité des joueurs, c'était la logique même que l'opus suivant se passe à cette période, et même de nombreux fanarts et montages de fans étaient sur ce thème. Et pourtant, il a fallu attendre quatre épisodes et donc quatre ans plus tard pour enfin le voir débarquer, mais il est là !

Juste après l'épisode romain de la [[Renaissance]], [[Ubisoft]] fait mettre au travail une petite équipe d'[[Ubisoft Montréal]] sur la [[Révolution américaine]] pour développer ''[[Assassin's Creed III]]'' et son nouveau moteur, tandis qu'une autre équipe en parallèle commence à développer ce qui deviendra plus tard ''[[Assassin's Creed: Unity]]''. L'une des différences majeures avec la première équipe, c'est que les gars d'''Unity'' développent sur la next gen, avec des graphismes encore plus poussés et un gameplay différent, même si les Playstation 4 et Xbox One n'étaient à l'époque qu'inconnues de tous. Et autre aspect de taille : le mode coopération !




■Scénario
[[Fichier:Arno_Dorian_Full_2.png|thumb|left]]Nous suivons sur 99% du jeu la vie d’[[Arno Dorian]] de 1789 à 1794 (avec dans la première séquence une mémoire sur Arno enfant en 1776).

Son père tué dans d’étranges circonstances en 1776 - sa mère les ayant abandonnés lui et son géniteur car elle ne supportait pas que son mari assassine des gens pour causes politiques ou autres - Arno est recueillit par M. de la Serre et élevé comme fils adoptif - ou pupille comme on disait à l’époque - avec Elise, la fille unique de Julie et François de la Serre. En grandissant, il devient un fringant jeune homme mais insouciant et accro au jeu, notamment le jeu de hasard Pharaon (un jeu de carte prisé à [[Versailles]] à l'époque) et connu des service de la maréchaussée (service de police). Sa vie légère est ponctuée de son amour réciproque pour Elise, avec qui il a fait les 400 coups.


[[Fichier:ACU_Elise_Arno_baiser_01.jpg|thumb|Elise et Arno]]Sa vie bascule le jour où M. de la Serre est victime d’un meurtre, faisant partie d’un immense complot ourdit par des individus aux idées politiques différentes et partisans de la violence extrême pour faire changer de régime au gouvernement de la [[France]], ce qui amènera à la Révolution.



[[Fichier:ACU_Arno_Pierre_Bastille.jpg|thumb|left|en prison]]Envoyé en prison pour le meurtre de de la Serre pour lequel il est accusé, Arno rencontre un membre de la [[Confrérie des Assassins]]. Ce dernier l’aide à s’échapper et l’invite à rejoindre leur Ordre, et c’est ainsi qu’Arno devient un Assassin dans le but de retrouver et d’éliminer tous les comploteurs et aussi de protéger Elise, qui est partit dans une quête de vengeance.

{{-}}
■Ma critique du scénario
Forcément, beaucoup de personnes veulent faire la comparaison du scénario avec le reste de la série. En tant que fan de la série, c’est ainsi que je vais développer mes impressions.

Arno est, dans la majorité de son aventure, un Assassin à part entière, comme Altaïr avant sa dégradation, comme Ezio à la fin d’''[[Assassin's Creed II]]'', puis ''Brotherhood'' et ''Revelations'', et enfin comme Connor dans ''[[Assassin's Creed III]]''. C’est-à-dire qu’a partir du moment où il rencontre les Assassins, il décide d’intégrer leur Confrérie pour ses raisons et, après 2 ans d’apprentissage (ellipse narrative), il devient donc entièrement un membre.

Puis il sert la Confrérie comme n’importe quel autre Assassin mais, sans être impressionné par le [[Credo]] ou les cérémonies, va poursuivre en parallèle ses objectifs personnels. Alors quand ses objectifs et ceux de la Confrérie concordent, tant mieux, mais quand ils divergent, Arno ne va pas se gêner pour braver le Conseil des Assassins. Il en subira parfois les conséquences. Pour lui, ce sont quand même ses objectifs personnels qui priment avant tout.

Je vais m’arrêter là pour Arno.

Pour Elise, tout ce qu’il faut savoir, c’est qu’elle utilise toutes ses compétences, ses connaissances pour pouvoir se venger mais aussi reprendre ce qui lui revient de droit. Elle coopérera parfois avec Arno. Les deux sont complémentaires, malgré que leurs Ordres respectifs s’opposent.
{{-}}
[[Fichier:ACU_Chrétien_Lafrenière_gardes.jpg|thumb]]Les comploteurs quant à eux dirigent le peuple et donc la Révolution depuis l’ombre pour arriver à leurs fins. Leur différence d’opinion avec le Grand Maître de la Serre est à l’origine du complot.

Enfin, les révolutionnaires eux-mêmes cherchent soit à améliorer leur condition, celle du peuple, ou alors de tirer leur propre profit personnel.

Ce qui est bien dans le scénario d’''Unity'', c’est que la toile de fond ne pèse pas lourdement sur le scénario principal. Ici, c’est l’Histoire de la Révolution française (dans la quête principale et dans les à-côtés [nombreux !]) qui sert le scénario principal, donc l’histoire d’Arno.
{{-}}
[[Fichier:Haytham_Smythe_conversation.png|thumb|left]]Une grande différence avec ''Assassin’s Creed III'' dont la plupart du temps, selon moi, l’Histoire (la Révolution américaine), pesait lourd et étouffait parfois l’histoire de Connor qui aurait pu être encore mieux (pour tuer la polémique : cette histoire n’était pas nulle, mais elle aurait pu être encore mieux [d'ailleurs j'ai particulièrement adoré l'histoire d'Haytham qui était excellent et bien scénarisée]).

Alors pour en revenir avec l’histoire de ''Unity'', on ne voit pas certains événements de la Révolution française comme ON AIMERAIT les voir (par exemple [[Prise de la Bastille|çà]]), mais c’est tant mieux, car le scénario se concentre sur Arno, ce qui en fait une force (comme dans ''Assassin’s Creed'' 1, 2, BH, RV).

{{-}}
[[Fichier:Pirates_ACIV.jpg|thumb|''"Et une bouteille de rhum !"'']]Autre chose : pourquoi n’ai-je pas parlé de ''Black Flag'' jusqu’à présent ? Parce que dans les grandes lignes, l’histoire de cet opus est très différente de toutes les autres pour être comparée. Attention, je le signale tout de suite, j’ai énormément apprécié ''Black Flag'', tant dans le gameplay que dans l’histoire, mais malgré tout, c’est beaucoup de «*Edward le pirate au pays des Assassins*» que «*''Assassin’s Creed''*».

Comme d’autres, je pense qu’Ubisoft devrait plutôt développer une nouvelle franchise en parallèle sur la piraterie…
{{-}}
[[Fichier:Desmond_Animus.png|thumb|left|Desmond dans l'animus à Monteriggioni]]Le gros point noir dans le scénario de ''Unity'', et pas des moindres, c’est le présent, la méta-histoire, tant dans le gameplay que dans le scénario, qui est quasi-absent, quasi-inexistant !

Ubisoft, remettez nous des séquences de présent !

Sans spoiler, l’histoire d’Arno n’est que le résultat dans le présent d’une quête qui est le prétexte pour pouvoir plonger dans le Paris révolutionnaire, ce qui est un gros écueil puant que même les néophytes à la série peuvent sentir (ce qui n’empêche nullement l’histoire d’Arno d’être très intéressante).


■Gameplay
Enfin, une ville sublime, pleine de vie à arpenter depuis Constantinople!

Enfin, on en est revenu à du gameplay Assassin/infiltration ! Le "bourrinage" n’est pas conseillé, l’approche furtive est fortement requise et enfin, l’infiltration, la vraie, est revenue ! De plus, quoi de mieux que foison de bâtiments à l’intérieur très soigné, très grand et richement modélisé ! Le [[Palais du Luxembourg]] ? Un régal ! La possibilité de s’accroupir et de se mettre à couvert change beaucoup de choses en bien ! Le fait que les ennemis nous recherchent seulement dans la dernière zone où ils nous ont aperçu, aussi, au lieu que des gardes totalement inconnus à l’autre bout de la carte nous reconnaissent comme si ils s’étaient téléporter…

[[Fichier:ACU_Arno_Lame_Fantôme_02.jpg|thumb]]Ce que j’apprécie aussi, malgré que je m’étais habitué à avoir 15 fléchettes endormantes, 30 balles de mousquet, etc., c’est que les lames fantômes et autres projectiles sont très limités, ce qui nous oblige à jouer tactique !

La majorité des bons éléments apportés dans les derniers opus ont été conservés, je regrette quand même le bouclier humain de la saga américaine et le sifflement pour attirer les gardes, mais c’est très peu pour gâcher le plaisir !

En tout cas, si vous êtes en conflit ouvert, tâchez d’éliminer les gardes le plus rapidement possible avant qu’ils ne se multiplient, sous peine de mourir en 5 secondes (ce qui m’est arrivé de nombreuses fois ! ) ! Le mieux, c’est de la jouer au maximum Assassin, c’est-à-dire ombre invisible qui est patiente pour frapper définitivement et efficacement, sans chichi.


La refonte du parkour est 100% bénéfique, la progression est plus fluide, malgré de petits soucis pas bien méchants habituels de la série.

Les missions secondaires, sont assez variées et très nombreuses, les enquêtes de meurtres sont sympas même si je les trouves assez faciles une fois qu’on a pigé le truc (ce qui se pige très rapidement ici).

Une nouvelle quête de taille : les [[énigmes de Nostradamus]] ! Chaque glyphe découvert est la promesse d’un nouveau casse-tête ardu, ce qui est réjouissant ! La façon de les résoudre, c’est de bien prendre en compte chaque vers de l’énigme, de remplir sa base de données en visitant un maximum de lieux et aussi d’observer la carte. Après certaines déductions, ça devient aisé.

Effectivement, les missions assassinat sont de nouveau libres, les poursuites également. Si vous échouez votre approche, essayez tout simplement une autre, pas de désynchronisation pour çà. Pour les amoureux de la «*synchronisation à 100%*», pas de panique, les défis remplacent cela, remplissant la même fonction mais facultativement cette fois ci.


Pour ma part, je n’ai jamais eu les énormes bugs qu’ont rencontré bon nombre de joueurs et qui ont amené Ubisoft à s’excuser et à faire un geste pour se faire pardonner, ce que je trouve normal. J’ai quand-même rencontré un petit soucis de collision dans une mission principale et un Arno suspendu en l’air incapable de bouger, mais rien de méchant, selon moi. De ce côté, ne nous voilons pas la face, ça n’empêchera pas Ubi de sortir le prochain Assassin’s Creed en fin d’année prochaine (qui a parlé d’''[[Assassin's Creed: Victory]]'' ?). Mais au moins, qu’ils prennent le temps, une fois que le jeu sera fini, de bien le tester de A à Z sous tous les angles pour ne pas réitérer la catastrophe de cette année et de faire une sortie de jeu sans incident.

Je sais que je n’ai pas abordé tous les sujets dans cette critique (je n’ai pas fait de multi-joueurs par exemple, donc ne me demandez pas d’en parler), alors si vous avez certaines questions, je m'efforcerais d’y répondre comme il se doit !


■Notes
*Scénario :
★★★★★☆
*Méta-histoire :
★☆☆☆☆☆
*Gameplay :
★★★★★★
*Coopération :
(à venir)
*Monde ouvert :
★★★★★★
*Graphismes :
★★★★★☆

greenshields66
19/12/2014, 16h38
Bonjour.

Après avoir terminé le jeu à 99% sur PS4 je souhaite donc partager mon ressenti sur le jeu.

Les points positifs:
- contrairement à la plupart des joueurs je n'ai pas trouvé de bugs notables dans le jeu (en fait je n'en ai eu qu'un, le trophée architecte en chef qui ne s'est pas débloqué).
- les graphismes: il s'agit incontestablement du gros point fort du jeu car c'est vraiment le plus beau auquel j'ai pu jouer.
- le nouveau free run: bien que n'étant pas exempt de défauts il est bien meilleur que ce que l'on a pu avoir par avant. Vous êtes sur la bonne voie.
- un scénario captivant avec beaucoup de personnages très intéressants
- un contenu colossal: c'est simple il y a encore plus d'activités que dans black flag (qui était déjà bien fourni de ce point de vue)
- le mode discret: un très bon ajout qui pourra être perfectionné pour les futurs jeux.
- le choix de son arme principale dans différentes catégories.
- la personnalisation de la tenue

Les points négatifs:
-une histoire trop courte: d'accord il y a 12 séquences, mais il n'y a en moyenne que 3 mémoires par séquences. Si l'on ne se concentre que sur la durée de l'histoire principale elle ne prend qu'une petite partie de tout le temps que l'on va consacrer à la totalité du jeu.
- une météo inexistente: mis à part une légére pluie apparaissant de temps en temps il n'y a pas vraiment de changements météorologiques (alors que c'était l'un des gros points positifs de black flag). Il n'y a jamais d'orage, de pluie battante ou de vent. Il faut aussi noter la couverture nuageuse qui n'évolue pas énormémént et la pluie qui n'a aucune influence sur le sol.
- le moment de la journée: le passage du temps n'est pas aussi visible que dans les autres jeux (je pense notamment à brotherhood dans lequel c'était fabuleux). Il faut aussi parler du moment de la journée appelé "nuit" qui n'est pour moi clairement pas la nuit mais plutôt le début de soirée. C'est simple il ne fait pas nuit et il n'y a pas de Lune.
- le nouveau système de combat: j'apprécie l'effort de vouloir augmenter la difficulté sauf qu'au final on se retrouve avec un système plus proche de celui d'AC1 qui rend les combats longs et vite lassants car on finit toujours par faire la même chose. Et la contre-attaque me manque vraiment, ainsi que la possibilité d'avoir recours à un bouclier humain.
- la disparition de la double lame et le fait de ne pas pouvoir utiliser la lame secrète en combat.
- le fait d'être obligé de jouer en ligne pour débloquer les meilleurs équipements
- le fait de devoir utiliser la companion app pour débloquer certains éléments: il faut dire qu'elle marche très mal et qu'elle est inintéressante. Au moins celle de black flag avait une réelle utilité.
- des pnj qui ne font pas assez "vivant": en jouant à Watch Dogs j'avais vraiment l'impression d'être une personne parmis tant d'autres dans la foule, tout le monde agissait et interagissait de façon réaliste. Dans ACU j'ai la même impression que dans toute la série de me déplacer au milieu de simples "robots" qui font une tâche programmée.
- la sauvegarde unique: tout comme dans Watch Dogs, c'est un choix très regretable. Sauf que là enplus on ne peut même pas lancer une nouvelle partie. De plus en plus de développeurs semblent faire ce choix ce qui est vraiment navrant.
- l'impression d'étre enfermé dans la ville: exactement comme pour Revelations. Il n'y a pas de véritables extérieurs sur la map. Pour moi la carte de Rome reste la meilleure car elle était vraiment complète.

Au final mon bilan semble assez négatif alors que j'adore le jeu et que j'y passe de très bons moments. Etant un grand fan de la série je cherche surtout à faire passer un message pour que les prochains jeux soient encore plus incroyables.
Le jeu est sublime graphiquement, mais techniquement je le trouve en dessous de Watch Dogs (ou encore d'InFamous Second Son ou de Tomb Raider, si je peux citer des concurrents).
Assassin's Creed Unity est un excellent premier jeu next gen et j'espère que tous les retours des joueurs seront bien pris en compte pour que la prochaine expérience soit inoubliable.

Orisha 97
12/01/2015, 00h37
Je fais parti des rescapés des bugs très peu nombreux pr moi donc pas grand chose à dire sur ce point

Ce que vous avez aimé :

- Les graphismes bonne petite claque
- Paris est selon moi la plus belle réussite de ce volet, C'est beau les grands édifices sont magnifiques autant à l'intérieur qu'a l'extérieur. La ville n'est pas en reste avec le contraste des bâtiments et des habitants du quartier de la bièvre plus précaire aux quartiers du louvre et des invalides bcp plus chic. Félicitations
- Le mode coop est innovateur et prenant. Jouer les assassins en groupe était une très bonne idée et renforce le sentiment d'appartenance à une confrérie. Super fun on peut faire d trucs vraiment classes quand on joue avec des gens sérieux et pas des noob assoiffés de tuerie.
- Pouvoir se baisser ENFIN

- La customisation est orignal et permet de se singulariser autant dans l'apparence que par les compétences pr identifier le personnage à son style de jeu.
- La lame fantome j'adore le concept c'est simple c'est mon nouveau chouchou avec la regretté lame secrète d'ezio qui tirait des balles
- Le nouveau style de parkour avec la descente contrôlée, ainsi que le timing de la roulade quand on fait un saut de fond
- Le système de combat revu et un peu plus complexe et ne plus être un genre de dieu qui tue 30 garde ss forcer

- les meurtres à résoudre qui cassent avec la routine d'assassinat et permet de jouer autrement à AC
- l'arbre de compétence pr adapter son style de jeu à sa version d'arno
- Les failles HELIX st géniaux idée risquée mais ce changement brutale d'époque est génial c'est le seul nouvel élément de la méta-histoire que j'ai aimé ds ACU
- Le retour des différents type de bombes ou l'on peut de nouveau contrôler sa trajectoire. Toutefois ceux de ACR reste pr moi les plus variés avec le crafting

- l'Histoire au début Arno m'a plu et m' a fait penser à Ezio mais son charisme du début au fil de l'histoire disparait c'est dommage
- Le retour des énigmes comme celle de Nostradamus (sa m'a rappelé AC 2)
- Le casting des personnages historiques étant le plus riche ds la série AC
- Les personnages secondaires comme les mentors de la confrérie parisienne qui tiennent leur rôle tt au long du jeu. Arno n'est pas livré à lui mm et doit rendre des comptes

Ce que vous n'avez pas aimé :

- PNj sont à revoir ils flottent ds l'air,ils se passent à travers, réagissent à peine quand on tue quelqu'un sous leurs yeux
- Pas de multi compétitifs alors que la thématique de la révolution était intéressante pr des persos riches en diversité et évoluer sur de belles maps françaises et ses colonies (st Domingue,nouvelle Orléans).
- Plus de marches rapides car utile au moment des filatures ou pr se rapprocher rapidement et discretement.

- Le parkour est moins fluide quand il s'agit de l'escalade et arno à du mal à lâché prise et c'est agacent ds les moments critiques.
- Plus de musique d'ambiance quand on se balade en ville comme dans AC 2, ou récemment ACBF
- la tenue et l'arme ultime nui à la customisation car bcp de joueur à la fin d se retrouve en thomas de Carneillon avec l'épée d'Eden.
- l'histoire vers la fin Arno mériterait un dernier volet au vue des derniers événements et l'avènement du sacre de Napoléon et son acquisition d'une pomme d'éden en 1812. D'une manière générale je trouve que AC pose bcp de mystère mais les développeurs oubli de nous donner des réponses.
- On ne peut plus ramasser les corps des ennemis tués alors que maintes fois cela m'a permis de ne pas être repéré par un garde ayant aperçu le corps.

- La méta-histoire est le GROS POINT NEGATIF pr ma part dans cet opus. Elle est quasi inexistante alors que depuis AC 1 jusqu'a AC3 on commençait et finissait par la méta-histoire et nous laissait sur notre faim. Mais depuis ACBF je n'ai plus cette engouement une fois le jeu terminé j'ai seulement une question ds quelle époque le prochain AC va se dérouler ? Mais j'ai plus cette chose qui me dit NON JE VEUX SAVOIR LA SUITE je v devoir attendre 1 an.
La méta-histoire avait trouvé un second souffle sur le site INITIATES et j'espérais plus de transparence et que Unity prennent véritablement la suite avec les événements qu'on a connu avec gavin, Galina, williams, les initiés et la menace de Junon. A la place on a une timide apparition d'une jeune femme qui dit qu'on est initiés avec de petites séquences bien maigres. Alors qu'avec tt le contenu d'Initiales on aurait pu être un initiés en collaboration avec l'équipe de Gavin et faire des missions a travers le monde comme ds AC 3 et se confrontés par moment à l'équipe Sigma et Junon qui devient plus menaçante. Puis à la fin on retourne sur Initiates pr connaitre la suite jusqu'au nouveau AC qui prend le relais mais non.


- On ne plus se battre à main nue, ou avec la lame secrète c'est dommage car on devrait tjrs avoir un style secondaire. D'ailleurs la baggare avec les forgerons à l'épée pr une montre me semble exessifs. les poings aurait suffit
- On ne peut plus prendre l'arme d'un ennemi tué ou assommé alors que c'était possible dans les précédents volets.
- Plus de filature avec la zone d'écoute pr avoir des informations sur les agissements des templiers ou autres
- Il n'y a plus de cycle de jour/nuit/orages

- l'interface des armes est mal faite je préfère celle d'ACBF plus instinctif
- plus de missions de bureau avec des assassins c'est dommage mm si il y a le coop.
- La VO d'Arno j'ai l'impression d'avoir un anglais qui à des notions français c'est ridicule. Ezio, Aveline, Edwardi ont ts l'accent de leurs pays d'origine. Cependant Dan à le ton qu'il faut pr jouer Arno mais on aurait pu l'apprendre à imiter l'accent français comme jessica parker kennedy ds blacksails. Bref
- Pas de bouclier humain alors que cela aurait pu être une compétence de corps à corps. Utilisé avec un bon timing exemple si on attrape le pnj avt que le tireur passe au rouge vif il annule le tir.
- Pas de séquence spéciale d'assassinat avec le double contre. Cela aurait pu être intégré ds la compétence corps à corps (12 points sync) et s'activer au bout de 4 contre parfait

Ce Volet apporte énormément d'innovation mais il est gaché par des bugs. Ds l'ensemble le jeu est bon on voit le travail de longue haleine mais Ubi en 2015 faite attention avec les bugs car les gens retiennent plus facilement le mauvais et ne vois plus rien d'autre. Ce n'est parcequ'on peut faire un AC ts les ans qu'on doit le faire.

lefugitif53
30/01/2015, 00h01
je suis sur X BOX ONE

Se que j ai aimer

+Paris est quand meme super magnifique un super travaille graphique
+La coop
+l Histoire SPOIL arno est attachant même si on ne sais pas (officiellement)si il reviens dan la confrérie
+Les annexes très riche les meurtre a résoudre nouveauté fort sympathique
+la customisation de arno

Se que j ai pas aimer


-Les bug ^^ comme tous le monde
-Le système d escalade je trouve que l ancien système étais super si vous aviez juste rajouter la descente a la même vitesse que la monter (sans appuyer sur un bouton) sa aurai été parfait
-Le système de combat change c pas trop mal mais le manque de contre-assassinat sait fait sentir pour moi sa deviens vite dur a moins que l on soit accrot des gadgets
-SPOIL J'aurai bien aimer que vous intégriez shay ou en boss final ou en boss de séquence ou rajouter pk pas une dlc il serai bien que notre cher arno se venge

sinon je tien a signaler a l'équipe ubisoft que malgré les critiques plus que négatives d on le jeu a fait il méritais pas sa certes il y a des problème certes il aurai été judicieux d attendre un peut pour le commercialiser pour moi si on retire les bug le jeu deviens super pas celui que j aurai espérer c vrai mais sa reste un bon opus

et j attend votre assassin creed VICTORY avec impatience ( si vous pouviez faire revenir shaun et Rebecca sa sera bien ^^)

Sergent_Mic
31/01/2015, 02h03
Je suis sur PS4

Ce que j'ai aimé :
+ Le système de choix d'équipement .
+ Le système de coop avec d'autre assassins.
+ Le fait que ça se passe à Paris.
+ Beaucoup d'objet à collecter.


Ce que je n'ai pas aimé :
- Le manque du système de joueur contre joueur en matchmaking.
- Les ENORMES BUG (car oui faut dire se qui est c'est le jeu le plus bugué auquel j'ai pu joué sur PS3 et PS4 confondu.
- Le fait qu'on nous serve le jeu à moitié fini à plein prix.
- Le manque de certain mouvement comme par exemple le saut vers l'arrière en étant accroché à un mur.
- Pas assez de mission en coop , le tour est vite fait et au bout de quelques heures de jeu ça devient vite lassant et redondant.

Alors maintenant je vais vous dire se que je pense du jeu . J'ai pris quelques minutes pour respirer car je vous avoue que j'avais bien envie de péter un câble sur vous , mais cela ne servirait à rien donc je vais me contenter de vous l'expliquer de la manière la plus clair et net possible . Ce jeu est le pire des Assassin's Creed à mes yeux . On part du fait que le jeu a été mis en vente plus ou moins à 60€ et pour quoi ? Pour un jeu à moitié fini avec une grosse Mise à Jour juste à sa sortie pour corriger le plus de bug possible , je trouve ça scandaleux . Ubisoft est habitué à ce genre de chose et au final vous nous servez de bon jeu au niveau des idées mais qui sont vite détruit au niveau de la réalité . Vous êtes devenu à mes yeux une société cherchant l'argent à la qualité . Et je ne dis pas ça par hasard car je joue à tous les Assassin's Creed du premier sur ps3 jusque celui dernièrement arrivé sur PS4 , et ce Unity pourrait être tout simplement comparable à une diarrhée . Vous êtes tellement descendu dans mon estime au même grade que Call of Duty ... Dernièrement je savais que vous aviez l'habitude de sortir de bon jeu mais au final tellement bugué que ça casse toute l'immersion de jeu mais j'ai voulu une dernière fois avoir confiance en votre enseigne mais je me doutais que vous me décevriez encore plus qu'au départ . Si vous voulez un autre exemple c'est le défunt Ghost Recon Futur Soldier qui après quelques mois n'a plus eu aucune Mise à Jour et vous avez tout simplement abandonné le jeu qui est devenu de plus en plus envahi par les bug . La différence dans ACU c'est que le nombre important de bug n'est pas arrivé petit à petit mais ils étaient la dés sa sortie et tout se que je vois c'est que malgré les Mises à Jours rien ne change .. L'idée était bonne comme d'habitude , je ne doute pas de vos bonnes idées , je doute juste de leur qualité une fois mise en action . Si vous n'avez pas le temps de faire un bon jeu en 1 seule année faites comme d'autre enseigne pour favoriser la qualité plutôt qu'à la quantité et aux bénéfices .

Merci d'avance d'éviter de sortir des merdes pareilles prochainement car là vous avez fait fort .

ke2038
31/01/2015, 12h26
petite precision sergent_mic, le saut en arriere en etant accroché est possible (j'ai vu que tu as mis ca dans les moins) c'est R2 et croix (sans donner de direction grace au stick directionnelle)

lefugitif53
31/01/2015, 23h19
je te répondrai condition que notre petit nono accepte se genre de manouvre car des fois pour ma part il est accrocher a un mur ne veut pas aller plus haut ou même sauter depuis un toi ver le sol des fois il ne veut pas ok les toi élever je veut bien mais moi je parle pas de zone ultra haute

Kasabiana29
27/02/2015, 00h22
Bonsoir,


1er GROS BUG :
Je suis coincee à la passerelle de la sequence 7. Ce qui fait qu'il m'est impossible de continuer l'histoire. Il est impossible de la rejouer et elle ne se déclenche pas lorsque je rejoue la séquence 7.
GENIAL ! :( ... et le support ne répond pas.

2eme BUG :
Mission coop, les restes de Mirabeau. je joue en prive.
J'ai recommence deux fois la mission et à chaque fois que je mets les symboles dans la bonne position, cela ne declenche pas l'ouverture de la crypte. La résolution des 3 symboles ne s'affiche meme pas. Pour etre sure, j'ai verifie que mes symboles etaient bons sur des videos. Et y a rien a faire, cela ne veut pas s'ouvrir.

j'avoue que j'en ai marre. Dommage. Vraiment dommage.

K29

kosmokats
28/02/2015, 13h33
Bonsoir,


1er GROS BUG :
Je suis coincee à la passerelle de la sequence 7. Ce qui fait qu'il m'est impossible de continuer l'histoire. Il est impossible de la rejouer et elle ne se déclenche pas lorsque je rejoue la séquence 7.
GENIAL ! :( ... et le support ne répond pas.

2eme BUG :
Mission coop, les restes de Mirabeau. je joue en prive.
J'ai recommence deux fois la mission et à chaque fois que je mets les symboles dans la bonne position, cela ne declenche pas l'ouverture de la crypte. La résolution des 3 symboles ne s'affiche meme pas. Pour etre sure, j'ai verifie que mes symboles etaient bons sur des videos. Et y a rien a faire, cela ne veut pas s'ouvrir.

j'avoue que j'en ai marre. Dommage. Vraiment dommage.

K29

ma pauvre, ou mon pauvre, je sais pas sur quel support tu joues, mais si tu rencontres ce type anomalie, à part éventuellement recommencer tout depuis le début, je vois pas comment ubi pourrait régler cet anomalie, ou peut-être dans un futur correctif...

bon courage, je serais toi, je reprends tout depuis le début en m'efforçant d'être le plus furtif possible ^^

kosmokats
28/02/2015, 14h26
tiens je vais m'y mettre aussi, je suis les assassin's creed depuis le tout premier...

étant passé sur one, normal que je me sois procuré unity.

mais y a des trucs a revoir pour l'avenir des futurs titres du même nom ^^

Ce que j'ai aimé :
+ les décors très bien travaillé, une population agréablement vivante.
+ la personnalisation de notre avatar ( armes, tenues, couleurs )
+ les déplacements intéressants et intuitifs.
+ la coop sympa ( mais il manque un truc pour qu'il est réellement de l'intérêt ).

J'ai pas aimé :
- les bugs ( collisions, passages sous maps, latences exécrables en coop ).
- réédit : personnalisation d'avatar manque de personnalisation justement ( surtout en coop ) pouvoir avoir ce droit de créer son avatar ( visage, taille, sexe ), pouvoir modeler son équipement entièrement - armes : ( doubles dagues, doubles épées, etc ) armes a feu etc.
- tenues : choisir le type de matière entre cuir et tissu, choisir réellement la couleur que l'on désire et non des couleurs pré destinées, et affiner nous mêmes la tenue ( capuches, brassard, bottes, pantalons, gants ou pas, manteau ou pas etc )
- pas de multijoueurs et c'est bien dommage, la coop si elle avait été mieux pensée aurait pu être juste énorme sur un tel jeu, avec une map de paris si vaste et "ouverte totalement ", avec comme dit plus haut ce principe de création d'avatar.


voilà après, j'aime bien très aboutit mais pas complètement parfait, loin d'être meilleur que assassin's creed 3, ou même le 2 ( ce n'est que mon avis )


mais en toute honnêteté si ubisoft vient a mettre en place un mode uniquement multijoueurs dans assassin's creed avec le choix entre la confrérie des assassins et la caste des templiers, ça serait juste énorme, avec un univers persistant et ouvert avec deux maps grandioses ( une ou ce trouve le fief des assassins et l'autre des templiers ), ça serait juste monstrueux comme concept...Avec derrière une mission journalière importante que doivent remplir a la fois les assassins et les templiers pour acquérir plus de force, qui influera sur la possession de territoire ( un peu comme sur certains MMORPG bien connu ), des missives secondaires, un système de grade aussi pour déterminer les dirigeants dans une caste de templiers et également dans la confrérie des assassins, ce qui aura pour effet de mettre automatiquement par jour un joueur à éliminer du côté templier ( en sachant qu'ils peuvent camoufler leur identité pour éviter l'assassinat ), après si la mission d’assassinat vient à échouer, le joueur ou joueurs ayant été prisonniers auront le choix soit d'attendre d'être libérés sur une prochaine mission, ou alors rejoindre définitivement le rang adverse, ou encore attendre sa mort ( potence ou autre ) et avoir l'éventuelle chance d'être sauvé..., en ce qui concerne la réussite des assassins dans cette mission, la possession d'une zone reviendrait automatiquement à la confrérie, mais les templiers auront également des missions de type plus musclées pour gagner du territoire, mettre un système de levelling intelligemment mit en place, des capacités propres a chaque assassins selon le choix des joueurs (armes, tenues etc ), pour les templiers ( mais pareil choix personnels armures, armes etc ) pas de vision d'aigles forcément mais plutôt une compétence de détection accrue.

entre autres joyeusetés ^^

ça pourrait être marrant ce concept de jouer a ce type de jeu, mais je sais, je suis un peu parti dans mes délires de joueur ^^

mais on ne sait jamais...donné des idées j'aime bien ^^

Hadrianator01
23/03/2015, 08h21
Bonjour à tous, je viens apporter ma petite contribution.
J'ai terminé le scénario et la plupart des missions secondaires. J'ai également un peu jouer au multijoueur . Sur ps4.


Les plus :


Gameplay : Les nouveaux éléments de gameplay apportant de la fluidité au parkour et améliorant l'aspect infiltration, mais...


Technique : Graphismes vraiment digne de la nouvelle génération de console


Son : musiques très bonnes


Scénario : époque du jeu : de bonnes intentions et globalement les 2 premiers tiers de l'histoire sont très bons, mais...


présent : les nouvelles pistes scénaristiques sont passionnantes, mais....


Missions secondaires : les récits parisiens, énigmes, et enquêtes sont vraiment supers et permettent de découvrir en profondeur l'environnement modélisé, tout en rencontrant les personnages importants de l'époque.
Les failles Helix sont surprenantes et vraiment excellentes. Mais....


Multijoueur : Missions scenarisees intéressantes. On se sent enfin dans une confrerie. (Il faut juste que j'apprenne à jouer correctement en coopération. ...).



Les moins :


Gameplay : ... mais l’IA des ennemis (et parfois le lever design) sont parfois completement inadaptés à l'infiltration et viennent parfois ruiner une approche bien préparée (Vision à travers certaines parois par les ennemis ? Gardes éloignés alertés alors qu'ils ne voyaient pas l'action. .....)

Technique : animation des visages encore perfectibles. Quelques bugs mineurs chez moi : clipping , légère baisse de framerate. Temps de chargement beaucoup trop long.

Son : Accent anglais des personnages dans la VO juste totalement illogique, alors que les précédents épisodes respectaient les jeux d'accents en fonction de la zone de jeu. VF globalement bonne à quelques exceptions pres.

Scenario : ... mais finalement manque de profondeur et impression que le dernier tiers de l'histoire et bâclé. Les personnages et les relations entre personnages ne sont pas assez approfondis, et finalement nous nous y attachons peu (alors que par exemple l'histoire d’Ezio dans AC 2 prenait le temps de poser les choses, et on s'attachait du coup plus à tous les personnages). La construction des sequences et du scénario est egalement trop hachée pour qu'on puisse s'y projeter correctement. En resume histoire trop courte et intrigue développée trop rapidement.
Il aurait pu être simplement ajouter par exemple des missions secondaires du type &mémoire d’Arno et Elise& racontant leur histoire en dehors du scénario principal.

Missions secondaires : Failles Helix. ... mais finalement assez répétitives. Le fait de les scenariser pourrait encore améliorer ces missions, pour raconter un événement de l'époque concernée.
Les missions secondaires racontent surtout l'histoire de l'environnement. D'autres missions qui aurait compléter l'histoire d’Arno aurait pu être intéressantes.
Trop de collectibles

Multijoueur : Le multi compétitif manque...


Bref, pour moi assassins creed unity est un brouillon de chef d'oeuvre, qui en aurait sûrement été un avec 1 an de développement supplémentaire.
Prenez votre temps pour le prochain si possible.

En espérant être lu par les personnes concernées et que ma petite contribution puisse aider à enfin créer le assassins creed attendu par tout le monde.