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Afficher la version complète : Patch de rééquilibrage et corrections de bug - 07/11



WCB.Kimundi
05/11/2014, 17h02
Chers Champions

Suite à vos commentaires et l'analyse des données du jeu, il était évident que certaines cartes devaient être rééquilibrées suite à la sortie de Péchés de la Trahison. Pour s'assurer que la finale de la Road 2 Paris soit la plus compétitive possible, nous implémenterons ces changements vendredi 7 novembre à 15h (Paris).

Rééquilibrage de cartes

Engeance de Lave


La capacité de l'Engeance de Lave est désormais "Lorsque l'Engeance de Lave entre sur le champ de bataille, réduisez votre niveau de [FORCE] de 1". Ainsi, elle présente toujours un désavantage quand elle est jouée par le premier joueur. Vous pourrez de nouveau utiliser la capacité du Héros après avoir joué l'Engeance de Lave


Hérétique Vole-Sorts


L'Hérétique Vole-Sorts bannira désormais les sorts qu'elle récupère du cimetière, les sorts ne seront donc pas réutilisable plus d'une fois. Ses statistiques sont aussi changées à 3 attaque, 1 riposte et 6 points de vie (au lieu de 3/1/7).


Lance de Glace


Le coût de Lance de Glace est augmenté à 2 (au lieu de 1)


Mère Namtaru, Invocatrice de la Mort


Le coût de la ressource de la capacité spéciale du Héros sera augmenté à 1 (au lieu de 0). Ce coût se rajoute à la nécessité de défausser une carte.


Chante-Guerre Crâne-Noir et Vampire Nouveau-Né


Le prérequis en Force de ces deux cartes est réduit à 1 (au lieu de 2) pour en faire des cartes jouables au premier tour.


Correction de bugs


La capacité de l'Apprenti Eternel ne fonctionnait pas correctement lorsque Peur Bleue est présente sur la même ligne.
La capacité du Centaure Vétéran ne fonctionnait pas correctement lorsque Peur Bleue est présente sur la ligne.

Analadar
05/11/2014, 20h19
Ouf, merci d'avoir fait quelque chose pour l'engeance de lave.

lavamencien
06/11/2014, 00h52
bof, je pense que c'est un nerf sans effet.

ça ne concerne pas les joueurs qui ont le t2, pour eux c'est même un buff ! (merci ubi...). car auparavant ils ne pouvaient pas, en late game, piocher avec le héros et jouer l'engeance dans la foulée, maintenant ils le pourront, en faisant le choix de perdre 1 de force. bref, buff léger mais buff quand même.

sinon pour le joueur t1, oui, c'est une sorte de nerf, mais demander un requirement de 3 en force m'aurait semblé beaucoup plus pertinent.
sinon le buff des deux cartes sous-jouées est sans grand intérêt.

avec le nouveau système du t1/t2, et l'impossibilité pour le joueur t1 de monter la magie, les decks contrôle sont ralentis (perdent concrètement un tour) ce qui favorise une meta aggro. il faudrait simplement supprimer ce nouveau système idiot qui déséquilibre l'ensemble des cartes du jeu, sans parler du cristal qui one shot le gobelin bastion...

enifn bref, donc ce n'est pas vraiment un nerf, car le double engeance t2 sera toujours possible et toujours aussi infâme. un nerf qui ne concerne statistiquement que 50% des joueurs (cad exclusivement ceux qui ont le t1) ne peut pas vraiment être considéré comme un nerf mais met plutôt en évidence le paradoxe du nouveau système imposant au joueur 1 de ne pas utiliser la capa de héros, qui a pour conséquence entre autre d'affaiblir les decks contrôles.

sinon le nerf de namtaru et de la lance de glace sont bienvenus. pour le vole-sort, idem, je ne suis pas convaincu que le nerf soit doté d'effet et continue de trouver cette carte particulièrement op et anti-fun.

EDIT : ok je n'y avais pas songé, si le t2 sort double engeance, il perd 2 points de force et n'en gagne qu'un avec la capacité, donc c'est bien un nerf dans cette hypothèse. mea culpa. je pense quand même que c'est un nerf assez léger.

ombrephenix
06/11/2014, 02h54
Le prérequis en Force de ces deux cartes est réduit à 1 (au lieu de 2) pour en faire des cartes jouables au premier tour.

Pourquoi seulement le bastion et nécro ? pourquoi pas tout les T1 devenuent injouables ?

Académie si ta pas de T1 viable tu prend trop de retard sans la capacité des héros et c'est pareil pour les autres factions.(quand tu a envie de joué autre chose que du créa O.P$). Perso si T2 il me pose de quoi aggro et que j'ai pas posé je leave direct et je suis pas le seul c'est juste complétement ridicule comme gameplay. Vous avez tué trop de cartes avec votre gestion du premier tour.

Pourquoi avoir gérer le bouzin aussi mal ? il y a une volonté de tué certains decks ?

Le truc aurait pu être tellement plus simple: T1 tu pioche pas,T2 tu n'est pas incrémenté de 1 en ressource après retour a la normal. Vos vips c'est quoi leurs arguments pour balancé le méta ? Je comprend de moins en moins votre gestion du gameplay. Les deux dernières extension déséquilibre tellement la méta entre anciennes et nouvelles cartes. Vous allez gérer comment après ? Toujours plus gros de plus en plus bourrin ?

Et votre ramdom c'est quand que vous le stabilisez ? ( marre de jouer avec des decks composés de full ou brelans )

Je suis curieux de voir la tête des gas que vous avez incité a lâché des Euros dans des cartes/decks clairement OP. Pour les nerfs ensuite en réalisant comme par magie que cella créer un déséquilibre.


Edit: Pour bien précisé ma vision du bouzin le T2 a son 2 de ressources mais pas l' incrémentation ,il peut joué son T2 mais n'a pas plus le +1 de ressource.
La non pioche pour le T1 c'est cohérent car le premier joueur a l'avantage de l'initiative.

MoM-RoPeTTe
06/11/2014, 05h45
Désolé je suis vraiment dècu de ces modifications surtout que ces changements sont les fruits de caprices de certains joueurs... Bon les gars j'ai un deck qui dechire tout pour la R2P sauf contre namtaru et les sorties double engeances.. on nerf??? parce que j'ai du mal avec academie, havre, mass rage.... faut m'aider ubisoft^^ et sinon l'open? Bah on s'en bat les c.... ok heureusement j'ai mon Kelthor alternatif....

kroslo
06/11/2014, 11h50
A part pour la lance de glace je trouve sa pas mal,
et j'ajoute que personnellement je trouve le nouveau système t1 plus équilibré qu'avant (je joue quasiment que du semi-contrôle (Myranda) ou du contrôle pur (mass rage)) le J1 a un avantage net en ressource mais les avantage du J2 compense l'avantage en ressource du J1, perso je préfère jouez J1 (sauf en cas de sortie champagne de Deleb ou Kiril évidement mais bon c'est le jeu)

Francois31750
06/11/2014, 12h03
Je suis pour le changement de l'engeance de lave depuis le debut, en effet la synergie entre son 'default' et le T1 du joueur etait beaucoup trop forte. En effet on avait juste le T1 le plus puissant du jeu chgez inferno (sachant qu'ils ont 3 heros qui ont 2 en force des le depart). Il fallait modifier cette carte.

Francois31750
06/11/2014, 12h04
Je suis pour le changement de l'engeance de lave depuis le debut, en effet la synergie entre son 'defaut' et le T1 du joueur etait beaucoup trop forte. En effet on avait juste le T1 le plus puissant du jeu chez inferno (sachant qu'ils ont 3 heros qui ont 2 en force des le depart). Il fallait modifier cette carte.

Vesuvean
06/11/2014, 12h34
Pourquoi seulement le bastion et nécro ? pourquoi pas tout les T1 devenuent injouables ?

Académie si ta pas de T1 viable tu prend trop de retard sans la capacité des héros et c'est pareil pour les autres factions.(quand tu a envie de joué autre chose que du créa O.P$). Perso si T2 il me pose de quoi aggro et que j'ai pas posé je leave direct et je suis pas le seul c'est juste complétement ridicule comme gameplay.

Quels sont ces fameux T1 académie injouable t1 ? le rakshasa et l'érudit me semble tout a fait jouable au t1. Si tu leave parce que tu as mal réparti les coût de tes cartes ou si tu n'as pas de t1 dans ton deck MAIS que l'adversaire à des t2 ..... juste lol.


Le truc aurait pu être tellement plus simple: T1 tu pioche pas,T2 tu n'est pas incrémenté de 1 en ressource après retour a la normal.

He bien ce que tu propose c'est l'ancien système juste inversé dans l'ordre ET on a vu le déséquilibre que toi-même tu as décrié. bref 1 carte + 1 activation c'est juste pas assez pour contrebalancer l'avantage de la tempo des ressources.


Et votre ramdom c'est quand que vous le stabilisez ? ( marre de jouer avec des decks composés de full ou brelans )

Euuuh c'est aussi le random que d'avoir de temps à autre des triple ou des quadruple en main. ce qui l'est moins c'est la pratique (trop courante) de trier ses decks (genre magic 1 crea 1 sort 1 terrain , etc...) ce qui la donne une fausse impression de random car tout est bien spread dans le deck. Mais un vrai random permet aussi le fait que des cartes identiques se suivent.

Et puis faut dire que te lire ombrephénix est particulièrement fatiguant: tu te plains de tout de rien mais surtout de tout. un changement : tu cries au scandales, on revient à l'ancien système tu recries au scandale. Une nouvelle combo ? tu cries au scandales on nerf la combo tu recries au scandale. Le tout saupoudré de "infinity wars c'est tellement mieux, etc...

Bref j'arrive juste pas à comprendre l'utilité de tes posts ni de tes interventions et encore moins la satisfaction que tu peux en retirer. Si le jeux t'énerve, beeen leave et arrêtes de cracher sur ce jeu si il ne te plaît pas/plus (et si possible et surtout des forums si tu as arrêtés de jouer parceque juste venir cracher ton venin ca sert pas à grand chose).

D'après tes propres posts Infinity Wars à l'air de te convenir tellement mieux, ben go qu'est ce qui te retient ici ?

zenithale
06/11/2014, 14h42
On nerf Rush (très bien, je suis pour !), mais on ne touche surtout pas aux sorts pétés du Feu, sans les nommer, hein... En bref, on coupe du coté Rush, et on laisse le coté Stall prospérer, une fois de plus. Du vrai "équilibrage" selon les Lobbies du Stall.

lavamencien
06/11/2014, 15h44
franchement c'est à se demander si on joue au même jeu lol, en suisse open on avait une écrasante majorité de decks rush (deleb kiril xorm) et très peu de stall ces temps-ci...

ombrephenix
06/11/2014, 16h09
Quels sont ces fameux T1 académie injouable t1 ? le rakshasa et l'érudit me semble tout a fait jouable au t1. Si tu leave parce que tu as mal réparti les coût de tes cartes ou si tu n'as pas de t1 dans ton deck MAIS que l'adversaire à des t2 ..... juste lol.

Si tu est control et que tu a pas up ta magie Tour un, tout tes t1 en cartons il font pas long feu face a la nouvelle méta aggro abuse. T3 le choix est simple soit je peut joué sur ma magie soit c'est non. Avec inferno/nécro abuse c'est plutôt non. je perd plus mon temps sur des parties stériles. Érudit lui na pas 4 point de vie pourquoi ? pareil pratiquement pour tout les anciens T1qui mériteraient un buff en pt de vie pour tank au moins un tour. tu va me répondre et la capa ? les exemples cité plus haut ont des capas qui justifient leurs requis de mon point de vue. Bastion et necro c'est pas les plus handicapé pour joué contre créatures il me semble ? je voit pas pourquoi ils sont buff sur les T1 et pas les autres.


He bien ce que tu propose c'est l'ancien système juste inversé dans l'ordre ET on a vu le déséquilibre que toi-même tu as décrié. bref 1 carte + 1 activation c'est juste pas assez pour contrebalancer l'avantage de la tempo des ressources.

Tu semble écrire plus vite que tu ne lis . Repose toi un peut et relis mon post tu est surement passez a coté de quelque chose mais quoi ? De plus j'ai édité mon message bien avant que toi tu post le tient pour évitè justement ta remarque.


Euuuh c'est aussi le random que d'avoir de temps à autre des triple ou des quadruple en main. ce qui l'est moins c'est la pratique (trop courante) de trier ses decks (genre magic 1 crea 1 sort 1 terrain , etc...) ce qui la donne une fausse impression de random car tout est bien spread dans le deck. Mais un vrai random permet aussi le fait que des cartes identiques se suivent.

Et puis faut dire que te lire ombrephénix est particulièrement fatiguant: tu te plains de tout de rien mais surtout de tout. un changement : tu cries au scandales, on revient à l'ancien système tu recries au scandale. Une nouvelle combo ? tu cries au scandales on nerf la combo tu recries au scandale. Le tout saupoudré de "infinity wars c'est tellement mieux, etc...

Bref j'arrive juste pas à comprendre l'utilité de tes posts ni de tes interventions et encore moins la satisfaction que tu peux en retirer. Si le jeux t'énerve, beeen leave et arrêtes de cracher sur ce jeu si il ne te plaît pas/plus (et si possible et surtout des forums si tu as arrêtés de jouer parceque juste venir cracher ton venin ca sert pas à grand chose).

D'après tes propres posts Infinity Wars à l'air de te convenir tellement mieux, ben go qu'est ce qui te retient ici ?

Viive la démocratie totalitaire !:cool: après ca je me suicide ou quoi ? je me jette du haut de quelle falaise ? Ta un horaire de train a me conseiller pour être sur de ne me pas loupé des fois qu'un salaud cherche a me sauvé ?

Si mes messages te mettent mal a l’aise c'est plutôt toi qui a un problème. Mais tu vois mon empathie envers les autres me laisse deviné ta fragilité derrière les mots durs. Je me fait du souci pour toi... tu a besoin d'amour ? :o



Euuuh c'est aussi le random que d'avoir de temps à autre des triple ou des quadruple en main. ce qui l'est moins c'est la pratique (trop courante) de trier ses decks (genre magic 1 crea 1 sort 1 terrain , etc...) ce qui la donne une fausse impression de random car tout est bien spread dans le deck. Mais un vrai random permet aussi le fait que des cartes identiques se suivent.

Perso je joue aux CCG en ligne surement depuis plus de 5 ans et je sais faire la différence entre un random potable et le manque de sérieux au niveau du programme. J'en ai test suffisamment pour me donné une idée concrète du truc. je m' intéresse aussi a la programmation des ces jeux en particulier sur la scène indépendante.

Pour conclure je suis un anticonformiste et j'assume ma vision a contre courant. Si vous êtes a l’aise dans le moule. tant mieux pour vous,c'est votre trip. Vivre et laissé vivre ...

Vesuvean
07/11/2014, 11h50
Viive la démocratie totalitaire !:cool: après ca je me suicide ou quoi ? je me jette du haut de quelle falaise ? Ta un horaire de train a me conseiller pour être sur de ne me pas loupé des fois qu'un salaud cherche a me sauvé ?

....

Pour conclure je suis un anticonformiste et j'assume ma vision a contre courant. Si vous êtes a l’aise dans le moule. tant mieux pour vous,c'est votre trip. Vivre et laissé vivre ...

Ce n'est pas être anticonformiste que de passer son temps a critiquer. Voir même certains diront que c'est (hélas) le moule de trop de posteurs sur les forums.

Ensuite je ne vois pas ou je t'ai conseillé de te suicider ni ou j'ai eu des mots "durs".
Je t'ai simplement conseillé pour ton bien d'arrêter de te faire de mal. Tu ne te plaît vraisemblablement pas/plus dans le jeu . Et à partir de ce postulat il n'a pas 50 choses à faire :
1° soit tu as un côté masochiste et tu aime te faire du mal en jouant à des jeux que tu trouve mal fini / mal géré.
2° soit tu arrêtes d'y jouer et tu passes à autre chose.

Juste que venir sans cesse critiquer sans apporter grand chose de constructif ça n'apporte rien et ça fout juste une ambiance assez déplorable sur les forums.

Enfin bon de toute façon tu vas probablement continuer à faire tes posts qui n'auront d'autre but que te servir d’exutoire à la frustration que tu rencontre en jouant à ce jeu et tout autre posts que l'on pourrait t'écrire y compris celui-ci ne servent au final qu'à nourrir le troll que tu es; bref....


Si mes messages te mettent mal a l’aise c'est plutôt toi qui a un problème. Mais tu vois mon empathie envers les autres me laisse deviné ta fragilité derrière les mots durs. Je me fait du souci pour toi... tu a besoin d'amour ? :o

Vois-tu c'est que se situe le soucis, tu ne réalise même pas l'impact que des propos peuvent avoir. Or si tu avais un once de l'empathie dont tu te targues tu ne te permettrais même pas de sortir des posts léché comme le sont la plupart des tiens.

Mais peut-être veux-tu un exemple?

Bien : si je dis que: "Tout les juifs ne sont que des parasites méritant de mourir et que Hitler avait lui au moins trouvé une solution originale pour pallier à cet "inconvénient"".

D'après toi si ces propos te choquent c'est que tu aurais un problème. Or je pense que chaque personne douées d'un minimum de conscience peut se rendre compte que ce n'est pas celui qui est choqué par cette phrase qui a un soucis.

Et oui dégrader une ambiance sur un forum peut mettre des gens mal à l'aise (sans doute pas autant que dans mon exemple (ou tout du moins je l'espère)).



Perso je joue aux CCG en ligne surement depuis plus de 5 ans et je sais faire la différence entre un random potable et le manque de sérieux au niveau du programme. J'en ai test suffisamment pour me donné une idée concrète du truc. je m' intéresse aussi a la programmation des ces jeux en particulier sur la scène indépendante.

Tu joues au CCG en ligne depuis 5 ans? Entiers? tout ça ? et.... en fait quoi ?

Ca ne t'empêches pas d'avoir une vision assez biaisée du random apparemment et oui un random correct permet des triple ou des quadruple de temps à autre si tu n'es rencontrerais jamais ce serait la ou le random serait biaisé.

Mais bon si tu veux on peut faire un concours de celui qui à le plus gros palmarès dans les CCG mais au final ce serait constructif ? Ou est ce que cela donnerait une quelconque légitimité aux propos de l'un ou de l'autre?

En revanche je te conseillerais de noter tes mains de départ et leur répartition de cartes en fonction de leur répartition dans le deck. de faire un bon millier de partie et de compiler les données. Si au terme de ces calculs (que j'ai eu le courage de faire à l'époque de Void Rising époque ou j'ai rencontré la première fois un post parlant de ce soi-disant random biaisé) tu te rends compte (a contrario de toute personne ayant fait le test sur un échantillon à moitié représentatif) que le random est biaisé et que des cartes sortent carrément de leur répartition statistique je t’enjoindrais à nous ainsi qu'au support d'ubi de nous communiquer tes données afin que quelque chose puisse être entrpris

Et ça ce serait un post intéressant.

Vivre et laisser vivre c'est aussi ne pas critiquer ce que les autres font dans leur vie. Ce qui fait que ta citation de fin me semble complétement hors de contexte lu dans un de tes posts.

Anolyia
07/11/2014, 13h54
Point Godwin...
On fait un calcul pour connaître les chances d'avoir au moins deux cartes identiques dans sa main de départ ? Ca se traduit comment ? C'est le complémentaire de la probabilité que toutes les cartes soient différentes.
Tu as combien de cartes différentes dans un deck ? Dans le pire des cas, tu as 13 cartes différentes (12 en 4 exemplaires, 1 en 2 exemplaires). Pour simplifier les calculs, on va considérer que chaque carte est présente 4 fois, ce qui fait un deck total de 61 cartes.
On se prend un carte. La probabilité est de 1. On tire la 2ème carte. Il y a 3 cartes parmi les 51 restantes qui créent un doublon. On a donc une proba de 48/51 que cette carte ne crée pas de doublon. On tire la 3ème. On a une proba de 44/50 que ça ne crée pas de doublon... On recommence jusqu'à avoir 6 cartes.

La probabilité d'avoir au moins 1 doublon est de (dans cette configuration) : 1 - (1 * 48/51 * 44/50 * 40/49 * 36/48 * 32/47) = 1 - 0.345 = 0.655
Tu as donc 65,5% de chances d'avoir au moins 1 doublon dans ta main de départ de 6 cartes. Cela représente quasiment les 2 tiers de tes mains. Si tu ne retrouves pas à peu près cette probabilité, c'est que le jeu de cartes a un aléatoire biaisé.
Paradoxe des anniversaires, quand tu nous tiens... (même si un peu modifié, on retrouve le principe)

ombrephenix
07/11/2014, 15h41
Je t'ai simplement conseillé pour ton bien d'arrêter de te faire de mal. Tu ne te plaît vraisemblablement pas/plus dans le jeu . Et à partir de ce postulat il n'a pas 50 choses à faire :
1° soit tu as un côté masochiste et tu aime te faire du mal en jouant à des jeux que tu trouve mal fini / mal géré.
2° soit tu arrêtes d'y jouer et tu passes à autre chose.

3° Soit tu pousse le Dev a faire mieux et moins axé sur le shop a court terme. Je fait partie des joueurs qui regrettent que ce jeu perde sont potentiel tactique et devienne une soupe pour casuals sans saveur . Un monde sans divergences d'opinions c'est plutôt flippant comme paradis.

Perso je fait jamais d'attaques direct dans mes post sauf pour me défendre. Mes questions je les poses a Kim est indirectement a UBI. Si toi tu vois un prob ca ne peut venir que de toi pas de moi. J'ai développé et argumenté mes opinions, toi tu me répond que t'aime pas ma vision des choses. C'est ton droit je fait avec je cherche pas a te l'imposé. Mais tu me démontre pas que je me trompe ou que j'ai une vision biaisé. Tu te contente de dire que je te lasse et que je doit la fermer ou dégager. Si toi tu y vois un dialogue courtois...

Je t'ai invité a relire mon post tu a pas démontré la fragilité de mon argumentation.


Vois-tu c'est que se situe le soucis, tu ne réalise même pas l'impact que des propos peuvent avoir. Or si tu avais un once de l'empathie dont tu te targues tu ne te permettrais même pas de sortir des posts léché comme le sont la plupart des tiens.

J'aimerai bien pouvoir te répondre quelque chose mais ca ne fait pas partie de mes compétences. Pour moi DOC c'est du virtuel qui n’impacte pas mon Moi IRL. Perso je pense que tu devrais prendre un peut de distance avec le jeu et te faire des amis dans la vrai vie.


Bien : si je dis que: "Tout les juifs ne sont que des parasites méritant de mourir et que Hitler avait lui au moins trouvé une solution originale pour pallier à cet "inconvénient"".

D'après toi si ces propos te choquent c'est que tu aurais un problème. Or je pense que chaque personne douées d'un minimum de conscience peut se rendre compte que ce n'est pas celui qui est choqué par cette phrase qui a un soucis.

Et oui dégrader une ambiance sur un forum peut mettre des gens mal à l'aise (sans doute pas autant que dans mon exemple (ou tout du moins je l'espère)).

Comme je le dit plus haut je suis pas compétent sur le sujet. Choqué non... Mais perplexe oui c'est le genres d'exemples qui me viendrais pas a l'idée. indirectement ca révèle pas mal de choses si ont a l'esprit tordu...


édit:

Point Godwin...
:)Merci Anolyia je connaissais pas.

meria1
07/11/2014, 16h22
Salut Vesuvean et ombrephoenix :

Je propose qu'on s'en tienne là sur le post et si vous voulez continuer à vous répondre, de le faire en message privé.

Peu importe ce qui a été dit, ni comment, ni qui a quel tord ou quelle raison, discutez en en privé.

Merci.

@Anolyia : Salut, tu ne manques pas une occasion de te jeter dans les statistiques ^^ :D Je suis d'accord avec toi sur le fait que d'avoir des mains de départ en doublon ou triplon fais partie des tirages statistiques au même titre qu'un tirage bien ordonné avec T1/T2/T3/T4/Unique qui fait toujours plus plaisir.

Salut @cuex-qui-parlent-de-l'open : encore une fois, Ubi indique qu'il n'y a aucune prise en compte de l'équilibrage de l'open.

Sinon pour revenir aux point sur les combos/créa/spells OP toussa toussa, mon ressenti c'est que ce jeu est gavé en long en large et en travers de trucs qui sont OP. Du coup, réagir sur le truc OP du moment qui dérange, je ne sais pas si c'est très pertinent.

Concernant la question des VIP, j'imagine que ce qui nous semble OP, résulte parfois de notre propre incapacité à gérer l'élément OP sur la longueur de la partie. Idem, rien que sur la manière dont sortent les cartes dans un duel peut, dès le départ et quoi que vous fassiez, donner un résultat certain de défaite ou de victoire si l'on analysait la distribution des cartes telles que positionnées dans le deck au départ.

Sinon, bien content de certains des changements apportés, notamment la mère namtaru.
Pour l'engeance de lave, ça me semble être un contre coût auquel bien réfléchir le fait de perdre un point de force.

Pour l'hérétique, pas sûr que ça chage grand chose dans les decks avec 4 akarath ^^ Ca fera toujours 8 colère à se prendre dans la partie. Bon par contre, qu'elles passent à 6 points de vie, c'est un peu plus facile à gérer l'après colère pour tuer l'hérétique.

Lance de glace, je me demande si ça va pas commencer à faire cher comme sort du coup.

Pour le chante-guerre, je pense que ça va avoir un effet assez important de pouvoir le poser T1J1. Le vampire par contre, ça me laisse de glace.

Bon jeu à toutes et tous.

AKIRJELLO
07/11/2014, 21h22
Personnellement je suis content du patch, le nerf de l'engeance de mal est bien, oui c'est sur ce n'est plus une carte morte en late mais bon en late on a des créats bien plus puissantes qu'une pauvre 3/0/3 et ça ralentit pas mal le jeu surtout pour poser un hérétique vol-sort derrière. D'ailleurs pour celui-ci vu déjà les events du diablomancien qui traînent dans tous les decks contre ossuaire. Les 6 pv c'est pas mal pour le gérer avec blizzard.

La lance de glace à voir ce que donne le nerf, mais il fallait nerf. Mère namtaru très bon nerf également et sinon bien pour les T1 vu le peu de T1 jouable

kitsune...
07/11/2014, 21h29
Il y a aussi remise à zéro des classements (enfin ^^) et bien que ça ne me passionne pas plus que ça, je ne sais pas si vous avez vu un truc très drôle dès la mise à jour (flemme de poster une capture, mais je peux le faire pour ceux qui veulent ^^).

Actuellement M-A-X-I-M-U-M est premier avec... 5029 pts et rien moins que 339 victoires. :p
Allexu, deuxième actuellement avec «seulement» 880 pts et... 299 victoires...

Là où tout le monde redémarre et qu'à l'heure où j'écris les suivants ont 10 ou 30 duels à leur actif (bon certains ont quasiment les 800 pts déjà, hein)... What happens ? :D

Anolyia
07/11/2014, 21h55
@Anolyia : Salut, tu ne manques pas une occasion de te jeter dans les statistiques ^^ :D Je suis d'accord avec toi sur le fait que d'avoir des mains de départ en doublon ou triplon fais partie des tirages statistiques au même titre qu'un tirage bien ordonné avec T1/T2/T3/T4/Unique qui fait toujours plus plaisir.

Ben quand ça dit que l'aléatoire de DoC n'est pas aléatoire sans fournir de preuve, ça me donne forcément envie de montrer que c'est pas si biaisé que ça...

isitanos
08/11/2014, 03h52
Point Godwin...
On fait un calcul pour connaître les chances d'avoir au moins deux cartes identiques dans sa main de départ ? Ca se traduit comment ? C'est le complémentaire de la probabilité que toutes les cartes soient différentes.
Tu as combien de cartes différentes dans un deck ? Dans le pire des cas, tu as 13 cartes différentes (12 en 4 exemplaires, 1 en 2 exemplaires). Pour simplifier les calculs, on va considérer que chaque carte est présente 4 fois, ce qui fait un deck total de 61 cartes.
On se prend un carte. La probabilité est de 1. On tire la 2ème carte. Il y a 3 cartes parmi les 51 restantes qui créent un doublon. On a donc une proba de 48/51 que cette carte ne crée pas de doublon. On tire la 3ème. On a une proba de 44/50 que ça ne crée pas de doublon... On recommence jusqu'à avoir 6 cartes.

La probabilité d'avoir au moins 1 doublon est de (dans cette configuration) : 1 - (1 * 48/51 * 44/50 * 40/49 * 36/48 * 32/47) = 1 - 0.345 = 0.655
Tu as donc 65,5% de chances d'avoir au moins 1 doublon dans ta main de départ de 6 cartes. Cela représente quasiment les 2 tiers de tes mains. Si tu ne retrouves pas à peu près cette probabilité, c'est que le jeu de cartes a un aléatoire biaisé.
Paradoxe des anniversaires, quand tu nous tiens... (même si un peu modifié, on retrouve le principe)

Ahh, finalement une personne intelligente et éduquée. J'en ai marre des imbéciles ignorants qui hurlent à l'erreur de programmation dès que les dés ne tombent pas comme ils veulent. Les mêmes qui ont poussé Firaxis à faire de fausses probabilités pour Civilization: Revolution (http://www.shacknews.com/article/62807/sid-meier-and-rob-pardo) parce qu'ils voyaient de fortes chances de gagner leur combat et se mettaient à blâmer les devs quand les dés tombaient dans le pourcentage restant et qu'ils perdaient quand même. Du coup dans Civilization: Revolution, plus tu as perdu dans les batailles précédentes, plus tu as de chance de gagner.

Par contre il me semble que vu qu'on parle de statistiques, il est très possible qu'il y ait un joueur quelque part qui, par exemple, n'a jamais tiré de doublon dans sa main de départ. À chaque nouvelle main la probabilité que ça se reproduise devient de plus en plus infinitésimale, mais encore possible. Donc quelques joueurs peuvent être convaincus que les dés sont pipés parce qu'ils ont bénéficié d'une chance ou malchance exceptionnelle, et qu'ils ne se voient pas dans le contexte de l'échantillon plus grand.

Anolyia
08/11/2014, 09h53
Les événements sont indépendants. La probabilité que ta prochaine main contienne un doublon sachant que tu n'en as jamais eu avant est la même que la probabilité que ta prochaine main contienne un doublon. Cependant, elle n'est pas la même que la probabilité que tes N prochaines mains ne contiennent aucun doublon. C'est la faculté de perte de mémoire de la loi Binomiale.

LHI2
08/11/2014, 12h05
Les maths ont vaincu!

Juste pour donner mon avis sur le patch, puisque c'est l'intérêt du topic: J'suis pas complètement satisfait.
Le nerf du LS est bon.
Le nerf de l'hérétique, bof. J'aurais préféré qu'on demande d'avoir les prérequis pour jouer le sort de façon à éviter les combos avec Kal qui défausse la colère avec sa capa et la joue avec l'hérétique sans être à 5 de magie. Que le sort soit banni.. de toute façon, on est nombreux à jouer les events du diablomancien mais ça ne peut pas faire de mal. L'hérétique reste la meilleure carte du format.
Le nerf de la lance de glace n'est pas le nerf que j'attendais, à savoir donner l'occasion de dispell.
Nerf de Namtaru, OK.
La diminution des prérequis, j'suis pas trop fan non plus, surtout pour le tambour. Autant ça me semble intelligent pour nécro qui n'a que Fleshbane pour poser le vampire T1, et personne ne le joue; autant en Bastion, Acamas en est capable et n'est pas mauvais. C'est qu'un petit buff de toute façon, donc pas la peine non plus de chipoter.

J'aurais bien aimé voir d'autres choses:
Un buff des créas Bastion de l'extension qui me font pitié: le nouveau T3, le bâtiment, la fofo qui demande un centaure et une harpie sur le board...
Un buff des mercenaires que les dev veulent vraisemblablement nous voir jouer alors que c'est vraiment pas terrible.

Bon jeu à tous!

darmonel
08/11/2014, 15h40
franchement c'est à se demander si on joue au même jeu lol, en suisse open on avait une écrasante majorité de decks rush (deleb kiril xorm) et très peu de stall ces temps-ci...

j'avalise tout à fait;

je trouve que la magie à perdu de sa splendeur depuis le nouveau système...sauf celle de l'inferno (feu) qui dégomme assez bien (pour ne pas dire tout le deck inferno..)..par contre pour la magie de la terre.... serait temps de faire un effort, elle est vraiment à la traîne..

batfly
08/11/2014, 22h09
Salut!

J'ai fait une très grosse pause pour visiter IW et j'étais revenu pour savoir ce qu'était devenu ce jeux.

Je vais donc réagir sur deux patchs:

- Le changement des règles du second joueur et les buffs T1 qui vont avec: Bonne initiative! Enfin! Cependant, niveau révision, j'estime que le joueur T2 a encore un "léger" avantage au T1. En effet, le cristal du dragon est une carte, un fortune pour être précis. Et possède non pas une capa (celle qui fait 1 ressource), mais trois: la ressource, la card avantage, et le dégât. Ainsi, il peut servir à contrer un slowpoke inferno (en contrant un hall des tourments où le joueur à désigné "fortune") ou un bonne défausse pour "tout est outils d'Asha". De plus, son dégât rend le gobelin bastion T1 obsolète. Ensuite, le joueur T1 a perdu l'avantage de la capa héro (1 point de force d'avance) au profit du T2, même en révisant certaines créatures, ce petit bonus peut profiter de plus d'atout pour le joueur 2 par rapport au joueur 1.Je pense qu'il faut revisiter cette carte en remplaçant "1 dégât à la créature ciblé" par "Ajoutez 1 point en force/magie/fortune" en retirant l'avantage de la capa héros du premier tour, autre option, ne pas enlever le dégât, mais buffer le gobelin en le mettant à 2 PV et tireur de mêlée(donc, plus immunisé aux ripostes). Après, peut-être que vous avez testé cet éventualité et que cela ne marche pas, j'aimerais bien avoir les stats dans ce cas ^^ .

- Le passage des invocateur à 1/2/0: J'approuve dans le contexte actuel, à savoir que l'on doit obligatoirement jouer des créatures. C'est fort dommage tout de même de devoir en arriver là, plutôt que d'insérer de nouvelle perspective de deck spell/fortunes, cela dit, j'ai trouvé quelques decks qui joue sur les trois facteurs force/spell/fortune (3/5/4) très fun, mais rarement gagnante....
Détail sur Namtaru, l'invocatrice qui fait fureur: Hum, en fait, le problème vient surtout de sa combos avec la momie de sahaar qui la rend vraiment terrible en anti rush + rush par derrière! Surtout maintenant qu'elle a gagné son vampire tour 1. Mais est-elle terrifiante? Ou est-ce que ce sont les autres invocateur qui sont minable? Mis à part l'invocatrice académie, les autres, comme Kal Azar, Jezziel etles deux autres, ont surtout besoin d'un buff. Donner à Jezziel la capa de se soigner elle-même la rendrait plus efficace dans un optique contrôle si rare actuellement, sans parler de la Sanctuaire dont on ne retient même plus son nom tellement elle est... bref.

- La fin des jeux contrôle et combo, le règne des aggro: le nerf de la fortune qui mettait l'OTK un peu en avant a disparu, le nerf de la mécanisme de "sort amplifié" à été trop sévère en la restreignant au feu . La rapidité ET la puissance des créatures contraint tout deck à jouer T1 et T2 sous peine d'abandon. Seul la meule et la céphalalgie survie, mais sans plus. Chose amusante: tout le monde à retirer "Balance cosmique" de son deck, ce qui remet en avant la très oubliée Kat OTK autrefois disparu, mais elle est devenu lente vue le contexte actuel. Voilà donc les trois jeux originaux du format, le reste, ce sont des bêtes, et aggro, aggro, aggro, mon mass rage Adar étant également aggro malgré la combo ^^ . Les créatures que vous avez créer avec une certaine synergie (Esprit, espion, etc...) sont faible comparer au classique "GREEEUUUU, TAPER GREEEEU". Donc si vous voulez une variété de réflexion tout en gardant un champ de batailler remplis de betioles, il faudrait buffer des créatures plus... spirituel!, chose qu'Infinity Wars à réussi à merveille.

- La fin des ticket de tournoi dans les quêtes, le ticket payant pour 20.000 or: Quelques part, je reste neutre. Les débutant préfèrent largement l'or aux ticket, mais ceux qui ont la panoplie pour faire une suisse MAIS qui veulent aussi avoir la dernière ed' auront beaucoup de mal à prendre le risque à payer 20.000 or pour se risquer à rien gagner. D'autant plus que le système de break point et/ou de la 3éme place n'a pas encore été corriger.... (à savoir, soit laisser le break, mais donner un lot au 3éme, soit enlever le break pour privilégier les deux premiers, tout en gardant la compensation aléatoire pour les 6 autres joueurs. Baisser à 15.000 or serait encourageant. Enfin, je pense que vous devriez attendre la fin du mois, voir les statistiques d'achat des tickets, et vous rendre compte si un abaissement du prix est nécessaire. Enfin bon, j'ai eu le privilège de terminer ma dernière quête du "finir top 4" aujourd'hui.

- Les jokers sur l'autel plutôt que sur les quêtes: J'avais garder toutes mes copies au cas où il y aurait un achèvement du genre "collectez 10.000 cartes" qui s'incruste. Pour le coup, je ne regrette pas ma patience, preuve que la patience doit être maitre mot dans ce jeux où le système économique change comme de chemise... évidemment, j'approuvece boost, d'autant plus que les quêtes pour avec 5 jokers étaient ennuyeuse et épuisante.


Bref, je rajoute encore ma dose, plus personnelle cette fois:

- La dernière édition manque de saveur, ce n'est pas un Terre Natale, mais il n'y a rien qui me donne des idées nouvelles, mis à part un deck esprits trop lent et peut-être un deck mercenaire..... trop lent, et qui sont des idées imposé par le staff. Comme je l'ai dit précédemment, leur synergie ne permet pas de concurrencer les rush basique que l'on trouve en face.

- Mon rythme est devenu casual à cause de cette perte de variété... là, j'ai joué toute la semaine, et j'en ai déjà marre, par rapport à l'époque où je restait des mois scotché au jeux. C'est fun de faire deux trois games, sans plus. or, pour faire quelque chose de plus compétitif, il faut qu'il y ai de la trouvaille et de la variété. MTG se rabaisse également à ce niveau là (d'où ses pertes de joueurs "pro").

- J'ai donc gouter à tout les JCC en ligne: Infinity Wars, Heartstone, Hex où j'ai eu l'invit' il y a (2 mois), Scrolls et DoC. De tous, seul IW s'est révéler comme étant le plus riche de tous, grâce à sa formidable idée du système "commander" et purity, tout en restant Free to Play. HS à pour qualité d'être beau, animé, avec un bon draft (seul intéret de ce jeux d'ailleurs), Hex... ben... c'est magic, en plus beau, mais en plus lent et menacé au tribunal, Scrolls, j'ai vite oublié tellement c'était nul. Je réalise dés lors que mon projet a besoin de quelque-chose qui démarque vraiment de tout le reste, sans qu'il soit trop inaccesible pour les joueurs (L5R par exemple, n'attire pas foule malgré sa bonne qualité).
Je pense qu'il faut se pencher sur le point combinaison des genre pour donner du punch dans les idée à DoC: mettre des Héros à double faction est-il au programme?

NAON3D
15/11/2014, 21h17
Il y a aussi remise à zéro des classements (enfin ^^) et bien que ça ne me passionne pas plus que ça, je ne sais pas si vous avez vu un truc très drôle dès la mise à jour (flemme de poster une capture, mais je peux le faire pour ceux qui veulent ^^).

Actuellement M-A-X-I-M-U-M est premier avec... 5029 pts et rien moins que 339 victoires. :p
Allexu, deuxième actuellement avec «seulement» 880 pts et... 299 victoires...

Là où tout le monde redémarre et qu'à l'heure où j'écris les suivants ont 10 ou 30 duels à leur actif (bon certains ont quasiment les 800 pts déjà, hein)... What happens ? :D

Je me suis également posé la question de comment en moins de 24h ils pouvaient avoir autant de victoires et donc de match...

Elindar1
16/11/2014, 13h08
j'estime que le joueur T2 a encore un "léger" avantage au T1
Depuis début octobre et le changement t1/t2, sur 500+ games j'ai 63% de win en étant t1, 58% de win en étant t2 (niveau 1750+ mmr).


Détail sur Namtaru, l'invocatrice qui fait fureur
Elle a pris un sale coup dans les dents Namtaru avec le dernier patch, elle a quasi disparu en standard, et en open je la vois jamais.


Mis à part l'invocatrice académie, les autres, comme Kal Azar, Jezziel etles deux autres, ont surtout besoin d'un buff. Donner à Jezziel la capa de se soigner elle-même la rendrait plus efficace dans un optique contrôle si rare actuellement, sans parler de la Sanctuaire dont on ne retient même plus son nom tellement elle est... bref.
Kal Azaar est le deck dominant le standard actuellement, et certains s'aventurent même avec le deck std dans les tournois open avec des résultats tout à fait acceptables, il n'a absolument pas besoin d'être buffé! Jezziel full réanimation marche pas si mal en open, cf le deck de Cucu99.


La fin des jeux contrôle et combo, le règne des aggro
La finale de la Road to Paris a eu lieu hier, à part Acamas et Ignatius on n'a preque vu que des jeux contrôle: Kal Azaar, Dhamiria Immolation, Mère Namtaru vague de gel.Et Nahla Timejump qui reste toujours violente. Bref le dernier patch a surtout calmé Kiril Namtaru et Deleb aggro en std et Xorm en open. La méta est clairement dominée aujourd'hui par le contrôle/stall.

kroktachon
17/03/2015, 20h30
[ j ai besoin d aide s il vous plait je ne peu plus faire de duel en ligne on peu m aidé

ilthian
18/03/2015, 11h48
Hello,

Je te suggère d'envoyer un message au support technique d'Ubisoft en détaillant un peu ta demande. Telle quelle, ça m’étonnerait qu'ils arrivent à comprendre quel est ton problème et à t'aider !

Alparza
18/03/2015, 12h20
Hello,

Je te suggère d'envoyer un message au support technique d'Ubisoft en détaillant un peu ta demande. Telle quelle, ça m’étonnerait qu'ils arrivent à comprendre quel est ton problème et à t'aider !

La question a déjà été réglée : Les serveurs de Matchmaking rencontraient un problème et cela a été réglé. :)

Ethilidus
18/03/2015, 12h29
Et une fausse joie, une!

Un post titré " Patch de rééquilibrage et corrections de bug" de l'Alparza. J'ai criés "ALLELUIA", mais en faite non :(. C'est lonnnnnnnnnngggggggggg

Disgallion
18/03/2015, 13h14
Un up d'un post de 2014 soit dit en passant, pour quelque chose n'ayant rien à voir en plus.

Sartrixa
31/03/2015, 19h54
Un up d'un post de 2014 soit dit en passant, pour quelque chose n'ayant rien à voir en plus.

Le redresseur de tord a encore frappé. T'as avaler ton 4 heures de travers aujourd'hui...