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Afficher la version complète : Bulletin des Développeurs #3 - Juillet 2013



SpaceElephant
05/07/2013, 15h18
http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/dev_bulletin.png

Salut à tous, ça fait un moment depuis le dernier Bulletin des Développeurs. Depuis le dernier nous avons fait quelques interviews, des discussions avec les devs sur les chats, un interview vidéo avec le Producer Stephane Jankowski qui avaient pour but de vous donner une vision plus précise du développement de DoC. Nous avons été en ligne depuis plus d’un an maintenant et beaucoup de choses sont arrivés en ce lapse de temps ! Le jeu a changé ainsi que nos priorités, prenant en compte ce que vous nous demandez et ce que vous attendez venant d’un jeu de carte compétitif free-to-play.

En un an l’équipe a beaucoup grandi avec près de 10 personnes s’ajoutant à l’équipe à Québec City. Nous avons plus de testeurs pour tester les nouvelles cartes et fonctionnalités, nous avons embauché 2 nouveaux designers, un data analyste et quelques web programmeurs afin de nous aider sur notre service web. Nous sommes maintenant 42 personnes ici à Québec, ce qui reste petit pour un jeu Ubisoft. Sans oublier toutes les autres personnes qui nous ont rejoint en Europe et aux Etats-Unis comme nos community managers polonais, allemand, espagnol et italien, afin de discuter et de créer des activités originales avec nos communautés grandissantes. Nous avons aussi beaucoup appris l’an passé. Nous avons gagné beaucoup d’expérience sur la façon de mener un jeu en ligne avec pleins de choses imprévisibles arrivant à tout moment, comment travailler sur 2 plateformes très différentes, comment faire marcher une boutique en ligne ainsi que le support client etc. Nous avons aussi beaucoup appris sur la compétition et l’Esport. On a participé à de grands salons comme la DreamHack et le Paris Games Week, nous avons parlé avec beaucoup de personnes impliqués dans cet univers. Nous avons décidé de lancer le Road to Paris Championship seuls, plutôt que de rejoindre une league. Ca a été l’une des premières expériences d’Esport d’Ubisoft puisque la société a toujours été plus orientée vers les consoles et la vente de jeux. Maintenant, demandons-nous : si nous savions dans quoi on se lançait, aurait-on fait les choses différemment ? Peut-être, mais nous n’aurions pas appris autant.

Sachez que Duel of Champions est en évolution constante, avec vous au cœur du projet. J’aime dire aux gens que nous sommes le projet le plus « indie » de l’entreprise (pas sur que mon patron voudrait que je dise ça) mais c’est vrai !

Plus de 10 millions de duels ont été joués jusqu’ici, et nous sommes fiers de ce qu’on a accompli. Nous sommes aussi bien au courant qu’il reste encore beaucoup de travail à faire dans les prochains mois !

Maintenant passons ce speech nostalgique et parlons de ce qui est sur le plan prévu pour les prochains mois :
• La prochaine mise à jour devrait arriver bientôt, vers la fin du mois de Juillet
o Il y aura l’implémentation de TwitchTV : vous pourrez streamer sur Twitch sans passer par un software externe comme Xsplit
 Cette fonctionnalité sera ensuite améliorée au fur et à mesur du temps avec plus d’éléments (intégration de la webcam, du pointeur de la souris etc.)
o Mode spectateur- version client
 Cette première version sera un mode spectateur officiel pour les évènements Ubi afin que l’équipe puisse streamer ce qui se passe sur les duels ou tournois
 La prochaine version sera ouverte à tous pour les tournois swiss
 La version suivante sera améliorée, probablement ouverte dans plus de modes de jeu
o Une liste d’amis améliorée
 Vous pourrez voir qui est en duel ou pas et vous pourrez défier vos amis
o Migration de moteur
 Nous passons à une version plus récente du moteur graphique
 Ce n’est pas quelque chose que vous pourrez voir au début mais ça nous permettra plus de possibilités technique dans le future
o Quelques nerfs
 La capacité de poison de Nergal coutera maintenant 1 ressource
 La semaine des Esprits Sauvages pourra maintenant être activée jusqu’à la fin du tour pour 1 ressource
 C’est un premier pas vers un jeu un peu plus équilibré et si nous devons nerfer plus de cartes, nos designers y veilleront

Autres sujets :
o Versions Russes et Portugaises
 Tout est dit non ? De nouvelles langues pour de nouvelles communautés
• Championnat Road to Paris :
o Les Qualifiers Online ont commencé sur le site officiel, venez y participer : www.road2paris.com
o Nous tentons d’intégrer autant de pays que possible, mais comme les règles sont différentes dans chaque pays nous devons d’abord faire face à ces contraintes
o Nous accueillons JasonParadise, notre community manager officiel pour le championnat ! Il sera le point de contact principal pour tout ce qui s’y rapporte.
• Comment obtenir les cartes qui vous manquent
o Ceci est l’une de nos plus grosses priorités pour les prochains mois. Nous sommes aussi joueurs et nous voulons aussi améliorer nos jeux (les devs ne trichent pas !). Nous avons une bonne idée de ce que nous voulons créer, tester et améliorer et nous avons hâte de partager ça avec vous !
• Les problèmes de tournois Swiss
o Nous suivons de très près les problèmes de crash et de déconnection depuis un bon moment et nous avons des gens qui travaillent dessus. On sait que ces problèmes sont très frustrants pour vous mais ils sont très difficiles à corriger. Ne vous inquiétez pas, nous voulons le corriger aussi vite que possible et c’est aussi une de nos plus grandes priorités.
• Prochaine extension
o La prochaine extension avec de nouvelles cartes sera notre plus grosse à ce jour et inclura une nouvelle faction ! Nous sommes impatients et on est certain que vous l’apprécierez aussi. Notre but est de la sortir dans les prochains mois, plus tôt que prévu 
• Nouveaux modes de jeu
o Vous avez beaucoup parlé de Bo3 et de side decks, et ce sont des choses sur lesquelles nous nous penchons. Nous n’avons pas laissé tomber l’idée des tournois en mode draft, mais ces modes de jeu mettent beaucoup de temps à développer et nous préférons nous focaliser sur la prochaine extension ainsi que sur la fonctionnalité qui permettra d’acquérir des cartes uniques.
o La question d’avoir « la même carte dans plusieurs decks » est toujours en discussion aussi, elle soulève pas mal de problématiques concernant l’économie du jeu ainsi que la philosophie derrière mais l’équipe est assez ouverte à rediscuter de ça. Le mec qui écrit ces lignes aimerait aussi avoir une telle option, donc… croisons les doigts  Si nous avançons avec cette idée elle pourrait être implémentée assez rapidement.

Donc, voilà ce qui nous attend pour le moment. J’espère que vous appréciez avoir des nouvelles là-dessus de notre part. Si vous avez des questions, des commentaires ou autre, n’hésitez pas à me contacter ou votre Community Manager !

Rajoutez moi en jeu : SpaceElephant et à bientôt sur le champ de bataille !

Emile, aka SpaceElephant

Assura
05/07/2013, 16h01
Etant le premier à râler quand il ne se passe rien, je tiens aussi à dire merci quand il se passe des choses !

Donc merci pour la communication et pour les retours de dev.

Concernant ce qui a été dit :

• Comment obtenir une carte unique : pouvez vous nous donner une idée un peu plus précise de quand cette features devrait voir le jour ? à la rentrée de septembre ? avant noel ? plus tard ?

• Les problèmes de tournois Swiss : c'est vraiment un des gros points noirs en ce moment. Il n'y a déjà pas beaucoup de mode de jeux donc il faut absolument régler les problèmes sur celui ci ! Surtout quand cela coûte des tickets (et du temps) pour rien !

• Prochaine extension : une arrivée plus tôt que prévue ça veut dire quoi ? 3 mois ? 6 mois ? Y'a moyen d'avoir des fuites sur la nouvelle faction ? Nains ? Elfes ? :)

• Nouveaux modes de jeu : Très important également pour l'esport et pour l'équilibre du jeu en général : le Bo3, le side et le draft apporterait vraiment de la fraicheur et un regain d'intêret pour le jeu. Même question que pour les autres, avez vous une visibilité sur la date de mise en place de cette features ? (même si la réponse est : pas avant 1 an!)

• La question d’avoir « la même carte dans plusieurs decks » : Je ne vois pas en quoi cela pose un problème pour l'économie du jeu dans la mesure où aujourd'hui de toutes façons personne ne cherche à avoir 8 DA pour pouvoir les jouer dans 2 decks différents, on switch juste nos DA d'un deck à l'autre et c'est juste laborieux et totalement inutile. Pouvez vous nous dire en quoi cela affecterait l'économie du jeu ?

Autre question qui n'a pas été abordée : Quid des promos dans la boutique ? On nous avait vendu la nouvelle version de la boutique comme une plateforme permettant de faire des happy hours et des promos plus facilement / régulièrement. Résultat : 1 mois après la mise en place de cette nouvelle plateforme de paiement, il n'y a pas eut une seule promo dans la boutique !! Sachant que tout le monde s'accorde à dire que les prix sont clairement excessif, pourquoi ne pas en faire de temps en temps ??

Merci pour vos retours en to

Ender0311
05/07/2013, 17h34
Merci pour ce retour. ;)

J'aimerais juste revenir la dessus :

o Quelques nerfs
 La capacité de poison de Nergal coutera maintenant 1 ressource
 La semaine des Esprits Sauvages pourra maintenant être activée jusqu’à la fin du tour pour 1 ressource
 C’est un premier pas vers un jeu un peu plus équilibré et si nous devons nerfer plus de cartes, nos designers y veilleront

C’est un premier pas, c'est cool, mais je pense que l'on va voir du nergal full crea encore longtemps, c'est pas 1 petit point de ressources par ci par là qui arrêtera les rush monstrueux de notre nergalounet. ^^

Par contre, le peu d'ishuma que l'on voyait, c'est fini, surtout tant que le T1 et T2 sanctuaire resteront aussi faible.

the-firemind
05/07/2013, 18h00
pour la faction, je crois que sa risque d'être la faction des magiciens du désert avec les citées d'argent. même si j'espère intérieurement que se soit donjon, ya des chances( plus de chance que les autres vu que dans tout les jeu de migth and magic c souvent une des factions choisies, contrairement au nain et autres factions moins populaires) que ce soit les magiciens d'argent.:(

cordialement, the-firemind

the-firemind
05/07/2013, 18h02
pour la faction, je crois que sa risque d'être la faction des magiciens du désert avec les citées d'argent. même si j'espère intérieurement que se soit donjon, ya des chances( plus de chance que les autres vu que dans tout les jeu de migth and magic c souvent une des factions choisies, contrairement au nain et autres factions moins populaires) que ce soit les magiciens d'argent.

cordialement, the-firemind

the-firemind
05/07/2013, 18h02
deso si jai ecrit 2 fois ^^

Ollathair
05/07/2013, 19h02
Pas de news, un résumé de ce qui a déjà été dit.

Ha si, peut-être que la sortie d'une nouvelle extension est avancée. Bon, en fait cela ne change rien pour nous.

La fuite sur l'obtention de "carte unique" est confirmée et m'inquiète réellement. En effet, on parle de quoi ? des cartes uniques en jeu, genre les héros et épiques uniques seulement ?

J'aimerais avoir une précision la-dessus. Je fais une overdose dans l'achat de boosters appel du vide depuis plus de 7 mois, et ce n'est toujours pas fini. Je ne vais pas m'abrutir éternellement dans un farm stupide et sans fin. Merci.

bloodsun77
05/07/2013, 19h21
Et par rapport au mode 2vs2 ? Cela reboosterais carrément l'intérêt de jouer avec ses amis car tous les amis que je met sur le jeu quitte car ils jouent tout seul enfin de compte...

Ligosia
05/07/2013, 22h10
J'en profite pour rebondir sur ce que dit Bloodsun77. Il est vrai que mon petit ami et petit frère se sont tous les deux mis au jeu. Je trouve ça particulièrement dommage qu'on ne gagne pas d'or ou d'expérience lorsqu'on joue ensemble, on est du coup complètement obligé de jouer avec de parfait inconnu pour progresser dans le jeu et acquérir de nouvelles cartes si l'on ne veut pas sortir la carte bleu. Autant dire du coup, qu'on ne pourra pas jouer entre nous régulièrement si l'on veut farmer donc le minimum requis d'or pour avoir quelques booster deci et delà.
Ce fait ralentissant la progression, il est clair que le fait que l'on puisse utiliser la même carte pour plusieurs deck permettrait également de ne pas tourner en rond rapidement.

Knightbob69008
05/07/2013, 22h21
Bof, à part le soucis de comm qu'il faut saluer, aucune news là-dedans.
Un bon gros résumé des dernières infos lâchées dans les différentes vidéos/interviews.
Un retour sur le choix de la formule du Road to Paris (le pourquoi du comment avoir choisi ce système de qualif online bâclé) aurait été très apprécié.

ooOAlienOoo
06/07/2013, 00h45
Gros +1 pour le gain d'or sur les parties personnalisées entre amis et aussi sur le fait de pouvoir mettre ses cartes dans plusieurs decks différents car ça devient pénible de déplacer ses PAO à chaque changement de deck...

Chris2008
06/07/2013, 05h59
Pour Nergal j'aurais plus vu : ajouter un marqueur poison sur une créature affecté par un marqueur (poison ou paralysie) ou bien ajouter un marqueur poison sur la créature adverse si elle à subit des dégâts ce tour-ci

M3shugahh
06/07/2013, 06h02
Complètement contre le fait de gagner de l'or dans les parties entre amis.
En tout cas , à la même échelle que dans un duel classique.

Je vois déjà d'avance le truc arriver , on se rencontre mon pote et moi , on se donne 2 , 3 coups vite fait et puis on laisse l'autre gagner pour qu'il ramasse ses 800 gold.
800 gold gagnés en 1 minute tandis que certains s'amusent a jouer des deck lents sur le net et gagnent 1600 gold a l'heure.
Non , pas ça svp !

Clemsovski
06/07/2013, 08h10
pour la faction, je crois que sa risque d'être la faction des magiciens du désert avec les citées d'argent. même si j'espère intérieurement que se soit donjon, ya des chances( plus de chance que les autres vu que dans tout les jeu de migth and magic c souvent une des factions choisies, contrairement au nain et autres factions moins populaires) que ce soit les magiciens d'argent.:(

cordialement, the-firemind

Heuuu ... c'est où qu'il y a marqué qu'il y aura une nouvelle faction ? Parce que perso je vois pas : o


Quand à Nergal je reste très sceptique sur ce nerf qui à mon avis n'apportera pas grand chose, si ce n'est pas Nergal qui sera en haut de l’échelle ça sera un autre Nécro... il suffit de posséder 4 cracheurs putride et c'est trolololo...

Et quand aux autres héros non joué ben toujours laissés à l’abandon, c'est cool !

Ligosia
06/07/2013, 10h19
Complètement contre le fait de gagner de l'or dans les parties entre amis.
En tout cas , à la même échelle que dans un duel classique.

Je vois déjà d'avance le truc arriver , on se rencontre mon pote et moi , on se donne 2 , 3 coups vite fait et puis on laisse l'autre gagner pour qu'il ramasse ses 800 gold.
800 gold gagnés en 1 minute tandis que certains s'amusent a jouer des deck lents sur le net et gagnent 1600 gold a l'heure.
Non , pas ça svp !

Oui c'est sur il faudrait revoir le taux, mais tout de même, lorsque j'ai découvert le jeu j'ai mis presque toutes mes connaissances aimant les TCG dessus, la plupart gros joueurs de MTG, la tricherie, c'est vraiment pas notre truc, après je peux comprendre que d'autres en profiteront si le taux n'est pas baissé.... Comme toujours y a toujours des cons pour profiter d'un système à la base sympathique pour se retrouver entre amis plutot que de se forcer à jouer avec un inconnu pour progresser dans le jeu, alors qu'il serait tout aussi intéressant d'évoluer ensemble...

Alex32260
06/07/2013, 10h36
Dans votre bulletin je n'ai pas vu de nouvelles missions pour la campagne, beaucoup trop courte. Certes c'est un jeu basé sur le multijoueur, mais des missions sympa a coté, ce n'est pas de refus. Alors je vous demande quand de nouvelles missions vont se rajouter a la campagne car c'est un moyen efficace de s'entraîner, de gagner de l'argent, des sceaux rapidement. Merci de me répondre le plus vite possible.

Sombresonges
06/07/2013, 17h06
J'en profite pour rebondir sur ce que dit Bloodsun77. Il est vrai que mon petit ami et petit frère se sont tous les deux mis au jeu. Je trouve ça particulièrement dommage qu'on ne gagne pas d'or ou d'expérience lorsqu'on joue ensemble, on est du coup complètement obligé de jouer avec de parfait inconnu pour progresser dans le jeu et acquérir de nouvelles cartes si l'on ne veut pas sortir la carte bleu. Autant dire du coup, qu'on ne pourra pas jouer entre nous régulièrement si l'on veut farmer donc le minimum requis d'or pour avoir quelques booster deci et delà.
Ce fait ralentissant la progression, il est clair que le fait que l'on puisse utiliser la même carte pour plusieurs deck permettrait également de ne pas tourner en rond rapidement.

Entièrement d'accord là dessus, j'avais d'ailleurs fais la remarque il y a des mois de ça. Si on veut jouer familial avec ses potes, on bloque entièrement notre progression dans le jeu (progression déjà franchement laborieuse), et si on veut progresser, on ne peut plus jouer avec ses potes. Alors bien sur, ça soulève le point noir des doubles comptes pour farmer de la récompense, mais il y a très probablement des solutions qui contenteraient tout le monde. Par exemple, pourquoi ne pas offrir 50% des récompenses (or/xp) d'une partie normale ? Et contrôler la passerelle pour éviter les doubles log depuis un même endroit.

Concernant Nergal, je trouve que c'est bien comme ça. Ca évitera de pouvoir jouer un marqueur ET une carte dans les premiers tours, sans pénaliser le late game. Le nerfer plus serait ridicule, sa capacité serait inutile. Pour la semaine des esprit sauvage par contre, je capte pas trop l'intérêt. Si vous nerfez cet évènement, il faut nerfer la semaine des esprit domptés de la même manière, parce que vous créez un réel déséquilibre avec ce changement.

M3shugahh
06/07/2013, 18h30
Et contrôler la passerelle pour éviter les doubles log depuis un même endroit.



Pas trop d'accord pour ça , ça m'arrive régulièrement de se retrouver a plusieurs chez un pote et de s'affronter entre amis à partir de la même connection.

bloodsun77
07/07/2013, 00h57
Pas trop d'accord pour ça , ça m'arrive régulièrement de se retrouver a plusieurs chez un pote et de s'affronter entre amis à partir de la même connection.

Je suis d'accord, rien que chez moi nous sommes 3 à jouer.

J'ai mis sur le jeu mes deux frères, ma copine + 3 potes et résultat : Nous jouons jamais ensemble et c'est tellement dommage pour un jeu comme DoC qui pourrais être tellement sympa de jouer entre potes...
Parmis mes 3 potes, 2 ont arrêtés car ils n'ont pas aimer le fait de devoir jouer tout seul pour progresser...
J'en ai parler à la Comic con cet après midi mais le staff n'avait pas l'air d'être complètement d'accord avec moi mais je pense et j'en suis certain, c'est une priorité absolue pour le jeu !
Pouvoir jouer avec ses amis sur un jeu c'est la base, et là ce n'est clairement pas possible actuellement !
Après on pourrais imaginer encore mieux, un mode 2vs2 ! Qu'on puisse jouer avec un pote sur le ladder ! Je sais que cela représente du taff mais imaginons :
Le plateau est fait de cette sorte en 1vs1 :

| | - | |

Pourquoi pas l'organiser pour gagner de la place de cette sorte en 2vs2 ? :

= = - = =
= = - = =

C'est difficile à expliquer mais d'organiser le plateau non pas en vertical mais en horizontal pourrait être une solution...
A mon sens, le mode 2vs2 serais VRAIMENT VRAIMENT appréciable même indispensable pour la suite du jeu, même pas un truc super compliqué comme un troll à deux têtes ou autre mais pour l'instant juste de pouvoir jouer avec ton pote sur le ladder (comme le 2vs2 sur SC2 par exemple)

grantib1
07/07/2013, 10h38
Pas grand chose de nouveau
Dommage qu'il nous faille attendre encore plusieurs mois avant un rél nerf du full créa nécro. Nergal n'est pas un problème, ce sont les mechaniques des créatures nécro qui leur permettent une survie démesurée avec l'incorporel, le vol de vie ; pour des dégâts sur créatures immondes avec le poison. Sans compter la proportion de volantes

Bref le full créa se jouera avec fleshbane... Et quand il deviendra moins puissant, on se mettra tous à jouer du deck meule u_u

Alex32260
08/07/2013, 09h19
Pas grand chose de nouveau
Dommage qu'il nous faille attendre encore plusieurs mois avant un rél nerf du full créa nécro. Nergal n'est pas un problème, ce sont les mechaniques des créatures nécro qui leur permettent une survie démesurée avec l'incorporel, le vol de vie ; pour des dégâts sur créatures immondes avec le poison. Sans compter la proportion de volantes

Bref le full créa se jouera avec fleshbane... Et quand il deviendra moins puissant, on se mettra tous à jouer du deck meule u_u

Je suis pas d'accord avec toi, Nergal pose un sérieux problème, il m'est arrivé plusieurs fois de perdre des matchs serrés a cause de son pouvoir. C'est sur que c'est un avantage pour le joueur qui le contrôle mais bon c'est un peu cheaté quand même. Je trouve sa très bien que le pouvoir de Nergal devra couter une ressource a l'avenir car c'est plus possible de jouer comme sa.

Ollathair
08/07/2013, 17h09
Nergal est un faux problème et son nerf aussi. Il est nerfé car beaucoup de joueurs le jouent. Il est facile à monter, efficace et rapide pour gagner ou perdre. Idéal pour le farm en ranked. C'est la seule raison, pas parce qu'il fait de bon résultat en tournoi par rapport aux autres, loin de là.

isitanos
08/07/2013, 23h23
Complètement contre le fait de gagner de l'or dans les parties entre amis.
En tout cas , à la même échelle que dans un duel classique.

Je vois déjà d'avance le truc arriver , on se rencontre mon pote et moi , on se donne 2 , 3 coups vite fait et puis on laisse l'autre gagner pour qu'il ramasse ses 800 gold.
800 gold gagnés en 1 minute tandis que certains s'amusent a jouer des deck lents sur le net et gagnent 1600 gold a l'heure.
Non , pas ça svp !
Il suffit de faire comme dans le jeu Scrolls de Mojang: tu peux gagner des ressources pour les 5 premières parties par jour que tu joues contre l'IA ou un ami.

Il y aurait aussi moyer de "jouer à l'argent" avec ses amis: au début de la partie tu mises comme au poker de l'or, des sceaux ou une carte (possiblement tirée au hasard de ton deck). Ainsi il y a une récompense mais elle n'affecte pas l'économie globale du jeu.

Albert312
09/07/2013, 01h48
Je vais pas me faire des amis avec cette suggestion mais je trouve que la capacité de Nergouille devrait être nerfée plus sévèrement : 2 ressources le marqueur poison, ça resterait jouable sans être abusif.

Non mais sans blague, cette capacité est trop puissante quand on sait qu'avec seulement 4 niveaux de force, les jeux nécropole peuvent déjà sortir de jolies créatures. Par extension, dès que les 4 niveaux de force sont atteints, il commence à pleuvoir des marqueurs poison.

En plus il peut placer son marqueur sur n'importe quelle créature sur le champ de bataille, d'autre héros peuvent également cibler sur tout le champ de bataille mais il ont bien plus de contraintes pour jouer leur capacité (défausse pour Kal-Azaar et Namtaru, marqueurs dispos pour Kelthor, Immobilisation pour Ishuma bien que sa capacité soit quand même puissante...)

bloodsun77
09/07/2013, 10h05
Je vais pas me faire des amis avec cette suggestion mais je trouve que la capacité de Nergouille devrait être nerfée plus sévèrement : 2 ressources le marqueur poison, ça resterait jouable sans être abusif.

Non mais sans blague, cette capacité est trop puissante quand on sait qu'avec seulement 4 niveaux de force, les jeux nécropole peuvent déjà sortir de jolies créatures. Par extension, dès que les 4 niveaux de force sont atteints, il commence à pleuvoir des marqueurs poison.

En plus il peut placer son marqueur sur n'importe quelle créature sur le champ de bataille, d'autre héros peuvent également cibler sur tout le champ de bataille mais il ont bien plus de contraintes pour jouer leur capacité (défausse pour Kal-Azaar et Namtaru, marqueurs dispos pour Kelthor, Immobilisation pour Ishuma bien que sa capacité soit quand même puissante...)

Bah écoute moi je serais de ton avis, nerfer encore plus, se défausser d'une carte ne serais pas de mal pour calmer cette pluie de marqueur poison...

Josan59
09/07/2013, 12h16
Nergal est un faux problème et son nerf aussi. Il est nerfé car beaucoup de joueurs le jouent. Il est facile à monter, efficace et rapide pour gagner ou perdre. Idéal pour le farm en ranked. C'est la seule raison, pas parce qu'il fait de bon résultat en tournoi par rapport aux autres, loin de là.

Exact. Je ne le trouve même pas trop fort, et je ne le vois pas tant que ça. Je ne vois pas ce que vous avez tous contre Nergal.
Les decks les plus puissants du moment sont dam et Adar-Malik.
Le vrai problème, c'est qu'on voit trop de NECRO, pas de Nergal.
Je ne sais pas ce qu'il faut faire au niveau de l'équilibrage, mais nerf Nergal ne changera rien à la méta, ça c'est sur.

Rendre le havre ainsi que toutes les cartes inutilisées viable serait à mon sens une meilleure piste à suivre.

zenithale
09/07/2013, 15h57
(Plutôt d'accord avec Ollathair et Josan59, mais un coût de 1 pour le marqueur poison de Nergal me semble justifié.)

SpaceElephant
09/07/2013, 18h34
Bonjour à vous!
Merci de vos commentaires, nous sommes bien conscients qu'on ne peut satisfaire les goûts de chacun, mais nous tenons à vous mettre au parfum de nos avancées et des prochaines étapes de développement.

Je n'aurais pas cru, par exemple, il y a un an ou même moins, que vous réclâmeriez un mode 2v2. Nous en avions déjà discuté ici entre nous, sans toutefois y voir un grand intérêt auprès de la communauté. Nous voyons que depuis quelques temps, le sujet reviens assez souvent, alors nous allons très certainement en discuter de notre côté. Et bien sur, vos suggestions à ce propos sont très appréciées!

merci à vous, et n'hésitez pas, si vous avez des questions, à venir me voir ainsi que Kimmundi!

ooOAlienOoo
09/07/2013, 20h28
Et concernant le fait de pouvoir mettre ses cartes dans plusieurs deck différents, vous allez faire quelque chose?

Josan59
09/07/2013, 23h13
non

Bullkitu
10/07/2013, 13h16
Merci pour ce retour. ;)

J'aimerais juste revenir la dessus :

o Quelques nerfs
 La capacité de poison de Nergal coutera maintenant 1 ressource
 La semaine des Esprits Sauvages pourra maintenant être activée jusqu’à la fin du tour pour 1 ressource
 C’est un premier pas vers un jeu un peu plus équilibré et si nous devons nerfer plus de cartes, nos designers y veilleront

C’est un premier pas, c'est cool, mais je pense que l'on va voir du nergal full crea encore longtemps, c'est pas 1 petit point de ressources par ci par là qui arrêtera les rush monstrueux de notre nergalounet. ^^

Par contre, le peu d'ishuma que l'on voyait, c'est fini, surtout tant que le T1 et T2 sanctuaire resteront aussi faible.

Mouais....attention quand même : je suis clairement pour un nerf Nergal mais j'ai pas envié non plus d'un nerf à la hache du même style que Kieran et Siegfried : le but ici c'est de réduire le nombre de deck qui joue Nergal, pas de le rendre totalement useless comme les 2 précédent ...

PS: pour en revenir à Kieran et Siegfried pourquoi ne pas leur donner tous simplement une nouvelle capacité spéciale plus facile à équilibré que leur ancienne; parce que en l'état il ne sont absolument plus jouer et c'est bien dommage quand même...

erthonias
10/07/2013, 13h21
Le fait qu'il ne soit plus jouer tient plus de la faction en elle-même. Des havres on en croise plus, quelques Aria par-ci par-là et je suis sûr que c'est plus pour l'exploit des 20 matchs que pour vraiment jouer avec...

Kamino72
11/07/2013, 07h36
La question d’avoir « la même carte dans plusieurs decks » est toujours en discussion aussi, elle soulève pas mal de problématiques concernant l’économie du jeu ainsi que la philosophie derrière mais l’équipe est assez ouverte à rediscuter de ça.
Qu'il y ait débat là dessus m'inquiète vraiment !
Cette fonctionnalité est juste une commodité nécessaire et évidente.
Rappel : on ne joue qu'un seul deck à la fois...
Si la philosophie des designers consiste à créer ce genre d'attrition artificielle pour essayer de vendre plus de boosters, ce jeu va droit dans le mur.

D'autant qu'un certain Hex déboule en septembre, et qu'il a l'air très très bien pensé.

Ender0311
11/07/2013, 08h31
Qu'il y ait débat là dessus m'inquiète vraiment !
Cette fonctionnalité est juste une commodité nécessaire et évidente.
Rappel : on ne joue qu'un seul deck à la fois...
Si la philosophie des designers consiste à créer ce genre d'attrition artificielle pour essayer de vendre plus de boosters, ce jeu va droit dans le mur.

D'autant qu'un certain Hex déboule en septembre, et qu'il a l'air très très bien pensé.

J'ai eu la même reaction, je vois pas en quoi ça mets l'economie du jeu à mal....

Je veux dire, si ils pensent qu'on achète des packs pour avoir 8 pao et faire deux deck, ou qu'on arrêtera d'acheter des packs parceque cette fonction sera presente, on vit pas du tout dans le même monde.

C’est là que tu te dis que les developpeur comprendrons jamais les joueurs, ou, tout du moins, qu'il ont pas du tout les même priorité.

Et pour le mur, ça fait longtemps qu'on va dedans, mais bon, une petite traduction en chinois , et hop, le pb de communauté décroissante est réglé, ça suffira bien pour pousser un peu les revenus pendant 6 mois/ 1an, largement suffisant pour engranger ce qui faut comme thunes et laisser tomber le projet. :p

djee974
11/07/2013, 08h50
Jouant Nergal, je peux voud dire que de mettre 1 de ressources va carrement le rendre inutile en début de partie ducoup vous risquez de plus le voir du tout je pense.

Je pense que le problème vient plus du Cracheur putride, des que je l'ai eu en 4 fois j'ai pu me rendre compte que c'est lui qui fait toute la difference, et je pense qu'il faudrait passer sa capacité a 1 seul marqueur de poison au lieu de 2 ce qui rendra tout le monde plus heureux je pense, tout en ayant une tres bonne capacité.

bien Evidement en tant qu'ancien joueur de Havre, il faudrait remettre au gout du jour les créa et les pouvori de Sieg et Kieran, car c'est vraiment dommage, le nerf les a fait disparaitre et vous verrez que le nerf de Nergal va le faire disparaitre aussi, meme si certains disent que le Nerf n'est pas suffisant.

Ollathair
11/07/2013, 11h45
Et pour le mur, ça fait longtemps qu'on va dedans, mais bon, une petite traduction en chinois , et hop, le pb de communauté décroissante est réglé, ça suffira bien pour pousser un peu les revenus pendant 6 mois/ 1an, largement suffisant pour engranger ce qui faut comme thunes et laisser tomber le projet. :p

L'autre solution, c'est d'accélérer la sortie des extensions, genre tous les 4 mois au lieu de 6 dans l'idéal, pour traire la vache le plus vite possible avant que tout le monde se barre. Sortir des nouvelles cartes, ça ne remet pas en cause le système mais le porte-monnaie, ça permet de mettre en stand-by les demandes de la communauté et ça l'occupe sur le support, donc c'est tout bénef'.

Choix validé pour la direction sur le dernier bulletin (en plus de traduire dans d'autres langues pour l'extraball).

ooOAlienOoo
11/07/2013, 13h01
Qu'il y ait débat là dessus m'inquiète vraiment !
Cette fonctionnalité est juste une commodité nécessaire et évidente.
Rappel : on ne joue qu'un seul deck à la fois...
Si la philosophie des designers consiste à créer ce genre d'attrition artificielle pour essayer de vendre plus de boosters, ce jeu va droit dans le mur.

D'autant qu'un certain Hex déboule en septembre, et qu'il a l'air très très bien pensé.

C'est d'autant plus une évidence que ça doit être super simple à mettre en place, a mon avis, il suffit de quelques lignes de commandes...

Josan59
11/07/2013, 13h43
C'est d'autant plus une évidence que ça doit être super simple à mettre en place, a mon avis, il suffit de quelques lignes de commandes...

Biens sur, en 5 min c'est fait...

Keabard
12/07/2013, 15h59
C'est d'autant plus une évidence que ça doit être super simple à mettre en place, a mon avis, il suffit de quelques lignes de commandes...


Biens sur, en 5 min c'est fait...

Je vois qu'on a pas mal de développeurs compétents sur ce forum. Vous devriez postuler chez Ubisoft.

Josan59
12/07/2013, 17h05
... une fois le programme fait, entre empêcher de mettre une carte dans plusieurs deck et l'autoriser, ça prend une ligne, je t'assure, ce n'est pas un problème de technique, juste de volonté.
D'ailleurs ils ne le cachent pas, ils disent qu'ils y réfléchissent.

Lavern0
12/07/2013, 18h26
C'est pas tant au niveau de la ligne de code que c'est gênant, c'est au niveau des processus de tests. Je ne sais pas trop comment ça fonctionne chez Ubisoft, mais je bosse dans une grande industrie leader européen de l'aéronautique, du spacial et de la défense, et les procédures de mise en développement dans les différents environnements de test, plus la réalisation des tests, ça prend beaucoup de temps. A chaque mise à jour, il faut d'abord s'assurer que ça ne fera pas planter tout le reste du jeu, ou autre chose. Il ne faut pas oublier que l'équipe qui travaille sur MMDoC n'est pas énorme.

WCB.Kimundi
12/07/2013, 20h38
... une fois le programme fait, entre empêcher de mettre une carte dans plusieurs deck et l'autoriser, ça prend une ligne, je t'assure, ce n'est pas un problème de technique, juste de volonté.
D'ailleurs ils ne le cachent pas, ils disent qu'ils y réfléchissent.

Je suis actuellement au Quebec avec l'équipe de développement, et comme beaucoup le disent, ce n'est pas si simple ! La volonté est là et cette fonctionnalité est réellement à l'étude mais il y a beaucoup d’éléments à prendre en compte ;)

ooOAlienOoo
13/07/2013, 07h03
Je suis actuellement au Quebec avec l'équipe de développement, et comme beaucoup le disent, ce n'est pas si simple ! La volonté est là et cette fonctionnalité est réellement à l'étude mais il y a beaucoup d’éléments à prendre en compte ;)

Pour avoir fait un peu de code, je sais bien que ce n'est pas si simple à mettre en place et que ça ne prend pas "5 minutes", on exagère un peu la chose mais ce qu'il faut savoir, c'est que c'est cette même équipe de développement qui à mis en place le fait que ça ne soit pas possible donc ils peuvent très bien modifier ça et ils doivent savoir où intervenir... Et même si ça prend un peu plus que 5mn, je suis sûr que c'est le genre de modification "amélioration" qui peut être mis en place dès le prochain patch... N'hésite pas à rappeler à nos amis canadiens que la communauté attends des nouveautés et que ce genre d'amélioration calmerait les esprits "quelques jours"... :cool:

BiXxTeam
14/07/2013, 02h22
Non mais les gars réveillez-vous, vous faites un jeu qui ressemble à Magic the gathering mais sans exploiter les modes de jeu à plusieurs. Le dudu c'est bon pour la taille de la kèkètte, mais ça gave au bout d'un moment, à quand le troll à deux têtes, les gros FFA (FreeForAll), le seigneur et ses deux vassaux (je sais plus bien comment il s’appelle celui la.). Enfin ce que je veux dire c'est que vous avez fait un jeu d'enfer, et que c'est un gâchis incommensurable de ne pas développer de mode multi. Ça devrait être, à mon sens, la priorité numéro une de vos cellule de dev.

bloodsun77
16/07/2013, 15h51
Up ? Sa m'intéresse ^^