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Afficher la version complète : Bulletins des Développeurs #3 - 4 avril 2013



SpaceElephant
04/04/2013, 18h27
Salut les duellistes,

Nous avons eu une semaine de folie au studio, lisez ce qui suit pour en savoir plus !

Côté technique, nous avons dû gérer les problèmes techniques du précédent week-end ainsi que quelques bugs survenus suite à la nouvelle version du jeu. Nous espérons que vous avez apprécié les compensations ! Nous sommes heureux de voir que vous appréciez les nouveaux modes de tournois, c’est un élément crucial pour nous. Merci pour vos commentaires à ce sujet. Par ailleurs nous avons également eu des soucis durant la maintenance, elle a duré plus longtemps que prévu et des erreurs incongrues sont apparues. Certains d’entre vous ont ainsi eu la chance d’apercevoir l’infâme Robin of Waterpool, le Héros de nos Développeurs en interne !

Alors, que se passe-t-il dans l’équipe DoC ces temps-ci ?

- Nous sommes heureux d’accueillir les joueurs de l’Amérique du Nord sur le champ de bataille ! C’est une étape importante pour l’équipe et nous avons hâte de voir ces nouveaux joueurs en jeu !

- Nous étions au salon PAX East la semaine dernière pour faire découvrir le jeu aux joueurs d’Amérique du Nord. Stephane Jankowski, producteur, étant présent pour rencontrer la presse et nous avons reçu de nombreux et intéressants commentaires sur le jeu. Les joueurs ont également aimé le jeu, je suis sûr que ça va cartonner ! Vous pouvez trouver les photos du salon sur notre page Facebook (https://www.facebook.com/MightMagicDuelofChampions)

- Le tournoi communautaire Italien est en cours

- Les finales des Coupes Communautaires vont bientôt commencer, restez en contact avec votre Community Manager local

- Nous avons commencé notre prochain sprint, voici ce que vous pouvez attendre pour la prochaine version (mi-Mai) :

o SECONDE EXTENSION COMPRENANT PLUS DE 100 NOUVELLES CARTES !! Tenez-vous bien ! Nos artistes travaillent d’arrache-pied pour créer les plus beaux artworks possibles. Notre équipe de test est également occupée à vérifier que tout est bien équilibré. Vous n’attendiez pas une extension aussi tôt ? Héhéhé… soyez prêts !

o Intégration d’une nouvelle plateforme de paiement qui nous permettra d’adapter nos prix selon la monnaie du pays, de vous proposer l’achat par SMS, etc.

o Chat 2.0 : vous pourrez utiliser le chat partout dans le jeu avec vos amis

o Liste d’amis 2.0 : la nouvelle liste d’amis sera accessible n’importe où dans le jeu

o Meilleure intégration de Facebook et Twitter


- Et après, que ferons-nous ? Est-ce que ce sera terminé ? Bien sûr que non ! Nous avons un planning serré sur le long-terme :

o Nous planifions déjà la prochaine série de cartes

o Nous voulons intégrer un système de Replay

o Nous voulons développer le mode Spectateur

o Et plus encore !

- Au fait, chaque jour au studio nous allumons Twitch sur notre télévision pour regarder certains d’entre vous streamer vos duels. C’est très excitant ! Tenez-nous au courant lorsque vous ouvrez une nouvelle chaîne, nous la regardons avec attention ! (nous allons aussi créer notre propre chaîne, il est possible que vous puissiez utiliser notre clé streaming pour diffuser sur notre chaîne !)

- Oh ! Il y a un truc bizarre dans ce bassin, non… ?

http://img593.imageshack.us/img593/9984/s02forsan041.jpg

MephistoGamerz
04/04/2013, 19h00
Vraiment Interessant comme nouveauté, le chat sera des plus apprécier, mais un gros manquement dans ce jeu est un systeme d'échange de carte, ceci serait vraiment indispensable.

Lache pas E1000

Seong-mina
04/04/2013, 19h08
L'équipe m'envoie du rêve là ^^ (je trouve pas mes mots pour dire que c'est super) vous écoutez la communauté et ça fait juste très plaisir....je vais enfin pouvoir parler à mon chat in-game :x

roxiko
04/04/2013, 20h16
excellente nouvelle !!!
Show must go on ^^

Supremebalrog
04/04/2013, 22h22
l’achat par SMS c'est COOL.

erthonias
05/04/2013, 08h05
Que de bonnes choses à venir, et même si ce n'est pas pour la prochaine grosse mise à jour, le mode spectateur est quelque chose que j'attends vraiment avec impatience !

Maxpatator
05/04/2013, 08h06
yep, j'avoue attendre la nouvelle extens avec impatience ;p

sans parler du tchat ig qui vas enfin donner le vraie coté Massivement multijoueurs au jeu

Misengard
05/04/2013, 08h59
Bonjour,

Que de bonnes nouvelles qui répondent aux demandes des joueurs ...
Mi-mai ! Je trouve ça un peu tard, mais bon on attendra !

Sisteena
06/04/2013, 12h33
J'ai hate

Oannes777
08/04/2013, 11h15
Vraiment Interessant comme nouveauté, le chat sera des plus apprécier, mais un gros manquement dans ce jeu est un systeme d'échange de carte, ceci serait vraiment indispensable.

Lache pas E1000


Carrément, pensez-y très fort. Pour le reste, bravo pour votre engagement, félicitations :)

Kramax
09/04/2013, 17h08
Carrément, pensez-y très fort. Pour le reste, bravo pour votre engagement, félicitations :)

Non, il ne faut pas sinon le jeu va mourir . Il ne sera pas viable financièrement.

La raison :

Exemple : Les joueurs vont créer de nombreux compte récupérer l'or acheter des booster puis échanger des cartes entre leurs comptes.

Il est certes frustrant de ne pas avoir les cartes qu'il faut pour faire ces decks mais il ne faut pas oublier que vous n'achetez pas les cartes on peut les obtenir gratuitement donc contrairement aux jeux de cartes classiques et non virtuels, l'échange n'est pas viable. (Je ne sais pas si je m'explique bien mais bon)

Par contre un système de forge démoniaque amélioré peut être une solution en proposant 3 cartes différentes à la place d'une seule.

Pour les problèmes de meta game du jeu :

Il y a un problème sur la détermination sur le joueur qui va commencer. Vous avez du faire un algorithme de statistique sur l'ensemble des joueurs qui vous montre peut être que tout va bien.

Ce qui est faux. Tout statisticien vous le dirait et si vous en avez alors désolé il va falloir le changer car sur un échantillon et sur un nombre important de joueur vous allez vous rendre compte que certain commenceront 9 fois sur 10 ou l'inverse se sont des cas extrême mais qui vont apparaître de plus en plus souvent sur le nombre de parties.

Vous devez régler votre système afin d'éviter une série de 'je commence" pour un joueur.

Exemple bah moi : Ma plus longue série où je n'ai fait que commencer est de 11 fois et sur 20 parties j ai commencer 18 fois.

Le problème de l'équilibrage sur le début de game :

Vos cartes sont très influencés par le début de partie car le second joueur obtient une ressource d'avance que son adversaire qui a commencé. Cette avantage est énorme et seul les decks non aggro sont moins influencé par le fait de commencer ou pas. Ce problème gâche énormément la meta game de votre jeu.

Bug découvert :

La carte faille du chaos : Dans certaines situation cette carte ne fait pas défausser deux cartes. Il semble que ce soit lié à la carte autel de destruction lorsqu'on la joue juste avant la faille. (je ne suis pas sûr)

Problème d'équilibrage :

Sur la meta game, il y a un problème avec les fortunes dont la puissance dépasse largement les sorts pour les raisons suivantes :

Les sorts permanents ou qui englobe toute la table comme prison etc ... ne peuvent pas être détruite sauf par une autre carte fortune (posséder en plus que par le havre)

Les sources de dommages réalisés par ces cartes ne sont pas magique et donc on ne peut pas s'en protéger.


Bravo pour votre jeu et bonne continuation

leouan0604
10/04/2013, 14h13
Exemple : Les joueurs vont créer de nombreux compte récupérer l'or acheter des booster puis échanger des cartes entre leurs comptes.

Il est certes frustrant de ne pas avoir les cartes qu'il faut pour faire ces decks mais il ne faut pas oublier que vous n'achetez pas les cartes on peut les obtenir gratuitement donc contrairement aux jeux de cartes classiques et non virtuels, l'échange n'est pas viable. (Je ne sais pas si je m'explique bien mais bon)

moi, je ne suis pas d accord . sans systeme d echange , le jeu restera limite a un petit nombre de joueurs.....je sais que le multi compte est un enorme probleme mais il doit bien y avoir un moyen de resoudre ce probleme .

je suis level 28 et je recupere que des merdes dans mes boosters .. y a des rares que j ai 6 FOIS ( et pas les bonnes evidement ). Si on ne peut pas echanger , le jeux restera un pay 2 win ou seul ceux qui ont les bonnes cartes gagneront les tournois ( et seront encore plus riche ) ..je sais que les cartes ne font pas tout mais ça aide quand meme ..je sais aussi qu il faut mettre un minimum d argent dans un F2P , mais si c est pour recupere toujours les meme cartes rares et ne pas pouvoir les echanger .....je fnirai par laisser tomber.

bon , je sais que dans la vraie vie , c est comme ça .... mais si le jeu n arrive pas a trouver un équilibre satisfaisant entre f2P et p2w. Il restera confiné a un petit nombre de joueurs actifs et finira par disparaitre ..

cele n est que mon avis personnel et n engage que moi ....

bonne journée

Keabard
10/04/2013, 14h33
le jeux restera un pay 2 win ou seul ceux qui ont les bonnes cartes gagneront les tournois

Tu te contredis. Ce serait un pay2win si tu payais X Euros pour acheter un Assassin Noir ou un Capitaine du Loup.

Comme l'ont dit les Devs dernièrement :

"La majeure partie de notre système économique est basé sur la chance et l'aléatoire"


Tu es niveau 28, c'est clairement trop bas pour espérer faire des résultats en tournoi. Si tu n'as pas eu de chance dans tes boosters, ne rage pas sur ceux qui en ont eu ;)

leouan0604
10/04/2013, 14h57
Tu es niveau 28, c'est clairement trop bas pour espérer faire des résultats en tournoi. Si tu n'as pas eu de chance dans tes boosters, ne rage pas sur ceux qui en ont eu

faut etre lvl combien pour esperer commencer a faire des resultats ???? environ :rolleyes: , jute pour savoir le chemin qui me reste a parcourir

Keabard
10/04/2013, 15h09
Globalement, quand tu seras aux alentours du niveau 50~60, tu auras suffisamment de cartes pour commencer à faire des decks compétitifs. Bien sûr, c'est sujet à la chance que tu auras en ouvrant les boosters ;)

En gros t'en es à la moitié du chemin, persévère ! :)

leouan0604
10/04/2013, 15h57
Globalement, quand tu seras aux alentours du niveau 50~60, tu auras suffisamment de cartes pour commencer à faire des decks compétitifs. Bien sûr, c'est sujet à la chance que tu auras en ouvrant les boosters ;)

En gros t'en es à la moitié du chemin, persévère ! :)


merci et bonne journee.....et pour la chance , je croise les doigts:D

Sisteena
10/04/2013, 19h14
Globalement, quand tu seras aux alentours du niveau 50~60, tu auras suffisamment de cartes pour commencer à faire des decks compétitifs. Bien sûr, c'est sujet à la chance que tu auras en ouvrant les boosters ;)

En gros t'en es à la moitié du chemin, persévère ! :)

Je ne crois pas que le level 30 soit la moitié du chemin pour atteindre le level 60. En tout cas, pas en terme de temps...
De plus, quand il aura atteint le level 60, on lui dira qu'il faut maintenant être lvl 80 pour etre compétitif :)

Maxpatator
11/04/2013, 14h17
la chance reste la chance, et elle est parfois capricieuse. pour exemple jusqu'au lvl 92 je n'avais tiré aucun pao T.T

DarkCameleo
12/04/2013, 19h40
Merci aux développeurs que je trouve très proches de leurs communauté ce qui existe mais qui se fait malheureusement rare , bravo pour ce jeu génial , le mode de payement sms permettra a de nombreux joueurs qui ne veulent pas utiliser la carte pour payer d'avoir acces a de nouveaux booster ce qui symmpa , une extention de +100 cartes ? hâte de voir ça ! :P

Ollathair
12/04/2013, 20h14
J'en connais un aussi qui a dépensé plus de 70 €, fait plus de 2000 victoires, sans jamais avoir tiré un DA et qui a fini par arrêter de jouer complètement dégouté.

helbrech91
12/04/2013, 20h59
Pour le problème de multi-compte pour l'échange de carte la solution est simple : une vérification d'IP. C'est ce que fait énormément de jeu comme par exemple ogame. Le système complet de vérification est bien rôdé et est opérationnel sur ce genre de jeu depuis au moins 2005.
Après c'est vrai qu'Ubi risque de se faire moins de tune, sauf si le nombre de cartes échangées reste très limité.

Le but est de fidéliser les clients (= les joueurs), et comme l'a très bien dit Ollathair, ça peut vite devenir très frustrant de ne pas obtenir des cartes "essentiels" si on veut avoir des decks compétitifs à haut niveau.

elfaus
12/04/2013, 21h47
une vérification par ip n'est pas une panacée et cela a déjà était proposé et dit.
Ça sous entend un compte par foyé et ne prend pas en compte tout ce qui est vpn and co

Clemsovski
13/04/2013, 05h22
Perso je suis lv59 et j'ai seulement 1 DA, 1 Bond Temporel et pas de captain du loups et pas de 'seigneur clan crâne noir'(mon plus grand regret pour le moment :'( ) et j'ai mis 75€ dans le jeux. Mais même si c'est un peu frustrant de ne pas avoir les bonnes cartes je suis sur ce jeux avant tout car j'aime l'univers de Might & Magic. Après pour le reste je saurai me montrer patient :).

Après peut être que les devs devraient améliorer la fausse comme dit plus haut, avec au moins une épique tout les mois, ect..

helbrech91
13/04/2013, 09h12
la vérification d'IP ne signifie pas un seul compte par foyer ! Sur les autres jeux il suffit de prévenir les administrateurs que plusieurs comptes sont joués dans le même foyer (frères et soeurs ...), et après il faut qu'il n'y ait que peu ou pas d’interactions entre les comptes, et le tour est joué !

Ollathair
13/04/2013, 09h12
Après pour le reste je saurai me montrer patient :).

Le problème est que la patience est une vertu qui n'existe pas sur MMDOC. Seul le hasard compte. Tu seras level 159 que tu n'auras peut-être toujours pas plus d'un DA comme en avoir 12 et 0 banshee -j'ai tiré plus de 13 dévotions impériales sans être level 159, je sais de quoi je parle-.

Je te garantis que ce facteur annihile toute forme de volonté sur le long terme parce que forcément a un moment donné, tu en auras raz la claque d'ouvrir des boosters et d'avoir la désagréable impression de perdre ton temps (ou ton argent). A moins d'avoir le profil du joueur de casino et d'aimer ça.

Maxpatator
13/04/2013, 14h12
Le problème est que la patience est une vertu qui n'existe pas sur MMDOC. Seul le hasard compte. Tu seras level 159 que tu n'auras peut-être toujours pas plus d'un DA comme en avoir 12 et 0 banshee -j'ai tiré plus de 13 dévotions impériales sans être level 159, je sais de quoi je parle-.

Je te garantis que ce facteur annihile toute forme de volonté sur le long terme parce que forcément a un moment donné, tu en auras raz la claque d'ouvrir des boosters et d'avoir la désagréable impression de perdre ton temps (ou ton argent). A moins d'avoir le profil du joueur de casino et d'aimer ça.

j'avoue T.T, il ne manque que le herault de la fatalité sur le 1er set et je commence a en avoir raz la motte d'ouvrir des pack renfort pour avoir une 9eime celeste.

lorindil
13/04/2013, 16h28
c'est pareil pour moi, mais personne nous oblige à le faire, moi je cours après purge de garant et assassin vampire. C'est une sorte de toc qu'on a à vouloir finir tout les hauts faits :p

Kramax
13/04/2013, 17h23
A propos du manque de bol, je ne vois qu'une évolution de la fosse permettant d'avoir un plus grand choix sur les cartes à obtenir en sacrifiant des cartes. ça équilibrerait les problèmes rencontrés par certains joueurs ci-dessus.

lorindil
13/04/2013, 17h59
ya d'autres alternatives par exemple la création de 3 packs différents contenant 2 peu commune et une rare/épiques. l'un créature, l'autre magie et le dernier fortune.

Où la création de pack par faction, bref ca réduirait les probabilités d'avoir ce que l'on ne veut pas.

Biensur il faudrait adapter les prix, on va pas mettre 12500po dans un pack de 3 cartes ^^

Ollathair
13/04/2013, 18h33
c'est pareil pour moi, mais personne nous oblige à le faire, moi je cours après purge de garant et assassin vampire. C'est une sorte de toc qu'on a à vouloir finir tout les hauts faits :p

wé ... ce n'est pas toujours un toc compulsif à vouloir impérativement terminer les hauts faits non plus hein ...

Disons que si les 4 trônes du renouveau dans ta collection se transformaient subitement en 4 assassins vampire, je ne sais pas si tu parlerais toujours de collection mais plutôt de jeu tout simplement ;) .

C'est pour cette raison entre autre que le blabla e-sport me fait vachement rigoler pour l'instant ... à moins qu'ils nous tombent des comptes full set pour y participer mais faut pas rêver non plus ^^.


ya d'autres alternatives par exemple la création de 3 packs différents contenant 2 peu commune et une rare/épiques. l'un créature, l'autre magie et le dernier fortune. déjà proposé il y a bien 8 mois je pense ...

ogrimar---moi
13/04/2013, 21h00
Personnellement, la seule option viable (économiquement parlant) que je vois serait d’instaurer un système d'échange avec une taxe en sceaux proportionnelle à la valeur de l'échange. (du style 500 sceaux pour une épique, 200 pour une rare, 70 pour une unco et 20 pour une commune).

Ca permettrait toujours de rentrer des fonds, mais ça éviterait d'aller dans l'exagération des XXX packs achetés pour 1 carte.

Sisteena
14/04/2013, 21h43
500 sceaux juste pour la taxe, c'est à dire en plus du prix d'achat de la carte, ça fait quand même très très cher... 500 sceaux, c'est un peu moins de 8 euros. A combien évalues-tu un carte pour que la taxe vale 8 euros ?

J'aurais plutot pensé à un système de marché (ou d'échange) avec certes des taxes, mais pas de cet ordre. Avec de telles taxes aussi fortes, on parle d'une poignée d'échanges par jour réservés à une minorité de joueurs. J'avais plutot en tête un marché de plus grande envergure...
Je préfère voir des milliers d'échanges pour quelques centimes d'euros, que quelques échanges pour des dizaines d'euros. Economiquement c'est peut etre équivalent, mais ça plairait à d'avantage de joueurs et ça éviterait de creuser un fosser encore plus grand entre ceux qui ont les moyens et les autres.

Pour moi, la réussite d'un free-to-play réside à la fois dans le fait de contenter les joueurs qui paient mais aussi les joueurs qui ne paient pas. Ce sont ces derniers (qui représentent peut etre 90% des joueurs) qui font la communauté, qui font qu'on trouve des adversaires à toute heure et sans trop attendre, et donc qui font que certains investissent des euros dans le jeu.

Ollathair
14/04/2013, 23h02
La boutique concerne une minorité de joueurs capables de dépenser des sommes importantes dans le jeu -remember le mec level 30 ou 40 qui m'a sorti phryas 3 jours après la sortie de l'extension-. Donc ça me paraîtrait logique (je n'ai pas dit acceptable) qu'ils en fassent de même avec un système d'échange.

Les autres clampins, osef.

Mais bon à balancer des grosses taxes, je pense que ce serait plus simple de faire des ventes à l'unité tout simplement ...

R.Bil
14/04/2013, 23h13
Le problème est que la patience est une vertu qui n'existe pas sur MMDOC. Seul le hasard compte. Tu seras level 159 que tu n'auras peut-être toujours pas plus d'un DA comme en avoir 12 et 0 banshee -j'ai tiré plus de 13 dévotions impériales sans être level 159, je sais de quoi je parle-.

Je te garantis que ce facteur annihile toute forme de volonté sur le long terme parce que forcément a un moment donné, tu en auras raz la claque d'ouvrir des boosters et d'avoir la désagréable impression de perdre ton temps (ou ton argent). A moins d'avoir le profil du joueur de casino et d'aimer ça.

Je suis assez d'accord avec toi.
Je suis level 87, j'ai plus de 4000 cartes. Dans le set de base il ne me manque que 2 cartes (+1 héros) : La vouivre (épique, bastion) et.........Le Dark Assassin !!!
Autant la vouivre je m'en fout un peu (sauf pour le toc dont parle Lorindil), autant l’absence de D.A dans mes decks me casse les bonbons.
Je n'ai pas que été malchanceux, je possède 3 wolf captain...mais les D.A auraient pu me servir avec plusieurs factions...

Si mes chiffres et calculs sont corrects (n'hésitez pas à me corriger dans le cas contraire)
On a 1 chance sur 7 d'obtenir une épique à la place d'une rare, en ouvrant un booster. Il y a 14 épiques dans le set de base donc 1 chance sur 98 d'obtenir une épique en particulier, en ouvrant un booster.
Là où la chance intervient c'est qu'on est absolument pas sûr d'obtenir un D.A en ouvrant 100 boosters.
Par contre on peut raisonnablement penser en obtenir une dizaine si on ouvre 1000 boosters...

Donc se sera soit très long, soit très cher pour moi d'obtenir plusieurs D.A ( évidemment plusieurs ! Que voulez vous que je fasse avec 1 seul D.A )
Sachant que je n'ouvre les booster du 1er set que pour ces 2 cartes ( et aussi pour quelques banshee tient, j'en ai qu'une, celle de la fosse )
Alors qu'avec un système d'échange même super restrictif genre 500 sceaux l'échange ou devoir donner 3 ou 4 épiques contre 1, je verrai le bout du tunnel !

J'ai une quinzaine d'épiques à échanger :
Diablotin du chaos, héraut de la fatalité, garde impérial, eleonore, atropos, shinoshi, purge de garant, autel d'asha, sanctuaire de yukiko, etc. Vous voulez la quelle? moi je veux du D.A !
Dans la fosse on m'en donne 30 000 po ! soit 2 booster ! :'-(

cifack
15/04/2013, 01h36
moi je penser plus a une roue exemple tu pari une épic plus 200 sceau ou 500 ca depen de la rareter de la cart pour avoir un autre épique aléatoire idem pour les rare et autre cart

Ollathair
15/04/2013, 09h13
Le but de la manoeuvre est de sortir du facteur 100% moule. Si c'est pour retomber dedans ...

Remarque, ce serait marrant de voir arriver régulièrement un mec bien véner' sur le forum qui vient de sacrifier genre un héros de la fatalité + 500 sceaux pour récupérer la même chose ^^ ...

Keabard
15/04/2013, 09h14
Diablotin du chaos, héraut de la fatalité, garde impérial, eleonore, atropos, shinoshi, purge de garant, autel d'asha, sanctuaire de yukiko, etc. Vous voulez la quelle? moi je veux du D.A !

Le problème c'est qu'il n'y en a pas une seule qui vaut un DA :)

R.Bil
15/04/2013, 17h24
Le problème c'est qu'il n'y en a pas une seule qui vaut un DA :)
Et si je t'en offre plusieurs contre un D.A ?:D

J'ai déjà pensé aux éventuelles cotes des cartes dans un marché libre et je dois malheureusement dire que tu as raison.
Le D.A serait forcement une des cartes ayant le plus de valeur, voir même la plus chère... (sans doute pas loin du W.C)

Le problème c'est que seules les personnes en possédant plus de 4, seraient susceptibles d'en échanger. (à condition qu'il leur manque 1 ou 2 cartes, car si leur collection est déjà complète, autant les garder pour éviter d'avoir à les déplacer lors d'un changement de deck...)

Donc il est tout est fait possible que même avec un marché libre je n'arrive pas à obtenir 4 D.A, je le sais parfaitement...Juste 1 ou 2 serait déjà pas mal pour moi, à défaut je serais quasi sûr de pouvoir obtenir une vouivre !:rolleyes:
Les personnes à qui il manque une épique unique pourraient l'obtenir sans doute assez facilement.

J'ai conscience qu'un marché ne règlerait pas forcement mon problème perso, mais disons que ça augmenterait mes chances...
Là, j'ai cette impression de tourner en rond dont parle Ollathair, chaque fois que j'ouvre un booster pour obtenir un D.A....

Synalme
15/04/2013, 20h32
Je viens tout juste de commencer le jeu et j'ai déjà eu 2 Assassins Noirs et un Héraut de la fatalité premium sur 13 boosters d'ouvert ( au lvl 3: un pack à 1000 et 3-4 booster avec mes golds ).
Mais je ne saisi pas bien pourquoi ces Assassins sont si recherchés je ne les utilise actuellement pas et n'en voit pas l'intérêt pour mon deck havre.
Si quelqu’un pouvait m'éclaircir à ce sujet.

ogrimar---moi
15/04/2013, 21h27
@synalme: le dark assassin est capable de gagner contre n'importe quelle créature de niveau 2, et quelques créatures de niveau 3/4. De plus, ses 4 de force font de lui une carte qui met énormément de pression à l'adversaire, puisqu'il ne peut pas se permettre de le laisser attaquer éternellement. Le DA est très difficile à gérer en début de partie si tu n'a pas les sorts adéquats en main. Bref, c'est un monstre :-)

Kramax
22/04/2013, 13h52
Pour le patch de mi-mai, il y a aussi des problèmes d'équilibre comme trêve d'elrath qui ne coute que 2 ... encore pour 3 voir pour 4 ok mais pour 2....

L'autre problème est aussi que lorsqu'on joue en tournoi on perd ou gagne des points dans le classement ce qui est un peu bizarre je trouve vu qu'on peut tomber sur n'importe quel type de joueur du ELO 1 à 1800.

Kramax
24/04/2013, 12h30
J'espère aussi un équilibrage des héros comme krag hack et d'autres qui sont ou trop fort ou trop faible

Keabard
24/04/2013, 13h48
Crag Hack deviendra meilleur avec le temps, quand de meilleures créatures Neutre sortiront, donc patience.

Pour les autres, wait & see ;)

Therkis
29/04/2013, 12h51
Pour le système d'échange, il y a une solution très simple pour contrer la triche multi-comptes: que le système d'échange soit débloqué au level 10 seulement.
Si Ubi ne le fait pas, je pense que c'est parce qu'ils savent que ce sera néfaste pour la rentabilité du jeu.

erzul34
29/04/2013, 13h41
Ne pas faire de système d'échange sur ce type de jeu n'est pas bon pour la pérennité et donc la rentabilité du jeu à long terme. Moi le premier je ne vais pas continuer des mois durant à ouvrir des boosters renfort en espérant choper la carte qui m'intéresse alors que d'un autre côté j'ai quelques cartes rares qui ne me servent à rien (la fosse c'est l'arnaque si l'on veut se débarrasser de cartes rares).
Donc passé les premiers mois, l'attrait de la nouveauté va se résorber et les gens vont commencer à ce poser des questions sur le système (hormis les 1% de riche). Je suis prêt à mettre un peu d'argent dans le jeu et c'est normal mais pas payer pour être frustrer.
Ils tiennent à mon avis une vrai mine d'or, reste à voir s'ils feront les bons choix (et pas dans 6 mois ou soon). Puis l'échange favorise l'interaction communautaire.
A++

elfaus
29/04/2013, 15h03
Pour le système d'échange, il y a une solution très simple pour contrer la triche multi-comptes: que le système d'échange soit débloqué au level 10 seulement.
Si Ubi ne le fait pas, je pense que c'est parce qu'ils savent que ce sera néfaste pour la rentabilité du jeu.

et en quoi ça bloque le multi-compte ? c'est vite monté 10 niveaux ^^'

Therkis
02/05/2013, 12h39
Je pense qu'il y a beaucoup plus d'acharnés prêts à ouvrir 1000 boosters pour avoir la bonne carte que de gens qui vont s'intéresser au jeu sur le long terme une fois qu'ils ont le ou les decks de leurs rêves.

elfaus > ça ne bloque rien, ça empêche juste que ce soit rentable.

Ethilidus
03/05/2013, 08h31
Une simple limite de lvl ne peut suffir. Même si celle-ci est poussée à l'extreme, par exemple on la fixe au niveau 50.
En passant du level 1 à 50 on obtient plus de cartes et cela est beaucoup plus rapide que de passer du level 51 à 100.
Donc il serat toujours plus intéressant de faire un deuxième compte pour récupérer les cartes.

Conclusion il faut utiliser un blocage de niveau plus un autre systèmes. Certaines propositions de se topic sont intéressantes et de bonnes idées pour empécher le multi-compe.