PDA

Afficher la version complète : Le facteur bruit dans Assassin's creed



Orisha 97
17/12/2013, 15h43
Bonjour,

Je constate que l'IA des PNJ sont travaillés en ce qui concerne le champs de vision, mais l'ouïe chez eux est un gros problème qui doit être revu.

Exemple : je suis sur un toit avec un garde je cours sur les tuiles qui fait un boucan mais le garde pas très loin me laisse passer puisque je ne suis pas dans son champ vision :confused:

Tout va bien

Idem quand je cours sur la plage en pleine mission d'infiltration, des soldats y montent la garde et je ne suis pas loin d'eux mais on entend que moi en courant dans l'eau :confused:

énième exemple en infiltration je suis suspendu pour attraper un garde et le faire tomber dans l'eau. Il vient au dessus de moi je l'attrape il crie en tombant dans l'eau mais l'autre garde à même pas 1 metre n'a rien entendu puisqu'il avait le dos tourné

Bref j'ai plein d'autres exemple de ce type ou je constate ce problème car les gardes n'entendent qu'a à un certains niveau de décibel (arme à feu, explosion, cloche, fumigène de temps en temps).

pour moi un jeu infiltration c'est jouer intelligemment sans être vu mais aussi ENTENDU. un champs auditif des PNJ devraient être mis en place comme pour le champs de vision pour améliorer l'immersion dans les phases d'infiltrations.

Si vs avez d'autres anecdotes sur ce facteur ou un autre n'hésitez pas à les poster. Cela pourra peut-être améliorer le gameplay des AC.

Un jeu prenant ce facteur bruit comme pilier pour ne pas être repéré c'est the mark of the ninja (http://www.youtube.com/watch?v=vP7LQzRgdak)http://i.imgur.com/sk2ALbV.png

Luciole17
18/12/2013, 11h29
Je ne peux pas dire pour AC:BF et AC3, mais dans les autres c'est vrai que je me suis déjà fais la remarque. Je me souviens d'une fois, dans ACB, j'ai sifflé pour appeler mon dada, et les gardes à proximité ont donc décidé de m'attaquer, en bons crétins qu'ils étaient. Donc effectivement c'est pas logique: les gardes réagissent à un sifflement pas agressif d'un poil, par contre quand on atterrit lourdement à côté d'eux dans un endroit où le PNJ lambda ne va pas, ils ne réagissent pas. WTF?!?!?!?!

Il faudrait se décider: soit les gardes réagissent proportionnellement aux bruits, soit ils ne réagissent pas du tout.... Mais qu'il n'y ait pas 2 poids 2 mesures!

Pour reprendre ton exemple du toit, perso si je suis un jour en vrai perchée sur un toit et que j'entend quelqu'un courir très vite derrière moi, je vais au moins me retourner! Le plus flagrant je crois, c'est dans AC1 (je sais, c'est pas bien de critiquer le premier du nom) à Acre, près de la cathédrale/basilique: là, on a beau courir sur le toit, être bien en vue, être vu techniquement au loin par les gardes, vu qu'ils tournent sur eux-mêmes toutes les 10 secondes environ ils nous voient de loin, mais le temps qu'on se rapproche et qu'on rentre dans leur champ de vision technique, ils nous ont oublié! Et cela même si on arrive derrière eux en courant, et en faisant un rafut du diable avec les tuiles.

Bref, je ne vais pas énumérer toutes les situations. Simplement ça serait bien et judicieux de faire remonter cette remarque aux dev....

Orisha 97
30/09/2014, 20h18
Voici un petit jeu d'infiltration qui me semble sympathique sur One, PS4 et PC développé par des français. C'est STYX un gobelin furtif ou le facteur bruit est important pr ne pas être repéré. Cela va de contrôler sa vitesse de marche aux surfaces du sol qui absorbe ou amplifie le bruit de vos pas, et de prendre garde à ne pas faire tomber des objets qui alertera les gardes etc ...

vidéo dev sur le gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=32zVILX_xjQ) et sur le bruit dans le jeu (http://www.youtube.com/watch?v=gsjy_-QixFY)

gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=49Vw1cYTOeQ

Orisha 97
20/10/2014, 21h39
Pas l'habitude de faire l'éloge d'un jeu mais je dois dire que celui-ci est pr le moment la bonne surprise de fin d'année. Enfin un jeu d'infiltration ou le silence joue un rôle déterminant (il y'a d'autres jeu mais celui-ci est pr moi le meilleur).
Combien de fois je me suis fais "serrer" à cause d'un pas trop insistant, ou d'avoir malencontreusement renversé un objet sur mon passage.

j'ai d'autres exemples mais je vais m'arrêter la.

Sans compter la grandeur des niveaux offrant plein d'alternative pr contourner ou tuer les gardes. Je conseil ts les adeptes de jeu d'infiltration et/ou de l'univers Dark fantasy de prendre ce jeu les yeux fermés. Si vs avez des doutes regarder les critiques de sites de jeu ou via des amis.

Les futurs AC devraient en tenir compte à l'avenir car déjà sans le facteur bruit il y a bcp de situation illogique avc les gardes pendant les phases d'infiltrations.

http://www.youtube.com/watch?v=pacPaPfCbXs

D'ailleurs les développeurs ont précisés que si cet épisode marchait une suite serai envisageable