PDA

Afficher la version complète : A propos des ces nouvelles cartes, 2 semaines plus tard: Verdict?



batfly
15/12/2013, 16h22
J'avoue vouloir en savoir d'avantage sur l'avis de chacun en ce qui concerne cette édition.

Pour ma part, j’avoue avoir été plutôt déçu: je ne vois déjà plus aucune raison qui me pousse à acheter une nouvelle boite actuellement, peut être encore un pour tenter d'avoir un exemplaire de plus de neither et de Moonskind strad, sans plus...
Pas de nouveau héros histoire de tester d'autre stratégie de deck, et ceux qui sont oublié n'arrivent toujours pas sur le devant de la scène (J'ai essayer avec Belias & Kal Azar, je pense également à Jezziel, l'éternel absent, qui ne nous pousse qu'à faire un fun deck infinite turn).

Enfin, je vais faire un petit tour:

EVENEMENTS:

3 évènements qui font pâle figure en ce moment:
The great hunt s'adresse facilement aux jeux rush ou discard, vidant rapidement leur mains, il est l'évènement le plus intéressant, mais est trop conditionnel, je n'en mettrais que deux maxi dans un deck.
Time of war est encore plus conditionnel que le précèdent, en fait, ils pourraient se combiner dans un deck rush, mais ne me tente pas, en particulier pour le côté "A la fin de votre tour", j'aurais plutôt placer un truc du genre "Au moment où vous jouez votre 3éme créature, piochez une carte", qui est déjà plus immédiat.
Night of the rising moon: J'aimerais bien l'essayer dans un Sandalphon prison ou un Jezziel infinite, mais globalement, c'est du "défausse 3 cartes, pioche 4", et encore, il faut que ce soit 3 cartes de type différents, pour une rare, c'est assez hardcore


Necro:
L'araigné qui paralyse en embuscade, et avec la capa Tireur de mélée, est la créature vedette selon moi.
Plague bearer qui réduit son cout en fonction du nombre de marqueur poison pourrait faire revenir du nergal qui a été un peu trop négligé ces dernier temps
Ariana's will est sympas pour tenter un réanimator, mais n'est pas suffisant pour rendre ce genre de deck assez fun.

Pour le reste, on peut les mettre à la trappe. Le minotaure ne remplacera jamais vampire, mais peut au moins remplacer Lamassu.

Heaven:
Vindicator et Crusader sergent vont surement parler d'eux! Surtout le vindicator en fait, je le verrais bien dans un deck Aria avec de bon sort de feu qui peut aussi bien bosster vos bête que les bête adverses.
Pour le reste, bof bof.

Inferno:
C'est celui qui s'en sort le mieux: les créatures qui fonctionne avec la discard permettent de retrouve un certain contrôle qu'on vois peu dans ce type de faction: l'embuscade est très sympathique, l'incube anti-meule. Une fortune qui fait piocher en cas de défausse adverse. Et qui sais, sacrifice pourrait trouver sa place dans un avenir proche.

Sanctuaire:
Silver bowl spirit, qui remonte dans la main à votre guise, est un must have pour tout les jeux sanctuaires plus lourdes que l'Ishuma rush.
Truce, lui, en fortune, n'est qu'un pont brisé en moins fort...

Académy:
Pas vraiment eu de temps de le testé, il faut dire que je n'ai pas vraiment de quoi faire de bon deck académie.
par contre, trou de mémoire est sympas dans un deck meule, et Gazal will me semble bien sympas, les nécro ne sont plus les seul a avoir la capa de gérer les cimetières.

Bastion:

Ils possèdent le meilleur bâtiment selon moi, leur tente +2 force va certainement faire des ravage!


SORTILEGE et NEUTRE:

- Neither Void sera certainement un très bon outil pour gérer et contrôler les cimetières, voir infliger des points de dégât déroutant pour l'adversaire dépendant du graveyard.

- Lava stream se combine bien avec des créatures immunisé aux dégât magiques, et n'est pas cher, mais après des test, je ne suis plus assez convancus de son véritable utilité

- Wither et moonsilk strand, l'un mettant des maqueur paralysie, l'autre mettant la force à zéro, va permettre un deck lock d'un genre nouveau: Bloqué la table adverse pendant que vous vous permettez de le tuer de manière différente (neither, hall of torment, tower of oblivion, discard....).

- Je n'ai pas trouvé de créatures neutres remarquable.

- Elrath protection sera certainement le bienvenue dans un deck prochainement.

- Des cinq tours, je parlerais seulement du tour des inferno qui est très sympas: il permet de faire mouche avec des Pao et, au pire, o saura que l'adversaire se focalisera, parfois à tord, sur la ligne où se trouve cette tour.

Voilà: je ne retiens que 10 cartes sur les 80, dont 1 ou 2 must have, rien de bien tentant...

Je pense que je vais continuer à prendre du From the void avec les sceau maintenant, histoire d'espérer avoir les trônes et autres Tour de l'oublie.

Kioro-Djirane
15/12/2013, 19h58
Il y a pas mal de carte intéressante sauf qu'elles ne sont pas 'universelle' comme peut l'être un Trait de Feu ou un Cracheur Putride.

Gamush
16/12/2013, 01h36
si je suis d'accord sur la majorité des cartes que tu décris je ne rejoins pas sur l'araignée necro.

Sans être nulle puisque necro ne possédait pas de tour 2 embuscade, elle reste à mon sens bien inférieur aux embuscade T2 proposées en sanctuaire et en inferno. Celle de bastion ayant un requierement de 3 la rendant pas top pour un tour 2 sauf en acamas et éventuellement crag.

En effet, un simple marqueur paralysie n'a pas de comparaison avec un 2 de dégâts. Elle colle dans un deck ariana ou éventuellement lock. De plus en necro avec le nombre de volante je préfèrerai 100 fois avoir une tireuse immunisée à la riposte plutôt qu'une tireuse de mêlée qui se prendra les ripostes adverse. Le cas échant j'aurai préférer un marqueur poison à la place du paralysie.

Elle est pas inintéressante, mais c'est pas la créature de l'extension.

Concernant les tours (unique ici), les ayants testées mise à part le dojo caché, celle du jardinier est très forte. Celles de l'inventeur et du rêveur pas mal non plus. Par contre j'ai pas super accroché celle des anciens bien qu'avec des sorts de masse ça peut être intéressant. Dans les petites effectivement seul celles d'inferno et la tente mérite un intérêt.

Je joue un nergal poison qui m'amuse et le plague bearer est vraiment très bien. Il ne fera par contre pas revenir nergal à part pour les accrocs necro comme moi ^^. si le deck nergal tourne bien en duel et suisse, il est très moyen en Jackpot devant des deck rush toujours plus rapide et le necro continuant de manquer d'impact en attaque en early game. Le côté tanki des necro n'étant plus en mesure de revenir en cas de sortie correct du rush en face. Celui qui s'en sort le mieux reste adar grace à la magie du feu.

après je me trompe peut être, mais avant les parties durées en moyenne 8/10 tours. Un jeu rush gagné en 6/7 tours en cas de très bonne sortie. Aujourd'hui certains rush gagnent en 4/5 tours avec une très bonne sortie et la moyenne des parties et de 6/8 tours. cette perte ou ce gain (pour les rush) de 2 tours depuis deux extensions expliques qu'ils sont devenu si représentaient et efficace notamment en jackpot. Notamment parce-que cela ne laisse aucune possibilité de revenir étant encore dans les phases de montée de jauge. Cela rend notamment la magie du feu d'autant plu forte et suscité par les joueurs, car la flamme interdite est un des rares moyens de s'assurer un rase board a pas chers et espérer revenir sur un mauvais start ou sur un trop bon start adverse.

Tous les évènements sortant étant soient pour aider les jeux rushs soient pour pénaliser les jeux un peu plus lent. Mise à part semaine de l'austérité, il n'y a pas d'event permettant de freiner les rush.

Je ne sais pas ce que nous réservera l'avenir mais j'espère que des moyens seront mis à disposition pour permettre un meilleur équilibre entre les jeux rush et non rush. :) je n'en doute pas avec l'arrivage de carte qu'apportera la "2nde edition"

Après ça reste mes avis :)

Kioro-Djirane
16/12/2013, 02h15
-En même temps, si ils avaient sortie une 'Traqueuse Sayama' bis, pas de monde aurait craqué. L'araignée reste une bonne alternative mais n'est en effet pas un must have comme la T2 Sanctu. Elle a le mérite de faire pas mal de 'combo' (Ariana, Puissance de la Nature, 'double tireur' sur une rangé)

-La Tour Académie est très bonne. Avoir un 'Garde Magique 2' très facilement c'est dommage de s'en passer d'autant plus que les prérequis sont très abordable (3 ressources, 3 Magie). Et plus ça fait combo avec Ammar et ces Nuées. :) Inventeur j'suis moins fan par contre, trop vulnérable aux Blasts.

-Par contre, je ne te rejoins pas sur tes dernières remarques, le Nerf de la Tempête de Mana a grandement aidé les Late face aux Rush. Oui, il y a une abondance de deck Rush mais cela ne veut pas forcément dire que les decks Late sont moins efficace. C'est juste que c'est plus facile à prendre en main et d'avoir de bon résultat avec. Mais il y a de très bon Deck Late. Je rajouterais que le Feu n'a pas le monopole de la Magie 'Anti-Rush'. Terre est excellent aussi. Eau et Lumière aussi, dans une moindre mesure mais sont d'excellent complément aux deux premières.

Gamush
16/12/2013, 02h16
quand je dis avant pour l'accélération de la méta c'est avant guerres oubliées. Cela reste maintenu malgré la nouvelle extension

Gamush
16/12/2013, 02h33
terre en a vraiment perdu sauf en deck specialisé magie pour doublé les dégâts. La terre n'a pas eu de nouveau blast tremblement terre reste inutile contre volante (le crag en a beaucoup), reste les nuées. Il faut les piocher, et nuée te rase pas un board a elle seul, sauf les premiers tours des créa, quand le tour 4 arrive et que tu as une 7 pv en jeu, il te faut un appoint a tes 2 nuées que tu auras eu la chance de dropé en non spécialisé magie. Les conditions pour avoir double nuée, nécessite de se spécialiser donc. Ce que je veux dire par la c'est que soit on est full control, soit rush. Difficile de faire un deck crea qui temporise. pour ma part terre en a perdu du fait du non apport de nouveau blast, à l'inverse du feu et de l'aire. Si le board est bien pris en sanctuaire comme en bastion et bien tu seras très bas en pv ou mort quand tu auras une chance de peut être raser le board, et ça te coûte pas 4 ^^ de ressource.

Il manque également a terre un bast ciblé. La méta c'est bien la représentation des decks. Aujourd'hui cette représentation est rush clairement et s'en est ennuyant. Les parties sont de plus en plus all in avec moins de possibilité de revenir. Je cherche pas les résultats sinon je jouerai pas nergal. mais là c'est un peut too much à mon goût.

Je me rappelle lorsque j'ai commencé, un des plaisirs dans Doc était le côté stratégique du terrain et des longues réflexions sur comment je peux revenir. Il y a encore quelques réflexions mais de moins en moins face aux rushs.

On va me dire que c'est pas non plus les anciens otk. Certes, mais j'aime pas joué au jeu de dés. Le hasard doit être un élément de gameplay, pas le principal. En accélérant les rythmes de sortie on amplifie l'importance du hasard dans le jeu.

Kioro-Djirane
16/12/2013, 03h54
Euh... Non ? Exemple typique:

-Zardoc Terre/Lumière. Je joue 4 Nuées, 2 Explosion Solaire, 2 Mot de Lumière et 2 Autel Sacrificiel. Soit 10 cartes de 'contrôle', c'est moins qu'un Garant Rush. Bref, tu as tout ça pour 'reprendre' l'avantage. A côté tu as: Harpie, Bêtes des Ronces, Oliphant pour tempo l'early. Pour finir, tu as la Puissance de la Nature pour garder le contrôle du Board. Bref, Zardoc roule sur Crag 7-8 fois sur 10. Et encore, je n'ai pas optimiser mon deck pour counter les Rush car je n'en ai pas la nécessité mais tu fais un x4 Tremblement/Nuée/Explo et tu passe à 9 fois sur 10.

-Ammar Terre/Eau. Je joue 4 Nuées, 4 Geysers et 1 Tsunami. 9 Cartes. A côté tu as Gargouille, Précepteur et Rakshasa pour tempo l'early. Et toujours la Puissance pour garder le contrôle. Pareil, les Crag se font rouler dessus 7-8 fois sur 10. C'est un poil plus stable car Aca a Sort Favori et le Dragon pour récup les Nuée si elles ne tombent pas.


Donc oui, les 4 Nuées ne font pas 'tout le boulot'. Mais c'est clairement le sort Anti-Rush.

Ohemje
16/12/2013, 06h46
C'est sur qu'il y a encore plein de carte morte dès leur sortie... Cependant, comme chaque extension, il y a quelques cartes qui s'intégrent bien... Je donne donc mon avis sur quelque une :

Je commence par les sorts :

-Flétrissement, qui baisse les stats est un must have selon moi ;) Un très bon CC pour tout deck semi controle ténébreux ... Un sort T3 qui gagne en force au long de la game ;)
-Les sorts rare, ténébre et terre sont elles aussi géniale...(Brin de soie de lune et Ecorce symbiotique) Un orc corrompu ou un liche à 10 pv (+force de la nature =20) ca n'a pas de prix ^^ Si seulement 3 ... Pour le sort de ténébre, ca permet de stopper une ligne "forte" pour 3 ressources... Juste génial... Ca crée un nouveau sort de ligne pour ténébre.. Ca change la facon de jouer contre cette école de magie... Chose très bien selon moi ;) Même si elle n'est pas forcement jouer, le fait de savoir qu'elle existe donnera l'envie à ishuma de réflechir 30 sec pour savoir s'il crée sa ligne OP T2/T3 xD

-Pour les sorts rare eau et lumière... Sur le papier, ca semble terrible... Pas sur que ca le reste en jeu ... En effet, un dispel ou un mass dispel et c'est fini ... le tout pour 4 de drop.. Voila quoi ..

-Le meilleur sort est sans doute Glissement de terrain.. Destruction de batiment et/ou un trait de feu pour 3 de drop... La destruction de batiment la moins cher qui avec son 2eme effet lui permet de jamais être morte, plutot demi morte xD


Concernant les fortunes :

-Il y a beaucoup de petite carte utile selon moi... Le pseudo "lock" Explosion de mana contre les sort pour 1 de drop est terrible ;)... La douleur source de plaisir est une inferno combo génial avec la défausse ;) Super combo avec le réalignement cosmique xD Enfin on arrive à prendre un card advantag avec ce petit combo à 5 de drop (4+1)
-Comment ne pas parler du Prix du vide.... OMFG Un dispel neutre.... Adar malik en est ravi ! .... J'en dis rien de plus, pour moi c'est LA meilleur carte de l'extension, et de loin !
-La trève que tout le monde appelle le pont détruit du pauvre est un must have dans Shalan.. Rien de plus...Mais dans ce deck précis, ca devient un bien meilleur carte que le pont détruit vu sa capacité de remonter n'importe quelle créature du plateau ;)

Concernant les Batiments :

-J'en ai pas beaucoup testé pour être honnete... Evidemment la tente de guerre est génial pour une unco ,La Fear 3 inferno s'en tire bien aussi je pense .. Pour le reste ca semble pas top :/
-Pour les uniques : la tour du jardinier est un must have dans beaucoup de deck rush je pense , Nécro ou pas, ca fait vite la différence sur le terrain
La tour du forgeron permet de faire des ravages avec ignatius :o Des pao à 5 dégats, un lock de pioche à volonté...
La tour des anciens est aussi superbe mais je l'ai pas encore testé pour l'instant ... Les deux moins bonnes sont sans doute celles du Havre et Sanctuaire... L'un étant fort défensive à mon gout, l'autre réclament trop de prérequis... Mais toujours pas test non plus :)

Concernant les events...

-Nuit de la terreur montante est vraiment sympathique mais fort situationnelle
-Les 2 autres sont vraiment à chier selon moi

Bon.. concernant les créatures.. Ca risque de faire long donc je vais faire court

-Les embuscades ajoutées à toutes les factions est une bonne idée ... c'était certain que ce ne pouvait pas finir avec des sayama dans chaque faction xD On dira merci...
-Superbe nouveau T1 pour academie :
-Les croisées du havres vont être heureux ... Voila Alia qui pointe son nez les amis
-Un bastion qui s'en tire bien globalement
-J'ai pas encore pu tester la rare sanctuaire .. Mais sur le papier ca semble violent vu les QQ des sayama embuscade ^^

PapyMagic
16/12/2013, 10h49
Perso je suis devenu un adepte de ces 2 cartes qui sont pour moi les meilleures de l'extension, et quasiment universelles:

- Le prix du vide: je la joue dans quasi-tous mes decks créa en un exemplaire avec l'une des 2 stats magie ou fortune. Cela permet de se sortir de toutes les situations.
- La tour du jardiner : idem dans quasi tous mes decks créas, même les créa/fortunes car le requis en magie est de 1 seulement !

(très bonne idée de topic sinon ;))

Enchanteur33
16/12/2013, 11h12
Je n'ai pas tout testé, mais il y a quand même de très bonnes cartes que j'incorpore SYSTEMATIQUEMENT dans les decks appropriés :

Rakhasha skirmisher : melée académie 1 0 3 pour 1 avec Evasion, Enorme !

Erg hunter : tireur bastion 2 2 5 pour 3. Formidable et dommage. Dommage car ce qui caractérisait bastion était ses tireurs faibles en défense. Formidable car c'est LA carte que j'attendais pour mettre à la place du centaure. Il n'y a que dans bastion que j'attendais cet archer, les autres 2 2 5 pour 3 existant dans les autres factions, je les joue rarement, il y a souvent des alternatives.

Moonsilk strand : 2 paralysie sur rangée adverse, prérequis faible 2 en magie. Nickel.
Flétrissement : va neutraliser un tour avant la moisson.

Tente de guerre : +2 d'attaque qui arrive à l'improviste, et qui va rester permanent (sauf si...)

Prix du vide : Ne va pas partout, mais génial dans un de mes decks.

Ice armour : joué dans un deck car moins cher que Elrathprotect. (+ effet bonus +1)

Ptite araignée : j'arrive pas à la jouer correctement.

abyss233
31/12/2013, 15h40
Dans le tournoi dans la millenium cup on retrouve plusieurs des cartes cités dans le meta actuel (elo 1500+)
Avec en carte les plus jouées:
Rakshasa Skirmisher
Tower of the Gardener
Night of the Rising Moon
Price of the void
War Tent

Tower of the gardener est selon moi la carte la plus utile de cette extension car elle est efficace dans beaucoup de jeux créature (necro ou non) et avec un ou plusieurs tuteur ou la récupère en main très facilement.

Norigrim
31/12/2013, 16h13
Infection 3, c'est infâme même ! Et en plus, elle est pas chère et les pré-requis sont juste ridicules. Et en plus, elle est (quasi) indestructible.

Quelque chose me dit que ce sera une des prochaines cartes qui subiront un nerf. :cool:


Le prix du vide est bien, mais cela oblige à monter à 3 en magie et en fortune, ce qui complique pas mal sa place dans un deck. Ou alors, elle est utile en late game, mais elle te fait perdre des points de vie précieux à ce moment-là. Un peu déçu du coup...


Côté évènement, la Grande Hutte est devenue indispensable dans les decks rush, ou dans les decks qui craignent la défausse.

La protection d'Elrath est bien sympa je trouve, surtout avec Alia ;) Et le sergent croisé lui va bien aussi d'ailleurs.

Avec la Volonté d'Ariana, il y a moyen de se faire des bons petits decks nécro ; si ce n'est tout de suite, je pense qu'avec les prochaines extensions, si on a encore des cartes dans le genre, on pourra voir des vrais decks nécro qui jouent à fond avec le cimetière qu'on aura préalablement bien rempli !

Avec la Malédiction du néant, il y a je pense moyen de faire quelque chose de sympa. Faudrait que je m'y penche d'ailleurs (quand j'en aurai 4) ! Et Bouleversement (c'est quand même bizarre comme nom pour une créature), a sa place aussi dans ce type de deck. Avec Ignatius, ça devient vraiment sympa ;)

Je n'ai pas encore eu la chance de tester toutes les cartes de l'extension, mais celles sus nommées m'ont plu. Mais ce n'est que mon avis.


Le porteur pestilentiel est enfin la bonne carte qui manquait pour relancer un peu les decks poison. Allez, je dépoussière Nergal et on s'y lance !

J'aime bien aussi le démon du portail : une créature qui fait défausser manquait cruellement aux decks du genre.

PapyMagic
02/01/2014, 13h44
Après être tombé contre une Nur protégée par Armure de glace contre mon Adar, je confirme que l'Armure de glace est une très bonne commune :)

Vesuvean
03/01/2014, 17h56
Heu,... l'event night of rising moon est juste un must have pour tout deck controle otk ou pas. (mmmh j'ai deja pioche mes sorts uniques , que vais-je faire de ce peddler ? le poser comme 1/0/1 pour 2 ou le defausser avec mon dispel qui ne servira pas cette part et une fortune; je me tate.....) Puis il permet de deckbuilder plus "large" : j'hesitais a mettre des dispels dans certains deck de peur de trop les diluer ; plus mtnt. tu hesites a mettre une créa situationnelle mais qui gagne les parts a elle seule et pis face a académie ou tes uniques se retournent contre toi => go les discard choper de la vraie carte utile.

Cet event c'est juste de la bombe. Mangez-en c'est bon !

l'entiereté des sorts empêchant le ciblage sont assez top dans quasi toute les situations ET pas de risque de se la faire chourer au puppet master ou de se la faire dégommer au soul reaver vu que la protection est incluse. mention spéciale sur celle d'elrath qui immunise en plus des dgt magique ET donc des sorts aoe. (tout ceux qui jouent controle et qui ont rencontré un broyeur crane noir sauront de quoi je parle.)

Les tours sont toutes bien (parfois situationnelle parfois pas dans leur faction "d'origine" => une tower of the gardener sous une créa inferno attack anywhere ou balayage => lol)

HotStitch
03/01/2014, 21h24
Je vois de plus en plus de jeu jouant night of rising moon, souvent des Dhamiria ou des Asalah. Ça permet de jouer des cartes un peu plus spécifiques et de pouvoir les discarder si inutile dans la situation présente et ça a permit un deck Asalah reanimator avec la sentinelle des ages et protection d'elrath.
Escarmoucheur rakshasa est en effet un bon ajout aux jeux académie.

Enchanteur33
06/01/2014, 12h22
night of rising moon : je l'ai joué dans des decks où je me défausse de :
- tour de mémoire
- sinoshi (qui sera joué plus tard avec période de crise, du coup cela le remet dans la biblio)
- singularité
- des petites betes aca à 1 ou 2.
Il y a que les sorts où cela me fait plus de la peine.
Avec trou de mémoire cela revient à : pour 2 pa, je pioche 2 cartes, et je me défausse en plus de ce dont je n'ai pas besoin ! Par contre il faut toujours jouer autour de la carte (toujours avoir en main de quoi défausser pour le moment où l'évent apparait).

phobe-aroga
06/01/2014, 21h21
Bonjour,

je me permets de faire un petit aparté, pour poser une question concernant une nouvelle carte. Je tiens à prévenir que je n'ai pas un haut niveau (1k d'elo) donc il se peut que ma question soit stupide.
Bref, c'est à propos de la créa inferno qui a embuscade défausse.
Je la trouve très bien en soit, l'ambush, la comp, les stats. Mais là où je bloque, c'est le prérequis; 2/0/2. Du coup, à part avec un Garant, je comprends pas, elle est imposable au tour deux ? Mais du coup ça la diminue grandement son potentiel nan ? Parce que perso, à première vue, je me suis dit qu'elle allait être parfaite dans mon Ignatius, mais vu que je peux pas la poser tour 2, ça réduit son utilité je trouve. Je dis pas qu'elle dévient inutile, mais en middle/late game, une créa pareille, c'est pas le top quoi ^^

Voilà, sans doute quelque chose m'a échappé, et je réclame vos lanternes ^^

Bon jeu !

xPwnr
06/01/2014, 23h02
Pour Ignatus, elle est intéressante à poser dès que tu as 5 en fortune à vrai dire, pour te créer une lane qui enlève deux points de vie automatiquement à l'adversaire. Généralement, j'essaie au tour 5 de faire : trône, héritage, feu de camp, créa ambush x2. Bon c'est chaud, mais en gros c'est ce vers quoi j'essaie de tendre. Tandis qu'au tour 2, même si tu pouvais la poser, elle ne mettrait pas une grosse pression sur l'adversaire ^^

phobe-aroga
06/01/2014, 23h31
Je pense comprendre. J'avoue que j'avais pas vu le combo possible ^^
Merci pour ta réponse rapide, je vais essayer de profiter de ça !

zenithale
07/01/2014, 14h39
Cela dit, lorsque tu commences en premier tu pourras la jouer au tour 2, donc dans 50% des cas. Mais je trouve aussi ses prérequis trop limitants.

FonKy-
08/01/2014, 13h00
J'en ai 4 dans mon deck ignatius et je l'aime assez bien pour ma part :)

Kioro-Djirane
09/01/2014, 00h10
Pour repartir sur La Nuit de la Lune Montante, elle est globalement très intéressante dans tout deck Académie vu qu'un très grande majorité se joue Créa/Magie + Trou de Mémoire car il faut le dire, c'est l'un des meilleurs moteur de pioche. J'ai rentré 2 Trou (passant à un deck de 61 cartes) dans mon Ammar par exemple, ça permet de brasser son deck très rapidement et de virer les cartes situationnel sans perdre de CA.

sp1d3yjhb
18/01/2014, 20h53
Quelques jolies cartes qui donnent lieu à plusieurs archétypes , certains plus compétitifs que d'autres.
2 decks Asalah déboulent , un otk basé sur les sorts d'eau enchantement de créature , lame de shalassa et armure de glace + escarmoucheur et lien cramoisi qui rentrent bien dans le deck.
Le 2e deck Asalah avec sentinelle des ages en combo avec protection d'elrath vaut le détour , nuit de la la lune montante , escarmoucheur et trou de mémoire font bien tourner le deck également.
Bastion ambush (gobelin suicidaire , requin des sables , maitre de guerilla ou encore orc du sahaar) est un deck rush/control assez fun sans être abusé donc bien moins efficace que les autres decks que le connait déjà dans cette faction.
Avant garde croisé et sergent croisé sont parfait pour un bon Alia créa/spell .

On voit pas mal de bâtiments par-ci par-là .Tente de guerre , dojo caché ou tour du jardinier sont assez forts.

Sinon les cartes précedement citées comme prix du vide , porteur pestilenciel , fletrissement etc etc sont tout à fait correct.

Plutôt positif tout ça.