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Afficher la version complète : Maintenance mercredi 24 juillet à 15h



WCB.Kimundi
23/07/2013, 16h04
Chers Champions,

Mercredi 24 juillet, une maintenance à 15h pour à peu près 2h (heure de Paris) va permettre le déploiement du patch de juillet tant attendu :)

Les nouveautés au programme : nerf de Nergal et de la Semaine des Esprits Sauvages, intégration du SDK de Twitch, fonctions sociales enrichies et correction de bugs ! Vous pouvez retrouver le patchnote complet >>ICI<< (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/66602-Patchnote-mise-%E0-jour-de-juillet-2013)

Et pour patienter, (re-)découvrez la présentation de certaines nouveautés par SpaceElephant !



http://www.youtube.com/watch?v=1DTRcgoyJe8

Edit 16h25 : La mise à jour est à présent terminée !

erthonias
24/07/2013, 09h25
Ce qui est marrant avec ce nerf c'est que c'est Sanctuaire qui va le plus en faire les frais (déjà que c'est pas loin d'être la faction la plus jouée...)
Quand les devs auront compris que c'est pas Nergal le problème mais les mécaniques nécro en général (incorporel + drain de vie + poison + résurrection) on aura fait un grand pas dans l'équilibrage

palmoliv2000
24/07/2013, 16h03
Lol ce qu'il ne faut pas entendre quand même...
Tu as vu l'attaque des necros? c'est toujours 2 voir 3 pour les créas à qui coutent 4.... tu peux même monter à 4 d'attaque pour le seigneur vampire qui coute 6, c'est tout.
Alors avec les infernos qui font 4/5/6/7 d'attaque, les bastions qui font la même, le sanctuaire qui se boost l'attaque les un les autres qui peuvent facilement atteindre 5/6 sur toutes leur créa sans se fouler....
Heureusement que les necros infligent le poison, pour fair un peu plus de dégats! Et encore, c'est sur la durée, c'est pas en 1 coup comme les créatures cités plus haut.
Alors de l'incorporel ou du drain de vie pour résister un peu plus effectivement, c'est necessaire.

En fait toi Erthonias, j'ai l'impression que tu voudrais plutôt que les necros soient purement suprimé je me trompe?

Grobyl
24/07/2013, 16h06
Hum, je ne peux plus lire mes messages privés sûrement suite à ce patch :/ Ça me met un message : "The Ubisoft Forums database has encountered a problem."

En espérant que ce soit réglé assez vite :)

WCB.Kimundi
24/07/2013, 16h42
Hum, je ne peux plus lire mes messages privés sûrement suite à ce patch :/ Ça me met un message : "The Ubisoft Forums database has encountered a problem."

En espérant que ce soit réglé assez vite :)

Sur le forum ? Si c'est le cas ça n'a rien à voir avec la MAJ, c'est les serveurs d'Ubi qui rament.
*descend à la cave dire à son collègue de pédaler plus vite*

palmoliv2000
24/07/2013, 16h43
Lol, moi maintenant tout est en anglais.... je ne sais pas pourquoi, jevais chercher l'option de la langue, je ne l'ai pas encore trouvé.

Seong-mina
24/07/2013, 16h44
Si vous avez votre jeu en anglais à votre première connexion vous cliquez sur l'engrenage en bas à gauche puis dans options vous prenez français puis relancez le jeu !

EDIT de Kimmundi : en bas à gauche :D

palmoliv2000
24/07/2013, 16h44
Autant pour moi, j'étais pasé à coté la première fois, c'est dans les options.... je vais me racheter des yeux.

ogrimar---moi
24/07/2013, 16h55
@palmoliv2000 tu ne jouerais pas necro par hasard ? ^^'

J'ai joué assez les 5 factions (quoi que j'ai quelques lacunes en havre), et un niveau je pense suffisant pour te dire que oui, necro est clairement OP, et que ce mauvais équilibrage va rendre le jeu encore plus moche qu'avant.

Grobyl
24/07/2013, 16h56
Sur le forum ? Si c'est le cas ça n'a rien à voir avec la MAJ, c'est les serveurs d'Ubi qui rament.
*descend à la cave dire à son collègue de pédaler plus vite*

Oui sur le forum, je suis le seul à qui ça arrive ? Parce que le message dit clairement un problème de database :/

ogrimar---moi
24/07/2013, 17h05
Ca m'est déjà arrivé hier, des problèmes de surcharge probablement (preuve que la communauté grossis ? :p)

WCB.Kimundi
24/07/2013, 17h17
Oui sur le forum, je suis le seul à qui ça arrive ? Parce que le message dit clairement un problème de database :/

Ca affecte tous les forums Ubi en fait, Aza, le CM anglophone, n'arrivait pas à accerder au forum international.

erthonias
24/07/2013, 19h02
En fait toi Erthonias, j'ai l'impression que tu voudrais plutôt que les necros soient purement suprimé je me trompe?

Non, juste que ce soit un peu mieux équilibré, quand tu as une faction (sur 5) qui est représenté a plus de 50% c'est qu'il y a un problème d'équilibrage auquel ce patch ne réglera pas grand-chose.

palmoliv2000
24/07/2013, 20h23
@palmoliv2000 tu ne jouerais pas necro par hasard ? ^^'

J'ai joué assez les 5 factions (quoi que j'ai quelques lacunes en havre), et un niveau je pense suffisant pour te dire que oui, necro est clairement OP, et que ce mauvais équilibrage va rendre le jeu encore plus moche qu'avant.

Oui ogrimar, je joue necro, en plus d'inferno et bastion ;=)
Lol, tu voudrais faire quoi, leur enlever des points d'attaques? ils se retrouveraient avec 0 ou 1 en attaque, tu crois que c'est crédible?
Leur enlever des points de vie? pour que les créatures level1/2/3 se retrouvent avec 3 points de vie ou moin en ayant une attaque misérable?

Un peut de sérieux quoi... tu colles une "faiblesse" à nimporte quelle créature et tu l'as neutralisée, ce qui n'est absolument pas le cas des autres factions.
Une entrave de soie? hop, te voila avec 2 créatures qui n'ont plus que 1 d'attaque....
Il n'y a aucune aute faction qui possède autant de créatures volantes... un petit "cloué au sol" et tu clean une bonne partie du board.
Tu joues magie de la lumière? à bin impecable avec "pureté", le ptit necro d'en face ne te metra plus un seul marqueur de faiblaisse ni de poison, ce qui va rendre une bonne partie de ses créatures complètement dépassées (surtout les araignées). Tu as aussi carément la protection des ténèbres qui fou en l'aire toute la magie necro lol.

Je veux dire par là que des contres il y en a plein, suffit juste de les intégrer dans un deck.

Par exemple des joueurs qui joue un heros avec la magie de la lumière j'en croise régulièrement.... et je ne vois jamais la carte protection de la lumière sortir, ou pureté.
Une carte qui à elle seule peut entraver une faction à ce point, c'est quasi obligatoire dans un deck lumière quoi. Si il y avait le même genre contre bastion ou inferno, crois moi qu'elle aurait sa place dans tous mes decks.

Les joueurs, en plus de leur magie/fortune, et de la puissance de leurs créatures, on des contres très efficaces et ne les jouent pas. Qu'est ce que tu veux que je te dise?

Cryohyge
24/07/2013, 21h11
Palmoliv2000 > <3

Clemsovski
24/07/2013, 23h27
Oui ogrimar, je joue necro, en plus d'inferno et bastion ;=)
Lol, tu voudrais faire quoi, leur enlever des points d'attaques? ils se retrouveraient avec 0 ou 1 en attaque, tu crois que c'est crédible?
Leur enlever des points de vie? pour que les créatures level1/2/3 se retrouvent avec 3 points de vie ou moin en ayant une attaque misérable?

Un peut de sérieux quoi... tu colles une "faiblesse" à nimporte quelle créature et tu l'as neutralisée, ce qui n'est absolument pas le cas des autres factions.
Une entrave de soie? hop, te voila avec 2 créatures qui n'ont plus que 1 d'attaque....
Il n'y a aucune aute faction qui possède autant de créatures volantes... un petit "cloué au sol" et tu clean une bonne partie du board.
Tu joues magie de la lumière? à bin impecable avec "pureté", le ptit necro d'en face ne te metra plus un seul marqueur de faiblaisse ni de poison, ce qui va rendre une bonne partie de ses créatures complètement dépassées (surtout les araignées). Tu as aussi carément la protection des ténèbres qui fou en l'aire toute la magie necro lol.

Je veux dire par là que des contres il y en a plein, suffit juste de les intégrer dans un deck.

Par exemple des joueurs qui joue un heros avec la magie de la lumière j'en croise régulièrement.... et je ne vois jamais la carte protection de la lumière sortir, ou pureté.
Une carte qui à elle seule peut entraver une faction à ce point, c'est quasi obligatoire dans un deck lumière quoi. Si il y avait le même genre contre bastion ou inferno, crois moi qu'elle aurait sa place dans tous mes decks.

Les joueurs, en plus de leur magie/fortune, et de la puissance de leurs créatures, on des contres très efficaces et ne les jouent pas. Qu'est ce que tu veux que je te dise?


Une fois j'ai test un deck avec pureté pour le fun, pour contrer tout ces Nergal qu'il y avait, et première pureté que je sors "BIM" un dispel :D, deuxième BIM un autre dispell... donc oui clairement cette carte n'est que peu utile et bien trop situationnelle pour pouvoir être joué, c'est la même chose avec un cloué au sol qui est complètement inutile contre Inferno et Sanctu par exemple.
Donc je pense que si il était vraiment possible de contrer les nécro ça se saurait car je pense qu'il y a des joueur de haut niveau qui on déjà test tout ça.
Et pour ce qui est de contrôler les créa nécro ce n'est que partie remise car quand la créa sera morte il pourra la ressuscité(plusieurs fois si nécessaire).

Il faut être un minimum objectif, on voit bien que Nécro est la faction la plus complète du moment, et qui comprend surement la(les?) bête la plus forte du jeux (Atropos) combiné à des magie dévastatrice et des mécaniques de jeux bien plus puissante que les autres factions.

Je préfère me retrouver face à un Orc corrompu( 4 3 7) ou même un Ravageur 6 4 4 que face à une Archiliche pratiquement increvable pour le même coût ou encore un de ces incorporels. Sans parler des Cracheurs ou encore des simples Vampires(2 0 5 drain de vie 2) qui pour moi sont horribles comme bêtes (3 tours pour les tomber avec une créa qui tape à 3). Le fait qu'il y ait beaucoup de volante et un avantage pour les nécro comme ça ils ne craignent pas les tremblements de terre et peuvent placer leur créa où ils veulent sur le champs de bataille).

Après personne ne dit qu'il faut détruire la faction nécro mais la rééquilibrer un minimum d'une façon ou d'une autre pour que tout le monde puissent jouer à peu près dans la même cours(désolé les sanctu je compatis :') ).

Déjà ne pas pouvoir réanimer Atropos à la chaine serait un bon début : )

PS : Quand au Havre beaucoup ne les jouent pas car ils n'ont pas les Captain (j'en fais partie), j'aimerai bien test des deck Havre avec mais sans les WC c'est même pas la peine. Toujours ce système qui m'a définitivement rebuté du jeux (car je ne m'y connecte plus depuis un bon moment, je passe juste ici pour voir l'évolution : ) ).
Au début c'est sympas ce système à essayer de chopper de nouvelle cartes dans des packs car tu en choppe assez rapidement, mais bon après le niveau 50 ça s'essouffle grandement et après le niveau 100 j'en parle même pas... Quand une nouvelle extension sort t'es carrément à la ramasse pour essayer de chopper des nouvelles cartes que tu veux et que tu as au final, que très peu de chance d'avoir, à part peut être si tu claque 100 € dans le jeux à chaque nouvelle extension ...ou si tu farme comme un porc avec des decks pas du tout intéressant à jouer et encore si tu as les cartes pour... ce qui au final est plus ennuyeux qu'autre chose : ).
Sans compter les nombreux bugs et compagnie mais bon ça c'est une autre histoire.

Bref tout ça n'est que mon avis perso.

ogrimar---moi
24/07/2013, 23h47
Te rends-tu compte que tu as intégré le fait que necro soit OP au point de penser que quelqu'un jouant la magie de la lumière devrait obligatoirement plusieurs sorts qui ne servent que contre certains cotés de la faction necro ? (et contrairement à réalignement cosmique contre OTK à l'époque, cette carte est loin de t'assurer une autowin si tu la pioche). La loop atropos, c'est encore pire car les contres existants ne servent contre aucune autre stratégie que celle de résurrection.

Avant de te poser la question de s'il y a des contres, tu aurais d'ailleurs du te poser celle de "necro peut-il être battu sans jouer de contres", et actuellement, la réponse est non, puisque les seuls decks qui arrivent à battre necro aujourd'hui sont des decks jouant mousson, des decks spécialisés anti neecro (zardoc) et des decks otk...
Donc en gros, soit tu adapte à fond tu deck contre necro, soit tu as 0 chances de gagner. Ce n'est pas ce que j'appelle une faction équilibrée ;)


Pour les modifs, je t'invite simplement à lire ma proposition d'équilibrage ;)

Francois31750
25/07/2013, 00h14
@palmoliv2000
je pense pas que tu ai assez joue de hero magie de la lumiere pour comprendre a quel point ce que tu dit est ridicule, les seules cartes de contre qui ont ete joue par le passe et actuellement sont: Realignement cosmique et mousson comme le dit ogrimar. La protection contre les tenebres ainsi que la purete sont des cartes mortes dans un grands nombre de situation et en plus assure nullement la victoire quand tu les pioche (a la difference des 2 dernieres qui sont plus fexible, plus efficace). Mousson contre actuellement: Adar malik, dhama, zardoc, nergal magie, arianna... c'est a dire enormement de deck joue. purete ne contre que nergal. et la protection contre les tenebres est juste nul a chier.

Norigrim
25/07/2013, 00h14
Bonjour tout le monde !

Perso, je ne joue presque pas Nécro car effectivement, je trouve qu'il y en a trop, surtout après les 1001 ELO.

Pour l'équilibre du jeu, je pense que la meilleure chose à faire aurait été de diminuer leurs points de vie, car avec incorporel, drain de vie et la résurrection, ça devient vite difficile de s'en débarrasser de ces bébettes là ! ;)

Je ne dis pas qu'il faille forcément toutes les diminuer, mais effectivement, un rééquilibrage semble nécessaire ; en tout cas, ça préoccupe beaucoup de joueurs. Et rien que ça, ça mérite au moins de soulever la question à ce sujet.

Tout le monde ne sera pas d'accord, c'est sûr (surtout si plus de 50% des joueurs jouent Nécro), mais il faudrait que les gens d'Ubi s'en préoccupent, c'est tout !

palmoliv2000
25/07/2013, 00h40
@Clem, Je suis tout à fait d'accord que l'Atropos est fumé. Pas en tant qu'épique, ça non. Il a de bonne stat et un effet simpat. Mais dans le fait qu'il soit resable à l'infini.
C'est complètement craqué. Il devrait y avoir la mention "quand l'Atropos meurt, cette créature est bani".
Après je ne te comprend pas. Par exemple tu dis "Je préfère me retrouver face à un Orc corrompu( 4 3 7) ou même un Ravageur 6 4 4 que face à une Archiliche pratiquement increvable pour le même coût".
Je ne suis pas d'accord. L'archiliche dont tu parles tu la met en face de ton Orc corompu, qu'elle commence ou que ce soit lui, elle ne peut pas gagner. Alors je ne comprend pas pourquoi tu préfère te retrouver devant l'orc alors qu'il est plus fort. C'est comme la créa du même coup inferno qui tape à 6.... l'une en face de l'aute, c'est l'inferno qui gagne à tous les coups.
il faut quand même relativiser ;=)

@ Ogrimar, à la question "necro peut'il être battu sans jouer de contres".
Je pense que la réponse est oui. Il y as des decks rush inferno qui s'en sortent assez bien, à ajouter à la liste que tu as fournie. Après le fait que les necros s'en sortent aussi bien n'est absolument pas le fait de leur créature, car je le répète, pour moi elles sont aussi bonne que les autres. C'est surtout à cause de leur magie qui peut absolument tout faire, il n'y a pas plus flexcible: du contrôle, de l'anti magie/fortune, des dégats, de la régen ect.... c'est la plus efficace du jeu.
C'est dans ce sens que je trouve ques ceux qui jouent avec la lumière devraient prendre une carte voir 2 pour contrer cette magie, qui reste la meilleur arme necro.

Ey quand tu dis soit tu t'adapte à fond tu deck contr enecro, soit tu as 0 chance de gagner pareil, du grossi le trait quand même. Je tourne aux alentours de1350 avec mon ariane contrôle.
Si mes adversaires avaient 0 chances contre moi je pense quand même que je m'en serais rendu compte hein ;=) Parce que les deck mousson j'en rencontre pratiquement pas, des OTK pas plus que ça non plus... reste Zardoc avec qui c'est du 50/50. Et ben pourtant les autres aussi gagnent contre moi, que ça soit sanctuaire, inferno, ils ont leur part de victoire.
A t'écouter j'ai l'impression d'être un blaireau à avoir des défaites.

Il faut quand même relativiser les gars.
Les deck avec 4 Banshee par exemple sont ultra gonflant quand on les rencontre, on est d'accord... dans mon entourage personne ne les as. Je suis level 82 et j'en ai aucune.
Mais je vais aller voir ton post sur les modifs, ça m'interresse et je suis passé à coté.

Keabard
25/07/2013, 08h54
@ Ogrimar, à la question "necro peut'il être battu sans jouer de contres".
Je pense que la réponse est oui. Il y as des decks rush inferno qui s'en sortent assez bien, à ajouter à la liste que tu as fournie.

Je crois que c'est le pire example que tu pouvais fournir :/

ogrimar---moi
25/07/2013, 10h05
Rapidement:
_contrairement à ce que tu dis, l'orc corrompu perds contre l'archiliche si il est joué en 2ème, et c'est sans compter que l'archiliche est tireur (donc simple à protéger)
_le ravageur peut se gérer au cracheur putride ou au spectre insoumis
_necro est juste le hard counter de inferno (cracheur putride qui peut gérer presque n'importe quelle créature efficacement, des capacités de clear field qui font très mal...)
_le fait que tu joue arianne nuit probablement à ton analyse, en effet non seulement tu n'a pas accès aux grosses créatures necro, qui sont en moyenne bien supérieurs aux sorts (plus versatiles et parfois plus puissants), mais ne fait pas partie des meilleurs héros de la faction.
_au passage, je ne comprends vraiment pas comment tu peux perdre contre zardoc: les asservissements et les dispell devraient te donner une free win contre ce deck (qui est spécialisé pour affronter les decks necro créa)