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Afficher la version complète : [Oblivion] Le pouvoir de la puissance



GrandPapaMagie
08/11/2014, 00h46
Bonjour,

Puisque vous lisez ce sujet, vous vous êtes perdu sur internet. Ce n'est pas grave, assoyez-vous donc, ce qui suit va vous passionner. Commençons.


De tout temps, l'Homme a été en quête de le Pouvoir. Devenir plus fort pour assurer sa descendance, ou pour s'assurer de ne pas se faire descendre. Eut-il été plus sage qu'il cherchât l'élévation intellectuelle dans le respect de chacun en adéquation avec l'individualité en harmonie avec la société civilisationnelle ? Peut-être, ça peut se négocier. Mais en tout cas ça n'est pas le sujet ici. Non, ce dont je voulais vous parler, c'est la course à la puissance dans Oblivion.

Pour beaucoup, la puissance dans Morrowind et Oblivion, c'est aller en prison pour baisser ses traits majeurs et continuer à prendre des niveaux pour monter encore les stats. Mais laissez-moi vous dire que c'est pitoyable. Non seulement c'est lent et ennuyeux, mais en plus c'est très long et très ennuyeux.

Dans Oblivion il y a deux moyens d'être très puissant sans même être haut niveau. Voici la première façon :


100% Cameleon et arme liée

Il s'agit d'une invincibilité partielle, mais accessible à très bas niveau.

La puissance :
- Invisibilité permanente qui ne déclenche pas le mode combat, et permet par exemple de faire des potions au milieu des ennemis.
- Invisibilité face aux PNJs pour le combat et le vol, mais les scripts des quêtes se déclenchent quand même. Les PNJs peuvent courir vers vous, déclencher le dialogue obligatoire, et une fois terminé ils n'ont aucune idée de votre présence.
- Passer une porte (transition de zone) ne vous fait pas perdre votre invisibilité.
- Multiplicateur de dommages permanent en mode Discrétion.
- Vous pouvez frapper comme un sourd, aucun ennemi ne ripostera.


http://i.imgur.com/KbUMjsC.jpg



Toujours vulnérable contre :
- Les pièges du décor comme les éboulements déclenchés par un script ou tout simplement les dégâts de chute et la lave.
- Le renvoi de dégâts de certains monstres, comme les élémentaires et les Faucheclans.
- Les coups qui ne vous étaient pas destinés. Si vous avez un personnage qui vous suit, vous prendrez les coups si vous vous interposez entre lui et l'agresseur, ou si vous vous trouvez dans la zone d'effet d'un sort qui le ciblait.



La question du jour, c'est donc : Comment obtenir cette puissance le plus tôt possible ?
C'est une bonne question puisqu'elle est en italique.



Création du personnage

Tout d'abord le choix du nom : c'est le plus important. Choisissez un prénom composé en priorité, comme Jean-Louis, Marie-Clothilde, Jacques-André ou Anne-Marguerite.
Le choix de la race et du sexe va déterminer les stats de départ, et vu qu'on veut aller vite, elles sont importantes. Cependant certaines races ont des pouvoirs supplémentaires qui seront très utiles dans la deuxième partie de cet exposé sur la puissance en tant que pouvoir.

En début de partie, il est facile de taper sur les gens, donc a priori peu de force est nécessaire. Cependant toute avance sur cette stat permettra d'accélérer le jeu une fois le but atteint, afin de ne pas passer trois heures à taper chaque monstre en restant invisible. Ne vous handicapez pas sur la force.

Pour pouvoir faire un enchantement Caméléon, il vous faudra pouvoir lancer le sort. Le sort Caméléon le plus bas à acheter nécessite 50 en Altération et plus de 110 Magicka. Il vous faudra donc beaucoup d'intelligence dès le début pour y accéder au plus vite.

La volonté est très pratique en début de partie pour monter plus vite les talents magiques, et par la suite de faire des sorts d'arme liée coûteux en Magicka mais que vous pouvez enchaîner. La volonté est un bon support.

L'endurance aide un peu en survie, surtout en difficulté augmentée, mais l'endurance devient inutile une fois le but atteint.

La personnalité est inutile. Les sorts de charme compenseront les problèmes de charisme pour obtenir des meilleurs prix.

L'agilité n'a pas d'importance, sauf si vous choisissez comme arme lié un arc, mais ce serait perdre en efficacité.

La rapidité est très spéciale. Souvent oubliée par ceux qui optimisent parce qu'elle ne semble pas ajouter de puissance dans les chiffres, mais en réalité c'est la stat qui aura le plus d'impact sur le jeu. Être rapide permet non seulement de courir à reculons devant un ennemi pour le bombarder de boules de feu sans être rattrapé, mais il rend toute l'expérience de jeu plus dynamique puisqu'on est sans arrêt entrain de courir d'un endroit à l'autre dans Oblivion. La rapidité est salvatrice. Cependant elle peut être montée très facilement, donc on peut commencer avec une rapidité plus basse. Je vous conseille grandement d'en avoir beaucoup dès le départ pour éviter d'être frustré de vous déplacer comme une larve dans les débuts de la partie.

Les bonus importants à envisager sont :
- Les résistances à la magie, au poison et aux maladies. Les bretons et leurs 50% de résistance à la magie en font des candidats excellent pour la deuxième partie, je vous le dis d'avance pour pas vous prendre en traitre.
- La respiration sous l'eau des argoniens pour des raisons purement pratiques. Dans Oblivion il y a des donjons inondés, et il y aura une quête à faire dans un puits inondé. À vous de voir.

Avoir des bonus de race dans les talents de magie vous permettra de les monter plus rapidement. Visez alors l'Altération et l'Invocation (Altmer, Breton, Bosmer).
Avoir des bonus de race dans les talents de combat vous permettra d'accélérer les combats, car il est difficile de se reposer sur la Destruction en début de partie.

Une femelle orc sera donc très chouette. Il faudra monter sa rapidité par contre. Et lui trouver une belle robe qui lui va bien, car les femelles orcs sont coquettes.


La prison, le signe et la classe

Première chose à mentionner pour ceux qui aiment voyager léger dès le début : ne jetez pas vos menottes. Les menottes, c'est l'objet inusable pour l'emplacement des mains par excellence. Vous pouvez aussi prendre une capuche rouge sur les assassins de l'Empereur si vous ne voulez pas attendre de trouver des nécromanciens pour cet objet inusable dans l'emplacement de la tête. Le reste peut être facilement acheté ou trouvé dans des armoires.

Choisissez un signe qui comblera les manques de votre race. Le Voleur et le Destrier pour la rapidité, le Guerrier pour la force. Ou bien le Mage pour un bonus en Magicka qui vous permettra de lancer les sorts nécessaires plus tôt sans avoir à vous soucier de monter l'intelligence.

Ne choisissez évidemment pas de classe déjà faite, fabriquez-vous en une. N'oubliez pas de lui donner un nom qui met en valeur votre intellect ou une blague obscure.
Voici quelques pistes :
- Choisissez la Magie comme attribut principal pour un bonus dans tous les talents de magie, afin de les monter plus vite au niveau requis.
- Choisissez un et un seul talent de combat en mêlée. Soit Lame, soit Armes Lourdes. En talent principal sera celui de votre arme liée, le secondaire servira à obtenir des bonus de force plus grands en montant en niveau.
- Choisissez Altération pour monter plus vite le talent, et tant pis si ça monte le niveau plus vite aussi.
- Choisissez impérativement Invocation en talent principal pour obtenir immédiatement un sort utilisable pour monter ce talent. S'il est trop bas, il est difficile de trouver un sort à acheter qui ne nécessite pas au moins 25, que vous n'aurez pas si le talent est en secondaire.
- Vous pouvez choisir Armure Légère pour encaisser un peu mieux au début. Ce sera totalement inutile par la suite et vous fera monter en niveau plus vite et de manière moins contrôlable., donc attention.
- L'Alchimie permet de prendre facilement des points de talents si vous avez besoin de passer un niveau rapidement. Mais si vous voulez contrôler les bonus gagnés par niveau, cela vous empêchera d'envisager sérieusement son utilisation si pratique pour les potions de santé, de magie et de plume.
- Guérison vous permettra d'avoir des sorts de soin plus efficaces, augmentant votre survie et enlevant des temps morts, mais rendant le contrôle des bonus gagnés par niveau plus compliqué.
- Faites attention à la stat montée par vos talents principaux : évitez d'avoir Guérison et Destruction en talent principal, sinon vous aurez du mal à augmenter votre volonté.
- Gardez Athlétisme et Acrobatie en talent secondaire et passez votre temps à sauter partout pour pouvoir augmenter votre rapidité. L'Acrobatie est un talent ultime non pour son efficacité directe pour dégommer les monstres, mais pour se déplacer avec aisance et sans frustration dans le monde. Certains obstacles ralentissant peuvent être passés ainsi, par exemple pour passer un grand portail fermé entouré de lave dans une porte d'Oblivion en sautant sur le côté sans retomber dans la lave.


Accès à l'enchantement d'objets

Cette stratégie du 100% Caméléon rapidement repose sur l'enchantement de votre équipement. Pour pouvoir faire cela il faut avoir accès à la Cité des Arcanes, et donc être accepté en tant que membre de la Guilde des Mages.
La première tâche sera donc d'obtenir les recommandations de toutes les antennes de la Guilde des Mages dans chaque ville. Les missions données sont simples et rapides. N'hésitez pas à utiliser le voyage rapide, surtout pour aller à Chorrol sans déclencher le script de la quête principale près du Prieuré de Weynon.
Profitez-en pour monter vos talents de combat et vos stats.

Vous pouvez faire la mission suivante de Raminus pour obtenir votre bâton de mage et demander un bâton de Capture d'Âme si vous n'avez pas un Mysticisme assez haut pour utiliser le sort. Notez que ce n'est qu'accessoire, pour enchanter un peu votre équipement du début, ça ne sert pas pour le final.

Grâce aux vendeurs de la guilde des mages, vous aurez désormais accès à un sort de Caméléon et des sorts d'armes liées diverses. Avoir un sort de charme personnalisé est très pratique : magnitude 100, par contact et 5 secondes de durée est amplement suffisant pour avoir des meilleurs prix chez la marchande.
Vous aurez également accès à des pierres d'âme.

http://i.imgur.com/2vtigG1.jpg



[coupure magique]
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GrandPapaMagie
08/11/2014, 00h52
La fabrication de l'équipement

Vous aurez besoin, pour aller au plus rapide, de 6 équipements inusables, 6 pierres d'âme avec une âme Supérieure et 6x 1100 septims pour les frais d'enchantement.

Du niveau 1 à 10, les ennemis ne sont pas dangereux et peuvent être facilement utilisés pour monter des talents secondaires pour obtenir de meilleurs bonus lors des montées de niveau. Les zombis sont excellents pour monter un talent de mêlée : vous avancez, vous tapez et vous reculez immédiatement. Le zombi ne touche jamais et ne peut pas vous sauter dessus comme les squelettes le font. Les fantômes permettent de monter la Destruction aisément.

Mais pour pouvoir acheter des pierres d'âme avec l'âme Supérieures, il faut aller au-delà et à partir du niveau 12, les ennuis commencent réellement, surtout si vous m'avez pris pour un rigolo avec ma remarque sur la rapidité et que vous vous êtes en plus équipé d'une armure lourde. Les cougars et les trolls sont très dangereux. Les feux-follets sont une énorme épine dans le pied si vous ne pouvez pas lancer de sorts efficaces. D'une manière générale évitez les combats avec les monstres, qui ne donnent rien d'intéressant et qui sont bien plus coriaces, et concentrez-vous contre les humanoïdes.

Pour obtenir rapidement l'argent pour acheter les gemmes (environ 520-550 chaque) et payer l'enchantement (environ 1100 chaque), visitez les camps, les forts et les ruines ayléides habitées par des humanoïdes. Ceux-ci donnent tout un équipement, arme et armure qui peuvent être revendus en faisant des allers-retours en ville. Les coffres des donjons (forts et ruines ayléides) donnent des objets enchantés se vendant plus cher encore. Pensez toujours avant de trop vous encombrer à vérifier le rapport prix de vente / poids. Certains objets sont trop lourds pour ce qu'ils rapportent.
Pensez à acheter un bon sort de Plume et à faire des potions de Plume (gibier + lin, Alchimie 25).

Une fois que vous avez vos gemmes, votre sort de Caméléon avec assez en Altération et en Magicka pour le lancer, vous pourrez enchanter votre équipement.
Utilisez des vêtements et des bijoux, car ils sont inusables. Si vous avez gardé les menottes vous pourrez avoir 7 emplacements : Amulette, Anneau, Tête, Torse, Jambes, Mains, Pieds. Certains vêtements prennent plusieurs emplacements. Comme vous n'en avez besoin que de 6, vous pouvez donner à votre petite orc une magnifique robe qui utilisera à la fois le torse et les jambes par exemple.



http://i.imgur.com/Oup7TB6.jpg

N'oubliez pas de donner des noms mystérieux aux objets enchantés.



Le résultat

Avec 6 x 17% d'invisibilité, vous obtenez 102% et vous êtes donc complètement invisible. Utilisez le sort d'arme liée pour avoir une arme inusable considérée comme magique (elle touche les fantômes). En utilisant la Discrétion, vous aurez également un bonus aux dommages infligés à chaque coup.
C'est là que vous vous rappelez ma sagesse infinie qui vous disait de monter la rapidité. Eh oui, ça permet de compenser le ralentissement dû à la Discrétion et ainsi passer d'un ennemi à l'autre sans constamment changer de mode.

Si votre talent d'Invocation est encore trop bas, vous trouverez rapidement sur un cadavre une arme à utiliser (et à réparer) pour éviter de relancer le sort sans arrêt. Mais dans l'idéal, vous montez votre Invocation et vous vous fabriquez un sort d'arme lié plus long.

À vous le triomphe sans gloire, les donjons faciles et surtout, les portes d'Oblivion finies à toute allure pour en ramener le Sigil, dont nous parlerons dans la seconde partie.




Exemple

Voici un personnage que j'ai monté pour ce guide, avec quelques errements qui font que certains niveaux sont certainement évitables. Mais le voilà déjà invincible, et il n'est que niveau... 14 !


http://i.imgur.com/TyCIIfp.jpghttp://i.imgur.com/JrwUX6c.jpg
http://i.imgur.com/LUDMosd.jpghttp://i.imgur.com/dPqVf9C.jpg


Voilà, pour moi ça c'est la vraie puissance. Passer des heures à monter ses talents, aller en prison et recommencer pour être niveau 100, pour moi c'est du bidon.

À bientôt pour la suite, pour être encore plus puissant et s’esclaffer devant la faiblesse du monde parce qu'on a en plus réglé certains problèmes de la combinaison 100% Caméléon + arme liée.

Ramoran
14/11/2014, 17h56
Dans Morrowind le secret de la toute-puissance n'était pas la prison, mais la peste, associée à une utilisation abusive du renforcement d'enchantement (pour lequel il fallait aller à Longsanglot). J'ai hâte de lire la suite du guide sur Oblivion, jeu pour lequel il est inutile d'avoir une stragégie quelconque. Mais c'est l'inutilité même du mode d'emploi qui en fait toute la beauté.