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Afficher la version complète : Est-ce une bonne idée ?



BatonSphere
07/02/2014, 23h17
Bonjour à tous!

Très heureux de faire partie des nombreux joueurs que peut compter Assassin's creed!
Voilà étant fan depuis le premier épisode de la série, je voulais savoir est-il possible de soumettre nos idées directement aux dev's?

Je suis un peu amateur en la matière donc je préfère demander, mais j'ai pleins d'idées qui je pense pourrait être sympa à mettre en place dans le jeu!
Je parle de notre dernier opus, une pure merveille pour moi car je suis devenu totalement accro à cet environnement de piraterie et de batailles navales avec ces magnifiques bâtiments!

Par exemple, une fois que j'ai eu le jeu en main j'ai pris plaisir, pour plus d'immersion, d'enlever le HUD! Et la moussaillon c'est juste magnifique! On développe un sens de l'orientation totalement différent et vraiment prenant! Mais .... Mais ... Mais.... C'est bon que quand nous sommes à terre! Une fois en mer .... Youps, pas de compas indiquant le nord! Et niveau immersion une map digital c'est moyen!


Voilà tout ça pour dire si d'autres tout comme moi s'amuse à enlever le HUD, ne pensez vous pas, si cela est possible, qu'il serait bien d'avoir un compas?
Et si oui comment pouvons nous faire pour faire valoir nos idées auprès des dev's afin de les voir IG, disons, rapidement! :)

Merci à tous et bon jeu!

Ubi-Cosmos
08/02/2014, 00h06
Bonsoir,

Vous pouvez me soumettre vos idées, je les indiquerai aux équipes.

BatonSphere
08/02/2014, 02h16
Bonsoir,

Tout d'abord merci pour votre rapidité!
Alors mon idée la plus pertinente et simple à mettre en place était donc celle du compas!
Pour être franc, je vois les jeux d'une manière qui m'est propre c'est à dire que plus le jeu contient d'éléments forgeant son réalisme plus il est intense et immersif et donc plus notre plaisir à y jouer est grand!

Je peux cependant vous donner quelques unes de mes idées dans ce sens:

- la possibilité d'aller du jackdaw à une ile via un cannot: cinématique de mise à l'eau du cannot, deux marins à la rame, Edward à la proue assis. Le trajet se fait manuellement, approchant du banc de sable Eward se lève, on peut soit attendre l'arrivée complète jusqu'à terre ou alors reprendre le contrôle d'Edward ( touche A par exemple qui s'affiche pour nous indiquer ce passage) et sortir un peu avant l'arrivée ou il aura pied.

- un mod de difficulté ajustable en mer: une voilure plus longue à se mettre en place, des boulets plus longs à recharger, une maniabilité plus dur et lente du navire, un déplacement pleine voile plus lent, des dégâts plus handicapant (gouvernail hs, Edward se mouille et débloque le gouvernail; coque percée, le bateau prend l'eau et on doit aider à évacuer l'eau pendant un laps de temps; des pertes de marins plus importante en affrontement avec ou sans abordage ce qui justifierait le repêchage ou le recrutement à terre) des dégâts concret lorsque l'on heurte un récif, une voilure déchirée qui nous ralentit vraiment, un mat brisé (compliqué je l'admet mais extrêmement intéressant), des marins par dessus bord lors de forte houle, possibilité de réparer de manière primaire le jackdaw en mer (pas de barre de santé qui remonte dès le combat finit) on pourrait apercevoir les matelots travaillant sa restauration (deux sur la voilure, deux sur chaque bordée, un sur la figure de proue, deux sur le pont par exemple), avec un laps de temps indiqué pour savoir quand cette réparation sera effectuée. La fatigue des marins en fin de journée (obligation d'ancrer en mer ou de s'amarrer, la possibilité de jouer à bord du navire aux jeux dispo à terre, petite beuverie avec le capitaine, musique, une fois que l'on veut arrêter on va dans la cabine et on accélère le temps jusqu'à l'aube) Un cout de réparation plus important! Et oui car l'argent à foison si on ne sait pas ou le dépenser ça ne sert pas à grand chose ^^

- j'imagine qu'il serait compliqué à mettre en place mais .... Un multi en mer non? Des bonnes vieilles batailles navales en multi serait les bienvenues!

- possibilité de croiser des animaux marins (requins y compris) si l'on va du jackdaw à une ile à la nage! Ah oui et aussi les piafs .... Faut qu'on puisse les plomber! Détail qui tue c'est le cas de le dire ^^
- un autre système de flotte visible en plus de notre menu avec plus d'améliorations: nos quais serait à great iguana avec nos navires (ostentatoire certes mais ultra jouissif!), possibilité d'améliorer les bateau de notre flotte comme le jackdaw un peu à la brotherhood avec nos assassins! Lorsque l'on capture un navire, il faut l'escorter jusque GI pour qu'il subisse des réparations, ou alors vu que l'on a peu d'occasions de naviguer sur d'autres navires on prend la barre de notre nouvelle prise et on le ramène nous même! Possibilité de se faire attaquer pendant le convoyage etc ...

Voilà des exemples d'idées. Je conçois que ces dernières soient extrêmement compliquées et longue à mettre en place!

Pour ce qu'il en ressort de ces dernières idées je verrais bien un autre épisode avec Adewale, car il faut le dire cette phase navale plait énormément! Il serait dommage de laisser tomber tout de suite surtout quand ça peut continuer à rapporter! Ajouter à cela des bugs d'abordage corrigés, une IA améliorée, un vrai 1080 p 60 hz et vous avez un nouveau jeu pleins d'espoirs qui captera de nouveau le coeur des joueurs. Si Ubi m'engage avec tout ça! :p

Au plaisir de participer à une possible évolution du jeu!

Bon Week-End!

Ubi-Cosmos
08/02/2014, 03h18
Re-Bonsoir,

C'est noté pour vos idées. Je peux cependant vous dire que certaines devraient être irréalisables. Le cas des batailles navales en multijoueur a déjà été abordé.

BatonSphere
08/02/2014, 11h43
Bonjour,

J'en suis conscient. Cependant, j'aurais voulu savoir concernant ces idées, celles qui sont réalisables, comment le saurais-je ?
Je veux dire par là est ce qu'il est possible d'avoir un retour de leurs avis?

D'ailleurs concernant le compas je n'ai pas donner plus de précisions que cela! Mais je verrais bien, en appuyant sur une touche correspondante, le compas à l'ancienne apparaitre en 3d avec un flou sur le reste de l'image. Possibilité de l'utiliser en mer comme à terre!

Voilà, merci de m'avoir lu!

A bientôt!

bee61
08/02/2014, 14h29
faut pas rêver (ou plutôt, c'est pas interdit de rêver mais), ça ne se fera jamais

à l'heure où toute les équipes bossent sur le jeu de cette année 2014 et sur celui de 2015, il est clair qu'il n'y a absolument aucune chance (et encore moins d'intérêt commercial, niveau rapport investissement en temps, personnel et matériel // bénéfices possibles) de reprendre toute une partie du gameplay du jeu de l'an dernier, surtout juste pour satisfaire quelques envies a-postériori de joueurs finalement assez peu nombreux à les exprimer
déjà que si il reste encore malgré tout quelques dévs a bossé sur les corrections de bugs du jeu, on a parfois du mal à voir arriver des résultats

d'ailleurs à ce sujet, il est très très nettement préférable que tout le monde se concentre à fond sur l'optimisation et la finition du prochain jeu, ça changera agréablement des précédents

sinon oui, les développeurs (pour tous les jeux et chez tous les éditeurs) s'informent des suggestions de nouveautés et idées d'amélioration que peuvent avoir les joueurs, mais pour les intégrer (ou s'en inspirer) dans les jeux suivant, pas pour revoir leurs copies précédentes

Ubi-Cosmos
08/02/2014, 14h49
Bonjour,

Je n'aurai probablement pas de retour à vous donner. Le seul moyen de savoir si une idée est convaincante et/ou réalisable, c'est de la voir concrétisée.

BatonSphere
08/02/2014, 15h57
Bee61 soit vous n'avez lu que la moitié de mon "roman" car il est conséquent je l'avoue, soit vous ne captez pas mes propos ...
Je le sais pertinemment bien que ce ne sera pas d'actualité dans notre version du 4! C'est même pour cela que j'ai parlé d'un nouvel opus dans la continuité du 4 avec Adewale pour ces gros changements car je trouve que l'univers de la piraterie et des batailles navales à encore sa place pour un autre épisode!
Aussi mon but était de savoir si les choses serait prises en compte pour des changements mineures. À mon sens, les studios de créations sont très preneurs de DLC payant, questions rentabilité il s'y retrouveront! On peut imaginer un pack "expert en piraterie" avec un compas, une maniabilité revue, plus lente en déplacement, plus d'inertie dans les voiles et canons et des pertes en marins plus régulières, et augmentations des couts de réparations! DLC 6.99 € et c'est rentabilisé. Seul le compas est une vraie création le reste n'étant que de la modification de valeurs existantes.

Ubi-cosmos, je comprends parfaitement et j'attendrais donc avec impatience les prochaines sorties!

En tous cas merci d'avoir consacré un peu de votre temps pour répondre à mes questions.

Bonne fin de Week End.

Ubi-Cosmos
08/02/2014, 16h59
Je vous remercie pour votre compréhension. Bonne fin de week-end à vous et n'hésitez pas si vous avez d'autres idées. La seule chose que je peux vous promettre c'est de les soumettre à qui de droit.

bee61
08/02/2014, 17h10
j'apprécie le sous-entendu des 3 points de suspension ^^

je lis toujours entièrement les posts écrits correctement et lisiblement comme celui-ci, et j'ai du mal tourner ma réponse, où je ne parlais pas de refaire le jeu (impossibilité si évidente que je n'y aie pas songé) mais d'une reprise du gameplay pour la création d'un DLC dans la continuité du jeu de l'an dernier

pour développer un peu ce que je pensais, à partir de là, deux options ; soit un DLC uniquement téléchargeable, tel celui d'Adewale, mais je crois que depuis le début de la série tous les DLC de ce type ont été toujours développés simultanément et parallèlement aux jeux auxquels ils se rattachent ; soit un DLC style jeu add-on sur galette ou démat, façon Brotherhood pour AC2, mais, alors même que toutes les équipes planchent sur les prochains opus, toutes les pistes entraperçues jusqu'ici semblent bien indiquer qu'on se dirige vers autres choses ; y revenir nous mènerait au minimum dans 2 ans, peu crédible

pour le cas d'un autre jeu complet autour de la piraterie mais avec un héros autre qu'Edward ou Adewale, je suis là carrément certaine qu'Ubisoft craindrait beaucoup trop qu'on lui sorte de trop nombreux "quoi ! encore un pirate ?" (déjà que beaucoup de gens reproche à Edward d'être trop pirate et pas assez assassin et de passer trop de temps en mer)(mais pas moi en revanche, j'ai adoré ACBF, le meilleur avec AC2 pour moi)

maintenant, il est vrai que rien n'empêche désormais d'intégrer cette idée ce compas à d'éventuelles phase de navigation lors des prochains épisodes

quant à Adewale lui-même, j'ai malheureusement bien l'impression qu'il rejoint lui aussi Yussuf, Connor et Edward dans la liste des assassins qu'on aurait aimé revoir pour un nouvel épisode qui n'arrivera finalement jamais

BatonSphere
08/02/2014, 18h44
Les gens sont juste râleurs concernant le "trop pirate et pas assez assassin's" et c'est bien dommage!
Je trouve la prise de risque totalement justifié, c'est tellement immense tout ce que l'on peut faire que je ne vois où sont les défauts!
Et puis pour ceux qui n'ont pas le pied marin le transport rapide est toujours disponible donc pas de soucis la dessus! Un pirate reste un marin donc tout est logique dans cette proportion.

Et bien du coup oui la piste add-on façon brotherhood serait une piste plus logique qu'un DLC! Mais tout comme vous j'en doute, je pense que la page est bel et bien tournée quand à cet univers. A moins que dans le prochain épisode on soit un corsaire qui se bat pour l'angleterre ou la france et que l'on devienne assassin par la suite! Les batailles navales était de mise! Référence à "Master & commander" superbe film avec Russel Crowe! Enfin ils n'étaient pas corsaires mais bien soldats de la marine anglaise ^^
Bref je ne râlerais pas car bien souvent, ils arrivent à nous surprendre, et si tel est le cas pour le prochain opus je le prendrais comme les autres!

Éventuellement si je peux suggérer une chose! Hormis le premier opus où nous étions déjà assassin ou encore avec Connor car son profil correspondait plus facilement aux déplacements d'un assassin, mais si jamais on est encore un assassin qui ne le sait pas qu'il va le devenir, ce serait bien d'avoir une progression des capacités physiques plus accentuées! Car le mec qui sait juste pêché le poisson ou celui qui passe juste par les fenêtre de ces dames pour les butiner et qui ont déjà toutes les capacités pour gambader comme un assassin sans avoir trop appris comment c'est bancale et moins immersif! Ce n'est que mon avis! :)

Par contre à l'heure ou les next-gen sont de partis je ne lâcherais pas l'affaire sur la résolution! Les graphismes de BF sur Xbox one ont nettement évolué, y'a aucun doute et c'est appréciable mais mon dieu cet aliasing me pique toujours autant les yeux! Je préfère avoir du clipping que ce foutu aliasing! ^^
Ils ont plus qu'intérêt à mettre le prochain opus en 1080p 60hz ... Tomb raider l'a fait, le jeu reste le même mais quel plaisir de voir que tout est propre! Et puis c'est la moindre des choses moi je dis! ^^

Le problème étant que nous avons que peu d'indications sur le prochain, comment peut-on suggérer des idées comme celle que j'ai soumises et ne pas être HS avant de savoir ce qu'il en est? Seule une beta test pourrait faire l'affaire en fait mais je ne sais pas s'ils en ont déjà fait avant une sortie définitive?

Bonne fin de Week End!

bee61
08/02/2014, 20h39
oui on reste dans la supposition, mais il y a quand même plusieurs signes concordants depuis assez longtemps, voire depuis plusieurs années

pour l'idée du gars qui ne saurait pas encore qu'il va devenir assassin, et qui n'a que des capacités ordinaires de quidam ordinaire, ainsi que pour l'idée de navigation plus réaliste (en lenteur de mise en route ou déplacement, j'aurais tendance à dire attention ! trop de réalisme peut tuer l'immersion en fait
par exemple, des durées de navigation plus longues (donc plus réalistes sur un vaste océan type ACBF) ça va aller pour 2-3 allers-retours, et ensuite la grande majorité va systématiquement passer par les points de déplacements rapides (et là, adieu tout réalisme)

une des forces de la série, c'est cet équilibre délicat et réussi entre réalisme et rigueur historiques et artifices de jeux vidéo

sinon, pour revenir sur tes autres idées de compliquer la difficulté de navigation avec disparition de marins, fatigue, etc , il y aurait un moyen plus simple, déjà demandé par beaucoup depuis longtemps et qui feraient d'une pierre deux coups avec la résolution du problème de l'IA mollassonne des ennemis en combats : proposer un choix de plusieurs niveaux de difficultés, comme pour beaucoup de jeux

BatonSphere
09/02/2014, 00h39
Oui c'est sur que le mode de difficulté règlerait le soucis!
Dans ce cas tout le monde pourrait mettre ce que bon lui semble en terme de réalisme et de difficulté! Ce serait une première dans la série!

Mais il faut que les dev's fassent attention sur ce point, il ne faut pas rendre les choses difficile juste pour quelle le soit! J'entends par la que bien souvent les modes de difficulté proposés dans bons nombres de jeux sont juste là pour corser les choses mais pour proposer une part de réalité accrue! Mon dernier exemple en date, un FPS en solo .... Je mets le mode le plus élevé, et tout ce que l'on obtient c'est de l'acharnement à l'état pur et c'est complètement illogique. Les ennemis n'attaquent que vous, ne voit que vous, tout vous tombe dessus! C'est plus difficile certes mais pas réaliste pour un sous! Voilà ou je voulais en venir ^^

Quand aux pistes sur le prochain épisode, je n'ai pas suivi réellement tout ça! J'ai cru entendre un coup l'Egypte, un coup la Chine, un coup la France mais sinon rien de précis faudrait que je regarde un peu les forums :)