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Afficher la version complète : [360/PS3/PC] Assassin's Creed III - Donnez votre avis sur le jeu



Ubi-Cosmos
28/10/2012, 19h09
Bonjour à tous,

Si vous avez joué à Assassin's Creed III et que vous souhaitez donner votre avis sur le jeu, c'est ici que cela se passe ! N'hésitez pas à nous dire ce que vous avez aimé et ce que vous n'avez pas aimé.

Pour plus de clarté, et afin que les équipes prennent bien en compte tous vos retours, nous vous invitons à lister comme suit les idées :

Ce que vous avez aimé :
+ Elément 1
+ Elément 2
+ Elément X

Ce que vous n'avez pas aimé :
- Elément 1
- Elément 2
- Elément X

Nous vous remercions par avance pour vos remarques et vous souhaitons de passer d'excellentes heures sur le jeu !

MartinrQc65
31/10/2012, 11h51
Seulement 1 heure de jeu...

Il y a énormément d'erreurs de français dans les textes. Certaines erreurs laissent croire que les textes n'ont même pas été relus... gênant.

A suivre

Nicoditore83
31/10/2012, 17h02
Par précaution, je précise que je vais SPOILER !!!

Après quelques heures de jeux, je ne peux que féliciter les développeurs pour la fin de la séquence 3 qui enterre définitivement le manichéisme templier/assassin. Génial.

Ensuite, Connor Rathon........ est bien présenté et nous connaissons ses motivations de façon claire. Good job.

La suite viendra plus tard....

bee61
01/11/2012, 10h43
j'adore le mode "meute"

on a joué cette nuit avec 2 copines, on s'est vraiment bien amusées, pas de bourrins, ni de kikous, ni de micros pénibles, possibilités de corser la difficulté, xp qui grimpe vite, extra :)
et on a fini en apothéose à 2 :
31150 points en une partie :):)

Berillions
01/11/2012, 12h33
j'adore le mode "meute"

on a joué cette nuit avec 2 copines, on s'est vraiment bien amusées, pas de bourrins, ni de kikous, ni de micros pénibles, possibilités de corser la difficulté, xp qui grimpe vite, extra :)
et on a fini en apothéose à 2 :
31150 points en une partie :):)

Available for a party if you want Maya :)

drip
01/11/2012, 21h08
Hello !
je joue à AC depuis le 2, et j'ai notamment passé de (très) nombreuses heures sur les 2 précédents multi, pas mal participé à la précédente beta, et j'avais eu l'immense plaisir d'affronter une partie de l'équipe d'Anneçy à un événement ^^ Bref, j'étais impatient de tester le multi d'AC3, dont je n'avais volontairement rien vu pour me réserver la surprise de la découverte. Après quelques temps de jeu, voici un premier retour.

Ce que j'ai aimé :
- mode de jeu toujours aussi sympa, le mode deathmatch étant vraiment le plus intéressant
- les nouvelles capacités (l'envoi de monnaie est bien cool)
- très bonne idée d'avoir regroupé le bouton d'attaque / humiliation
- je reviendrai plus tard sur les autres aspects positifs

Ce que je n'ai pas aimé (multi uniquement, donc)
- les micropaiements (Erudito) : WTF. C'est l'hallu totale. Un mec qui peut se payer l'unlock de toutes les capacités a juste à payer et voilà. C'est complètement absurde. C'est joliment présenté comme un "hack" dans l'admin du jeu, mais LOL, alors que c'est surtout destiné à engendrer des paiements. Un hack serait d'offrir aux joueurs des récompenses, genre le temps du WE de lancement, et non d'aligner la CB. Outre ce système que je trouve extrêmement malvenu une fois qu'on a payé un jeu plein pot (à la différence d'un free to play par exemple), c'est super gênant vis à vis des joueurs qui montent les niveaux à la loyale. La grosse déception. Et l'excuse du joueur qui "n'a pas le temps d'explorer à fond le multi" : okay, donc si je paye x € j'unlock aussi toutes les missions dans le solo ? N'importe quoi.
- le menu du multi : là je ne comprends plus. Un gros effort avait été fait entre ACR et Revelation pour tenter de le rendre plus accessible (bon, même si ça n'était pas trop le cas en réalité, mais il était plus fluide au moins), ici c'est un énorme retour en arrière. A croire qu'il manque quelque chose dans le design. La navigation est pénible, avec plein de sous-elements, c'est assez étrange.
- la fin des matchs : impossible de comprendre clairement ce que l'on a débloqué, ou ce qui est à débloquer prochainement, puisque tout le temps disponible avant le prochain match est rogné par une anim dont on se fiche un peu (celui qui a fait le plus de stunts, etc). L'onglet "unlocks" est vraiment mal organisé, il mélange les capacités, skins, et récompenses des stunts etc. Euuh, je pensais qu'au 3e jeu mutli on arriverait à quelque chose d'enfin cool, je ne sais pas, au hasard à la façon de Battlefiled 3 ? Bref, l'écran est grand, mais tous les unlocks sont dans un tout petit coin, j'aurais bien aimé voir des barres de progression, ça aide à se situer. A la Battlefield...

Iro_LeRokh
01/11/2012, 21h32
drip :
j'avoue que la 1ere fois que j'ai joué au multi, j'ai cherché comment changer les touches pour mettre la même pour l'assassinat et l'humiliation. ça facilite beaucoup les choses.

et j'ai été paumé. surtout pendant les chargements et tout. C'est bien sympa de pouvoir personnaliser pendant ce temps, mais un peu inutile. J'ai mis un temps a comprendre que y'avait l'écran principale et le reste qui ne se présente plus dans ce menu principal mais dans les "onglets".
et je suis d'accord aussi avec le système de points erudito. On va se retrouver avec des boulets qui auront des capacités qu'ils ne "méritent" pas.

j'vais continuer avec mes critiques :


sur le multi , je n'ai pas aimé :

peu de choses, principalement je suis satisfait mais comme je l'ai dit plus haut, le menu est zarbi et j'imagine pas pour les joueurs Xbox qui non seulement doivent payer le multi, mais payer ça en plus... c'est abusé. Même si c'est optionnel, pour le prix que j'ai payé, merci...

et sincèrement, j'en ai marre de devoir passer sur CHACUN des trucs que j'ai débloqué. c'est bon, je les ai vus, pas la peine de me mettre un point d'exclamation tout le temps ! C'est un truc qui me suit depuis le 1er multi, qui a continué a me souler dans celui de révélations et qui poursuit encore. Alors, c'est facile de passer en revu tout ce qu'on a débloqué quand y'en a peu, mais quand y'en a beaucoup, ça n'en finit plus (car ça me stresse de voir que y'a un marqueur, en fait)

le peu de choix de carte m’exaspère malgré la météo changeante, car même si la météo change, la stratégie a employer est la même, les passages et les techniques d'invasion et d'évasion (dans la défense de territoires et assaut de relique) sont les même. Il faudrait donc d'autres cartes (et pas dans des DLC payants, parce que franchement, pffff). Même si j'aime bien la carte "cœur de l'animus", j'aurais préféré une carte vraiment 100% animus, sans morceaux de décors (mais bon, je sais que des personnes vont penser le contraire). Et puis c'est pas important.

ce que j'ai aimé :

Hum, bien des choses dont le choix de la météo pour les cartes. J'aime bien la défense de territoire, ça demande de la stratégie, du travail de groupe et de la rapidité (de quoi assouvir les bourrins qui, pour une fois, servent "un peu" plus, pas comme dans les modes traques où ils font vraiment pitié).

Pour le solo, je n'ai pas aimé :

Le nombre de bugs. Des petits détails que je remarque au fur et a mesure du jeu. Faut quand même se dire que j'arrive même pas a me souvenir de tout, sinon j'aurais tout mis sur le topic adéquat ! Des petits détails, certes, mais qui énervent. Faudrait que je note tout sur une feuille.
Je sais pas si on peut compter ça comme un bug, mais les gens ne semblent pas affectés par la météo. Qu'il neige ou pas, ils sont habillés pareils (a 1ere vue, je me suis pas amusé a zoomer), et quand il pleut, les gens ne prennent pas de parapluie (ça existait non ? désolé si ça existait pas) ou ne courent pas s'abriter.
Bon, je pense que pour une question de maniabilité, Connor ne glisse pas a cause de la neige ou de la pluie. Donc je ne le compterai pas.

J'ai aimé :

La fluidité de l'escalade des arbres ! C'est vraiment fluide, quand on réagit bien (pour éviter de sauter dans le vide). Les combats semblent plus facile qu'avant et l'IA est plus agressive. Avant je devait provoquer les soldats 4-5 fois. Maintenant ils attaquent direct. Sauf que je ne peux plus les provoquer, dommage. J'aimais bien les phrases X)

Pour l'instant c'est tout.

Ubi-Cosmos
01/11/2012, 22h26
Bonjour drip et Iro_LeRokh

Je vous remercie pour ces retours détaillés :)

SafaraChan
02/11/2012, 10h38
Bonjour!

Je joue maintenant depuis mardi et bien que j'ai trouvé le début un peu long, je commence a retrouver l'ambiance AC depuis que je joue avec CONORS

Ce que j'ai aimé :

- les graphismes sont superbes
- le champ d'exploration est vaste
- l'histoire est géniale et le jeu d'acteur a bien été amélioré
- la fluidité des mouvements bien maîtrisé
- la durée de jeu sans parler de l'histoire en elle même tient bien la route car il y a pas mal de missions annexes qui occupe bien au final pour ceux qui aime chercher et farfouiller
- la météo qui change selon les saisons, la nuit qui tombe ca donne du réalisme au jeu

Ce que j'ai pas aimé :

- la nouvelle interface de combat moi je ne suis pas fan mais ça ne tient qu'a moi faut juste que je m'y fasse. pour moi il n'y avait pas lieu de toucher à ça, ça ne facilite en rien la manière de se battre
- y a pas mal de bug : par exemple quand on est en poursuite dés qu'on effleure un mur/ un arbre on grimpe direct !! c un peu trop sensible du coup et par exemple dans la forêt a plusieurs reprise lors de la séquence 2 (selon mes souvenirs) impossible de passer par dessus ou dessous un tronc d'arbre du coup le père de connors est passé directement a travers comme si il n'existait pas et j'ai rencontré ce problème deux ou trois fois.
- les séquences avec Desmond je l'ai trouve assez inutile. Une cinématique ferai l'affaire
- je n'ai pas retrouvé d'emblée l'atmosphère assassin's creed, j'ai trouvé le temps long jusqu'à l'arrivé de conord bien que ce soit intéressant pour la compréhension du personnage de connors


Ceci dis moi j'achète les AC pour le monde multijoueur en priorité, mais je ne l'ai pas encore tester j'attend de finir le jeu donc je reviendrai donner mon point de vue sur le multi plus tard ;)

en conclusion, bien qu'il ne soit pas parfait, je le conseille !!

Ubi-Cosmos
02/11/2012, 22h25
Bonsoir SafaraChan,

Je vous remercie pour ce retour détaillé. Je transmettrai aux développeurs.

bee61
03/11/2012, 11h05
je trouve aussi que le jeu ne décolle vraiment qu'avec Connor, bien que cette 1ère partie soit une bonne mise en jambe pour appréhender le gameplay et mettre en place l'histoire, les personnages et les lieux

je ferai un post des + et des - quand j'aurai fini depuis quelques jours, pour essayer d'être le plus objective possible

Ubi-Cosmos
03/11/2012, 21h25
je trouve aussi que le jeu ne décolle vraiment qu'avec Connor, bien que cette 1ère partie soit une bonne mise en jambe pour appréhender le gameplay et mettre en place l'histoire, les personnages et les lieux

je ferai un post des + et des - quand j'aurai fini depuis quelques jours, pour essayer d'être le plus objective possible

Coucou bee,

J'attends ton avis complet avec impatience :)

bee61
03/11/2012, 21h43
ça risque de traîner un peu .. autant que moi à visiter tous les recoins de la frontière et à chasser :)
j'adore la chasse et toutes ses possibilités différentes et je me débrouille plutôt bien, je trouve ..
tiens hier, j'ai tué un vélociraptor ;)

Iro_LeRokh
03/11/2012, 21h48
moi je suis moyen voir mauvais a la chasse mais j'aime bien ! :D
et j'adore pendre les gens dans les arbres ! n'empêche que c'est flippant après, t'as une forêt de pendus, c'est lugubre XD

Ubi-Cosmos
03/11/2012, 22h11
moi je suis moyen voir mauvais a la chasse mais j'aime bien ! :D
et j'adore pendre les gens dans les arbres ! n'empêche que c'est flippant après, t'as une forêt de pendus, c'est lugubre XD

Heu Iro... Attention à ce que tu dis, certaines phrases peuvent paraître tendancieuses :D

Iro_LeRokh
03/11/2012, 22h34
c'est a dire..?

Ubi-Cosmos
03/11/2012, 23h21
c'est a dire..?

Rien, rien, c'était un brin d'humour manqué :D

Docteur_Snake__
03/11/2012, 23h29
Bonsoir,
Je suis un fan de la série depuis le commencement, j'ai adoré tout les volets et tiens à remercier toutes les personnes ayant participées à la conception du jeu.
Je trouve que le changement d'époque et d'ambiance est bien réussi.

Ce que j'ai aimé(solo):
beaucoup de chose, l'histoire(de connor et desmond), les combats navals...
les graphisme toujours aussi beau
le nouvel interface de combat plus fluide(je trouve),
les nouvelles possibilité d'escalade
les nouvelles armes
le retour de plusieurs grande villes
bref presque tout

Ce que je n'ai pas aimé(solo):
l'IA des ennemie; j'ai trouver que les ennemie gachaient parfois le plaisir de jouer :
tant que nous ne somme pas caché(tas de foin, arbustes,...) les gardes nous pistent même s'il ne savent pas dans quel direction on s'est échappé
J'ai parfois l'impression qu'ils voient à 360°, à travers les surfaces
quand on entre en combat on attire parfois tous les gardes du coin même si le combat ne dure que quelques secondes(et qu'aucun coup de feu n'est tiré) et se déroule hors de leur champ de vision.
graphisme malgré que ce soit toujours aussi beau, j'èspere que le prochain volet sera doté d'un meilleur moteur graphique qui équipe déjà d'autre jeu aujourd'hui (comme "frosbite2" par exemple)

En bref j'ai adoré ce volet jusqu’à la fin, bien que j'ai trouvé que le coté infiltration omniprésent dans la série est quasi impossible parfois à cause de cette IA. J'attends la suite et encore merci pour votre travail.

Ubi-Cosmos
03/11/2012, 23h34
Bonsoir,
Je suis un fan de la série depuis le commencement, j'ai adoré tout les volets et tiens à remercier toutes les personnes ayant participées à la conception du jeu.
Je trouve que le changement d'époque et d'ambiance est bien réussi.

Ce que j'ai aimé(solo):
beaucoup de chose, l'histoire(de connor et desmond), les combats navals...
les graphisme toujours aussi beau
le nouvel interface de combat plus fluide(je trouve),
les nouvelles possibilité d'escalade
les nouvelles armes
le retour de plusieurs grande villes
bref presque tout

Ce que je n'ai pas aimé(solo):
l'IA des ennemie; j'ai trouver que les ennemie gachaient parfois le plaisir de jouer :
tant que nous ne somme pas caché(tas de foin, arbustes,...) les gardes nous pistent même s'il ne savent pas dans quel direction on s'est échappé
J'ai parfois l'impression qu'ils voient à 360°, à travers les surfaces
quand on entre en combat on attire parfois tous les gardes du coin même si le combat ne dure que quelques secondes(et qu'aucun coup de feu n'est tiré) et se déroule hors de leur champ de vision.
graphisme malgré que ce soit toujours aussi beau, j'èspere que le prochain volet sera doté d'un meilleur moteur graphique qui équipe déjà d'autre jeu aujourd'hui (comme "frosbite2" par exemple)

En bref j'ai adoré ce volet jusqu’à la fin, bien que j'ai trouvé que le coté infiltration omniprésent dans la série est quasi impossible parfois à cause de cette IA. J'attends la suite et encore merci pour votre travail.

Bonsoir,

je vous remercie pour ce retour :)

winduu72
03/11/2012, 23h51
Bonjour,

Ce que j'ai aimé :
Les 3 premières séquences qui nous plongent dans l'histoire, la filiation de Connor, le fait d'avoir joué avec son père en pensant qu'on est un ASSASSIN; la jeunesse de Connor, bref, tout cette mise en place du contexte, j'ai trouvé ça génial.
De nombreux joueurs se plaignent du fait que le jeu ne décolle pas avant l'arrivé de Connor. Moi j'ai trouvé ça au contraire très bon comme narration. J'ai eu l'impression d'avoir affaire à une sorte d'épopée; de vivre le début d'une grande aventure.
La grandeur du terrain de jeu
Les combats qui gagnent en fluidité et surtout en difficulté, ce qui donne du challenge et du piquant. Je trouve personnellement que les combats dans les précédents AC étaient trop faciles.
L'agressivité des ennemis et le fait de prendre en compte le temps de recharges des armes à feu et de se protéger avec un bouclier humain
Les batailles navales qui sont juste hallucinantes. Merci pour cette innovation superbe
La gestion du domaine qui est très intéressante
Le contenu historique qui est très riche ici et que je me plais à lire pour parfaire ma culture générale
Le Challenge des forts à attaquer
Les nombreuses missions secondaires
La maturité du scénario


Ce que je n'aime pas.
La chasse qui n'est pas assez développée : les animaux trop proches de nous, les respauwn d'animaux aux mêmes endroits
De nombreux bugs de collisions


Dans l'ensemble ce jeu est génial. Continuez dans cette voie.

Merci

Ubi-Cosmos
03/11/2012, 23h57
Bonjour,

Ce que j'ai aimé :
Les 3 premières séquences qui nous plongent dans l'histoire, la filiation de Connor, le fait d'avoir joué avec son père en pensant qu'on est un ASSASSIN; la jeunesse de Connor, bref, tout cette mise en place du contexte, j'ai trouvé ça génial.
La grandeur du terrain de jeu
Les combats qui gagnent en fluidité et surtout en difficulté, ce qui donne du challenge et du piquant. Je trouve personnellement que les combats dans les précédents AC étaient trop faciles.
L'agressivité des ennemis et le fait de prendre en compte le temps de recharges des armes à feu et de se protéger avec un bouclier humain
Les batailles navales qui sont juste hallucinant. Merci pour cette innovation superbe
La gestion du domaine qui est très intéressante
Le contenu historique qui est très riche ici et que je me plais à lire pour parfaire ma culture générale
Le Challenge des forts à attaquer
Les nombreuses missions secondaires

Ce que je n'aime pas.
La chasse qui n'est pas assez développé : les animaux trop proches de nous, les respauwn d'animaux aux mêmes endroits
De nombreux bugs de collisions


Dans l'ensemble ce jeu est génial. Continuez dans cette voie.

Merci

Bonsoir,

C'est noté, merci pour votre avis et heureux de voir que vous aimez le jeu.

Sujet21
04/11/2012, 09h02
Tout d'abord je voudrais féliciter la qualité global du jeu. j'avoue que les première séquence dans la verdure et la neige m'ont simplement bluffé et la fluidité au rendez vous. Et je préviens, mon message SPOIL des passages du jeux alors attention ! =)

Ce que je n'ai pas aimé :
- En numéro 1, un petit détail un peu stupide mais pourquoi Desmond à encore changé de tête ? Son coma dans l'animus l'a fait maigrir apparemment. Ce n'est que détail mais je le trouve beaucoup moins bien que dans BH ou R. Je dirais pour compléter que le menu est devenu assez bazard. Le journal est brouillon et les interfaces de gestion (de convoi par exemple) ne sont absolument pas intuitif. Il y a un temps de maîtrise nécessaire.

- Ensuite on commence le jeu, une séquence avec Haytham c'est très bien comme idée, mais 3 c'est beaucoup, beaucoup trop long, je me suis même ennuyé, parce qu'au final on s'habitue au personnage au bout d'un laps de temps et en plus on sait très bien qu'ont ne le conserve pas. Comme Ezio qu'on a suivit de sa naissance à sa mort, la Connor on le découvre vraiment en speed. Je trouve que c'est peu soigné et qu'on aurait pu largement rajouter une séquence pour apprendre à connaitre Connors un peu plus. Sa formation d'Assassin par exemple, je trouve qu'elle est complètement zappé, la construction de son bateau qui aurait pu être plus développer. Bref des petits détails que j'aurais aimé partager avec un Héros que j'apprécie énormément.

- Dans la partie détail oublié, personnellement j'aurais aimé participer au grand incendie de NY .. Quand j'ai vu les maisons déjà brulé je me suis demandé si mon petit frère n'avaient pas joué au jeu pour essayer sérieusement. Comment avoir pu zappé ceci ?

- L'histoire de Connor est un peu bancal. On y prend beaucoup de plaisir à poser les bases, mais on déchante arrivé à la séquence 11 à peu prêt quand on voient qu'en faite on a juste tuer des templiers parce que les assassins tuent les templiers .. Je trouve ça dommage, on se bat pour son village, contre les anglais, les templiers et en faites on se fait avoir par les patriotes alors que depuis le conflit avec Washington on sait très bien ce qu'ils comptent faire. Du coup je comprend pas qu'en presque 5 ans Connor n'est pas réussi à décrocher de son objectif de tuer Charles Lee sans ce préoccuper des Tuniques bleues ?

- Dernier points, l'histoire de Desmond .. A la fin de chaque jeu de la trilogie d'Ezio ça allait toujours plus loin, Dans Révélations, Ezio et Altair percent de nombreux secret on apprend beaucoup de chose et on s'attend à une fin mémorable. Et au final arrivé au 21/12/12 il ne se passe rien ..J'ai été très déçu. au final il ne se passe rien de spécial. C'est l'impression que j'ai eu, je m'attendais à franchement plus catastrophique avec la présence d'Altaïr, Ezio et Connor (qui au final est pris pour un bel idiot par Junon, Pire qu'Ezio) pour un final en beauté avec un fight de Desmond comme Altaïr contre Al Mualim dans AC1 contre les outils d'Eden etc ... Mais j'ai l'impression de revoir la série Lost: Les Disparus. Ça par toujours plus loin pour au final apprendre que tout le monde meurt. Génial ..
On sait juste que les templiers cherchaient à contrôler le monde via les outils de Junon, qui sera libéré pour reigner à leurs place à la mort (présumé) de Desmond. Pourquoi Desmond était-il si important ? Au final il meurt et ne sert franchement à rien depuis AC1. Pourquoi l'effet de transfert d'Ezio et les connaissances d'Altaïr ? Les réponses il en manque un paquet. A moins que je ne comprenne pas votre message mais à voir les topics qui apparaissent sur le net, apparemment je ne suis pas le seul à attendre beaucoup mieux de votre part à ce niveau.
Bref une trilogie pour Connor avec la compagnie de Hackeur ? Parce que c'est pas possible ça se finit pas comme ça .. Je suis encore sur ma faim.

Ce que j'ai aimé :
- Bon allez soyons un peu joyeux voici du positif ! Le jeu est un renouveau total. dans BH et R on n'est pas perdu ce sont des suites "simples" on retrouve nos réflexe directement. Là on réapprend à jouer, les possibilités sont nombreuses, le contrôle de territoire est vraiment bien trouvé.

- Je reviens sur le gameplay et les graphismes, La neige est un régal, une beauté inégalé encore. La neige qui se couche sous nos pieds, Connor qui galère à courir dans la poudreuse, c'est simplement magnifique. Grimpé au arbre est simplement génial, bien foutu, pas de mouvement un peu bizarre et dans la même veine, le déplacement sur les parois des montagnes, les murs etc sont vraiment bien plus réaliste et donne vraiment une bonne immersion et des sensations saisissante. En quittant la neige pour l'été, l'effet forêt est vraiment bien conçus et se faire surprendre par un loup ou un cerf mal luné est vraiment une expérience à part ! La chasse à ce propos est vraiment bien géré. Je trouve que dans un AC c'est assez farfelue, mais au final on apprécie bien, mais je suis pas sur que ce soit un point essentiel pour la suite cependant.

- La prise de fort le l'attaque de fort sont encore des idées sympas. les batailles navales j'apprécient moins mais c'est un goût très personnel et je reconnais volontiers qu'elles sont vraiment excellente en terme de gameplay et d'immersion. Les maps sont immense, et les différentes îles débloqué via l'Aquila en fond un territoire où s'ennuyer est assez compliqué. Vraiment bravo à ce niveau, pour la frontière également qui me rappel le Royaume d'AC1 qui était grand mais ne servait pas à grand chose à par à la fin. Là il y a de quoi s'occuper sérieusement.

- Les missions Desmond sont exceptionnelles ! J'ai adoré, j'ai juste noté un gros manque d'approfondissement chez Abstergo, mais autrement revoir notre bonne vieille salle de torture et d'entrainement des templiers. (présent finalement dans tout les jeux sauf BH ^^) ça fait toujours plaisir.


J'en oublie surement mais même si je me suis beaucoup arrêter sur les points négatif parce que c'est finalement cela qui empêche ce jeux d'être parfait, je reste fan de cette licence, j'espère la voir encore vivre longtemps, et j'aimerais en profiter pour signaler que du contenu Coop/ Mission Coop supplémentaire en ligne serais le bienvenue ! Y a de quoi s'amuser un moment avec ça !

AIGLE777
04/11/2012, 13h29
Tout d'abord je voudrais féliciter la qualité global du jeu. j'avoue que les première séquence dans la verdure et la neige m'ont simplement bluffé et la fluidité au rendez vous. Et je préviens, mon message SPOIL des passages du jeux alors attention ! =)

Ce que je n'ai pas aimé :
- En numéro 1, un petit détail un peu stupide mais pourquoi Desmond à encore changé de tête ? Son coma dans l'animus l'a fait maigrir apparemment. Ce n'est que détail mais je le trouve beaucoup moins bien que dans BH ou R. Je dirais pour compléter que le menu est devenu assez bazard. Le journal est brouillon et les interfaces de gestion (de convoi par exemple) ne sont absolument pas intuitif. Il y a un temps de maîtrise nécessaire.

- Ensuite on commence le jeu, une séquence avec Haytham c'est très bien comme idée, mais 3 c'est beaucoup, beaucoup trop long, je me suis même ennuyé, parce qu'au final on s'habitue au personnage au bout d'un laps de temps et en plus on sait très bien qu'ont ne le conserve pas. Comme Ezio qu'on a suivit de sa naissance à sa mort, la Connor on le découvre vraiment en speed. Je trouve que c'est peu soigné et qu'on aurait pu largement rajouter une séquence pour apprendre à connaitre Connors un peu plus. Sa formation d'Assassin par exemple, je trouve qu'elle est complètement zappé, la construction de son bateau qui aurait pu être plus développer. Bref des petits détails que j'aurais aimé partager avec un Héros que j'apprécie énormément.

- Dans la partie détail oublié, personnellement j'aurais aimé participer au grand incendie de NY .. Quand j'ai vu les maisons déjà brulé je me suis demandé si mon petit frère n'avaient pas joué au jeu pour essayer sérieusement. Comment avoir pu zappé ceci ?

- L'histoire de Connor est un peu bancal. On y prend beaucoup de plaisir à poser les bases, mais on déchante arrivé à la séquence 11 à peu prêt quand on voient qu'en faite on a juste tuer des templiers parce que les assassins tuent les templiers .. Je trouve ça dommage, on se bat pour son village, contre les anglais, les templiers et en faites on se fait avoir par les patriotes alors que depuis le conflit avec Washington on sait très bien ce qu'ils comptent faire. Du coup je comprend pas qu'en presque 5 ans Connor n'est pas réussi à décrocher de son objectif de tuer Charles Lee sans ce préoccuper des Tuniques bleues ?

- Dernier points, l'histoire de Desmond .. A la fin de chaque jeu de la trilogie d'Ezio ça allait toujours plus loin, Dans Révélations, Ezio et Altair percent de nombreux secret on apprend beaucoup de chose et on s'attend à une fin mémorable. Et au final arrivé au 21/12/12 il ne se passe rien ..J'ai été très déçu. au final il ne se passe rien de spécial. C'est l'impression que j'ai eu, je m'attendais à franchement plus catastrophique avec la présence d'Altaïr, Ezio et Connor (qui au final est pris pour un bel idiot par Junon, Pire qu'Ezio) pour un final en beauté avec un fight de Desmond comme Altaïr contre Al Mualim dans AC1 contre les outils d'Eden etc ... Mais j'ai l'impression de revoir la série Lost: Les Disparus. Ça par toujours plus loin pour au final apprendre que tout le monde meurt. Génial ..
On sait juste que les templiers cherchaient à contrôler le monde via les outils de Junon, qui sera libéré pour reigner à leurs place à la mort (présumé) de Desmond. Pourquoi Desmond était-il si important ? Au final il meurt et ne sert franchement à rien depuis AC1. Pourquoi l'effet de transfert d'Ezio et les connaissances d'Altaïr ? Les réponses il en manque un paquet. A moins que je ne comprenne pas votre message mais à voir les topics qui apparaissent sur le net, apparemment je ne suis pas le seul à attendre beaucoup mieux de votre part à ce niveau.
Bref une trilogie pour Connor avec la compagnie de Hackeur ? Parce que c'est pas possible ça se finit pas comme ça .. Je suis encore sur ma faim.

Ce que j'ai aimé :
- Bon allez soyons un peu joyeux voici du positif ! Le jeu est un renouveau total. dans BH et R on n'est pas perdu ce sont des suites "simples" on retrouve nos réflexe directement. Là on réapprend à jouer, les possibilités sont nombreuses, le contrôle de territoire est vraiment bien trouvé.

- Je reviens sur le gameplay et les graphismes, La neige est un régal, une beauté inégalé encore. La neige qui se couche sous nos pieds, Connor qui galère à courir dans la poudreuse, c'est simplement magnifique. Grimpé au arbre est simplement génial, bien foutu, pas de mouvement un peu bizarre et dans la même veine, le déplacement sur les parois des montagnes, les murs etc sont vraiment bien plus réaliste et donne vraiment une bonne immersion et des sensations saisissante. En quittant la neige pour l'été, l'effet forêt est vraiment bien conçus et se faire surprendre par un loup ou un cerf mal luné est vraiment une expérience à part ! La chasse à ce propos est vraiment bien géré. Je trouve que dans un AC c'est assez farfelue, mais au final on apprécie bien, mais je suis pas sur que ce soit un point essentiel pour la suite cependant.

- La prise de fort le l'attaque de fort sont encore des idées sympas. les batailles navales j'apprécient moins mais c'est un goût très personnel et je reconnais volontiers qu'elles sont vraiment excellente en terme de gameplay et d'immersion. Les maps sont immense, et les différentes îles débloqué via l'Aquila en fond un territoire où s'ennuyer est assez compliqué. Vraiment bravo à ce niveau, pour la frontière également qui me rappel le Royaume d'AC1 qui était grand mais ne servait pas à grand chose à par à la fin. Là il y a de quoi s'occuper sérieusement.

- Les missions Desmond sont exceptionnelles ! J'ai adoré, j'ai juste noté un gros manque d'approfondissement chez Abstergo, mais autrement revoir notre bonne vieille salle de torture et d'entrainement des templiers. (présent finalement dans tout les jeux sauf BH ^^) ça fait toujours plaisir.


J'en oublie surement mais même si je me suis beaucoup arrêter sur les points négatif parce que c'est finalement cela qui empêche ce jeux d'être parfait, je reste fan de cette licence, j'espère la voir encore vivre longtemps, et j'aimerais en profiter pour signaler que du contenu Coop/ Mission Coop supplémentaire en ligne serais le bienvenue ! Y a de quoi s'amuser un moment avec ça !

Bonjour,

Très grand fan de la série (je les ai tous fait et les ai garder car j'y rejoue de temps à autres) vous avez parfaitement résumé ce que je pense de cet excellent opus (sauf pour al fin, je n'ai pas eu assez de temps pour terminer le jeux, on bosse aussi ^^).

Magnifique opus : la chasse est une idée sublime qui nous plonge plus dans la "réalité". Les graphismes sont superbes, l'histoire du père de Connor est excellente et nous permet de comprendre pas mal de choses. J'ai aimé "vivre" l'enfance de Connor, cela aussi est une très belle initiative. Enfin bref, le résumer de notre ami est exactement ce que je pense de cet excellent Assassin's Creed III.

Je ne suis pas trop "multijoueurs", plutôt mode solo, j'espère qu'il sera aussi long et captivant que le 1 qui reste à mon humble avis la référence que ce soit pour l'intrigue, la jouabilité et la centaine d'heures pour le terminer à 100%... En fait tous les opus sont bien...

J'ai d'ores et déjà un faible pour ce dernier : je suis un fervent collectionneur de tout ce qui est indien, donc forcément...

Seul bémol et pas des moindres : le trop grand nombre de bugs qui dérangent vraiment pendant l'évolution en mode solo.

Cordialement

Ubi-Cosmos
04/11/2012, 15h43
Bonjour à vous,

Je vous remercie pour vos retours, je les ajoute à mon rapport.

DZ-algeriano-13
06/11/2012, 02h40
Bonsoir,

J'ai finit le jeux, et avec plus d'une cinquantaine d'heures de jeux et tous les objectifs secondaires pratiquement réalisé je me suis permit d'effacer mon précédent avis pour un nouvel avis beaucoup plus complet.

Tout d'abord, comme l'ont fait mes collègues forumeurs, je tiens à féliciter les équipes de dévellopeurs qui ont fait un superbe travaille agréablement retranscrit in-game.

La partie "je n'ai pas aimé" est plus détaillés et plus complete pour ma part car il est important de dire ce qui ne plait pas ou ne va pas pour que les Devs s'améliorer, même si pour moi Assassin's creed 3 est un chef d'oeuvre ... et a réussi a me faire oublier AC1 et 2 (rien que sa !)

!! ATTENTION : risque de spoile !!



Ce que j'ai bien aimé

==> Scénario

Les premières séquences ou on contrôle le père de Connor dans 2 lieux parfaits pour une initiation superbe que ce soit pour ceux qui ne connaissent pas la série ou alors ceux qui redécouvrent les nouvels possibilités. On sent que les devs ont soigné leurs travailles, et offre une "ouverture" aussi marquante que celle de "god of war 3" ou "skyrim" pour ma part.

Ensuite à notre arrivé dans le nouveau monde, on continu l'aventure avec le même protagoniste, qui nous introduit dans le scénario du jeux ainsi que dans le contexte historique ce qui permet de nous situer. Puis petit à petit on nous explique les luttes, passés, présentes et à venir aussi bien entre forces régionales qu'entre assassins et templiers au seins de ce décore : le nouveau monde du 18e siècle.
Puis on nous introduit le nouvel assassin qu'on découvre jeune, après plusieurs surprises de tailles ... et sur ce coup je dit bravo j'en suis encore scotché !

Petit à petit on prend possession de Connor (après s'être habitué à son père) et on nous introduit un nouveau gameplay jusqu’à ce qu'il est décidé de partire pour son voyage toujours avec un scénario trépident mais essentiellement centré sur Connor.

Le héros du jeux, Connor a réussi a me faire oublier le trépident, charmeur et courageux Ezio Auditore da Firenze mais surtout Altair ibn lahad qui est d'un charisme fou, sobre et efficace.
Connor lui dégage autre chose encore : bravoure, force et bonté. On s'attache rapidement au personnages pour sa gentillesse, son coté plus "humain" mais peut se montrer tres brutale. Il sera torturait sur ses choix tout au long du scénario principale et on le ressent bien.
Sa tenue se fond complètement avec l'epoque (ce n'etait pas gagné) et Connor devient une nouvel icone. Contrat remplit pour ubi sur ce coup.

Enfin, les autres protagonistes du jeux sont soit des personnages historiques plus ou moins mis en valeur (mention spéciale à Israel Putnam) soit de nouveaux arrivants tel Achille, mystérieux, charismatique, qui en fait pour ma part le second meilleur "maître" de la serie, apres Al mualim.
J'aime aussi le portrait dressé des Héros de la révolutions, tres réalistes ... on ne montre pas que les belles images et les belles histoires mais on se permet de mettre le doiigt sur les mauvais cotés de ces personnages et de leurs époques (esclavagisme, vol de terre)
Les templiers et ennemies sont tous aussi charismatique surtout pour les haut gradés dans l'ordre ...

L'histoire de Desmond est la suite des autres épisodes. Toujours aussi simple, un peux moins mis en valeur que Connor, mais on ressent bien sa relation conflictuel avec son père. Dommage que les devs n'est pas plus développés sur coté la du scénar, on ne sait toujours pas ce qu'il a de spéciale, pourquoi lui a été choisit, et les autres intervenants sont pas du tout mis en valeur (Williams, Vidic, Shaun, Rebecca), aucune explication (ou tres peu) sur ce que pense tout le monde à la suite de brotherhood et révélation après l'assassinat de Lucy Stillman. Juste une simple explication. Rebecca pose la question à Desmond et il répond très vaguement, bref on en apprend pas plus.
On en sait toujours pas plus sur le conflit entre assassin et templier, si ce n'est que vers la fin, on apprend très rapidement (et toujours sans explication concrète) que les projets d'abstergo sont remis à plus tard à cause d'imprévu.
Notons la petite surprise et l'apparition de Daniel cross qu'on a aperçu via les cross over du comics ... dommage que son personnage la aussi n'a pas été tres bien mis en valeur et une simple explication de Williams balaye le mythe autour de ce personnage pour le rendre quelconque ...
Je reviendrais plus tard sur cette partie de l'histoire.


==> Gameplay

Le point fort de ce jeux : on prend ce qu'il y'a de meilleurs des anciens épisodes et on y ajoute d'autre élément ... en un mot : efficacité !

La carte est énorme, avec 2 villes à visiter et la frontière qui comprend foret, ferme, villages. Il y'a de quoi faire ...
(J'y reviendrais dans la partie "Graphisme et contenu)

Les nouveaux mouvements de Connor, la fluidité, l'aisance qu'il a pour évoluer dans son univers, le nouveau système d'escalade
Le systeme de déplacement sur les arbres est excellent et tres bien fait.

Le nouveau système de combat, plus simplifié et plus efficace,
Les combots tres agréable a regarder selon l'arme que tiens Connor
L'ia des gardes (finit les executions un par un) plus évolué qui s'adaptent au combat, attaquent a 2 ou dans le dos pendant qu'on attaque un autre guarde. Si ils sont loin ils te tirent dessus sinon ils y vont à la baïonnettes. Les petites idées comme le tambour à ne pas laisser s'enfuir et qui peut ameuter d'autre guardes.

Les nouvelles cachettes : dans les hautes herbes ou derrière un mur.
Siffler les gardes pour les attirer permet de favoriser l'approche tactique et l'infiltration.

Les niveaux de recherches similaires au 1er assassin's creed. La difficulté et le stress avec les sons de cloches au 3e niveau et l'impossibilité de marché à vu.

Créer des émeutes un peu partout dans la ville pour faire des diversions.

Recruter des assassins avec de nouvelle possibilité (émeute, embuscade, etc). Dommage que ce soit mal expliqué ... certains n'en soupçonneront même pas l'existence ...

Les sous terrains des villes principales

Les nouveaux outils et armes sont efficace et très agréables a prendre en main (la dague à corde ;) !!!)

Le retour du cheval

Le système de chasse est aussi un très bon élément de gameplay, même si les kills sur les animaux qui vous attaquent deviennent parfois vite répétitifs (carré triangle, ou carré croix ...), à moins de les traquer.

Le domaine et son nouveau système économique ainsi que son évolution avec ses missions et son petit scénario propre à cet endroit.

Les missions navales, c'est un des ajouts que j'ai le plus préféré. C'est drôlement bien foutu et sa suit (plus ou moins) la trame principale. Dommage qu'elles soient mal introduite dans le jeux et leurs contenu mal expliqué car c'est vraiment un point qui fait la force du jeux. Le navire est manœuvrable très simplement avec le pad, avec possibilité de tirer lors de bataille navale. La météo évolutive est très bien faite. Les effets de vagues et d'eau sont tres agréable à la vue. Sur le pont les matelots fourmille au travaille. C'est très beau
Je me suis amusé a jouer et a adopter des stratégie pour synchroniser à 100% certaine missions !


==> Graphismes et contenu

Que dire à part qu'on sent qu' assassin's creed 3 est une très grosse production. Les villes et la frontière sont superbement modélisés. Sa vie, sa s’agite autours de nous. Les éléments historiques sont biens mis en valeur, on s'y croit vraiment.

La météo évolutive des lieux et des missions navales.
les saisons avec un hiver à tomber, tout recouvert de blanc, Connor et les ennemies s'enfonce dans la neige ... bluffant ... en été les champs sont secs, frappés par le soleil, les forêts sont fleurissante ...
Les changements après chaque évènement dans chaque endroit (après une bataille dans la frontière, après les révoltes dans les villes etc)

Les zones sont énormes... vivante, c'est du grand art ...

Les missions secondaires, sont parfois un brun trop répétitifs, ou bien pas expliqué. On a par exemple une liste de personnes à tuer, on les tue, on en sait pas plus ... une petite histoire pour chaqu'une d'entre elle aurait été sympa. Et quelques bugs sont de la partie (parfois embêtant pour synchro le jeux à 100%)

Les musiques sont épiques, je les ai encore en tête alors que j'écrit ce poste pour donner mon avis !

DZ-algeriano-13
06/11/2012, 02h40
Ce que j'ai moins aimé

==> Scénario

La partie avec Desmond ... trop simple et pas assez d'explication. on n'en sait pas plus le concernant ... pourquoi est il l'élu ?
Que s'est il passé pendant son comas ... J'aurais en savoir plus sur lui, sur ses pensés, celles de son père et ses collègues, plus de détailles ... tout simplement j'aurais aimé que Desmond ai plus de personnalité sur le fond et pas seulement sur quelques faits comme ses colères auprès des personnes qui l'entourent.
Il a une fin simple et ennuyante. Il méritait mieux quand même . La même finalité, mais mieux mis en scène, plus trépidante ... pas sa ... déçu sur ce point !
Pareille pour Vidic et Cross ... le grand méchant Vidic qui est vite expedié, Cross de même avec en plus une course poursuite ridicule avant sa fin ... :( ... pour celui qui a fait tant dans les cross over c'est pas géniale

Le role de Connor est beaucoup plus important, si ce n'est le moment ou minerve apparaît, et le prend pour un ezio bis ... sa m'a un peu déçu qu'elle le prenne pour un larbin, mais elle rajoute : ton rôle n'est pas finit, ce qu'il laisse un petit espoir, surtout avec tout le potentiel qu'il a ! Il est encore jeune, et sera encore plus charismatique avec plus de maturé !

Certains personnages méritaient qu'on s'interesse plus à eux comme (et surtout) Lafayette ... a part quelque apparation timide, une fiche sans sa photo, on en apprend pas plus. Il est jeune et semble prometteur.

L'absence de certaine bataille et surtout la bataille de Yorktown que j'ai attendu tout le jeux, m'a terriblement déçu ... Ubisoft à appuyer sa comm par de fantastique bataille avec des milliers d'hommes à l'écran ... j'en ai vu qu'une ... Mais la bataille la plus importante de l'histoire de cette guerre qui va scellé le destin britanique, Yorktown n'est pas mis à l'ecran, on passe directement de la bataille de chesapeak à plus d'un apres ... que c'est il passait entre temps ? Connor a t'il participé à cette bataille ?
j'ose le croire, car Lafayette lui demande d'intervenir à chesapeak, il pourrait très bien lui demandé d'intervenir à Yorktown ceux malgrés qu'il ne voulait plus aidé G.Washington! Peut être dans le prochain DLC ?

Deplus les Français sont souvent tres mentionnés, mais pas souvent présent à l'écran ... Les devellopeurs aurait du developper leurs présences un peu plus, comme des camps de Français proches des camps américains ou alors des patrouilles et des escarmouches avec les anglais. Je n'ose pas penser qu'ils aient simplement eut la flemme de modéliser des modèles de soldats en plus ...

Enfin, je suis déçu de ne pas avoir eut plus d'information sur la pomme d'Eden Americaine, celle transmise par les franc-maçons qui ont traversé l'atlantique pour la donner à G.Washington et qui sera donner à chaque président américain, comme c'est mentionné par le sujet 16.

Quelques incohérences temporelles que j'ai développerais dans le volet suivant concernant le gameplay.


==> Gameplay

L'IA des ennemies est par fois trop scrypté, un guarde va se faire assassiné devant nos yeux par un animal sur une route, et quelques seconde plus tard, son collegue qui a tout vu va venir nous soupçonnait parce qu'on passe à coté ... sa fait un poisson rouge

J'ai trouvé que des fois l'histoire et les missions s’enchaînaient très vite sans grande explication. Par exemple au début quand Connor commence son voyage, à la recherche d'une personne et d'un signe (le signe des assassins) je trouve que sa s’enchaîne tres vite. Il suffit de traverser la map en direction de l'objectif et hop on arrive chez achille ... aucune recherche avant, aucune indication, alors que Connor ne soupçonnait même pas son existence auparavant.

De même pour les missions navales ... après sa 1er missions navales, elles sont débloqués ... mais la encore aucune explication ... on l'apprend au hasard en regardant sa map. Juste un petit mot du genre : "Connor est devenu Capitaine de l'aquila, les missions navales sont maintenant disponible" aurait été le bienvenu ...
La on sélectionne une mission au hasard et Connor se retrouve a naviguer on ne sait trop ou et comment en tant que Capitaine.
De plus, certaines missions navales, ne contiennent aucune explication ni temporelle, ni d'explication concernant leurs buts. On les sélectionne, on se retrouve avec un objectif de missions mais dans le fond on ne sait pas pourquoi on se retrouve a naviguer : qui nous a demandé de naviguer la bas, pourquoi, etc ... un petit textes d'explication avant chaque mission pour situer le contecte temporelle, geographique et le but de cette mission aurait été le bienvenu. C'est dommage car les missions navales sont EXCELLENTES !

Je ferais le même reproche concernant les missions assassins, et postale ... ou fait le larbin sans explication ... juste une petite explication écrite aurait suffit, sa nous aurait fait travaillé notre imagination dans le meme coup !

Enfin, un très gros reproche, aux cohérences historiques et temporelles et à l’enchaînement de certaines missions sans tenir compte de la date de la séquence ou on évolue.
Par exemple, on est en 1775 et on a la possibilité de faire une mission navale se passant en 1776 ou 1777.
Ou bien, on peut libérer un fort dans une ville tenue par des tuniques rouges ... du coup on se retrouve en totale incohérence ...

Il aurait fallut débloquer certains forts qu'a un moment donné en adéquation avec la date dans laquelle on évolue. De même qu'il aurait fallut que certaines missions de fin de séquence ne se lance pas tant que des missions importantes tel qu'une mission navale voire la libération d'une ville n'est pas effectué ... sa aurait rajouté plus de cohérence.


==> Graphismes et contenu

Tres peu à dire si ce n'est que le jeux est sortie avec pas mal de bugs (qui seront sans doute résolue dans de prochaines maj) ... certains bugs d'affichages ne sont pas méchants ... mais certains comme les bugs de collisions empêchent la progression à une synchronisation à 100%

Des fois les graphismes sont inégales ... on a de magnifique paysages, des visages de perso principaux tres bien modélisés avec de belle texture, et on se retrouve des fois avec des textures un peu moins belles ... et des pnj un peu trop quelconque ... mais c'est pas un vrai reproche c'est pas trop méchant

Ubi-Cosmos
06/11/2012, 10h50
Bonjour,

Merci soldat_boy54 pour ce retour complet :)

Bizareman
10/11/2012, 17h42
bonjour !

Allez un petit avis en + pour ce nouvel opus (attention spoil) :

Ce que j'ai aimé :

- Je vais d'abord commencé sur la partie Desmond. Waow Desmond l'Assassin enfin, après avoir exploité ses capacités d'acrobates, le voilà en plein coeur de l'action, a croire que revivre les souvenirs de ses ancêtres lui ont vraiment servie a quelque chose enfin de compte (a part passer pour un neuneu). Il manque toujours un peu de charisme certes, tel Capitain America dans Avengers, gros benêt, beau discours, et quand il se met à l'action on peut le reconnaître comme un vrai assassin, et qui se la donne grave. Le fait de retourner dans un lieu connu permet aussi la liaison entre ce qu'on à vu et ce qui est.

- Allez on st'attaque à la partie animus :
Que dire ? Scénario intéressants. L'idée de confronter templier et assassin dans les camps opposés mais aussi dans le même camp met une certaines, gènes hormis les cibles je ne savais plus du tout de quel coté me placer, si c'était le but rechercher bravo. surtout en finissant l'historie d'Haytam, la seule phrase sortie de ma bouche lors de cette révélation fut très simple " P***** de M**** !!! ". Même les personnages ne faisant partie d'aucune des factions m'était sympathique et passer du tout au tout.
Connor personnage jeunes têtus ne pensant qu'a ses cibles, oui un bon personnage restant dans la lignée de Altaïr, Ezio, et Desmond.

-Gameplay : retour au fondamentaux, choix des armes basique, plus de création de bombe, tirelienne inutile retirée et on prend vite plaisir à grimper dans les arbres, à se servir de bouclier humain et à enchaîner les assassinat en course.
Retour à la création d'un domaine ! Cooln avec des histoires, des personnages attachants, un villa rien qu'a nous ! une évolution. ça c'est du bon.
Les talents des recrues sont bien exploitées, plus besoin de mercenaires, voleurs ou de courtisane, les assassins savent tout faire. Se balader en gang dans new york ou boston est extrêmement jouissif. De plus ils ont tous un nom prénom et une histoire.
Les parties défis des clubs sont intéressantes et réaliser leurs quêtes est original surtout celles des frontaliers sur les légendes urbaines américaines.
Les batailles navales bien ficelés, et impressionnantes sont des bouffées d'oxygène, bien sur comme tout vrai partisan de la faciliter j'ai évidemment améliorer mon bateau au maximum avant de les commencer et franchement ça éperonner un navire ou faire exploser sa réserve de poudre y a rien de mieux sur un navire. Les facéties du vent rendent le gameplay un tout petit peu plus poussé ce qui ne manque pas d’intérêt.

- Graphismes : ils sont soignés, et agréables à voire autant en été avec les tempêtes, qu'en hiver quand la neige recouvre le sol.

- Musique : toujours du bon son tant au niveau de la musique que de la bande son. On remarquera toute la première partie de Connor doubler en Mohawk


Ce que j'ai moins aimés :

- Pour commencer je ne passerais pas sans dire que le jeu reste remplie de bug, qui gache certainement non seulement une grosse partie des sessions de jeu, Connor se retrouve parfois les genoux au niveau des épaules, mais aussi des cinématiques où des personnages se retrouvent entremêler à un autre.

- Desmond : Bon ben que dire, déçu de ne pas pouvoir refaire ses missions à la toute fin du jeu mais bon on peut pas trop en demander, et pour finir toujours pas de fin de jeu, repartir sur un jeu juste pour trouver une clé, ça me semble cher payé. L'apparition de l'opposé de Desmond, Assassin tout comme lui, ayant vécu la même chose que lui, tout comme 16, seulement à la place il rejoint les templiers. Mais si on ne lit pas les bouquins qui sait ce qu'il est, son histoire, ses objectifs. En gros apparition d'un super méchant, tout le monde à peur, et pis pouf non au bout de 3 missions on en parle plus. Dommage, un peu de défis que diable !


La confrérie : on sait qu'il y a des assassins, on sait qu'on remonte la confréries, on recrutent on formes mais hormis ça, ou sont ils ? 2 missions chacun et on en parle plus ils nous suivent à la vie à la mort. Dommage, Davenport aurait pu être un très bon mentor avant de mourir, dommage d'ailleurs qu'on n'est pas eu la chance de voire quel assassin il était, hormis un vieille homme aigris. 2 maisons aux domaines, l'une d'elle aurait pu servir de "dortoir" au recrue quand nous sommes au domaine. Dommage Yusuf fut un très bon personnage dans révélation, un frère, dommage de ne pas retrouver ça dans cette opus.

systeme économique : refonte du système, complexe malheureusement, enfin voilà, je suis partisan du "le plus simple est le meilleur" (tel gordon ramsay), certes créer les inventions les plat est original mais j'aurais préférer que ce soit pour améliorer la vie dans le domaine ou dans des planques clandestines dans les villes ou la frontières qui elles m'auraient rapporter des sous pas pour le ventes sur des charrettes ou des bateaux qui "n'existent" pas (d'ailleurs si qq'un peut éclairer ma lanterne est ce qu'une charrette attaquée peut être sauver ?)

manque de musique quand le jeu prends fin, hormis les bagarres pas de thème particulier joué.




Comme le précédent opus, le scénario principal se révèlent assez court, mais apporte un certains questionnement sur les intentions des acteurs du conflit, mais tout ça pour une clé qui ouvre une porte qui ouvre un nouvel opus, je reste sur ma faim. j’espère que votre DLC Washigton apportera du fun au jeu, parce qu'on sait déjà que le sujet principal du jeu est éviter car c'est un scénario fictif.

Je ne parlerais pas du multi car je n'y joue pas, mais je suis fortement tenter par le mode meute. enfin de la coopération d’assassinat dans le jeu, j'attends plus qu'un pote achète le jeu

voilà j’espère que j'aurai contribué un peu à la suite.

Bisous

Gidjo0139
16/11/2012, 12h56
A mon tour de donner mon avis, sachant que je n'ai pas terminé le mode solo, j'en suis à la fin de la séquence 7, donc tout de même assez pour juger je pense.
Je diviserai mon avis en 2 parties, la première sur le solo, et la seconde sur le multi.

* LE MODE SOLO:

Ce que j'ai aimé:
- Le changement d'environnement et les nouvelles interactions avec l'environnement qui en découlent (les arbres, monter dans les chariot en roulant,etc.)
- Un terrain très vaste (merci à la frontière), parce que c'était franchement rikiki sur ACR...
- De nouvelles missions (les navales sont top)
- Les nouvelles armes (la dague en particulier pour pendre les ennemis, je surkiffe, c'est discret, pas bourrin)

Ce que je n'ai pas aimé:
- Les bugs (genre dans les souterrains, à un endroit il est censé y avoir une flaque, l'équipe a légèrement oublié de mettre la texture, résultat franchement sale ! De même, lorsque les personnages du Domaine ouvrent des portes, oubli de textures, ça donne vraiment l’impression d'un jeu bâclé... Mais a t-il vraiment été testé???
- Connor... Je n'ai pas du tout adhéré au personnage. Pas du tout charismatique, complètement impassible, son visage reste figé qu'il soit en colère ou interrogateur...
- L'histoire en général... L'histoire du petit indien qui se fait brûler son village par les vilains colons... Quelle imagination l'équipe a eu là ! Bon c'est bien trouvé qu'il soit descendant de Templier, il fallait avoir l'idée, mais bon, pour moi Connor n'est pas un Assassin, c'est un indien lambda qui revêt le costume d'Assassin... Et il ne cherche pas à défendre coûte que coûte la Liberté contre l'oppression Templière, mais il cherche simplement à sauver son village, bref, il fait des actes pour sa propre gueule et si ça peut en même temps aider l'accès à la Liberté à la population, ben tant mieux, mais on sent très bien qu'il n'en a rien à carrer !!! Bref, scénario pourri...
- Le terrain en général: On passe de la sublime Italie de la Renaissance à une période dont l'architecture est une des plus moches ! Heureusement qu'on a la Frontière, qui est très belle, mais c'est pareil, il y a un nombre incalculable d'endroits où il manque la texture, c'est vraiment pas sérieux !!!

LE MODE MULTI:

Joueuse assidue du multi (Prestige 50 sur ACR), j'attendais énormément de ce nouveau multi...

Ce que j'ai aimé:
- On peut faire des humiliations concentrées c'est sympa
- Le mode Meute, vraiment génial en équipe ! Du pur bonheur avec des amis !
- Le mode Domination, très sympa, entre la capture et l'assassinat.
- Les changements de temps (sauf quand on entend la pluie tomber alors qu'il neige à Fort Wolcott)...

Ce que je n'ai pas aimé:

- Il y a toujours les mêmes bugs (vive le "smurf" ou "moonwalk" suivant comment vous le définissez)... Je me fais tuer à travers ma fumi avec ces fameux "smurfs"...
- Pas de réel changement dans le gameplay, hormis d'utiliser un unique bouton pour tuer/humilier, c'est vraiment nul ça... Quand on se retrouve assailli en Deathmatch par 3 poursuivants et qu'on a sa cible, ben c'est le bordel, le jeu a tendance à choisir vers qui va aller l'action malgré le fait qu'on verrouille... Genre je verrouille ma cible, j'ai 2 poursuivants dans ma fumi... Je veux faire mon kill en concentré, et ben non, au dernier moment ça m'humilie un des poursuivants, ma cible m'humilie et le second poursuivant me tue, génial... Du coup je fais 0 point alors que je faisais un caché/incognito/concentré/X2 !!! Au moins avec 2 boutons distincts on était sûr de choisir...
- Le nouveau système de recharges accélérées : Je joue énormément en team en assaut de relique, et bien ce nouveau système est parfait pour les campeurs avec bombe de proxi, fumi et gun... Et on y retourne, on se fait plomber, on a nos recharges, on attaque on se refait plomber mais on ne peut pas se permettre une seule petite humiliation sinon on les reperd... Très équitable, bref, ça c'est vraiment la grosse connerie à mon sens.
- Les groupes limités à 4 pour soit-disant éviter le boost... Je n'ai JAMAIS boosté, et ça n'a pas empêché des personnes de ma liste d'amis d'aller booster en Assassinat, ils se collent dans un certains coins de la maps et hop ils font le truc à leur sauce... Parce que faire 18000 points en assassinat toutes les semaines, c'est pas bien "naturel".
----> On avait l'habitude de jouer avec des amis, notre team contre la leur, tous les soirs, on faisait de l'assaut ou du deathmatch, et bien maintenant c'est terminé !!! Donc le plaisir de jouer est tout de suite moins évident.
- Vous nous avez enlevé le mode CAPTURE DE COFFRE, je vous hais !!!!
- Les maps sont "vides", il n'y a aucune ambiance particulière, les musiques du multi sont les mêmes que celles d'ACR (ça va, ils ne se sont pas trop fatigué chez Ubi). Toutes les maps qu'on a pu avoir sur ACB et ACR avaient leur "truc", leur ambiance, leur luminosité, leur gamme de couleurs, elles étaient vraiment différentes les unes des autres et elles étaient toutes "belles".
- La map du Noyau de l'Animus, mais qu'est-ce donc que cette daube??? Personne n'en veut, personne ne vote jamais pour cette map, que ce soit mes amis ou les autres joueurs rencontrés ! Elle est vilaine !


En bref, solo et multi confondus, y'a des bons et des moins bons, mais mon avis reste extrêmement mitigé, et il tend beaucoup plus sur le négatif que le positif !

Ubi-Cosmos
16/11/2012, 17h42
Bonjour,

Je vous remercie pour vos retours, c'est pris en compte.

Gluck
18/11/2012, 01h31
Yosh,
Après avoir fait le jeu une première fois avec un ami en français, puis la seconde fois dans mon petit coin où je peux avancer dans mon aventure comme je le sens en VO, j'apporte ma pierre à l'édifice.

Je vais reprendre le modèle de division en catégorie Gameplay/Scenario, etc, ça me semble plus pratique pour retrouver ses idées. J'essaierai de ponctuer ce post par quelques pointes d'humour, entre deux bâillements.

Par avance, milles excuses, la limite étant de 10000 caractères par messages, et me trouvant à 2xxxx, je serai obligé de faire en trois messages.

Scénario

Le point fort de la saga, outre incarner un bad boy dans différents lieux et époques, a toujours résidé pour moi dans ses scénarios : du premier jeu introduisant un conflit éternel, celui des Assassins et des Templier, à l'époque où ces deux ordres se montraient ostensiblement, en plein milieu d'une croisade, avec un poil de science fiction, à la saga d'Ezzio fascinante, qui nous permet de contempler la renaissance italienne, tout en suivant l'évolution du héros de sa naissance à sa mort, c'est presque une série de film que l'on suit, avec un fil rouge : le présent, la convoitise des gens pour ces mystérieux objets technologiques que l'on découvre au fil des jeux, et pour finir l'apocalypse annoncée le 21 décembre 2012. En fait c'est impossible à résumer en deux phrases et ce mini pavé n'aura servi qu'à embrouiller.
Le scénario, c'est bien, donc. Et dans Assassin's Creed 3, ça donne quoi?

Y'a bon :

- Le prologue, véritable farce faite au joueur. Trop habitué à nos habitudes d'assassins, on ne s'est même pas rendu compte de la réalité... Haytham, ce charismatique héros. http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120411.419/images/smilies/redface.png
Posant les bases de la Guerre de 7 ans, il permet d'introduire le grand méchant loup, en la personne de Charles Lee. Ce dernier, outre des yeux d'une intensité foutrement bien retranscrite dans un jeu vidéo (séquence 8 dans la prison, vous n'avez pas eu de frissons? Moi si !), il s'agit d'un ennemi moins "troméchant" qu'un Borgia, et plus crédible en conséquent. Mais on en reparle après.

- Junon : elle devient un personnage prépondérant dans la trame de Desmond. J'ai toujours eu beaucoup de mal avec les précurseurs (j'étais attaché au mystère laissé derrière la fin du premier jeu, qui avait généré des heures de recherches et de déchiffrages), mais je m'y attache volontiers. En un sens je comprend la volonté du personnage tel qu'on veut nous la montrer dans les mails reçus. Et cette façon de survivre dans les machines m'a semblé cohérente (même si j'ai directement compris la fin du jeu sans y être parvenu dès ce moment).

- La thématique de fond dans l'ensemble du jeu : c'est peut être une impression mais j'ai le sentiment que derrière les jolis faits historiques, ils ont voulu glisser une idée : celle que l'opposition entre Assassin et Templiers est de moins en moins importante. Par deux fois dans le jeu, à travers Desmond et Connor, est envisagé l'hypothèse de l'alliance face au plus grand mal. J'ai envie de dire pourquoi pas? Je comprend les interrogations de ces derniers sur la guerre entre les deux Ordres. Est-elle vraiment nécessaire? Le prologue est d'ailleurs construit dans ce sens : faire jouer un templier sans que le joueur ne s'en rende compte... C'est que peut être il n'y a pas une si grande différence entre eux.
Après 4 jeux à imposer une haine pure et dure du Templier (faut dire qu'avec Borgia et Vidic, dur de les imaginer en bienfaiteurs, y'a eu de sacrés malades dans leurs rangs), le jeu laisse place au doute, en la personne du charismatique Haytham.

- L'ambiance des colonies : c'est quasi irréprochable, surtout en VO, où on peut apprécier toutes les nuances au niveau des accents des personnages de différentes origines. (et l'accent français est pas trop caricaturé, sauf pour capitaine du Belladona, à mourir de rire) On vit de grands moments de l'histoire... Et on en apprend énormément. Évidemment, certains faits sont modifiés dans l'intérêt de l'histoire, mais les plus grands événements sont montrés, et c'est amusant de se sentir au milieu de tout cela. Mais c'est aussi un défaut, j'y viendrai dans la partie défaut (qui sera chargée également).

- L'évolution du domaine : je l'ai trouvée fort bien scénarisée pour une quête secondaire : voir ce domaine se transformer et accompagner les aventures de ses nouveaux habitants a été un plaisir. Mais évidemment une fois qu'on a fini, ça semble un peu mort. Vu la dernière quête, logique, m'voyez? http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120411.419/images/smilies/wink.png Les histoires des frontaliers étaient aussi très sympas à suivre, et permettaient de découvrir le jeu tout en s'imprégnant de l'ambiance.


- Charles Lee est un ennemi très charismatique, même si cela tient beaucoup de son physique (il a un de ces regards... Brrrr). On nous le présente avec des allures de majordome, avec un accent anglais parfait, tout à fait courtois, mais qui semble cacher une violence extraordinaire, par ses manières qui semblent même surprendre Haytham. Puis des années plus tard, il finira par apprendre à Connor quand il avait 8 ans qu'il ne faut pas jouer à cache cache en public, ce qui mis ce dernier dans une soif de vengeance meurtrière le reste de sa vie.
Je n'arrive pas à m'expliquer pourquoi je l'apprécie. Son look? (peut être des airs de Ganondorf) Sa façon de s'exprimer toujours avec une certaine classe? Peut être est-ce sa fin qui m'a marqué, une scène superbe ou plutôt que de nous infliger un combat à la régulière, on passe part une mort par cinématique, donc esthétiquement mieux rendue. Tous deux blessés, assis autour d'une table dans une taverne, Charles qui tend une bouteille a Connor, qui ne l'accepte, avant de mettre un terme aux souffrances de Charles. J'ai vu cette scène avec mon delirium sur les familiarités Assassin/Templier, c'est à dire que j'ai eu l'impression de voir deux membres d'une même famille assis à une même table, en finissant sur leur lutte fratricide. Du coup j'ai trouvé ça beau.

- La bande de données de l'Animus : c'est un trésor d'humour, de cynisme et de faits divers fascinant à suivre. Non content de délivrer des pans de l'histoire des États-Unis, il y intègre aussi toute une critique, sur l'idéalisation des pères fondateurs notamment. Bref c'est à la fois instructif, drôle et ça laisse à réfléchir sur le contenu de nos vieux cahiers de l'histoire de France. Je ne sais pas comment cela a été accueilli aux États-Unis, mais j'ai trouvé ça très culotté. Lisez-le, ça permet de faire une pause entre deux élans à étriper.

- L'épilogue appuie la critique apportée à l'histoire de l'indépendance des États-Unis et est un des plus beaux moments du jeu. Connor qui initialement s'est battu pour les patriotes (les révolutionnaires) dans le but de protéger son peuple (ce con a cru leurs promesses, AHAH) découvre que l'esclavage fait toujours fureur, et que son peuple se fait quand même chasser. Morale de l'histoire : Haytham avait complètement raison, le véritable soucis vient de la nature humaine.
De toute façon que ce soit présent ou passé ce jeu finit mal, et j'aime quand ça finit mal. Enfin presque! (voir la suite, encore, car niveau Desmond, c'est moins bouquet de fleur)

- Connor, qui est le premier assassin ne disposant pas d'une assurance sans faille que l'on joue. C'est un adolescent du début à la fin, qui veut défendre son idéal, quite à limite donner l'impression d'être égoïste. Un héros auquel il est plus dur de s'identifier mais que j'ai trouvé plus touchant qu'Ezzio à ses débuts. Il faut dire que voir sa mère se prendre pour la torche humaine quand on a 8 ans, ça génère de l'empathie.
Sinon très bon le doublage, leur langue est très belle.

Gluck
18/11/2012, 01h33
Y'a moins bon :

Et oui, il y a du négatif dans tout cela.

- Connor, et oui on revient directement sur lui, que l'on a quitté à la fin de la partie précédente. Connor est un personnage intéressant, mais qui se noie complètement dans cet univers de personnages historiques tous plus connus les uns que les autres. C'est donc un héros qui a du mal évidemment à trouver sa place, car il a nécessairement une position de suiveur si on ne veut pas aller à l'encontre des événement historiques.
Je me souviens de la scène précédent la Tea Party : Samuel Adams dit à Connor, qui vient juste de dire qu'il est pas content parce qu'il comprend pas le sens de ses actes, le pauvre, "Hey, et si t'ouvrais la voie? Comme ça, ça évitera les risques!".
Et j'ai pensé que Samuel Adams allait finir sa phrase par "pigeon". Ça n'aurait pas été si déplacé, tout du long j'ai l'impression de joué un personnage que l'on ne cesse d'abuser. Il n'est au final buté que dans son but, sauver son peuple, et rien d'autre n'importe (même pas chasser les Templiers, pourrait-on croire à certains moments, mais il finit quand même par tous les zigouiller, pas d'inquiétude), et je ne saurais l'expliquer, mais ça ne s'est pas super bien intégré. Le résultat final était prévisible, on a évité le Happy End, mais vu le contenu de la bande de données, ce n'est guère étonnant.

- Les quêtes annexes, hormis le domaine (je considère les batailles navales limite comme un jeu à part) ne sont pas scénarisées. Que ce soit les lettres, les demandes de livraisons, les contrats d'assassinat, on a toujours (VF comme VO) la même phrase de remerciement, que ce soit quand on lance la quête ou quand on accomplit les étapes. Seuls les mecs que l'on doit buter ne nous remercient pas, mais je pense que c'est voulu.
Ça donne un effet de produit fini à l'arrache à la fin, limite baclé. On a été habitué à beaucoup mieux dans les opus précédents, même dans le 1 on savait pourquoi on faisait cela. Dans le 2 c'était mieux, on pouvait même lire le courrier à livrer (quelle indiscrétion, c'est pour ça que j'ai toujours préféré Altair), et c'était assez amusant à suivre.
J'aime quand il y a de la matière, là c'est juste du rallongement de durée de vie pur et dur.

- Desmond : je l'ai toujours vu comme un tocard depuis le premier épisode, mais comme il me permettait de faire mes mini enquêtes sur les indices comme les énigmes de la fin de AC1, il passait. Fin de ce jeu d'ailleurs, il acquiert la vision d'aigle. J'y voyais là l'introduction d'un Desmond classieux assassin, avec une possible suite ambitieuse dans le monde moderne (et je faisais confiance à Ubi pour dégoter un gameplay qui colle bien à notre époque).
Il n'en est rien. Desmond garde son même pull gris moisi avec son sac collé à son dos (oui collé, zoomez s'il le faut, ça bugue même visuellement), et quand la chouette Rebecca se questionne sur la manière d'accéder discrètement à un étage d'un immeuble de Manhattan, monsieur montre toute son assurance en relevant sa capuche, comme si elle pouvait lui donner un bonus de discrétion à l'époque où la mode est passée à la casquette NY. J'ai rigolé.
Tout ça pour finir comme ça à la toute fin... Je suis déçu. Ce personnage avait un potentiel (même si je donne l'impression de le haïr), et Ubisoft avait ouvert énormément de portes pour des suites palpitantes. J'espère au final que Junon aura la décence de changer de pull.

- On peut libérer des forts à la séquence 5 alors qu'on ne sait même pas ce que c'est un assassin ou encore le conflits loyaliste/patriote. Ah bon?

Bon bah ça nous fait une partie scénario déjà bien chargée je trouve. Mais on va dire que c'est parce que cela me tient à cœur.


Gameplay/Graphismes :

Y'a bon :

- Tout ce qui était déjà bon dans les jeux précédents et qui est resté. (la liste est longue, et en plus, vu que c'est propre à chacun, j'ai forcément raison http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120411.419/images/smilies/tongue.png)

- Ne plus appuyer sur A pour grimper à droite et à gauche, c'est un gain énoooooorme pour mes articulations de doigt.

- Le nouveau système de combat me semble plus intéressant à jouer, moins mécanique. Certains enchainements sont particulièrement brutaux, et le Tomahawk est une arme que l'on sous estime trop. La recharge des armes à distances est un très bon point pour éviter le spam aveugle à distance. Dans le même registre faire d'un Jäger un bouclier humain me procure de folles sensations. Se la jouer predator avec les dagues à cordes est jouissif. Inutile, mais jouissif.

- La VO, vraiment excellente. Le jeu d'acteur est en outre très bon, par contre vous ne savez toujours pas faire des sourires sur des visages de synthèse. (sauf Hickey, très bon dans son genre, et Adams à la rigueur)

- Les graphismes sont très jolis. Ayant commencé à la N64, je n'ai pas un regard très critique sur ces derniers. Je vois que c'est quand même beaucoup plus jolis que les derniers jeux AC, qui forçaient l'admiration à leur époque. La profondeur de champ est énorme, et la taille de la Frontière... Wouaw !

- La frontière, la chasse, la grimpette dans les arbres : c'est indéniablement un des éléments qui fait la différence dans ce jeu. La sensation de pouvoir se balader partout est encore plus présente, et il y a enfin de la vie ! C'est un réel plaisir d'arpenter ces falaises et voir un mini écosystème virtuel. Cela peut occuper des heures et des heures, pour dénicher les lieux de chaque animaux et apprendre à les chasser de différentes façon.
Frontière sous la neige c'est encore mieux, et dans le blizzard c'est waw. Les différences entre les saisons sont vraiment bien mises en valeur.

- Les batailles terrestre sont impressionnantes et très vivantes (et me font penser à ma scène préférée de AC1 : le champ de bataille avant Robert de Sablé).

- La tenue de Kidd : Connor a une de ces gueules avec !

- Et enfin, le dernier point, qui a fait de cet Assassin's Creed mon préféré : les batailles navales. Il fallait oser introduire ce gameplay dans un jeu qui ne s'y prête absolument pas. Mais le résultat m'a mis sur le cul. On s'y croirait, l'océan rend magnifiquement bien, les batailles sont terribles et tactiques, et les rendus des tempêtes sont à couper le souffle. La campagne est en outre passionnante à suivre, tout comme les 4 voies maritimes à libérer qui sont sympas. Mes meilleures heures de jeux sont sur l’océan, dans la magnifique tenue de corsaire de Connor qu'on ne peut pas avoir dans le jeu normal, ce qui constitue pour moi une hérésie totale (et je me fous du concept d'édition collector blabla, ça aurait du y être, ou alors permettre de conduire son navire avec la tenue de Kidd pour compenser). Si Ubisoft en avait fait un jeu, je l'aurais pris direct.

Gluck
18/11/2012, 01h34
Y'a moins bon :

- Les bugs : omniprésents, donnent un sentiment de jeu baclé. Entre l'encyclopédie de l'homme ordinaire infinissable pour 50% des joueurs (mes fermiers qui se valident pas alors qu'ils sont 3/3 par exemple), les messages qui réapparaissent sans cesse, et les multiples bugs de collision, de perte d'objets (les double pistolets qui changent tout seul, le tomahawk qui se barre), c'est vraiment lassant.

- Les chevaux : c'est toujours aussi con, des fois ils sautent, des fois ils sautent pas, quand ils ne s’arrêtent pas en plein milieu de la route sans raison, c'est lourd. J'ai choisi de chevaucher les branches de la frontière au final, elles me déçoivent nettement moins.

- Toutes les tenues pas disponibles pour tous les joueurs. Marketing, etc, mais c'est chiant.

- Fléchettes empoisonnées, mines, dagues à corde, et même les recrues d'assassin : j'ai trouvé ces éléments de gameplay totalement inexploités : utiles dans peu de situations dans la quête principale, on n'y pense même plus pour les quêtes annexes tant ils ont peu été mis en valeur. C'est encore plus flagrant pour les 6 capacités supplémentaires des assassins, que je n'ai utilisé que pour les quêtes pour recruter les assassins en question. Dommage de créer des éléments ayant aussi peu d'impact.

- L'IA est toujours aussi hasardeuse, et je ne comprend pas comment deux mecs qui me chassent réussissent à prévenir 15 autres types à 500m par télépathie.

- La musique : j'ai vraiment ressenti l'absence de Jesper Kyd dans la composition de l'OST. Je n'avais pas aimé le thème principal de Revelations, et ici aucune musique ne m'a réellement marqué. J'ai toujours apprécié dans les musiques de Jesper des sons modernes s'accordant aux musique modernes : dans chaque thème on retrouvait un peu de l'esprit du lieu de l'époque, mais jamais on ne perdait de vue que l'on était en fait sur une machine, l'Animus, avec des sonorités plus mécaniques, limite électroniques (petit exemple pour ceux qui ont les musiques : Venice Escape d'AC2 ou encore Trouble in Jérusalem d'AC1). Dans cet épisode cela m'a manqué.

- L'absence d'énigmes que j'avais déjà reprochée à Revelations (qui était au final un mauvais jeu de toute façon) : AC2 et ACB ont créé un système passionnant d'énigmes à résoudre, à travers une espèce de série de piratage, dans une ambiance à la limite du malsain, comme si on était plongé au coeur d'un programme qui bugue. C'était des phases qui en plus d'agiter les neurones ont intégré énormément à l'univers, sur des personnages célèbres possédant des fragments d'Eden ou ayant participé à la lutte Assassin/Templier. Une manière de marquer une rupture entre les deux trames de scénario : présent et Animus.

- Comment avez vous pu envisager de sortir ce jeu sans campagne navale multijoueur? Ca aurait donné les phases de jeu les plus jouissives possibles !

- Une difficulté mal dosée : certaines synchronisations sont absolument bidons tandis que d'autres sont illogiques (quel intérêt apporté à l'histoire de faire un assassinat aérien sur un grenadier dans un navire alors qu'on vient juste faire péter la poudre : cela signifierait que Connor dans le passé est monté sur le mat pour ensuite redescendre en tuant bien sagement le grenadier et tout faire péter? C'est pas plus simple de tout faire péter direct?), ou à balancer sa manette : la scène de l'attentat contre Washington ou la course poursuite contre Lee sont de bons exemples en matière d'arrachage de cheveux).

- Les séquences dans le présent avec Desmond : là encore impression de travail baclé, graphismes tout juste passables, complète linéarité, seul l'épisode de l'immeuble m'a intéressé. J'ai eu un bug dans la mission au brésil : regardez bien les modèles des passants.
Il y en a deux.
Oui, au brésil, il n'y a que des bimbos et des mecs baraqués. Sisi. (c'était tellement flagrant que c'en était dérangeant)

- Le système de craft du manoir : que c'est compliqué, l'interface est particulièrement désagréable. Partir à la chasse à la recette, voir qu'il manque une ressource, ne pas pouvoir acquérir cette ressource en appuyant dessus dans l'interface des ingrédients mais devoir rechercher la recette de cette ressource, revenir à la recette souhaitée... Et c'est pire pour envoyer des convois : il n'y a aucun moyen d'automatiser un peu les envois, par exemple par un "combien d'unités voulez vous mettre dans ce convoi? (max =6)". Pleins de recettes sont en primes inutiles et au final on retiendra 4 trucs : les inventions (almanach), les objets spéciaux, les objets de livraisons et enfin les fourure d'ours pour se faire un max de fric en peu de convoi et ne plus jamais utiliser cette interface.
J'ai l'impression que derrière ce système a du se cacher un projet plus ambitieux mais qui n'a pas pu être mise en place sur le jeu avant sa sortie faute de temps ou de moyens, et que ça a été laissé là tel quel.

Bref

Oui, il faut que je m'arrête à un moment ou je vais me mettre à parler des histoires des numéros de morceaux d'Eden, ou alors d'un de ces derniers qui aime décidément bien qu'on rappelle qu'on vient de l'avoir. (5 fois à la rigueur, mais au bout du 200ème changement de map rapide, ça gonfle, tout comme le "Acquis : 1 Arme")
Cet opus est de loin mon préféré, alors que je ne donnais pas cher de cette époque pour l'immersion. L'aventure me semble plus humaine, avec un héros souffrant de beaucoup de faiblesses. On clot la trilogie de Desmond sur une tragédie, laissant bien évidemment la place à une suite. Mais avec qui?
Néanmoins le jeu n'est pas exempt de défauts et rassembles d’innombrables soucis de conception. Je pense qu'il aurait mérité 6 mois ou 1 an de développement supplémentaire pour être parfait. Ou d'attendre la nouvelle génération de consoles pour en mettre plein la vue.

bee61
18/11/2012, 11h11
excellent, complet et objectifhttp://www.paranoland.com/emoticones-smileys/smileys/applaudis/1.gif

Ubi-Cosmos
18/11/2012, 22h00
Bonsoir,

Merci pour ce retour en plusieurs messages des plus complets. Je transmettrai aux équipes.

Ubi-Cosmos
19/11/2012, 00h39
Gluck, kingsword => Je vous invite à modifier vos messages pour supprimer tout spoiler. Il y a un sujet spécifique pour parler du jeu en toute liberté sans spoiler les autres, merci de vous y rendre.

axelrugby77
23/11/2012, 23h25
(pour cet avis je ne vais donner que les grandes lignes et sans exemples car je pense que quasiment tout les avis sont unanimes sur le forum...)j'ai rejoins la communauté d'assassin's creed avec assassin's creed révélation que j'avais juste trouvé fantastique,tant bien au niveau scénario que gameplay malgré un léger manque de difficulté mais bon...alors qu'avec assassin's creed 3,je n'irai pas jusqu'à dire que je suis dégouté,mais je suis quand même énormément déçu du fait des nombreux bug présent dans cet opus et du manque de finitions.J'étais tombé amoureux de cette franchise du fait de l'esprit qui y régnait:du credo des assassins,des débats argumenté avec les templiers,des idéaux que tout le monde défend mais de différentes manières...alors qu'avec connor,j'ai l'impression d'être retourné à l'état primaire,il n'y a plus de discrétion mais des combats qui n'illustrent en rien le credo des assassins,cela est même presque passé dans la catégorie beat them all...cependant il ne faut pas retirer le fait qu'assassin's creed 3 possède un système de bataille navale que j'ai adoré,des graphismes très développés,un système budgétaire très intéressant...
Donc pour synthétiser tout cela,je vais juste dire qu'à mon avis,AC3 est un bon jeu mais il n'est pas représentatif de la série assassin's creed...et malheureusement si j'ai acheté la plupart des opus de cette licence,c'était pour cette esprit,qui pour moi à plus ou moins disparu...
P.S:je ne sais pas si un autre AC est prévu,mais si c'est le cas,je vous en supplie ubisoft,lancés quelques sondage pour les éléments fondamentaux du jeu comme l'endroit où se passera le future jeu(qui sera décisif pour moi car si je suis encore déçu,ça sera la fin de ma fidélité pour ubisoft,ou du moins pour AC) ou bien quel sera le type de héros,etc.En plus cela fera très plaisir aux fans d'avoir participé à l'élaboration de leur jeu préféré ;)

bee61
24/11/2012, 09h56
il n'y a rien dans le jeu qui t'oblige à jouer "beat them all" ..
comme dans les autres opus, tu as le choix, discrétion ou bourrin, en dehors de quelques missions ou il faut obligatoirement être soit furtif, soit plus rentre-dedans (comme dans les autres épisodes toujours, ni plus, ni moins)

axelrugby77
24/11/2012, 23h25
Il faut quand même admettre que le jeu favorise beaucoup plus les grands combats que les stratégies ou la discrétion...

Lulu-ViBritannia
24/11/2012, 23h28
Narration irréprochable, scénario des plus complets qui soit dans le genre, direction artistique encore plus cinématographique, gameplay entièrement refondu pour une joie renouvelée quant à l'approche de ce nouvel opus avec une difficulté ré-haussée de part la présence de multiples objectifs secondaires lors des missions impératifs à remplir pour une synchronisation totale... Graphismes sublimes amenant un terrain de jeu aussi vivant que colossal. Le héros, Connor ne se contente pas d'être classe il est aussi intéressant, attachant, Ubi ont très bien travaillé le fond du personnage mettant bien en avant ses états d'âme et ses ressentiments face à un destin qu'il n'a pas choisi.

En plus de nous faire revivre l'historie américaine de façon intelligente, le jeu délivre un contenu bluffant entre toutes les missions secondaires, les missions de chasse, les épiques batailles navales et autres excursions en haute mer.

L'ambiance, très travaillée, nous plonge dans le plus pur folklore américain du 18ème siècle. Entre les pionniers, l'ambiance Caraïbes et ses corsaires et les légendes d'époque (enquêtes sur le kraken, le sasquatch...)

Le seul réel unique défaut que je peux y trouver, c'est que le jeu se veut bien trop ambitieux pour cette génération de machines, sacrifiant parfois certaines textures et donnant droit à quelques ralentissements mal convenus. Gageons que les patchs mis en ligne au fil du temps corrigent ces quelques désagréments.

Ajoutez également un mode multijoueur extrêmement bien pensé et extrêmement compétitif, scénarisé avec différents events prévus de manière fréquente pour redoubler d'intérêt et vous aurez l'exemple parfait de ce qu'est un jeu véritablement complet de nos jours.

Ceci étant il s'agit bel et bien du meilleur Assassin's Creed, d'un des meilleurs jeux de l'année aux côtés de Dishonored. Ubi Soft Montréal s'est fait plaisir, fait plaisir à ses fans mais propose également un jeu loin d'être élitiste qui peut parler à tous, à condition d'être sensible à un jeu intelligent, non-manichéen et dans lequel la réflexion et l'approche philosophique sont au même plan que les lames et les muscles.

Excellent.

Ubi-Cosmos
24/11/2012, 23h45
Narration irréprochable, scénario des plus complets qui soit dans le genre, direction artistique encore plus cinématographique, gameplay entièrement refondu pour une joie renouvelée quant à l'approche de ce nouvel opus avec une difficulté ré-haussée de part la présence de multiples objectifs secondaires lors des missions impératifs à remplir pour une synchronisation totale... Graphismes sublimes amenant un terrain de jeu aussi vivant que colossal. Le héros, Connor ne se contente pas d'être classe il est aussi intéressant, attachant, Ubi ont très bien travaillé le fond du personnage mettant bien en avant ses états d'âme et ses ressentiments face à un destin qu'il n'a pas choisi.

En plus de nous faire revivre l'historie américaine de façon intelligente, le jeu délivre un contenu bluffant entre toutes les missions secondaires, les missions de chasse, les épiques batailles navales et autres excursions en haute mer.

L'ambiance, très travaillée, nous plonge dans le plus pur folklore américain du 18ème siècle. Entre les pionniers, l'ambiance Caraïbes et ses corsaires et les légendes d'époque (enquêtes sur le kraken, le sasquatch...)

Le seul réel unique défaut que je peux y trouver, c'est que le jeu se veut bien trop ambitieux pour cette génération de machines, sacrifiant parfois certaines textures et donnant droit à quelques ralentissements mal convenus. Gageons que les patchs mis en ligne au fil du temps corrigent ces quelques désagréments.

Ajoutez également un mode multijoueur extrêmement bien pensé et extrêmement compétitif, scénarisé avec différents events prévus de manière fréquente pour redoubler d'intérêt et vous aurez l'exemple parfait de ce qu'est un jeu véritablement complet de nos jours.

Ceci étant il s'agit bel et bien du meilleur Assassin's Creed, d'un des meilleurs jeux de l'année aux côtés de Dishonored. Ubi Soft Montréal s'est fait plaisir, fait plaisir à ses fans mais propose également un jeu loin d'être élitiste qui peut parler à tous, à condition d'être sensible à un jeu intelligent, non-manichéen et dans lequel la réflexion et l'approche philosophique sont au même plan que les lames et les muscles.

Excellent.

Merci pour votre retour, cela est plaisant à lire.

Lulu-ViBritannia
24/11/2012, 23h51
J'oubliais de mentionner une très grande satisfaction pour le doublage français (québécois) du jeu. Habituellement je suis un pro-VF made in France et j'ai tendance à être rebuté par les versions françaises québécoises, d'ailleurs celle d'Assassin's Creed Revelations m'avait moyennement convaincu. J'étais tellement désolé d'entendre de nouvelles voix sur des personnages déjà bien ancrés comme Vidic, Altair ou Al Mualim entre autres mais pour cet Assassin's Creed III... Malgré le remplacement (encore) de Caroline Pascal dans le rôle de Rebecca j'avoue avoir été très impressionné par la qualité de la prestation des comédiens canadiens qui se sont donnés à fond dans le projet, tout comme la direction artistique.

Absolument rien à redire.

bee61
25/11/2012, 10h30
Il faut quand même admettre que le jeu favorise beaucoup plus les grands combats que les stratégies ou la discrétion...

non, il laisse quasi systématiquement le choix en ne changeant presque jamais de niveau de difficulté selon la méthode furtive ou bourrine, c'est le joueur qui favorise et privilégie telle ou telle approche ..
le seul truc est que le rentre-dedans d'entrée de mission évite d'observer et de réfléchir

Lulu-ViBritannia
25/11/2012, 11h09
Beaucoup se sentent cantonnés par les fameux objectifs secondaires qui imposent une certaine règle de conduite à adopter pour bien remplir une mission, il n'en demeure pas moins que chacun peut choisir sa propre méthode de jeu et la difficulté est bien présente. (Les objectifs secondaires amenant le jeu à un stade assez exigeant qui n'est pas pour déplaire aux amateurs de défis)
Il y'a bel et bien une vraie liberté dans le sens où, comme dans le jeu Dishonored, l'approche dépend uniquement du joueur.

Le jeu n'est pas plus tourné vers un style de jeu qu'un autre, c'est juste le joueur qui fait la différence.

NoctumeMortis
26/11/2012, 13h56
Bonjour ! Je viens de commencer le jeu sur PC et .... je suis vachement déçue sur le point de vue graphique. Je précise que j'ai des études de Game Art et Game Design derriere moi ainsi que d'animation 2D/3D donc je sais de quoi je parle :D

ATTENTION JE NE PARLE QUE DU SOLO

Ce que vous avez aimé :
+ Anim' de combat : fluide, qui s'enchaine bien, dynamique. Les combats y'a rien a redire
+ Gameplay des combats :augmentation de la difficulté des contres contrairement à AC2, ACB et ACR ou on faisait un simple clic droite enfoncé et clic gauche au bon moment. Là y'a des combots a faire, faut appuyer au bon moment.
+ La variété des decors ville/paysage qui redonne un peu de gout à la série reprenant les passages en dehors des villes de AC1 et AC2. Remettre un grand terrain de jeu c'est toujours bon !
+ Les passages en bateaux : L'eau est géniale, anim' bateau correcte, mais cordage mal modélisé dommage
+ La chasse : c'est fun meme si tuer des lapins c'est pas cool


Ce que vous n'avez pas aimé :
- les cheveux dans leurs ensemble ! Mais c'est quoi cette texture pleine de carré ! On dirait que c'est pauvres betes portent un pyjama ! C'est ca des texture HD ? Sinon désolé le mec qui a modélisé les chevaux mais .... la crinière c'est pas ca et les pattes arriere, de face le volume case met aussi, tels qu'ils sont en jeu là, les chevaux, ils se cassent la gueule. Donc faut absolument que vous changiez ca ! Pourquoi vous avez pas garder vos modele de AC1 et AC2 qui etaient bon ! Vous aviez juste a les passer en HD et augmenter les polys !! Dommage d'avoir une qualité aussi médiocre pour LE moyen de transport du jeu.
- Labiales et voix : mal coordonnée en français tout du moins, dommage.
- Les rochers => comme les chevaux texture "HD" avec des pixels, dommage pour des endroits qu'on voit assez souvent...
- Animations personnages mal calées sur les montées d'échelle : c'est moche dans le AC2, ACB et ACR il n'y avait pas ce probleme
- Texture vitre lors de la 1ere cinématique : Ca vous va de poser une texture de vitre en premiere plan alors que cette derniere a des carrés visible a plus de 5m d'un écran 22" ?
- Petits objets (bouteilles, cordes, pichets, gobelets....) : Ca vous dérange pas non plus de mettre des objets en premier plan en low polys, tellement carrés qu'en zoom on s'est pas ce que c'est ?
- le QTE pour les esquives de gros animaux dangereux (loup, ours, puma ...) : mouai y'aurais pu y avoir mieux ou sinon revoir le temps de reaction des touches sur pc car QTE sur console OK mais sur pc c'est pas la meme chose
- Pourquoi diable avez vous inverser la touche action ? (Rappel la touche d'interaction sur AC1/2/Brother et Rev. c'etait la touche MAJ et E la touche Vision de l'aigle) Là c'est E = touche interaction, MAJ supprimée, V pour Vision de l'aigle.... C'etait beaucoup mieux avant .... Bref...

Franchement niveau graphique je m'attendais a mieux sur beaucoup de point

Je rale un peu mais je fais des etudes dedans ca fais un peu mal au coeur de voir que ses propres modé sont meilleures que des pros...

Voilà en espérant qu'il y aura des changements la dessus....

Cordialement,

Noctume

Lulu-ViBritannia
26/11/2012, 14h26
Labiales et voix : mal coordonnée en français tout du moins, dommage.
Tu sais, le doublage dans le milieu du jeu vidéo est très compliqué et il est impossible de caler la synchro labiale avec le texte comme cela peut être le cas pour des films ou des séries télévisées.
Les techniques de travail ne sont pas les mêmes et les moyens ne permettent pas d'avoir un rendu aussi optimal que lors de la création des bouches des personnages avec l'enregistrement des voix originales.

NoctumeMortis
26/11/2012, 14h42
Alors pourquoi sur Sleeping Dogs et Deus Ex il n'y a pas ce soucis ? :D enfin je sais pas c'est Ubisoft dont on parle .... pas de trois potes qui font un jeu indé'

Lulu-ViBritannia
26/11/2012, 20h32
Alors pourquoi sur Sleeping Dogs et Deus Ex il n'y a pas ce soucis ? :D enfin je sais pas c'est Ubisoft dont on parle .... pas de trois potes qui font un jeu indé'

Fais-y davantage attention dans ce cas. :)
En tout cas s'il y'a bien un jeu de la série qui ne possède pas de souci de synchro-labiale c'est bien celui-ci.

Linkpogo
26/11/2012, 22h08
Bon, alors je ne sais pas si mon retour sera long, ou pas. La plupart de mes prédécesseurs sur ce sujet ont exprimées les pensées que je partage, au niveau du gameplay, bugs, scénario, etc.

Je n'avais vraiment pas fais attention aux différents bug, peut-être l'habitude dans la plupart des jeux, mais quand-même, je tiens à rapporter ceci: hormis les collisions, ce qui m'a vraiment saoûlé durant toute la progression du jeu (et qui me saoûlera encore car je n'ai que que 85% de synchro totale), c'est le fait que les armes préenregistrées dans les raccourcis de la croix directionnelle (je suis sur XBOX, pour rappel), comme par exemple, ma combinaison préférée: haut: lame secrète, gauche: arme blache (tomahawk ou dague), bas: arc, droite: rope-dart. Admettons j'ai sélectionné tomahawk et rope-dart, je m'engage dans un combat, j'utilise les deux armes, jusque là tout va bien, puis je fuis le combat, je reviens après avoir fait un tour de maison et là paf! ça à fait des chocapics! Nan plus sérieux, mes armes présélectionnées deviennent les mains nues et autre, alors que je n'ai aucunement changé d'arme manuellement. Connor déciderais donc tout seul de ses armes? Problème trouvé également pour la chasse, quelquesfois.

Sinon pour le gameplay en combat, rien à redire, j'adore, je l'ai déjà dit, c'est plus que je l'espérais! Sinon pour l'achat et le choix des armes, il est moins important que dans les trois derniers épisodes, d'ailleurs j'ai dû en acheter maximum que 4 jusqu'ici.

J'ai aimé dans les opus précédents pouvoir siffler le cheval en appuyant directement et brièvement sur Y. Là, faut que j'aille dans la roue des armes, que je séléctionne et hop. Trop long et gonflant.
Pareil, pour la roue des armes, venons-en. Pourquoi une fenêtre qui met du temps à apparaitre, pareil pour le menu d'artillerie en bateau ou encore le menu des recrues. Dans les anciens opus, la roue des armes figeaient simplement l'action et disparaissait en un clin d'oeil!

Comme Gluck, je regrette les glyphes et failles du Sujet 16 qui ont disparues depuis ACR. Certe, plus de Sujet 16, surtout par le fait qu'il n'est définitivement plus là, mais à la rigueur, il y a Erudito, non? Les Hackers de la fin qui ne se cantonnent qu'à installer des cheats codes et qui piratent pour d'obscures raisons. Certes, pour la recherche d'items, on a les plumes, les pages d'almanach, les trésors, les babioles. Mais les énigmes "à la Sujet 16 me manquent terriblement!
Les quêtes à la "tombeau" sont là, à l'instar des recherches sur les lettres du Capitaine Kidd (j'en ai pour l'instant fait que 2: au nord et dans les Caraïbes) mais elles sont terriblement courtes! Des tombeaux d'Assassins du 2 assez longues et jolies aux tanières de Romulus glauques mais encore plus longues, j'ai adoré! Pour en revenir à ceux d'ACIII: tout aussi jolies, mais je le répète: trop court!

J'aime bien les missions libérations, variées.

Venons-en aux recrues: elles ne servent à rien! Mis à part les missions pour les recruter et celles de la quête principale avec Chapheau (Tea Party), aucune utilité! Pour le prochain opus, abandonnez les recrues! Par contre j'ai aimé leur personnalité propre et leur background, qui rendent les personnages consistants.

Pour en revenir aux interfaces, celles des précédents opus étaient plus intuitives et plus simples, mieux affichées, notemment les bases de données. Je l'avais déjà signalé, mais c'est quoi cette horreur de mettre le texte en oblique? C'est illisible, ça ne m'a pas donné envie de lire, alors que les précédents opus j'y avais plaisir!

Pour les objectifs de synchronisation: je suis heureux, comme vous aviez promis, d'avoir des "checkpoints", pour éviter de recommencer toute la mémoire pour avoir tous les objectifs. Mais l'affichage sur le HUD rste quelques secondes et dans le menu pause, rien n'est affiché! Pourtant pour ACB et ACR çà l'était! Combien plus ce devrait l'être quand on a jusqu'à 3 objectifs de synchro! Pareil, le menu suivi d'ADN est tout symplement à gerber, il était plus plaisant par le passé, quoique ce point-là n'est pas très important.

Pour les phases de bateau, rien à dire, çà me convient!

Quelques reptiles pour la chasse, serpents, etc (non, j'ai rien dit!)

Les souterrains ne servent à rien. L'infiltration n'a plus la part belle, quoi qu'en disent certaines consoeurs du forum. En effet, la part belle est pour le combat de mêlée, même s'il est mieux qu'auparavant. Avec Altaïr et Ezio, j'avais plaisir et je me remémore les nombreuses, quasi-omniprésentes phases où, parcourant les toits des villes, on filait une cible en contrebas ou pour atteindre discrètement une cible et finalement frapper. Dans ACIII, les seules missions qui m'ont marquées, c'étaient l'assassinat de Pitcairn, un peu la prison et la filature sonore des complices faux-monnayeurs de Thomas Hickey. Et peut-être aussi le fort je-ne-sais-plus-quoi et le bateau-bac après la mort d'Haytham.

Niveau Desmond, comme certains, j'ai été heureux de pouvoir enfin jouer avec lui en "vrai", mais là ce sont les missions qui sont trop courtes, comparées à Connor. On escalade un immeuble puis saut en parachute, on parcoure un stadium, puis à Abstergo où la sécurité est vraiment naze. Et Cross? ça aurait pu être un boss coriace, surtout quand on voit son super background dans les comics, qui promettait un affrontement épique avec Desmond. Finalement il a un effet de fuite au bon moment, il pète un cable et il s'enfuit. On n'a juste à le rattraper et hop! c'est réglé! PAreil pour Vidic, quoique j'ai bien aimé la mise en scène de sa mort!

Et puis le Grand Temple! On a une hyper-méga-géante porte de fou, tout çà pour découvrir derrière du vide et un buzzer de Julien Lepers pour crever. J'ai bien aimer l'escalade dans les différentes salles du Grand Temple, mais là aussi, inssufisant. Les souterrains et le Colisée, la Santa Maria in Aracoeli était bien plus fun.

Bon, venons-en à l'époque choisie et le pays. On va pas en revenir sur le choix historique, depuis l'annonce officielles d'ACIII, chacun en est allé de son appréciation. Mais malgré que la Frontière est sublime, les jolies villes avec chaque bâtiment mythique m'ont manqué. Quid de la Grande Mosquée, du Campanile de Giotto, de la Santa Maria in Fiore, du Colisée, du Château Saint Ange, etc. Boston et NY de l'époque sont certes très bien modèlisées, mais aucun bâtiment, aucune architecture ne m'a marqué! Si, le peu de l'opéra de Londres vu au début, c'est tout. Aucune église de Boston, aucun clocher de New York ne m'ont marqués! Mais je m'y attendait. Oui, Ubi a signalé qu'ils "remplaceraient" les architectures mythiques avec les batailles (comme Bunker Hill), mais c'est l'architecure qui reste dans les mémoires! Le Mont-Saint-Michel, Florence, Rome, Venise (peut-être un jour Istambul), c'est en les visitant que je me suis exclamé: AC m'a marqué! J'étais là avec Ezio! Ici avec Altaïr! La même chose est possible avec Connor, mais de loin moins marquant. J'espère sincèrement que le prochain AC gagera à nouveau sur des environnements urbains mythiques, qui ont une histoire de légendes, et j'aimerais bien une époque avant celle d'Altaïr. L'Antiquité.

Ubi-Cosmos
26/11/2012, 22h17
Bonsoir,

Merci à vous pour les retours, j'en parlerai aux équipes :)

Linkpogo
26/11/2012, 22h40
Bon, pour la période présente, je partage l'avis de Gluck, je ne m'y attarderais donc pas. Pour Junon, je me laisse la surprise, seulement je ne comprend pas pourquoi les questions comme "trouve Eve" (cf: ACB), Eyes-Abstergo (cf: ACII) n'ont pas leurs réponse. Bon, pour Eye-Abstergo, cela peut encore se faire. Aussi, pourquoi à la fin, la solution de Minerve est de laisser venir la catastrophe? Aurait-elle contacté Desmond par le moyen d'Ezio pour rien? Jupiter de même? Pourquoi parler d'un Grand Temple, de solutions pour finalement "devoir" laisser courir la catastrophe? Si quelqu'un peu m'éclairer...

An niveau de Connor: il a sa personnalité propre, pauvre larbin utilisé et manipulé pour les sales desseins de Junon. Mieux aurait-il fallut qu'il ne devienne jamais Assassin. Junon lui disait qu'il devait devenir Assassin pour sauver son village, finalement il a fait tout ce qu'elle a dit, mais ce qu'il a voulu éviter, c'est ce qui c'est passé. Malgré tout dans cet opus, je trouve que les Templiers d'Haytham étaient (en tout cas leurs objectifs) nobles et altruistes, contrairement à ceux des Borgia ou même de Robert de Sablé (quoiqu'il voulait arrêter la guerre en Terre Sainte). Les Assassins passent dans cet opus pour de simples gêneurs et je trouve que la libération d'un peuple comme le présente Ubi, à propos des colons, n'en est pas un, même si les Brittaniques ont leurs torts aussi.

Les Assassins passent dans cet opus comme des foutus gêneurs, des fouteurs de m***, comme s'évertuent à le proclamer les Templiers. Les Templiers d'Haytham ne ressemblent pas à ceux du XVe siècle, mis à part quand ils déclenchent les hostilités au cours du premier voyage de Connor à Boston et l'attentat contre Washington.

(on va me taxer de pro-Templier. Pourquois pas!)

Mis à part le fait de percer le secret du Grand Temple et de la clé, et le fait de contrôler les Colonies, je n'ai absolument pas compris le but des Templiers dans ce jeu, et je les vois uniquement comme faire-valoir, ils sont les méchants parce que dans chaque AC les Templiers sont les méchants. Point barre. Donc pour moi cet opus à une histoire passée uniquement pour justifier que Desmond retourne dans l'Animus encore une fois. Rien de moins.

Connor à moins de "vrais" alliées et/ou amis, comme l'avaient Altaïr avec Malik (même s'ils ne s'aimaient pas tout le temps) et Al Mualim, des personnalités présentes tout au long du jeu. Ou comme la famille d'Ezio tout au long des jeux (Mario, Claudia, Leonardo). Dans ACIII, on ne voit qu'un peu chaque personnage, assez bien Sam Adams, un peu G Washington, rien du tout avec Benjamin Franklin, mais plus Achilles, mais c'est son mentor quand-même (d'ailleurs je ne crois pas qu'il meurt avant la fin de la quête de Connor, j'ai fini le jeu et je le croise encore clopinant dans le manoir Davenport). A part lui, Connor se retrouve seul.
Conclusion sur Connor: je l'ai bien aimé, mais je ne voudrais pas le revoir dans un prochain opus. A part l'Amérique, où irait-il?
Et l'Amérique n'est pas dans mon coeur (AC parlant).

Pour l'avenir: Eye-Abstergo est en attente, la recrue Templier d'ACB/ACR est toujours attendue et peut être introduite dans le prochain opus comme personnage à part entière, d'ailleurs William Miles est toujours en vadrouille dans la nature! A quoi va jouer Junon? Minerve aura-t-elle le moyen de la stopper?

Bon, mis à part çà, j'aime le travail d'Ubi Montréal, suelement resserrez les mailles du scénario comme dans ACB et ACII, ce sera moins incompréhensif que dans ce ACIII. J'aimerais signaler que autant l'Encyclopédie dans l'Animus Edition de ACR était complète et très intéressante, autant le journal de Washington ne sert absolument à rien, message codé ou non. Si prochain opus il y a, édition normale suffira. Marre de me faire entuber 10 à 20 euros supplémentaires pour çà!
PS: J'aimerais ajouter: niveau bande-son, j'ai aimé les doublages. Niveau musique, j'ai laissé sa chance a Lorne Balfe, même si je préférais Kyd. J'ai été déçu que dans la mission du navire échoué dans le passage nord-ouest, c'est une musique recyclée du multi ,d'ACR, WTF? Sinon seules deux musiques dans ACIII m'ont marquées: le thème principal et la musique épique de fin, quand on poursuit Lee. Pourquoi les musiques ne sont pas omniprésentes comme dans les opus précédents? Déjà dans ACR, après avoir fini la quête principale, je n'avais plus aucune musique a part si je relancais une mémoire.

bee61
27/11/2012, 11h43
il est vrai qu'Eve a complètement disparu de la circulation, et déjà depuis ACR il me semble .. fausse piste ou retour à prévoir ?

Connor est effectivement le 1er assassin à être aussi solitaire, mais c'est peut-être du au fait que la multiplicité des évènements en un seul épisode n'a pas permis de développer davantage que dans les relations proposés par les missions du domaine ..
on ne sent pas non plus le poids de toute une confrérie derrière lui, hormis Achille en fin de course, puisque tous ont été massacré ..
il faut aussi tenir compte du fait qu'il ne partage finalement aucune des valeurs des loyalistes ou des rebelles quant à leurs projets respectifs ; l'image du travelling vers le marché aux esclaves juste après le départ des britanniques est aussi criante que sa moue à ce moment-là

d'un autre côté, je crois que tout cela a été volontairement zappé (y compris la formation ultra-courte de Connor) au profit de toute cette 1ère partie avec Haytham ; comme c'est plutôt novateur dans la série, je trouve qu'on ne perd pas au change

et oui, on voit mal Connor ailleurs tant il est ancré dans le décor et l'époque, il ferait vraiment "pièce rapportée" , d'autant plus avec le statut de "sauvages" si généreusement accordé aux indiens par les européens

j'ai aussi trouvé la puissance des templiers du présent très en dessous de ce qu'on a vu, Desmond démonte quasiment toute l'organisation en deux footings le long des couloirs .. bizarre, on dirait que les développeurs n'ont pas vraiment trouvé que faire d'eux

je ne trouve pas le scénario si décousu que tu as l'air de le trouver, il me donne plus une impression d'introduction vers quelque chose de différent pour la suite et je ne vois pas du tout comment Ubi pourrait maintenant poursuivre sur le même schémas que les 5 premiers sans redite, voire sans s'enliser ..

pour l'avenir, les questions se posent comme tu l'as fait, je pense

j'attendais plus aussi du journal de Washington qu'un simple artbook en fait (et plutôt mince d'ailleurs)

BratakMcKeewa
27/11/2012, 12h47
J'ai ouvert un topic pour donner mon avis, n'ayant pas vu que celui ci existait (c'est pas bien de pas lire les règles de forum !!)

Je repost donc le dit avis, comme cela Cosmo, tu pourra carrément supprimer l'ancien post =) (en plus j'ai fais des ajustements.


J'aimerais en dire tellement plus, mais il faudra carrément faire un rapport de 15 pages.


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Grand fan et défenseur de la série Assassin's Creed, je vous propose un petit résumé de mon expérience AC3.

En effet, j'ai joué au premier AC dès sa sortie il y a fort longtemps. Et je n'ai pas manqué un seul épisode. J'ai refait chaque épisode plusieurs fois. Bref, fanboy inside.

Aussi, c'est la première fois qu'un épisode me fait sortir un "bouarf" une fois "finit".

Ainsi je vous propose une critique, toujours constructive, en deux étapes.

- Pourquoi que cette épisode ma fait des guilis dedans mon corps
- Pourquoi que j'ai ragequitté (première fois dans un AC, d'aussi loin que je me souvienne)



LES BIENS :


Graphisme :
bon les graphismes, c'est la base, souvent, il lui en faut pas plus au croquant moyen, et là, faut avouer que c'est beau.

+ Globalement les textures sont très bonnes, en tout cas, pas de gros caca qui m'est sauté au visage.
C'est la fois propre et simple. L'avantage étant que niveau ressource, ca bouffe pas trop, pas de bloom-cheap-cache-misère, anti-aliasing qui marche bien, même sur ma petite résolution.

+ Les expressions faciles. Alors là, j'ai été sur le cul, vraiment bien foutu, on sent vraiment les sentiments des personnages, à l'instar de Lee, qui fait ressortir tout son psychopat' (dès que je l'ai vu des la première minute je l'ai trouvé louche) Ou encore Haytham, l'éternel blasé ayant perdu la foi en l'homme. Et je ne parle pas des gardes qui ont des trognes vraiment superbe. Vraiment un bon point.

+ L'environnement. L'eau est impec, simple et efficace, les feuillages font le job, les arbres sont bien, les ombres sont propres sans trop abusé des trucs qui coute de la ressource machine. Bref, bien.


Gameplay :
Bon la clairement, y'a du bien et du pas bien, mais je reviendrais sur ce dernier point plus tard.

+ Le freerun, bon clairement, le "Parkour", ca le fait, on ne peut ce lasser de Connor qui fait des petit bon par dessus les barrières et autre obstacle, tout comme les sauts de toits qui sont particulièrement bien rendu. Et de fait les déplacements dans les arbres sont fluides et appréciables. Renforcent le coté "jte vois mais tu me vois pas lolilol"

+ Les combats sont très dynamique, plus simple et de faite plus friendly-user (qui a dit noob-friendly).

+ Les missions sont originales, en particulier les missions annexes qui contrairement aux anciens épisodes, sont intéressant et donne envie de s'arrêter pour dire bonjour.

+ Les de jeu avec Desmond sont vraiment excellente, et je suis heureux que les phases de jeu en FPs n'existe pas dans cet opus, c'était vraiment de la torture.

+ La chasse est carrément une feature excellente, et qui rapporte pas mal si on fait sa bien. J'ai passé pas mal de temps à traqué du gibier, on s'y croirait presque. Vraiment sympa.

+Une feature du jeu que j'ai adoré est les batailles navales, grand fan de tous ce qui à trait aux batailles navales de cette époque là, j'ai vraiment adoré.


Musique :
Ici aussi, c'est de la bonne, pas plus de détail car elle reste vraiment en toile de fond.


Scénario :
Beaucoup de bonne idée.

+ Le domaine, plein de mission et de personnage attachant. Peut être un peu cliché, mais qui s'en souci.

+ Pour ce qui est des persos, y'a du très lourds et du très bon. Haytham et Lee sont carrément excellent. Les phases au début du jeu et quand connor fait équipe avec son père son clairement les plus intéressante sur un plan "social" surtout grâce au charisme impérial de Haytham.

+ voir Connor grandir est très sympa. On avait déjà eu un prémisse avec Ezio dans AC2 mais là ça le fait grave.

+ La phase en prison. Classe.





Mais dans tout ce bien, y'a aussi beaucoup, beaucoup trop de pas biens. Bien sur, ce qui suit est mon avis, nous n'avons pas tous les même valeurs et les mêmes envies/besoins.


Graphisme :

- Bon dieu, mais pourquoi ma teinture de vêtement se barre pendant les cinématiques. Ca craint, nuff said.
Mais comme je l'ai dit, graphiquement, au bout de tant d'année, c'est propre et heureusement.


Gameplay :
Là, ca va piquer.

- Le freerun, j'ai jamais autant pestiféré après le freerun dans AC. Ca nous est tous arrivé de gueuler après Altair ou Ezio "put*** tu va où là, c'est de l'autre coté que je voulais sauter !!".
Dans ma petite 40aine d'heures de jeu, j'ai plus pestiféré que dans tous les autres AC réunit.
Connor fait n'importe quoi, et avec tous les objets présent dans la ville, c'est juste infernal de taper un sprint pour échapper à des gardes (j'en parlerais plus tard des gardes tiens).
Je ne compte pas le nombre de fois ou j'ai du abandonner la fuite à cause d'une foutu caisse qui attire Connor à chaque fois qu'il passe à coté.

Cela donne l'impression que le jeu sait mieux que moi où je veux aller. Je pense que le soucis majeur est qu'on peut faire beaucoup de chose, beaucoup trop, et avec pas assez de bouton différent.
Exemple, ce mettre en angle de mur, c'est la zone qui définit l'action et non un bouton, de faite, c'est au bon vouloir des scripts du jeu de me mettre en position ou pas.

Très honnêtement j'ai jamais autant souffert en freerun que dans ce AC3.

- Les combats. C'est tellement noob friendly, que s'en ai pas drôle.Il y a 4 ennemis différents à tout casser. chacun à sa petite technique. Une fois comprise, la seule chose qui peu vous tuer, c'est les attaque non-contrable.

Je me souvient de Ezio, qui se battait clairement moins bien que Connor, et pourtant, les gardes pouvaient être 1 million, je les aurais tous tué, car les combats était logique. Ici, c'est au bon vouloir des scripts. Je ne parle pas de la longueur des enchainements, au bas mot 15 coups de dague pour tuer un bête grouillot, sauf en sortit d'enchainement. Les combats sont donc plus facile, mais moins survivable.
au moins Ezio était clair et net, un coup de lame dans la gorge et basta, on dirait que Connor prend un malin plaisir à donner plein de petit coup de lame partout histoire de bien faire souffrir le gars.

- Pour les missions, c'est moches car de nombreuses missions sont aussi excessivement classique et téléphoné, je compte sur le doigt de la main le nombre de fois où j'ai pu réaliser un assassinat comme JE voulais à l'ancienne; une cible, un toit, une lame et couic.
Tout est sur scénarisé, c'est sympa mais le bon vieux temps manque.

- Les bug, partout, c'est ouf. Des épées qui vole, des gardes qui tourne en rond comme des gland pendant deux minutes à cause d'un NPC devant lui, lui aussi buggé. Les scripts sont en total freestyle dans cette épisode. Exemple, Connor se bas, donne plein de petits coups de lames à un garde (!) un autre interviens, donne un coup de baïonnette non-contrable (!!), Connor vole au sol, et le premier garde continue son animation avant de tomber au sol raide mort. Et ca m'est arriver de bien nombreuses fois. On passera à coté des objets qui vole, des gardes mort-vivant. Des gardes qui attaque sans raison alors qu'on est incognito. Bref, du grand n'importe quoi.
Un dernier bug que j'aime beaucoup, c'est Connor qui ne peut plus bouger, il ne peut que tourner sur lui même, pas attaqué, pas bougé, rien. problématique quand on est encerclé de gardes (oui oui la manette était bien branchée)

- Je vais pas parler des objectifs secondaires, je vais devenir violent.

- Le multi qui marche pas ... (ouais je sais, mais bon, ca soul)


Scénario :
Mon dieu, Connor à autant de charisme qu'un pied de chaudron en fonte.
Pas de parlé, pas de jeu de mot, pas d'humour, juste "TUER LEE !!", la vache. Ca nous change d'Ezio et de son charisme de ouf.
C'est bien simple, hors des phases ou Haytham était en scène (premier ou second plan), c'est plus un supplice qu'autre chose. La seule scène où j'ai trouvé Connor intéressant est la dernière scène avec Lee, c'est tout. Pourtant je suis pas chiant à satisfaire d'une manière générale.
Sérieux les gars scénariste, pourquoi ?
Et aussi, c'est quoi cette fin ? c'est pas la fin j'espère, on est loin du carnage ME3 heureusement, mais quand même.


J'en oublie certainement dans les deux catégories. Notamment vis-a-vis de l'interface.

D'une manière global AC3 est spécial, il peut amener un fun sans pareil comme il peut frustrer au point d'alt-f4 au milieu du tas.

Le jeu me donne une impression de pas finit, je pense que cela vient surtout du fait que le jeu devait sortir avant la fin du monde le 21:12:12 et histoire de laisser le temps aux gens de finir le jeu avant la-dite date. (date importante dans le jeu)

De deux choses l'une UBI, soit vous vous arrêtez maintenant et quittez la licence AC la tête haut, Soit vous vous bouger le cul pour nous proposer quelque chose de mieux finit. Peut être serait-il temps de faire évoluer la série vers autres chose. L'awesomeness des phases "Desmond" montrant le chemin, et mettre l'animus à la benne une bonne fois pour toute.

Nous vous y trompez pas, je suis un fan inconditionnel de la licence AC, mais avec une série de 4 épisodes sans fautes (majeures) ce dernier détonne sur de nombreux points.

Ubi-Cosmos
27/11/2012, 15h06
Je vous remercie pour la manipulation, je relis donc ceci avec les ajustements.

Tuxinblack
27/11/2012, 15h43
superbe jeu je vais pas m'étaler juste une remarque a mettre des consignes de jeux qui défilent aussi vite et qu'on a pa le temps de lire autant ne pas en mettre.

BratakMcKeewa
27/11/2012, 15h53
Je vous remercie pour la manipulation, je relis donc ceci avec les ajustements.

S'il y a un quelconque point où vous me trouver un peut trop subjectif et peut être un peu injuste, n'hésitez pas a m'en faire, part. Si nos humble avis peuvent servir à quelque chose (genre un correctif :3 )


superbe jeu je vais pas m'étaler juste une remarque a mettre des consignes de jeux qui défilent aussi vite et qu'on a pa le temps de lire autant ne pas en mettre.

C'est un des soucis que je voulais évoquer en citant l'interface, je ne compte pas le nombre de mission que j'ai recommencer juste parce que je ne savais pas l’existence des objectifs secondaires

Ubi-Cosmos
27/11/2012, 15h58
S'il y a un quelconque point où vous me trouver un peut trop subjectif et peut être un peu injuste, n'hésitez pas a m'en faire, part. Si nos humble avis peuvent servir à quelque chose (genre un correctif :3 )

Je ne me permettrai pas d'un juger un avis. Chaque joueur vit l'expérience et s'en fait sa propre idée. Je me contente de transmettre les avis positifs et négatifs aux équipes afin que nous puissions faire régulièrement des points sur ce qui plait et ce qui plait moins.

Skelface
27/11/2012, 20h00
Bon, je ne vais pas tourner autour du pot: Assassin's Creed III est très bon, balayant d'un revers de la main la déception Revelations, ainsi que la plupart des tares accumulées au fil des épisodes depuis le premier. Mais il y a un problème sur lequel il va falloir remédier: s'obstiner avec le scénario de 2012 et rajouter des couches et des couches de n'importe quoi sur la Première Civilisation, leurs histoires de fin du monde, etc... Au début, c'était sympa, le mystère et la curiosité prenaient le dessus sur le sens critique "on verra au prochain épisode!", disait-on. Mais depuis Revelations, et le III le confirme, c'est juste du gâchis monumental, et on le voit avec tous ces éléments qui disparaissent aussi vite qu'ils sont apparus, donnant une sale impression de gâchis, de s'être fait enfiler (alors que ça ne représente qu'un pourcentage faible de la saga): 16, Eve, Jupiter, la Vérité, les énigmes, Abstergo (aussi méchant qu'un chihuahua), Vidic (il faut vraiment être con pour laisser Desmond se pointer avec la Pomme), cette fausse fin du monde, les complots partout, Lucy, Cross (dans le genre inutile, il est fort), et j'en passe...

J'en reviens donc à ce que j'avais posté il y a quelque temps: quand est-ce qu'on aura droit à un vrai Assassin's Creed sans ces torchons rédigés par un nouvelliste de bas étage? Parce qu'a contrario du shitstorm actuel, l'histoire de Connor m'a captivé: de vraies motivations, meilleur traitement du conflit Assassins-Templiers, la fragile relation entre le père et le fils, un héros plus que jamais impliqué dans les évènements historiques sans en rajouter des tonnes, des personnages réussis... Juste le rythme des séquences en dents de scie et la fin expédiée un peu vite que je ne trouve pas à mon goût. Alors qu'on effleurait à peine la plupart de ces sujets avec Altaïr et Ezio, on ressent là un véritable boulot derrière Connor, qu'il ne souffre pas de la comparaison avec les deux premiers. On a également pour la première fois la sensation d'un début et surtout d'une fin pour lui.

Bref, j'avais envie de balancer un énorme pavé, mais autant continuer selon le modèle de Cosmo:

+ Scénario et personnages réussis dans l'ensemble.
+ Gameplay retravaillé qui fait plaisir: déplacements rapides tout en gardant, combats toujours faciles mais moins automatiques, grimper aux arbres et aux rochers (malgré les chemin balisés), on n'a plus cette envie systématique d'escalader les maisons en ville.
+ De bonnes missions secondaires: l'agrandissement du Domaine ainsi que la vie de ses habitants, la quête des babioles de Jambe-de-bois suivie des missions Kidd courtes mais intenses, la chasse.
+ Idées de Brotherhood et Revelations mieux exploitées: les Recrues et la synchronisation totale des mémoires.
+ C'est très beau, c'est fluide (sur PC, évidemment), la météo fait plaisir, la Frontière est sublime, les villes sont vivantes, des visages expressifs.
+ Les phases navales très réussies, mais trop de missions, ça devient lassant au bout de la moitié.

- Présent: absolument tout, de A à Z.
- C'est bugué... Quand je pense qu'au moment de l'annonce, le jeu était censé être quasiment terminé et le temps restant serait alloué à la finition... Mais bien sûr!
- Quelques rigidités de gameplay subsistent, mais rien de bien méchant.
- De mauvaises missions secondaires: les missions Libération répétitifs, les enquêtes des Frontaliers, la plupart des défis chiants.
- Rythme des séquences étrange: on a l'impression de progresser trop vite au début, parfois plusieurs mémoires qui ne font qu'une (voire une séquence entière comme l'arrivée à New York) et la fin abrupte.
- Ergonomie du livre des comptes et de la carte catastrophique.
- Interface pas assez PC-friendly.
- Pourquoi devoir maintenir LB et RB pour les menus des Recrues et des armes?
- Quelques armes qui ne servent à rien.
- Ça manque encore d'infiltration et de véritables assassinats... Je ne veux pas non plus un Hitman avec de l'Histoire dedans, mais ce serait cool d'être de nouveau tout seul comme dans le premier.
- Aucune surprise finalement, malgré les nouveautés.

Je n'ai même pas lancé une seule partie en multijoueur, donc pas d'avis dessus.

Et je conclurai par un grand besoin de reboot pour la série. Assassin's Creed III a prouvé qu'il était possible de transcender les bases posées épisode par épisode, maintenant il est temps de voir un peu plus loin. Et sans le scénario présent, j'en ai ma claque.

bee61
27/11/2012, 20h34
je te trouve un peu sévère au sujet de la fin, elle ouvre quand même pas mal de perspectives pour un reboot que tu attends ..
même chose pour le présent, je pense qu'il a sa place dans de futurs épisodes, différemment de toute façon, puisque désormais tant Desmond qu'Abstergo sont au minimum à genou ..
toute l'histoire ne peut que partir dans d'autres directions

BratakMcKeewa
27/11/2012, 21h12
Dans l'ensemble je suis assez d'accord avec toi Skelface

A part pour le naval, qui m'a plus passionné que le personnage de Connor. (et quelques autres détails)

Très honnêtement, je ne visualise pas vraiment de quoi du parle quand tu dis "on ressent là un véritable boulot derrière Connor".
J'aimerais en savoir plus sur ce que tu pense à ce sujet.
Car personnellement, je n'ai vraiment pas accrocher, on dirait une boule haine qui suit le credo des Assassins, juste parce que Junon lui à dit.

Par ailleurs, dans cette épisode, on passe complétement sous silence les véritables intentions des Assassins, qui ne sont pas initialement de spawn-kill du templier.

Quand on parle du personnage de Connor, on parle de sa psyche, de ses rêves, de son entourage etc...

Pour ce qui est de la psyche, ont est un présence d'un enfant qui est vraisemblablement complétement traumatisé et rendu aveugle par la souffrance et la haine
Passons directement à la fin du jeu, résumé de son histoire.
A la fin du jeu, on peut dire qu'il n'a plus à proprement parler de rêve, son village s'étant barré sans même lui dire au revoir. L'entourage, je rigole. Achilles meurt de vieillerie, pas de copine, pas d'ami, le dernier en date ayant été tuer par sa lame (cet épisode est d'ailleurs assez intéressant dans le WTF) et la famille proche on en parle pas. Honnêtement, à la fin de AC3 Connor n'a plus grand chose, il a certes le domaine, mais ce ne sont que des connaissances. Il sait que Junon c'est bien foutu de sa gueule. Contrairement à un Altair, qui a sauvé et reconstruit l'ordre Hashishiyin. Ezio qui lui à donné une toute autre dimension, territorial surtout.. et Connor, il à tué Lee ... ouaip, Lee et Haytham. Cool Story Les deux templiers les plus intéressant de la saga quand même, c'est pas rien.

Je ne parle sciemment pas de tout ce qui a trait au reliques des Précurseurs car de mon point de vue, c'est n'est pas l'aspect le plus intéressant de l'histoire des Assassins et de AC en générale (ouais chuis pas ultra fan du concept Animus, j'avoue)

bee61
27/11/2012, 21h21
je trouve justement que c'est ce côté fragile, désespéré et loser de Connor qui me le rend sympathique, c'est presque un anti-héros par rapport à ses prédécesseurs ..
il ne faut pas oublier qu'Ezio a eu 3 épisodes pour développer tout un background, et Altaïr, disons .. un épisode et demi, et tous deux suivis sur leur vie entière
on a tort de les comparer, tous sont très différents, Altaïr l'obscur et mystérieux, Ezio le flamboyant et Connor le perdant-perdu, tous collent très bien à l'ambiance de la partie de scénario qui leur est allouée

après, il est tout à fait possible de préférer tel ou tel style de personnalité, mais je ne pense vraiment pas qu'un ou l'autre soit inférieur aux autres

BratakMcKeewa
27/11/2012, 22h11
Tu soulève un point intéressant bee.
Je suis tout à fait d'accord avec la catégorisation que tu donne à nos assassins préférés, néanmoins, même avec une intentions d'en faire un looser, c'est... mal tourné, je ne ressent pas la "complicité" (ou la pitié dans le cas d'un looser) que j'ai pu avoir avec Altair ou Ezio, qui sont des persos profonds, qui ont certes eu le temps de ce développer, mais Ezio, dans le premier épisode, a vu toutes sa famille pendu, famille aimante et tout en plus. et pourtant, malgré ca, le perso à été tourné de façon intelligente.

Je pense que fondamentalement, le problème ne vient pas de Connor, mais du fait que les devs ont essayé de raconter une histoire aussi longue que AC2+ACB mais en seulement 6 séquences. et je pense que là est tout le problème. Qu'on me dise que Connor n'est pas si nazbrok qu'il en à l'air. Soit, je suis d'accord. Me dire qu'il égale un Ezio ou un Altair, quand même pas.

Faut en faire quelque chose de ce pauvre garçon.

bee61
28/11/2012, 11h25
ou il y a eu certainement des limites de temps et de longueur de l'histoire, d'autant que toute la 1ère partie avec Haytham prend de la place .. il a sans doute fallu faire des choix et sacrifier cette partie background de Connor que tu regrettes ..
mais bon, cette 1ère partie avec Haytham est aussi passionnante que novatrice, et finalement, est-ce qu'on perd vraiment au change ?
(ok, on aurait pu avoir aussi les deux, le beurre et l'argent du beurre)
(et même la beurrette, si on voulait absolument donner une amourette à Connor:p:D)

bee61
29/11/2012, 12h27
bon, j'ai fini le jeu depuis plus d'une semaine, le moment est venu de rendre ma copie ..
je vais faire 2 posts, un "+" et un "-" , chacun divisé en plusieurs parties, gameplay, héros, scénario, multi (plus bref et vague parce que pas trop joué)

en préambule, à contenus à peu près équivalent en nombre, j'ai trouvé l'édition Freedom de meilleure qualité que l'édition Animus d'ACB, mais en-dessous de l'édition Codex d'AC2

GAMEPLAY

+ les graphismes, la beauté, la variété et la taille des maps, mention spécial-coup de coeur pour la frontière en hiver que je n'hésite pas à considérer comme la plus belle map de jeu vidéo que j'ai vu
+ les cycles jour/nuit et météo
+ gameplay plus intuitif que dans les épisodes précédents, surtout dans les déplacements, plus facile à prendre en main, mais sans doute y a-t-il un effet d'habitude de certains aspects qui n'ont pas trop changé
+ le retour aux systèmes de régénération de santé et de fuite d'AC1
+ l'enfance de Connor et ses jeux d'enfants, cache-cache, plumes) et chasse qui font des tutoriaux particulièrement ludiques
+ la vie des villes, riche et variées
+ la gestion du Domaine, plus complexe que la rénovation des villes, mais beaucoup plus intéressante, variée et réaliste
+ le nombre et la variété des missions annexes
+ les missions navales, superbes à voir et très agréables à jouer
+ interactions avec les animaux des villes
+ la chasse, la chasse, la chasse

HEROS

+ le renouvellement des personnages, l'innovation du héros de 1ère partie du jeu
+ Connor, sa personnalité dont le charme, la profondeur et le charisme (si,si) s'installent très progressivement par petites touches toutes en nuances, son côté secret très amérindien et son enfance
+ Haytham et sa dualité, la puissance qui émane de lui d'entrée, la complexité de ses sentiments contradictoires
+ Desmond qui parle et s'affirme enfin
+ les passages avec Desmond, agréables à jouer
+ les conflits père/fils omniprésents, qui offrent beaucoup d'allusions psychanalytiques à plusieurs degrés à un moment où la série arrive à maturité
+ Junon, LA future grande méchante de la saga

SCENARIO

+ continuité logique sans incohérences scénaristiques flagrantes autre que quelques détails très mineurs
+ le coup de théatre de la fin de séquence 3, même pressenti, il est bien amené et superbement asséné, dans la grande tradition du feuilleton populaire d'aventure
+ Connor, plus impliqué directement dans les évènements historiques majeurs qu'AltaÏr et Ezio qui en visitaient plutôt les à-côtés
+ les templiers ne sont définitivements plus les simples gros méchants de service, mais eux-aussi des hommes de conviction et d'idéal, comme amorcé dans ACR
+ l'humour très "Shaun" de la BDA
+ les perspectives d'avenir pour les futurs épisodes

MULTI

+ mode meute, parfait pour jouer entre amis
+ map de l'Animus, surprenante et novatrice
+les cycles jour/nuit et météo

bee61
29/11/2012, 12h27
GAMEPLAY

- le petit chargement de la roue des armes
- impression de trop de dirigisme, voire de couloirs, dans beaucoup de missions
- complexité et manque de visibilité et de raccourcis du menu de gestion du Domaine
- manque de points d'observation qui a pu en gêner certains (pas moi, j'adore explorer le moindre millimètre carré)
- certaines instructions qui défilent trop vite et a-contrario certaines infos qui s'affichent trop longtemps ou trop souvent
- pas de de tutoriels pour les mini-jeux (surtout fanovana)
- tutoriel de gestion du Domaine pas toujours très clair
- moins de vie sonore dans les villes alors qu'elles sont plus peuplées
- les orphelins et leur "ha ha ha" hyper-gonflant dès la 2ème rencontre
- les bugs .. même si je n'ai eu que quelques bugs d'affichage, je vois bien ce qu'il en est pour beaucoup d'avoir lu le forum .. ce qui par ma seule faute de curiosité me donnait une petite angoisse à chaque lancement de partie, vais-je buggé aussi ? bon après une fois prise dans le jeu ça allait

HEROS

- Desmond a encore changé de tête
- j'ai même eu du mal à reconnaître Rebecca
- Desmond est beaucoup trop abonné aux séquences de plateforme (même si elle sont 1000 fois mieux faites et intéressantes que celles de l'île) et ses sorties d'Animus sont un peu trop optionnelles hors ses propres séquences, dommage, on risque rater des conversations intéressantes et ses mails
- rigidité des poses des personnages (on dirait qu'ils ont les épaules et les pectoraux contractés à mort)

SCENARIO

j'aime beaucoup ce scénario, et je n'ai que 2 critiques

- mise en route un peu longue avec Haytham .. à force de n'avoir vu que Connor dans les trailers, on l'attend avec impatience
- la place des templiers au présent, quasi inexistante .. Abstergo, Vidic et Cross liquidés en 2 coups de cuillères à pot par un Desmond qui semble presque faire son jogging en parcourant la séquence

MULTI

- interface des menus trop lourde et compliquée, peu lisible et pas pratique du tout
- persistance des soucis non-réglés des précédents : respawn à côté du poursuivant, difficultés à accrocher une partie, attribution de la même cible à répétition
- invasion de kikoulols bourrins d'entrée, dès la sortie du jeu

CONCLUSION

le plus somptueux des AC jusqu'ici rate de peu la perfection à cause du manque de finitions qu'il exigeait pourtant ..
je le met à égalité avec AC2, alors qu'il devrait très largement être le meilleur opus à ce jour

Ubi-Cosmos
29/11/2012, 12h41
Bonjour,

Merci pour vos avis, c'est toujours agréable à lire :)

mc_leod
29/11/2012, 12h52
Bonjour,

Je suis un vrai Fan de la série depuis le début, j'ai eu du mal sur le 1er car avant de maîtriser les combats il fallait pas mal d'entrainement, mais ensuite cela devenait tellement jouissif.
Pour être honnête mes épisodes préférés se passent à la renaissance Italiene , Le charisme d'Ezio, sa passionante histoir calquée sur la réalité et la beauté de l'environement qui fait rêver et voyager, mais n'oublions surtout pas les fabuleuses musiques enchanteresse, c'est à dire Assassin's Creed II et le Brotherood.

L'épisode révélation Fut très sympa, notament l'idée excellente de la tyrolienne et l'épée de Vlad Tepes, mais hélas la pire chose pour moi on perdait les provocations hilarante d'Ezio lors des combats genre "Tiens l'armée recrutte des bambini maintenant", ou "Allons, nous n'allons pas y passer la nuit " ça pour moi ce fut vraiment quelque chose d'important qu'on a retiré.

Ainsi que la Turquie pour moi était une bonne idée de base mais qui manquait cruellement de saveur, j'espère qu'après on puisse se diriger vers l'Europe..

Et je dois avouer que l'élément qui tend à décrocher de cette excellent série c'est qu'on a changé la manière de se défendre, ça pour moi il ne fallait surtout pas la changer, améliorer pourquoi pas, mais n'utiliser plus qu'un seul bouton perds pour moi tout plaisir, on perds en précision et on n'a l'impression que l'on veut trop rendre le jeu tout public et de ce fait trop lisse

Et je suis heureux que beaucoup de gens pensent comme moi car apparement Ubi serait à l'écoute de ses joueurs, alors Silvouplait Ubisoft entendez moi, remettez comme avant la jouabilité des anciens Assassin's Creed et remettez les moqueries pour narguer les assaillants SVP

Sinon Connor n'est pas mal, pas le charisme d'Ezio hélas, mais un tel personnage sera dur à égaler, les paysages sont sublimes et vastes mais semblent un peux vide et les villes manquent de quelque chose, Graphiquement c'est sûr les progrès sont super

Dans l'espoir d'être lu,compris et écouté

Très amicalement

Mc_leod

Skelface
29/11/2012, 14h01
Ah mais j'ai oublié de préciser une de mes critiques les plus récurrentes: l'IA. Malgré l'amélioration de système de notoriété qui la rend plus suspicieuse, elle n'en reste pas moins complètement débile. Je vais éviter de parler des combats, car hormis leur réactivité tout juste meilleure, les soldats n'ont juste pas d'yeux: grâce à la possibilité de sa cacher dans les herbes, seul Assassin's Creed III me permet d'échapper à mes poursuivants en étant juste sous leur nez. Moi habillé d'une tenue blanche au sein d'une végétation verte, le garde à quelques centimètres de moi, se pose la question: "Mais où est-il passé? Bon, il a filé..."

Connor, c'est Batman.

bee61
29/11/2012, 14h19
ah oui tiens moi aussi j'ai oublié le coup des herbes, peut-être parce qu'il est malgré tout un peu moins flagrant que le vieux coup du banc où tu n'es même pas habilement dissimulé derrière une tige de graminée

et encore un autre truc oublié : je n'ai toujours pas compris l'intérêt de provoquer une émeute

Rubians
30/11/2012, 08h44
Bon alors j'ai finit le jeu hier soir et je vais donc donner mon avis :

Ce que j'ai aimé :

+ Les graphismes, rien à dire là-dessus
+ Le scénario (peut-être un peu de faiblesses du côté de Connor à certains moments)
+ Desmond a enfin trouvé le charisme qui lui manquait ! Je m'explique : Desmond était juste l'élément reliant Altaïr et Ezio de façon logique, pour pas que ça fasse le gros bordel, mais avec les missions d'AC3, on trouve enfin son intérêt !
+ La chasse
+ La Frontière, la neige et la pluie
+ Connor : je trouve sa naïveté intéressante même s'il est vrai qu'il lui manque un petit quelque chose...
+ Les batailles navales qui est un concept original

Ce que j'ai moins aimé :

- La rapidité du décès de certains personnages
- Pas une seule fois on entend "Rien n'est vrai, tout est permis" (ou alors c'est moi ?)
- La suppression des Profils Actif et Passif et les touches Main Libre-Main Armée-Tête-Jambes
- Les crédits Erudito... Moi, j'appelle ça du vol...

Après, beaucoup de gens se sont pleins de bug, mais je n'en ai pas vu une quantité phénoménale. Connor et Desmond rentrent de temps en temps dans le sol en course libre mais rien de dérangeant puisque ils ne s'arrêtent pas et que leurs pieds touchent de nouveau le sol un fraction de seconde plus tard, et le jeu a planté qu'une seule fois.

Mais sinon, comme tous les Assassin's Creed, c'est un excellent jeu, et je n'ai été déçue qu'au moment de l'avoir terminé (j'en veux plus XP) !

ben30lille
01/12/2012, 00h12
je sais que certain adore le nouveau système de combat, il paraîtrait même qu'il est simple
http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/51.gif
c'est donc normal que les soldat se prennent quinze/vingt coup d'épée dans la tronche et bronchent pas ?
Les combos et l'utilisation des commandes fonctionnent une fois sur dix, et encore !
En fait je ne retrouve pas la logique d'utilisation des touches des opus précédent. Comme dis plus haut, quel dommage d'avoir supprimé les touches "mannequin" (tête, jambes,mains)...
je suis sur PC et ça lag beaucoup lors des combats, c'est peut-être pour ça que Connor ne réagit pas aux commandes ? J'ai vraiment essayé les recommandations d'utilisations des touches, mais c'est très rare de réussir un contre suite au triangle rouge des adversaires, alors même que très souvent Connor est en plein milieu d'une action, donc je ne peux pas contrer...
bref c'est hyper frustrant...

en fait je me dis souvent que toutes les améliorations de cet opus (course libre dans les arbres, missions navales, la chasse ...) aurait été tellement plus agréable avec le bon vieux système de gameplay d'Ezio tellement fluide... En fait le jeu est vraiment bon, mais on ne peut pas l'apprécier complétement tellement ça bloque sur le gameplay.

vous nous préparez une version 3.2, comme pour ACB, avec un vrai système de combat jouable (et pas de lags sur PC) ????

bee61
01/12/2012, 10h25
ce qui était frustrant, c'était la facilité avec laquelle Ezio déboîtait des garnisons entières .. un petit peu plus de résistance côté IA à la manière d'AC1 est un vrai plus en terme de challenge

White24Room
01/12/2012, 15h01
Perso j'ai adoré le jeu, mais je suis totalement frustré pour les phases avec Desmond, je vais donc donner mon avis seulement sur l'histoire de Desmond car celle de Connor j'ai rien à dire de plus que les précédents avis je pense, j'ai adoré Connor.

Attention ça peut spoiler !

Avec Desmond il y avait une sacré potentiel, mais finalement ils ont décidés d'écouter la communauté "On veut pas de Desmond on préfère être dans l'animus" ... Alors qu'à la base AC se déroule dans le présent.
Donc on se retrouve avec 3 missions de seulement 10-15 minutes (même en prenant son temps). Desmond se retrouve en 10s au Brésil, ect ... C'est mal foutu, on a l'impression qu'il se téléporte, et on utilise la même cinématique à chaque fois (Desmond et les autres dans la camionnette)
En gros ils ont voulus faire genre "on vous donne du Desmond !!! Mais pas trop quand même sinon les gens vont gueuler et on vendra pas nos copies..."
C'est vraiment frustrant d'attendre 5 épisodes pour voir le héros devenir un assassin et au final il est délaissé.
Sans parler de la dernière mission avec Desmond, alors là c'est ce que j'attendais le plus depuis AC2 ... Au final en 15 minutes c'est torché, sans trop spoiler, la mort de certains personnages est bâclé, on enchaîne rapidos pour retourner au plus vite avec Connor ... Alors là j'étais vraiment énervé.
J'y pense, Daniel Cross, était censé être un personnage clé de l'épisode, bah encore une déception ...

Une fois fini avec Connor (très belle fin), on se retrouve avec Desmond, on est censé récupérer l'amulette, HOOP, téléporté directement devant la tombe où se situe l'amulette, je pensais qu'on aurait eu une petite séquence de "Free Running", non rien. On se retéléporte directement dans le temple, on arrive devant la porte, on l'ouvre, on avance, et là ... On se demande si l'histoire de Desmond a été réalisé par un autre studio ?

La fin est bâclée, vide, et le pire dans tout ça c'est qu'AC, était censé être une trilogie, donc on se dit qu'on va avoir une conclusion digne de ce nom et que peut être après ils nous feront une autre trilogie ... Non, la trilogie s'achève par un "OH MON DIEU QUE VA-T-IL SE PASSER IL FAUT QUE J'ACHETE LA SUITE". En gros si vous voulez une vraie conclusion (ou pas d'ailleurs) vous devez acheté la suite, sympa Ubisoft ...
Ce qui est marrant c'est que lorsque Desmond doit prendre sa décision, on a l'impression qu'il dit "C'est fait Minerve, j'ai pris ma décision, on aura un AC tout les ans".

Je m'attendais à tellement de profondeur dans le scénario avec Desmond ... Et je suis tellement déçu et frustré qu'on "finisse" par cette mauvaise note, Ubisoft est un excellent studio, mais a oublié tellement de choses, même avec Connor ... Dommage !

Je pense que cet Assassin's Creed sera le dernier pour moi, ça a beau être un excellent jeu, la fin est un gâchis, tout comme les parties avec Desmond et ça m'énerve.

Si je devais noter le jeu je donnerais 17-18

Linkpogo
01/12/2012, 21h50
Risque de SPOILS:

J'ai bien aimé le jeu niveau gameplay, sauf qu'il n'y avaiit pas assez de phases de plateformes et celles présentes étaient trop courtes, les villes de Boston et NY, même si elles sont bien modélisées, ne donnent pas lieu à du parkour plaisant et épique comme dans les précédents épisodes. Pour moi un AC, c'est le parkour! Dans ACIII, j'étais le plus souvent au sol et moins sur les toits (pourtant je me suis forcé). Comme le dit si bien blabla, dans ces villes il n'y a pas la magie, les légendes et les mythes, les temples et/ou églises mythiques, les légendes. Avant que le jeu ne sorte, je pensais qu'on aurait, du fait de la moitié indienne de Connor, plus de légendes de type indienne; au final on a juste le voyage en rêve d'aigle avec Junon. Bien trouvé, certes, mais seulement çà.

Comme je l'avais dit à l'époque de l'annonce officielle du lieu et de l'époque de ACIII, les States n'aportent pas les légendes et les mythes des villes des précédents opus, leur magie, etc.

J'attend le prochain épisode, sérieusement, oui, je n'ai pas peur de le dire, mais je n'ai plus le même espoir que j'avais l'année dernière après Revelations, me disant que le prochain opus serait meilleur à TOUS les points de vue, j'ai été, comme beaucoup d'autres joueurs, déçu sur plusieurs points que j'ai déjà évoqués précédemment. Plus la confiance et la grande impatience que j'avais après le magnifique Brotherhood.
Donc comme je disais, j'attend le prochain épisode qui sortira certainement l'année prochaine, mais avec beaucoup de pessimisme.

Qu'est-ce que ça va être? Un an de développement entre ACIII et le suivant (on va me dire que le moteur AnvilNext, le nouveau système de combat/grimpette/autre sont déjà faits, faut juste le scénario et (peut-être un nouvel Assassin/époque/lieu). Et je ne parle pas du présent, même si du côté d'Abstergo y'a matière à faire. Du côté Assassin, je ne vois pas trop quels objectifs ils pourraient suivre, à part bien sûr arrêter Junon.

EDIT: Je suis d'accord avec Skelface, dans la période du présent, l'intrigue de la "fin du monde" devient lourde, avec Junon en plus. Seule la rivalité Assassin/Templier aurait suffit et peut-être que les développeurs se seraient mieux concentrés pour paufiner les phases de Desmond, offrir des fins mieux amenées pour Vidic et Cross.

De plus, j'aimerais retrouver la magie de Assassin's Creed II.

bee61
02/12/2012, 12h19
magnifique Brotherhood !!!?? http://www.paranoland.com/emoticones-smileys/smileys/forum/09.gif

MAGNIFIQUE !!!?? http://www.paranoland.com/emoticones-smileys/smileys/forum/09.gifhttp://www.paranoland.com/emoticones-smileys/smileys/forum/09.gif

je crois que pour rester vraiment objectif, faut sortir du truc "j'aime tel lieu et telle époque" ou "j'aime pas telle société" , donc les jeux qui s'y passent ça me plait obligatoirement moins par définition avant de jouer ..
niveau détails graphiques, la Frontière d'AC3 vaut largement ses prédécesseurs et compense tout à fait par ses détails, ses paysages, ses éclairages, ses différentes atmosphères suivant l'endroit et ses changements météo les architectures de la Renaissance, qui au passage, n'avaient de vraiment détaillées et fidèles les monuments connus (et au moins cette fois, personne ne créera de topic pour dire "c'est scandaleux, cet arbre est plus grand irl") ..
la magie de la frontière agit de la même façon que la Renaissance sur moi, tout en étant radicalement différente (et peut-être justement parce qu'elle l'est, je finissais sans doute par me lasser des visites culturelles guidées) ..
à chercher le détail architectural historique, on oublie de voir que New York et surtout Boston sont beaucoup plus variées dans les quartiers "ordinaires" que ne pouvaient l'être les villes de la Renaissance et surtout Constantinople avec sa moitié en bois, que le quartier incendié de New york rappelle un peu dans son uniformité un peu similaire ..

pour les mythes et légendes indiennes, il me semble qu'à partir du moment où Connor quitte le village pour se mêler des magouilles des blancs, il est assez logique de les laisser de côté

bon, pour la fin du monde le thème va tomber à l'eau de lui-même passer le 20 ou 21 décembre et partir dans une autre direction ; je pense au contraire que c'est l'antagonisme assassin / templier qui deviendrait lourd et répétitif à la longue

quant au présent, je suis d'accord pour dire qu'il est mal exploité et trop vite expédié, mais ce n'est pas une nouveauté dans la série

Linkpogo
02/12/2012, 13h47
Je parlais surtout à l'époque, en 2010, quand le dernier opus en date était Brotherhood, à ce moment-là... C'est sûr que niveau graphismes, c'est ACIII le meilleur, je ne suis pas borné et stupide non plus. D'ailleurs, j'aime bien la frontière, on y retrouve, notemment avec les système de déplacement dans les arbres, un bon parkour. Maintenant oui, c'est mon avis personnel, je préfère les villes plus anciennes, donc _ je l'ai déjà dit _ les villes de Boston et NY sont très bien modélisées, avec un certain charme, mais ce ne sont pas mes préférées. On va pas faire les kickoos et créer un topic avec les villes préférées de chacun dans la franchise, ou Assassin préféré, classement, etc. Chacun aime ceci ou cela, pour des raisons qui lui sont propres, et c'est tant mieux.

Skelface
02/12/2012, 16h35
Je n'ai jamais ressenti une certaine "magie" dans les précédents opus, juste le plaisir de découvrir une ville historique et ses monuments désormais célèbres de nos jours. Peut-être que la série tournait en rond également de ce côté-là? Je ne sais pas, en tout cas Boston et New York ne m'ont pas dérangé et le fait de préférer marcher au sol que sur les toits est pour moi une bonne chose, histoire de casser la routine et de se rendre compte qu'un Assassin sait faire autre chose de son agilité que ça. Au fur et à mesure que la chronologie avance, il est certain que le "mystère" dont tu parles sera de moins en moins présent puisqu'on se rapproche fatalement de notre époque routinière, celle où la religion, les mythes et les légendes font place au progrès de la science et de l'industrie. C'est aussi ça, l'Histoire. Qu'on apprécie moins cette ambiance n'est pas de la faute d'Ubisoft.

bee61
02/12/2012, 18h28
je suis complètement d'accord avec le GJAD (gougnaffier juste au dessus:p)

tenseur
03/12/2012, 15h54
Gros soucis d'optimisation, injouable à partir de Boston. Donc ben tout est gaché par ça.

madforger
04/12/2012, 12h20
Joueur PC, pour moi cet assassin's creed 3 est le plus beau mais aussi le plus raté de la série :

Ce que j'ai aimé :
+ Les graphismes : superbes, quasi rien à dire.
+ Les batailles navales : rajoutent une parenthèse sympa et un gameplay nouveau, pas mal du tout, mais j'aurais aimé pouvoir monter à l'abordage quand j'en avais envie et pas y être obligé par le scenario.

Voila c'est tout ce que j'aime dans ce navrant épisode...

Ce que je n'ai pas aimé :
- Le scenario car :
* Abandon de la notion de confrérie des assassins. Rien n'ai fait pour nous faire sentir appartenir à une confrérie ou une guilde, même la tribu de Connors, qui est sensée former ou donner de nombreux assassins, est un argument mal intégré, car Connors doit partir pour s'entrainer avec Achille et ne le fait pas au sein de sa tribu, La matriarche ne reconnait même pas le symbole des assassins, et même la tribu collabore avec les templiers lors d'une attaque. Donc tout sa fait que la notion de confrérie très bien développée dans les autres épisodes est totalement abandonnée ici.
* Peut être du au fait de la perte de cette notion le scenario est totalement creux sans fil conducteur, les idées sont lancées en l'air sans etre utilisées. Pour exemple, Connors voudrait faire la paix avec les templiers et devait proposé cette ouverture à son père, mais là rien, cette idée tombe à l'eau et ne sera plus du tout abordée.
* Le gros problème est vue que l'histoire n'est pas terrible et bien Connors a le charisme d'une huitre. Franchement il donne pas envie de jouer. C'est le bon gros sauvage sans education ni intelligence qui court après un principe de liberté que lui même ne semble pas comprendre réellement... On ne ressent rien emmanent de lui, je sais pas mais je saurais que je devrais assassiner mon propre père j'aurais quand même une certaine noirceur en moi, que Connors non ! lui pépère ça ne l'affecte pas du tout. Franchement je ne l'ai pas du tout trouvé attachant.
* Le scenario est très long à ce mettre en place. et franchement jouer des phases mornes avec le père, et se taper l'apprentissage de la chasse avec Connors petit, bah rien à faire ! ça n'apporte quasiment rien du tout au scenario ni même au jeu.

- Pas assez de point de voyage rapide. Franchement se taper 10 minute de course pour traverser une carte c'est trop galère et usant à force, quand aux souterrains sensés débloquer les points de voyage rapide trop galères à faire donc vite abandonnés. Pourquoi avoir supprimé les souterrains à "la Ezio" ?

- Les missions assassinat. Totalement bidon aucune recherche pour les faire, on s'approche même de face on tue le gars et on part... pourquoi le tuer ? on sait pas... Franchement pourquoi avoir abandonné les mini scenario des assassinats ? Pourquoi avoir abandonné la diversité pour aborder ces assassinats ?

- Les points d'observations rendu inutiles. Rien ne sert de les activer vue qu'ils ne découvrent pas entièrement la carte une fois tous activés. On est obligé de courir dans les rues pour dévoiler la carte et les quêtes secondaires. Fallait il les garder dans ces conditions ?

- Un gameplay axé bourrin. Rien ne favorise les assassinats discrets mais plutôt des batailles épiques où dès la plus petite échauffourée la moitié de la garnison de la ville rapplique...

- Le système de commerce. Franchement je n'ai envoyé qu'un seul convoit dans tout le jeu... pas assez passionnant pour y passer du temps.... Pourquoi avoir abandonné le systeme d'enrichissement automatique quand on ré-ouvre une boutique ? même l'upgrade des boutiques donnant lieu à de petites quêtes annexes perdent de leur interet...

- Le manque d'item. Si l'enrichissement est si peu développé c'est que tout simplement que l'on a besoin d'acheter 3 armes et upgrader légèrement son bateau pour être au top et ce quasiment dès le début du jeu... dommage j'aimais bien le coté collections d'armes, de tableaux, de livres, d'armure auxquelles les précédents épisodes nous avait habitué avec bien sur la super armure a retrouver...

- Le manque d’évolution de Connors. En gros rien ne différencie le Connors du début du jeu et celui de la fin. Au moins dans les précédents épisodes par le biais de l'achat de matériel on voyait son personnage monter en puissance, il devenait de plus en plus fort au fur et à mesure où on le maitrisait mieux. C’était beaucoup plus jouissif à jouer que d'avoir un perso terne, une fois de plus, qu'est Connors aussi fort adolescent qu'a la fin de multiple batailles.

- Pourquoi avoir changer les anciennes commandes et avoir une nouvelle interface des actions... aucun intérêt, surtout que pas mal de mouvements d'Ezio n'existent plus, par exemple on ne peut pas se retenir en cas de chute.

- La non disponibilité des assassins à tout moment. Là aussi pourquoi avoir changer un procédé qui marchait très bien dans les épisodes précédents. Ne pas pouvoir utiliser mes assassins quand j'en ai envie sur les cibles que je désigne, bah je trouve que c'est une régression.... du coup bah je ne les ai jamais utiliser tout au long de l'histoire.

- L'abandon des bombes. C'est la première fois dans la séries que l'on a une perte des possibilités du perso.

- Bon la liste pourrait être encore longue sur les déceptions que m'a procuré ce jeu et même en passant outre les bugs graphiques, et autre, genre mes flèches qui disparaissent de l'inventaire pour reapparaitrent un peu plus tard, je vais donc m’arrêter là pour les pointes négatifs.

Dommage ce volet est complétement raté.... Pourquoi aussi prendre les états unis comme toile de fond, ce pays a très peu de passé historique.... j'attendrais donc le 4 en esperant que l'on retrouve des populations antiques et interessantes, une vraie confrerie, et un héros charismatique.

bee61
04/12/2012, 12h39
juste un point : la tribu de Connor n'a strictement rien à voir avec la confrérie des Assassins et n'a donc en aucune façon vocation à en former ..
la mère de Connor n'était pas Assassine, ni personne de la tribu ..
il se trouve juste que la tribu est installée à proximité de l'endroit où se trouve le temple, et ce, par coïncidence, puisqu'il est bien précisé qu'ils ignorent absolument ce que peuvent bien être cet endroit, et ces inscriptions ..
tout au plus la matriarche est-elle au courant de l'existence du mentor Achille et de son passé et dirige Connor vers lui ..

d'ailleurs, et c'est un point crucial, Achille précise bien qu'il est le seul survivant usé et meurtri de la confrérie massacrée des années auparavant, d'où l'état du domaine à l'arrivée de Connor

quant à n'avoir rien ressenti de l'expression des sentiments de Connor, je comprend que certains peuvent préférer les grosses ficelles d'exagération théatrale

madforger
04/12/2012, 12h58
Dans le jeu il est bien dit que la tribu a fournie de nombreux assassins....
En effet je préfère la mise en scène d'Ezio a celle de Connors. Connors semble parachuté dans l'histoire, même lui ne s'y intéresse pas... il ne cherche même pas a découvrir ce qui ce cache derrière le talisman, ou qui étaient les assassins, alors que dans les épisodes précédents Ezio ou altair se posaient des questions à propos de la pomme, et œuvraient pour la confrérie.

bee61
04/12/2012, 13h31
comme Connor ils ont quiité la tribu pour devenir assassins ....

on voit à plusieurs reprises dans le jeu que Connor comprend très bien, lui, que tout comme la lutte loyalistes / rebelles, la lutte assassins / templiers est une affaire de blancs, ou plus exactement de non-natifs (puisqu'Achille est noir) et ne peut qu'être préjudiciable aux natifs amérindiens

parallèlement on voit aussi que la notion de confrérie prend du plomb dans l'aile, des 2 côtés assassins et templiers ..

ça tombe bien , je n'avais aucune envie de rejouer sempiternellement le même jeu

madforger
04/12/2012, 18h21
Pour moi il ne comprend pas du tout le conflit dans lequel il est impliqué, sinon il en deviendrait hautement pathétique.
Franchement s'il pensait que le contexte dans lequel il evolue n'est qu'une "histoire de blanc" et est préjudiciable aux amérindiens, pourquoi s’entête-t-il a y prendre part, au lieu de s'occuper de sa tribu... il n'a d'ailleurs que très peu de lien avec sa tribu, il brandi la liberté de son peuple à tour de bras mais est incapable d’accueillir sa tribu sur le territoire du manoir, où il propose, pourtant, à tous les passants qu'il croise de venir s'y installer. D'ailleurs à la fin il ne sait même pas où sa tribu est partie et c'est un trappeur qu'il lui apprend...

Il n'y a pas de confrérie d'assassin dans cette épisode, juste deux trois perso se réclamant être des assassins mais aucune organisation structurée comme auparavant. De même pour les templiers dont la présence se résume à 5 personnes là aussi sans organisation.... Et ça, ça manque beaucoup, car c'est en luttant contre les pouvoirs en place que les assassins luttaient contre les templiers et leur vision d'organisation du monde.

bref si on enlève se duel assassin - templiers la série perd complétement légitimité (Desmond et sa click luttent bien toujours contre les templiers dans le monde moderne. Donc si on s'en éloigne de ce duel historiquement pourquoi le conserver à notre époque). C'est pour sa aussi que je trouve regrettable d'avoir cet épisode en Amérique, pays extrêmement pauvre historiquement comparé à l’Europe, les pays arabes ou même l’extrême orient.

bee61
04/12/2012, 18h49
il est vrai que les amérindiens n'ont ni histoire ni passé .....

sinon, tu n'as pas eu comme l'impression qu'il poursuivrait vaguement quelqu'un ?

non ?

ah bon .. ok, il est donc effectivement particulièrement hautement pathétique lui aussi :)

Kingsalt20
04/12/2012, 20h01
Un peu normal que la confrérie d'Assassin n'est pas présente dans le jeu... Ils se sont tous fait exterminé par Haytham :D

Et les templiers ne se résument pas à 5 personnes. Haytham est un excellent diplomate qui était au congrés parlementaire des Etats-Unis, charles Lee commandait des armées, Pittcarn aussi, Church médecin dans l'armée et un espion pour l'armée anglaise, Johnson essayait d'acquérir des terres et qui a commandé des troupes iroquoises et coloniales. Ils avaient donc beaucoup de sous-traitants partout.

Après les amérindiens n'ont pas d'Histoire "connue".

bee61
04/12/2012, 20h23
ah mais ce n'est pas parce que l'Histoire des civilisations amérindiennes n'est pas étudiée en classe par ici, ou même qu'elle est carrément méprisée avec suffisance comme indiqué plus haut dans la page, qu'elle n'est pas connue : depuis les migrations en provenance d'Asie et le peuplement des 2 Amériques pendant la proto-histoire, en passant par l'ère pré-colombienne, les empires incas et aztèques, les mayas, les luttes entre indiens des plaines et des forêts, jusqu'à la sophistication des alliances politiques des peuples mohawks décrite dans la BDA et l'anéantissement final, tout est connu, étudié et transmis

mojoujou
04/12/2012, 22h56
Allez j'y go !

D'abords je dois dire que j'attendais avec beaucoup d'impatience ce troisième volet. Assassin's Creed premier du nom aura été l'un des jeux qui aura marqué mon univers vidéo-ludique. Il aura traîné beaucoup de casseroles le pauvre. Les bugs, le côté répétitif, beaucoup de vide etc… ! Et pourtant… j'ai beaucoup aimé l'époque qu'il traitait, le Moyen-Age, avec tous les mystères que ça comportait. Bref ! j'ai aimé cette environnement là.

Concernant AC3 après l'avoir terminé, et bien je me suis dit :"voilà, qu'est ce que j'aurai aimé que AC1 soit comme ça." En tout cas en ce qui concerne les qualités de AC3,

Ce que j'ai aimé

- Le soucis du détail :
Que ça soit les PNJ qui vaquent à leurs occupations, et principalement dans le Domaine Davenport, interagissent entre-eux. Aussi bien que la richesses des mouvements de Connor qui varient en fonction de l'environnement. Arbre, neige, rivière, dénivelé, tous ça reste fluide, riches et imersifs.
Sans oublier la qualité de l'environnement, les villes de Boston, de New-York et rholala !!!! la frontière ! Les Black Creek pour moi le must… Un vrai régal !
Détails apportés aussi aux animaux. Les prédateurs chassant leurs proies, les nounours les saumons, les biches qui se font des papouilles… et que dire des arbres, le vent, la brume épaisse, la neige, la pluie, les rochers ! bref ! Chaque détail apporte sont petit plus qui donne une belle expérience de jeu.
Et comment ne pas parler des données de l'Animus toujours riches avec un Shaun plus sarcastique que jamais…

- Le design des personnages principaux avec un niveau d'expressivité poussée. Les dialogues sont totalement crédibles. Charles Lee c'est vraiment le must… mais aussi Haytan dont on perçoit le flegme. Il y avait une net amélioration sur Révélation, mais là c'est encore mieux.

- Etre dans la peau d'un Indien ! Ce n'est pas anecdotique du tout. Il y a une problématique dessous. J'ai trouvé ça très intelligemment amené.
Etre du côté des Indépendants ne nous dit pas qu'on est forcément du bon côté. Tout n'est pas blanc tout n'est pas noir.
Avoir des dialogues dans la langue originale ça c'était bien !

- Les phases navales, sont vraiment sympathiques à jouer. Immersives par moment ! Se retrouver dans la tempête ça c'était top et vachement bien rendu. La manœuvrabilité du bateau en fonction du vent… Les marins qui s'activent pendant le combat… les dégâts, pleins de petites choses, de petits détails qui si ils n'avaient pas été là auraient rendu bien fade ces phases. Peut-être qu'il aurait fallu plus de liants dans les missions. Ce qu'on avaient dans les missions templiers.

- Les épilogues des assassinats. De différents niveaux pour chacun des personnages, concis et profond.

- Les missions des frontaliers, c'était marrant de se retrouver dans le camps à écouter leur histoire autour du feux. Après je me suis demandé un peu se qu'ils foutaient en ville.

- Les phases où notre notoriété est à mal j'ai apprécié ne pas trouver d' affiches dans des endroits saugrenues plus éparpillées et absentes du radar.

- La chasse avec différentes techniques d'approches. Bon pas énorme non plus mais suffisant je pense.

- Connor en lui même je le trouve très réussie comme personnage.

- Achille… peut-être pas assez développé.

- Le début dans la peau d'Haytan. Surprenant, parce qu'on prend le temps et ça met les bases !

- Les missions pour développer le domaine, nombreuses et variées.

- La trame Historique.

- Enfin ce que j'ai beaucoup apprécié c'est l'épilogue du jeu. Disons que j'ai été agréablement surpris après avoir fini le jeu de voir qu'il y avait encore quelque chose à faire. Bon c'est court certes mais c'est mieux que rien. Avant on nous laissait en plan. Là on a quelque chose pour conclure. En plus c'est pas inintéressant, ça donne une touche assez triste et mature… une peu décousue peut-être mais bon ! De plus il y a encore un truc à faire aussi avec le "piratage". Ça aurait peut-être été bien si ça avait été autre chose que des cheat codes.


Ce que j'ai moins aimé :

- Le début où on rentre dans le temple. Dans ACB il y avait quelque chose qui se passait. Ça s'enchainait bien. Là ben… bof. On se retrouve avec les trois hurluberlu on oublie presque comment on est arrivé là. Alors que bon on a tué Lucy, on était dans l'animus alors qu'on était dans un état comateux etc… là. Voilà on rentre on s'installe, et hop… Emballé c'est pesé… fais ton taff Desmond ! Bref !

- Desmond. Bordel ! Mais qu'est ce qu'il ton fait ?

- Les phases où on est dans le temple comme les passages où ils faut récupérer les cubes. En fait j'ai l'impression d'avoir eu plein de raccourcis.

- On a aucune info sur l'extérieur ! Alors que c'est censé être la fin du monde. Qu'il y a eu des catastrophes. Même quand on se retrouve à l'extérieur on se rend compte de rien d'inhabituel. Dans AC1, bon c'était clos mais on avait les mails qui rendaient compte de l'actu… ça donnait une certaine ambiance.

- Le commerce. Mal équilibré… en tout cas je ne comprends pas pourquoi on a autant de produits au final !

- Le manque de précision dans les mouvements ! Le cheval ! O MON DIEU… JE TE L'AURAI TRUCIDÉ !!

- La fin avec Connor je la trouve un peu bâclé… ou raccourcie je sais pas… On comprends pas pourquoi quand on retourne au Domaine on retrouve des Marins à soigner. Alors oui Charles Lee avait dit qu'il ferait la misère à nos proches et tout et tout… mais bon je crois qu'on aurait pu mieux faire.

- Les champs de batailles… mais alors ! rien d'épique.

- Et pour finir, ce qui est un peu le ponpon pour moi, la fin avec Desmond qui est quand même le point culminant ! Alors là j'ai pas aimé du tout. J'ai même été déçu. Quatre volets pour arriver à ça. C'est vraiment dommage ! Autant je l'accorde dans le précédent il n'y avait de révélation que le nom mais il y avait quand un peu d'émotion avec une phase superbe où Ezio se retrouve devant la dépouille d' Altaïr ! mais là ! Bof quoi !

EN CONCLUSION

Pour conclure. AC3 est vraiment bon. Je pense que sur les trois volets c'est celui que je préfère vraiment !Peut-être parce que quelque part, à tord ou à raison je retrouve un peu Assassins Creed 1…
Néanmoins je pense qu'ils ont manqué de temps pour toucher l'excellence en apportant les détails là où ils en manquaient, affiner la fin qui pour moi est une espèce de raccourcie. C'est vraiment dommage ! Mais bon je me suis bien amusé, dans un environnement que j'affectionne, et pour tout ça c'est déjà très cool ! :)

lazare74
05/12/2012, 17h24
Bien,Beau,Bon sinon
J'AIME
_La saga
_Le bourrage(les coups de coude,les coups d'épaule)
_En général toutes les améliorations faites par rapport a ACR mème si c'était déja pas mal mais la techno évolue :p
_Tous les détails du décor,les bateaux
_Le multi mais pas encore fait le tour mais très fluide,la touche humiliation sur la souris cool :o

J'AIME PAS
_J'aime pas trop la chasse mais quand faut manger
_Les bugs suivant le placement ,mais ca se répareras

Sinon pas de problèmes de cartes graphique sur mon VAIO

odrey06
06/12/2012, 01h44
bonjour,

Je viens donner mon avis sur le jeu. Bon d'abord je suis une nana, fan de la franchise.

Je vais d'abord parler du jeu. Pour faire court extra, je me suis régalée, la fluidité des mouvements, des combats, les nouvelles options comme la chasse et la carte qui est immense, bre un VRAI REGAL !!!!

Parlons de connor: J'avais beaucoup aimé ezio dans brotherhood et revelation, il a ce petit quelque chose qui faisais la différence, du charisme, et l'âme d'un leader mais voila j'ai jouer à assassin's creed 3 et j'ai découvert Connor !!!!!! :D
Connor est bien meilleur qu'ezio (je ne parle pas d'altair car je ne l'aimai pas beaucoup, trop arrogant à mon gout), connor a énormément de charisme, tout en étant très humain, rempli de belles valeures, je ne le trouve pas du tout arrogant, bien au contraire, je le trouve très humble, normal en même temps, il est amérindien.

j'aime:
- grimper aux arbres
- la chasse
- la fluidité des mouvements et des combats
-les nouvelles améliorations
- connor (oui ca y est je suis amoureuse)

j'aime pas:
- Les bugs assez nombreux

en conclusion: un jeu génial, un personnage au top qu'Ubisoft (au passage) n'a pas intéret à zapper (oui j'en veux plein d'autre avec connor, ubi si tu m'entend lol)

Kingsalt20
06/12/2012, 18h14
Merci pour vos avis divers et variés !

kudakun
06/12/2012, 18h36
Je n'ai pas terminé le jeu mais je suis suffisamment avancé pour donner un avis :

Le positif selon moi :

_Le jeu possède des cartes grandes et bien modélisées ainsi que de beaux graphismes ( La Frontière, quelle claque ! Mention spéciale aussi à l'eau, surtout pendant les phases navales )
ça commençait à sérieusement s'essouffler depuis Révélations selon moi....

_Le jeu est rempli de vie et de détails ! PNJs plus crédibles( dont des tâches spécifiques pour certains ), animaux qui vaguent à leurs occupations ( combat d'élans,.....) et le fait qu'on puisse aussi interagir avec certains animaux est un détail sympa

_La Frontière ! Pouvoir grimper aux arbres, aux falaises, chasser et se balader en forêt est juste jouissif ! Très belle idée ! Très bonne nouveauté ! Chapeau à Ubisoft pour ça !

_Les phases navales ! Bien mis en scène, belle sensation, le rendu est fluide et crédible,.....bref une autre innovation de taille avec la Frontière, rien à redire.

_ La multitude de quêtes et missions annexes O__o ! Et en plus de ça, elles sont variées et nombreuses pour une durée de vie colossale ! Que demander de plus ?

_Le gameplay amélioré : combats plus agressif, plus de combos ( avec les doubles assassinats simultanés ) et donc plus de " finish " ; mouvements du héros améliorés ( éviter les gens ou les obstacles est un vrai plus, j'en avais marre de me ramasser parce que j'avais " frôlé " des gens -__- ) ; la grimpette aux arbres et falaises est intuitive et facile.

_ Enfin une histoire riche en rebondissements et en.....révélations ! ( Contrairement au précédent :O )

_ L'ambiance de l'époque est aussi bien retranscrit je trouve avec en plus un passage chez les " amérindiens " ( le héros est mi-mohawk mi-anglais, ça change aussi d'une seule et même culture )

_ Et enfin un multi toujours aussi prenant avec, entre autres, l'arrivée du mode Meute
Le négatif maintenant :

_ Les bugs ! Quelques ptits bugs par-ci par-là ( collisions mais bon sur jeu immense à espace ouvert, on peut pardonner, framerate de temps à autre,..... ) c'est pas trop grave mais ceux qui empêchent la progression du jeu, ça non ! Heureusement Ubisoft a répondu présent avec des patchs mais quand même sortir un jeu qui n'est soit pas fini soit pas testé ( ou les deux ) est juste inadmissible ! Ubisoft s'est clairement planté sur ce coup !


_ Le gameplay largement perfectible : Les combats toujours trop faciles ( un peu plus dur que les précédents néanmoins ) mais l'IA est toujours débile et n'attaque à plusieurs que quelques fois , même chose de temps en temps pour les phases d'infiltrations ou les parties de "cache-cache" où l'IA ne semble pas avoir de yeux ( ou alors ils sont aveugles je sais pas )
>> Pourquoi ne pas installer un système de difficulté comme dans la plupart des jeux ? Les joueurs auront le choix : ceux qui veulent se le jouer facile ou ceux qui veulent du challenge. Et ce choix influencerait aussi l'intelligence de l'IA parce que des fois, on dirait vraiment une bande d'abrutis -__- '

Mais bon, n'exagérons rien, il faut quand même reconnaître que l'ensemble a été amélioré par rapport aux opus précédents et que les objectifs secondaires ne sont parfois pas évidents du tout à réaliser donc Ubi est sur le bon chemin....

_ L'apparition des soldats avec la notoriété : C'est une petite critique mais en notoriété totale par exemple, les soldats affluent et.....n'arrêtent pas d'affluer ! A l'infini presque ! Pendant une des mes phases de jeu perso, y'avait tellement de cadavres qui jonchaient le sol qu'on aurait pu en faire un film "Massacre à la place de Boston " WTF ? ça peut donc devenir lassant à la longue.....En revanche, qu'il y ait plus de soldats qui effectuent des rondes et ce plus souvent ( et qui sont souvent plus forts aussi >> jägers ) ça c'est bien et crédible !

- Et enfin mon dernier point négatif, que j'ai déjà énuméré sur un autre post, le Uplay passport !! : Alors ok Ubisoft veut faire comme beaucoup d'autres et lutter contre le marché de l'occaz mais alors qu'il le fasse bien ! J'ai acheté le jeu neuf à sa sortie et depuis plus d'un mois, plus de multi pour moi ! Sans doute une embrouille entre le pass et les serveurs Ubi ou allez savoir mais toujours est-il que je me retrouve sans solution pour le moment et donc sans multi ( qui fait partie intégrante du jeu et donc que je n'ai PAS en ce moment ! ) Je ne suis pas particulièrement accroc au multi mais j'aime pouvoir profiter pleinement de mon jeu surtout lorsque je l'achète neuf. Mon cas n'est qu'un exemple parmi tant d'autres mais combien sont comme moi ? Très mauvaise surprise pour moi ( et les autres ? ) de la part d'Ubi sur ce coup !

Conclusion

AC3 est un très bon jeu qui comblera les fans de la série et mêmes les néophytes du genre même si la marge de progression et d'innovation du soft aurait pu être encore mieux ;)
Plein de nouveautés, plein de belles choses avec quelques autres moins bonnes mais AC3 reste un must que vous pouvez prendre sans problème....

SafaraChan
06/12/2012, 21h33
Salut,

Ça fait plus de trois semaines que je joue au mode multijoueur il est pas mal dans l ensemble disons que si on a joué à révélation on est pas trop perdu par contre il n y a pas BCP de Map comparé à l autre par exemple en deathmatch je joue toujours avec 4 Map à peu près ou alors g pas de chance on me propose toujours les mêmes dans le vote!
Par contre ça aurait été sympa d intégrer dans le multijoueur la capacité de se coller au mur ou encore de passer par les portes ou fenêtre comme dans le solo !

Une dernière chose je trouve que l affichage en début de session est trop long des fois j ai l affichage au moins 10 secondes en plein milieu de l écran et ça me gêne pour repérer mon contrat! Si il pouvait avoir une petite modif ça serait cool ;)

Merciiiii

SafaraChan
06/12/2012, 22h47
Bon voila mon avis sur le mode solo!!
tout d'abord je suis trop déçu en général c'est un des jeux que j'attendais le plus et franchement j'ai vu trop d'erreur qui ne ressemble pas à Ubisoft
Il y a tout de même du positif heureusement mais bcp de fausse note qui gache profondément le jeu!

Tout d'abord les points positifs :

- c'est sur..... les Map sont belles, le design aussi, on a plus de champs d'action, les villes sont plus vivantes on peut y voir des enfants des animaux (chose qu'il n'y avait pas avant et qui rend le jeu réaliste),
- les mouvements du personnage sont largement mieux travaillé, les techniques de combats revus bien que je sois pas fan je m'y suis faite
- les portes et les fenetres ouvertes ..... c'est une excellente idée mais seulement faut les trouver sérieux !!!
- l'IA est plus réactive et se battre avec eux est plus compliqué qu'avant quand on voit les autres opus où on tuais une dizaine de gardes en moins d'une minute (pas plausible)
- il y a pas mal de missions annexes qui rallonge la durée du vie au jeu
- voir grandir Connor c'est pas mal et les parties de cache cache pour intergrer un didacticiel est bien amené

ATTENTION SPOILS!!!!

maintenant les points négatif:

- bon comment dire : CONNOR non mais il a moins de charisme qu'une moule accroché à son rocher !!! dans la plus part des cinétiques je l'ai trouvé transparent, antipathique, sans personnalité.... y'a que vers la fin qu'il prend un peu de la gueule avec sa capuche baissée et ses peintures de guerre ! la il est stylé, et a une identité ! La fin est baclée on le quitte en 30 seconde on c pas ce qu'il devient enfin voila c'est un peu abusé niveau script
-DESMOND ; j'ai trouvé trés dommage qu'on utilise le perso que pour des sessions de 15min sur des tableaux fermés! il aurait été interressant de faire une Map de la ville ou se trouve DESMOND et de lui mettre aussi des missions pour rechercher les artefacts par exemple !moi je l'aurai bien vu un map dans le brésil actuel dans lequel il devrait chercher son artefact!! enfin voila pour ça!

En règle général j'ai trouvé les 2 perso sans profondeur !

- de plus a plusieurs reprise dans les cinématiques les bouches des perso ne bougent pas lol....... a un moment j' étais en train de me dire mais qui parle la!!!!
DE PLUS !!!!! toutes les grandes personnalités qu'on doit tuer on les tue en 2/2 sans parler de Charles LEE ou la j'ai cru que j'allais jeter la manette !!! COMMENT CA ..............on cherche un gars tout le long du jeu pour que au final on lui court juste aprés !!!! le reste en fait dans une cinématique .... Non mais vous êtes pas sérieux !!!!!



Ca peut paraitre dur mon post mais je suis une fan de cette saga et fan des produits ubisoft et la franchement je trouve que ce sont des erreurs de débutant et encore je parle pas des bug parce ke bcp ont fait le travail a ma place !! JE PENSE qu'il aurait été judicieux de sortir une version alpha ou béta ca aurai évité bien des désagrements !

Un autre point que je soulève, c'est une super bonne idée de faire passer Connor par des fenetres et des portes mais ou elles sont? sans rire j'ai pu en trouver 4 ! ensuite pourquoi pas utiliser ces idées dans le multijoueur tout comme se coller contre le mur?? vous avez de super idées mais pas exploitées jusqu'au bout c'est dommage

EN CONCLUSION

AC3 est quand même a voir si on est pas trop regardant sur les détails ! mais pour ma part je le trouve nettement moins bien abouti que la saga EZIO!! aprés un parccours sans faute pour les précédents je trouve ça super dommage étant donné le potentiel d'ubisoft !

on note quand meme un trés bon multijoueur avec de moins en moins de problème de connexion

-

Jah_Frdm
06/12/2012, 23h00
Bonjour,

Tout d'abord, je dois admettre que ACIII était le jeu que j'attendais le plus en cette fin d'année 2012. J'ai fini l'ensemble des AC mais je n'avais pas du tout accroché à ACB et ACR. Cependant, j'ai pris une sacré claque en jouant au troisième volet que ce soit au niveau du décor du gameplay ...

Ce que j'ai aimé :

- Le scénario : incarner un amérindien qui se retrouve propulsé dans le monde des assassins sans rien y comprendre. Beaucoup disent que Connor n'a pas le profil d'un assassin et qu'il se bat juste pour son peuple : c'est vrai ! Mais il est encore jeune et a beaucoup de choses à apprendre, il fait des erreurs et c'est ce qui le rend humain "L'erreur est source de progrès" (espérons x) )

- Le décor : de belles villes et la frontière assez grande je dois avouer mais bon, cela reste toujours moins grand que la map d'AC2

- Les batailles navales : quelque chose de très frais, de tout nouveau, un grand plaisir de faire la synchro à 100%

- L'intrigue : (il n'y en a pas énormément) le début avec Haytham, je pense que bon nombre d'entre nous ne se doutait de rien...

- Les tenues à débloquer : elles ne sont pas magnifiques (celle d'Achilles qui est peut-être au-dessus du lot) mais ça reste quand même un petit challenge de les débloquer (pour la plupart)

- Les armes : pour ma part je n'utilise jamais le pistolet à part pour les missions où c'est nécessaire pour la synchro à 100% sinon le reste : tomahawk, dague à corde , arc sont assez dévastateurs

- Achille qui était un grand assassin apparemment (dommage que son histoire ne soit pas assez développé)


Ce que je n'ai pas aimé :

- Le jeu n'est pas assez long : même en prenant son temps en faisant les missions annexes (messager, assassinat, domaine, chasse...) le jeu reste tout de même relativement court ce que je trouve dommage :/

- léger spoil, la coupe de connor à la fin : j'suis conscient que c'est pour "l'ultime bataille" et retourner aux sources mohawk mais bon c'était mieux au début

- les DLC : j'trouve ça dommage d'avoir vendu un jeu en Kit ce qui oblige les fans à payer plus pour avoir un jeu plus long :(

En conclusion :

Dans l'ensemble le jeu n'est pas excellent mais reste énorme, et est mon préféré des trois. Selon moi, la fin a été un peu bâclée mais bon la totalité du jeu rattrape la fin. J'ai passé de bons moments devant l'écran et ce fut un excellent divertissement :D

trilorme
12/12/2012, 01h44
Bonjour,
j'ai finie le jeu il y a peut et j'ai pas mal de remarque à faire sur cet excellant Assassin's Creed III qui m'a franchement remplie mes journées.


alors ce que je n'ai pas aimé :
- de nombreux bugg qui peuvent souvent énerver mais ce n'est qu'un détail.
- je trouve ça dommage que les batailles navals soit aussi peut au rendez-vous et j'aurais franchement adoré que celles-ci soit vraiment plus exploitées et mises à l'honneur notamment avec des zones libres permettant de pouvoir profiter pleinement de sont navire en attaquant par exemple des convoie ou autre pour se faire des sous sous ^^
- le personnage principale et vraiment peut charismatique et bien trop naïf.
- même si je sais que la réalisation du décor comme par exemple celui d'une ville demande énormément de boulot j'ai trouvé qu'il n'y avais pas assez de zones explorable et qu'une fois le jeu finie on ne trouve plus grand lieux à explorer à par deux ville que l'on finie par connaitre par cœur.
- la fin est bâclé et je trouve qu'une fin à la Far cry 3 aurait été la bienvenue.
- le fait de ne pas pouvoir aborder n'importe qu'elle navire en mission est dommage car les abordages sont bien réalisés et pourraient apporter un plus aux batailles navals (qui aurait pue permettre par exemple d'acquérir la cargaison du navire mis à mal).
- le manque de cohérence à la fin du jeu une fois les Anglais chassés d'Amérique. en effet même une fois le peuple libéré on trouve des personnes mécontentes cherchant à se rebeller, ou encore les missions qui parle des tuniques rouges mais mettant en scène des patriotes, est des fois assez troublant car les dialogues ne sont plus adaptés (je dis ça même si je ne sais pas comment pallier à cela) ^^

Ce que j'ai aimé :
- les graphisme sont géniaux et immersifs, un vrai plaisir de faire le tour des différents lieux et de regarder tout les détails et les décors comme par exemple les zones portuaires qui sont super animées.
- le fait de mettre un système de chasse et de craft est bien pensé même si je trouve que celui-ci aurait put être bien plus pousser et mieux réaliser (comprendre le système de craft la toute première fois est vraiment une prise de tête).
- le fais d'avoir mis des missions navals est vraiment génial et tirer des bordé avec notre jolie petit Aquila est jouissif même si ce côté du jeu aurait put être plus exploité =D.
- le fait d'avoir ajouter un domaine avec l'évolution d'un village autour de celui-ci est vraiment bien pensé et je trouve ça bien mieux que le système économique mis en place dans Assassin's creed II. j'ai même ressentie une petite tristesse quand j'ai finie les mission domaines car voulant que ce petit village continue à ce développer =D
- le système de recrue assassin repris dans cette opus.
- les animations de combat sont excellentes et le fait que plusieurs personnages attaques en même temps rends les combats plus palpitants.
- l'époque et le contexte historique qui donne une nouvelles dimension au jeu et qui marque un total dépaysement qui es plus que satisfaisante.
- le soucie des détails avec les effets donner au paysages, les animaux plus vivants que jamais, les effets de la brume, les bruitages, la pluie etc.. que du bonheur à voir et entendre (=
- l'animation de l'IA avec tout les personnages que se soit les soldats, ou encore les paysans etc.. qui vogues à leurs activité et donne l'impression de ne jamais faire deux fois la même choses, et qui rend le jeu encore plus immersif.

tellement de choses sont encore à dire mais arrêtons nous là (=

j’attends déjà impatiemment le suivant Assassin's Creed avec la tête remplie d'attente et en étant déjà impatient de voir la réalisation de cette superbe équipe d'ubisoft (=

kudakun
16/12/2012, 17h16
Bonjour,

Dans mon post plus haut, j'ai oublié de parler d'une chose : Les recrues !

Alors pas de grandes nouveautés de ce côté mais les capacités spécifiques à chaque recrue permet de diversifier les phases de combat et d'approche ( entre " Embuscade, émeute, escorte,...." bref que l'embarras du choix :D ) ensuite le fait qu'Ubisoft ait préféré leur laisser leurs tenues de "civils" plutôt que leur donner une vraie tenue d'Assassin peut plaire ou pas.

Ce n'est que mon avis mais je pense qu'Ubisoft aurait dû laisser le choix aux joueurs de " customiser " leurs recrues avec les tenues ( Assassin ou pas ) et puis en même temps une armée de capuchonnés à cette époque aurait effectivement eu du mal à passer inaperçu XD mais bon ça aurait éventuellement permis de diversifier les missions des recrues ( en fonction des tenues, faire telles choses dans telles missions etc.... )

Voilà pour moi ^^

PS : Si je n 'ai pas modifié mon post plus haut, c'est juste que je ne pouvais pas ( bug du site ? )

LylieBond
22/12/2012, 02h32
Hello,

Après avoir joué à AC, AC II, c'est avec un certain empressement que j'ai acheté AC III. Après installation, j'ai mis en suspens toutes mes autres activités pour pouvoir y jouer et et rejouer avec ce cher Desmond. j'en suis à J+ 26 et je n'en suis qu'à 2 % de l'aventure. Pourquoi ?
-Intro trop longue,
- DE GROS PROBLEMES AVEC MA MANETTE : impossible de la configurer ... alors j'y joue en appuyant au hasard sur les touches de ma manette.

Conclusion : j'adore toujours AC, mais quelle frustration d'attendre un potentiel patch qui réparera tous ses bugs et me permettra enfin de jouer en compagnie de Desmond en Amérique.

Lylie

leodu42
22/12/2012, 23h05
Bravo à tous les gens ayant participé à la conception de cet Assassin's Creed, c'est pour moi le meilleur de tous, dans tous les niveaux, que ce soit graphiquement, dans le scénario, dans la durée de vie, dans la bande son, enfin voilà ce jeu est juste GENIAL ! Je le recommande vivement à tout le monde. J'aurai juste une dernière chose a dire, s'il vous plait, pour le prochain épisode, laissez l'arc, c'est vraiment une arme superbe.

Nate9624
05/01/2013, 15h30
Bonjour,
Je suis un humble fan qui, malgré mon peu d'influence, peut affirmer que ce nouveau ACIII a été quelque peu décevant en comparaison à vos anciennes créations. Vous avez tenté la nouveauté mais ce model différent perd du charme originel des jeux précédents. Vous vous êtes, certes, amélioré considérablement graphiquement mais l'histoire et les personnages sont superficiels (Altaïr étant mystérieux et Ezio charismatique). Connor restant vide de sa personne. Il en est de même pour les missions secondaires qui sont sans grand intérêt. Les missions de plateformes (comme les tombeaux d'assassins) étant inexistantes, le jeu tombe dans l'ennui. Je tiens, d'ailleurs, à ajouter que le système du commerce a été une grande déception : la suppression des boutiques a été, selon moi, une erreur. Et je crois ne pas être le seul à penser que d'avoir enlevé le fait de rénover sa ville, était une insanité stratégique. Enfin, l'interface du menu de l'Animus est un échec tout comme le mauvais fonctionnement de ce dernier. Je sais bien que mes maigres critiques n'apportent pas grand chose mais je souhaitais vous montrer les différents dysfonctionnements de ce jeu afin que vous puissiez vous améliorer. Cordialement, BONNE ANNEE 2013 !!!!

Elaeus1990
17/01/2013, 19h53
Je signale dès le début que je n'ai pas fini le jeu mais je suis à + des 3/4 (autant en complétion de quêtes annexes que scénario).
Je vais essayer d'aller dans l'ordre d'apparition.

Ce que j'ai aimé :
- Les graphismes époustouflants, on sent du renouveau, c'est frais, c'est ce qu'il faut dans un jeu qui s'inscrit dans le réalisme et l'historique.
- Haytham! Mon dieu la claque! cette partie est géniale (avec le petit trophée teaser "do you like them apple" ^^). Le personnage est profond et développé ce qui rend la cause des templiers limite très plausible pour le joueur, une chose que personne avait considéré jusqu'à maintenant.
- Les combats : beaucoup de rafraichissement dû aux contre attaques dont j'en avait marre de voir du Ezio recyclé dans les 3 derniers numéros.
- La frontière, magnifique! très belles insertions d'éléments de parcours (je n'avais pas du tout pensé que je pourrai courir dans les arbres et pourtant c'était limite prévisible)
- Bataille navale : OMG, le plus gros point fort de ce jeu, réellement. Les décors sont magnifiques, le gameplay est subtil, facile à prendre en main et jouissif. Une partie du jeu qu'on hésite absolument pas à vouloir compléter à 100%!
- Achilles parce qu'il a juste la classe!
- La météo, une grosse claque en pleine face!
- La chasse, contre toute attente, je peux y passer des heures tellement je m'éclate!!

Ce que je n'ai pas aimé :
- WTF l'optimisation? du gros n'importe quoi! Problème de fps et UBISOFT s'en carre la vessie comme pas permis. On dirait que le jeu n'a jamais été testé, vous vous êtes contentés de le sortir au plus vite car vous saviez qu'avec la pub que vous faisiez vous vous en mettriez plein les poches. Aucun signalement, aucune modification des System Requirements, rien. 3 ans pour ça, c'est du vol! Juste l'argent (et vous n'en aurez plus par moi je vous le garantis).
- Les synchronisations des postes... Aucune imagination, on ne monte que des églises... c'est rageant, c'est inintéressant à grimper, c'est nul.
- Les phases d'assassinats/infiltrations : elles sont où? Je me souviens en avoir faite une avec Haytham mais sinon? Mince, je me suis peut être trompé de jeu... Ah non je joue bien à ASSASSIN'S Creed III. Et par pitié qu'on ne me parle pas de celle qui clôt la séquence de la guerre par exemple... toutes pareilles, le chemin est tellement scripté que ça fait vomir. Je sors d'un buisson dans la mauvaise direction : je suis repéré, je pose sur le haut du drapeau avant d'assassiner : incognito... PITIE!!!
- Quêtes annexes : à vouloir en faire trop, on met tout et n'importe quoi... Aller, énumération des inutiles couplées d'inintéressantes : Lettres, Homestead (toutes), Craft, Plumes, Conquêtes (et j'en oublie sûrement)... Qui aurait envie de délivrer des lettres sans qu'il n'y ait AUCUNE signification? Je suis assassin ou postier? je veux bien délivrer des lettres pour une résistance moi, pas pour... RIEN! Homestead? Quoi, après postier je deviens entremetteur? Je poursuis des femmes en robe de marriée dans les arbres? Craft j'en parle pas parce que je trouve même pas les mots pour décrire l'inutilité, tu vends 10 peaux de castors et tu peux raser un type d'armes dans le shop SANS QUE LE CONVOI SOIT ATTAQUE.... Dans ACII le truc des plumes avaient un sens, ça évoquait le petit frère d'Ezio, c'est un symbole du passé pour Ezio et sa mère! Là c'est quoi? la mama a besoin de plumes au début (pour en faire quoi, on n'en sert foutrement rien), ok mais ensuite? On n'a pas besoin de lui ramener, qu'est ce que Connor en a à foutre de ces plumes? Alors maintenant on met des random objets dans la nature et hop : mission collectible, emballé c'est pesé! NON NON et NON, à ce moment là pourquoi vous avez pas mit des balais de chiottes à chercher? c'est 3 fois + fun! (mince c'était peut être pas inventé...). Les recrues faut arriver à trouver l'utilité franchement, il y en a pas un qu'on pourrait appeler assassin, ils rameutent tout le temps toute la garde... On peut pas insérer un peu de discrétion dans ce jeu?
- Connor... Etait ce possible de tomber aussi bas?... Je hais ce personnage, et presque tous d'ailleurs du côté des assassins (même Homestead). ILS N'ONT PAS D'AME! Ils n'ont aucun développement, ils sont plats. Connor part dans la nature rencontrer un vieillard qui le DEGUISE en assassin, le type n'a aucune connaissance du credo des assassins! et les gens qui disent que c'est la partie où il grandit dont on ne voit pas le développement c'est faux! Et pour cause, Connor pour mener à bien sa mission, il s'infiltre pour tuer discrètement? non, il fonce dans le tas. Combien de fois les missions incluent la bataille en face à face contre 10 gardes minimum? C'est impressionnant le décalage que ce jeu a avec ses antécédents! On dirait limite qu'il renie ce qu'il nous a enseigné. Avec Ezio c'est limite on marchait pour entrer dans le personnage, avec Connor, on sait que ça va finir en pogo alors on court comme un malade dans le tas...
- La vision de l'aigle... Alors j'aimerai qu'on trouve un juste milieu avec ce truc et je pensais que celle de ACII était géniale, il manquait plus qu'à retirer le blanc brilliant pour les collectibles (qui nous encourageait à l'activer en permanence) mais là on ne l'utilise jamais. On nous a remis un mix de ACI (très floue) avec un don de médium. Après les traces de ACR, la vision de l'aigle permet maintenant de voir dans le passé...... On est allé très loin........
- La musique : je ne dis pas que le son n'est pas bon, mais faudrait il encore qu'il y en ait! Si on passe 4h dans la frontière (ce qui est très faisable) on passe 4h sans bruit... Le jeu ne possède de BO que pour les phases de quêtes! C'est un très gros défaut qui sort le joueur de son immersion! Non mais quand je joue à AC2 et que je suis dans Venise, je suis ébloui par la beauté du jeu, les choeurs sont magnifiques! "Dream of Venise" la nuit avec une vue sur l'eau et la réflexion de la Lune on est très loin de AC3! Quand je vois le nombre de pistes sur ACR, je me demande combien vous en avez sur AC3, 10? allez 12 mais pas plus hein...
- Les bugs/glitchs etc : un mec qui marche mais dont je ne vois que la tête, mon carquois qui se vide chaque fois que je lance le jeu, les retours au bureau, LE PERSONNAGE QUI GARDE SA TENUE DE BASE DANS LES CINEMATIQUES (wtf tout les jeux ont amélioré ce détail immersif!!), modélisme de personnages très irréalistes, animation encore très robotique, j'en passe...
- Desmond : Ah ah j'avais pas vraiment besoin de la mentionner lui, il est inutile depuis le 1 (où bizarrement c'est là que je l'ai trouvé le plus intéressant).
- Le support : nul de chez nul, le jeu n'est absolument pas fini et que fait UBISOFT? 1. des patch qui réparent des bugs d'une priorité douteuse (FPS problème vs cape de Connor, WTF?)
2. Un attachement trop grand à l'argent (DLC qui sortent sans prévenir des bugs qu'ils impliquent => musiques (si peu soient elles) disparaissent). Aucune communication et aucune tentative de satisfaire ceux qui NE PEUVENT PAS JOUER!
3. Une tendance à nous prendre pour des imbéciles : drivers à jour (sans déc'?), le jeu demande beaucoup (quand on voit les configs de certains sur le forum américain qui dépassent de BEAUCOUP le système minimum requis et qui ne peut pas faire tourner le jeu à + de 20 FPS en low de partout, c'est absolument honteux).
- Multi : dernier point mais alors là tout est à (re)faire. Les maps sont belles mais l'immersion quand même est très limitée, je ne reconnais presque aucun endroit où je me suis promené dans le solo. Les serveurs, c'est une insulte, pendant le 1er mois de la sortie du jeu, aucun mode de jeu n'était occupé, tous dans le rouge... COMMENT EST CE POSSIBLE! La connexion dans le rouge avec 100 méga, la fonction rejoindre un ami qui ne marche pas, bref... Aucune grosse nouveauté hein (personnellement retirer 4 pouvoirs pour les remplacer par 4 autres j'appelle pas ça un effort en 3 ans de développement). Les personnages sont blancs, j'ai pas l'impression de les avoir croisés moi tous ces indiens, on joue bien au même jeu? Le docteur, l'arlequin, je les avais croisés, le multi avait une âme, il donnait envie de jouer ses personnages, il procurait une immersion. Les crédits... Merci mais un jeu qui coûte 70€ pour l'édition freedom, qui ne contient même pas l'ensemble du jeu (DLC payant), qui ne possède même pas la BO, qui joue en slow motion (20 fps) dans les grandes villes et qui demande de payer en +, je vous fais pas un dessin pour vous dire où vous pourrez vous la mettre ma CB. Et pour finir, whaou le menu! HORRIBLE, pas intuitif pour 1 centime et très bordélique! De plus quand on retourne au mode solo, la vf se remet automatiquement... Mais mince quoi!!! Quel autre jeu peut vous pourrir autant la vie?!

Conclusion, le jeu a des points forts, malheureusement il possède tellement de points faibles qu'il ne se rattrappe pas vraiment. L'avancée graphique est telle que UBISOFT a été capable de diffuser de très belles images et a profité de la médiatisation pour vendre. Mais sincèrement, votre jeu ne vaut pas l'argent que vous nous demandez, il n'est pas TERMINE!!! Je regrette mon achat comme pas permis et quand je vois que vous aspirez à des prix comme GOTY ça m'enrage. La chose que vous méritez avec un soft et un support pareil c'est ce contre quoi vous n'arrêtez pas de vous plaindre : le piratage! Il y a du progrès à faire car après Revelations, ACIII n'arrange pas tant la série que ça. Moi qui achète AC depuis le 1, je n'y jouerai plus en l'achetant vu comment on est ignoré par les devs.

Linkpogo
18/01/2013, 15h31
Moi ce qui m'énerve surtout, c'est le fait que posséder le DLC "Une bataille impitoyable" ne te fait pas accéder aux trois nouvelles cartes. Il faut encore payer pour pouvoir un jour y jouer?

Elaeus1990
18/01/2013, 18h18
Faut tout payer chez eux maintenant. On finira par payer les patchs bientôt...

finalseph
18/01/2013, 22h53
Bonsoir,

Félicitation Elaeus1990 tu résume parfaitement ma pensée sur ce jeu et sur la,frustration que j'ai ressenti en jouant à ce jeu.

Elaeus1990
19/01/2013, 04h21
Mais de rien, je voulais absolument en faire un commentaire complet et fidèle à ma pensée quand je vois les gens dire que c'est le meilleur... Alors qu'en comparaison avec les premiers il n'y a pas photo. Et dire que le jeu a été nominé à des trophées... Heureusement qu'il ne les a pas gagnés...

K_A_L_Y-
19/01/2013, 10h19
J'ai tout simplement adoré les batailles navales!espérons qu'elle viendrons s'ajouté au mode multi ou en libre en solo =)
excellent jeu rien a redire FELICITATIONS a l'équipe ;)

Finiarel01
19/01/2013, 11h00
Elaeus quel pavé! Mais tout y est, je te rejoints particulièrement sur les phases d'infiltrations, la musique, et les batailles navales!Pour le multi, je pense qu'il faut autant changer le mode de fonctionnement que le comportement des joueurs... Se la jouer bourrin rapporte trop par rapport à des assassinats discrets.... Il suffit de courir partout et de balancer des capacités pour avoir un gros score, sans se cacher ou prendre le temps d'une concentration... Et ça, ça me gave...Du coup le solo rejoint pas mal ce mode de pensée, pour un fort il est plus simple de péter la tronche de tout le monde en déclenchant l'alerte qu'en prenant le temps de s'infiltrer et d'éliminer les gardes un à un...

Elaeus1990
19/01/2013, 15h14
Finiarel!! Oui je suis d'accord avec toi, on n'a toujours pas évolué dans le système de jeu multi. Ce sont toujours les bourrins qui l'emportent. On a l'impression que ce sont des bas lvl qui débutent mais non, ce sont généralement des hauts prestiges... Pour peu que tu fasses des variations un assassinat en courant pourrait rapporter autant qu'un assassinat incognito, c'est juste nul. Le multi n'a pas du tout été travaillé, il est là parce que c'est maintenant une partie de la licence... Ah bah une quête annexe que j'avais oublié ^^, les forts. Les éléments du décor ne sont pas suffisamment bien disposés pour faire des assassinats discrets, encore une fois il faut courir dans le tas et faire une montagne de cadavres. Compte tenu du gameplay de combat, ce n'est juste pas intéressant, parer - contre attaque, parer - contre attaque, c'est brainless. Généralement AC ne pouvait pas me décrocher du solo pour me mettre au multi, sur AC3, je trouve les 2 tellement fades que j'ai du mal à me motiver pour lancer le jeu. C'est triste...

HaddockJPII
21/01/2013, 21h17
Bonsoir à tous et toutes et bonne année 2013.
Voici ce que j'ai apprécié le plus dans AC III :

-1:Le personnage de Ratohnhakéton alias Connor, son histoire de sa plus tendre mais très brève cependant enfance parmi les Mowhauks, jusqu'au moment où, après avoir traversé tant de combat ainsi que l'un des plus grand évènements de l'Histoire qu'est la Guerre d'Indépendance américaine, il devient un maître assassin aguerri et droit, mais aux espoirs et à la naïveté brisés. Une histoire que je trouve digne de celles des Mentors Altair Ibn La Ahad et Ezio Auditore da Firenze.
-2:La représentation plus que fidèle de la Guerre d'Indépendance américaine et des évènements qui l'ont précédés et suivis ainsi que de l'Amérique coloniale du XVIIIe siècle dans son ensemble, qu'il s'agisse de ses habitants, de ses villes tels que Boston ou encore New York, de cette immense zone naturelle qu'était et qu'est toujours la Frontière, des peuples amérindiens que ce soit dans leur langage ou dans leur culture, ainsi que dans bien d'autres domaines encore.
-3:Le pari risqué d'Ubisoft d'inscrire la Guerre entre Assassins et Templiers dans ce contexte historique que je trouve personnellement plus que réussi ainsi que ceux de faire vivre et bougé un assassin non plus en milieu urbain mais en pleine nature, de faire vivre au joueur une histoire qui, bien que fictive, nous fait vivre plus que dans aucune autre histoire que celle d'AC une retranscription totale des faits historiques ainsi que des personnalités de l'époque et de leurs actes malgré les réticences que certains peuvent avoir ainsi que beaucoup d'autres paris que je trouve avoir été réussis au delà de mes espérances.

Ce qui m'a légèrement déçu sur AC III :

-1:L'histoire avec Desmond dans le présent qui, je crois, aurait dû être plus creusée avec plus de nouveaux personnages dans les deux camps, un vrai nouvel animus 3.0 et non pas une version crée à partir de l'animus 2.0, plus de séquences dans le présent avec par exemple des séquences secondaires non obligatoires, et surtout une vrai fin qui conclurait véritablement l'histoire de Desmond ainsi que celle de AC ( du genre, et là je ne fais que proposer mon avis, Desmond découvre que la clé a été récupérée par les Templiers au XIXe siècle et qu'elle est entreposée quelque part dans leur quartier général et part la récupéré et profite de cette mission finale pour tuer les leaders templiers qui se trouvent justement y être présents puis, après avoir ouvert la Grande Porte, découvrant que les intentions des Anciens ne sont pas plus bonnes qu'ils le laissaient penser et que la catastrophe d'autrefois et due aussi bien à leurs actes qu'à ceux des humains, il décide, pour à la fois sauver la planète et les empêchés de revenir, de faire entrés en contact la pomme avec l'artefact du Temple avec, au moment où il se décide de se sacrifier, une ultime vision de ses trois ancêtres ainsi que de leurs vies et de leur héritage.)
-2:Le fait de vouloir continuer la série alors qu'à l'origine elle ne devait faire que trois épisodes et qui me déçoit personnellement (j'ai l'impression que toutes ces années passées et vécues avec Desmond n'ont servies à rien au final qu'à faire de l'argent).
-3: Non franchement, là c'est TOUT.

Vous l'aurez compris, pour moi (chacun son avis), la série, la vrai série, aurait due finir avec le III. Après libre à Ubisoft de faire des plus petit racontant l'histoire des autres sujets de l'Animus par exemple pour s'éclater mais personnellement, même si, surtout si ils continuent l'histoire de Connor, je pense peut-être acheter les prochains jeux AC, pour moi la série c'est terminée avec le III et c'est pour moi trois ans et demie d'émerveillements, d'enchantements et d'aventures qui ont été conclut avec Assassin's Creed III.
Merci encore aux Assassins, à Ubisoft et à tous ceux qui ont travaillé dessus depuis le premier jeu en 2007 pour tout cette joie et ces rêves apportés.
MERCI
Rest in Peace Desmond Miles

Chaos_Atila
26/01/2013, 14h16
Bonne année à tous et à toutes !!

Voilà longtemps que j'étais pas venu sur ce forum, mais donner mon avis sur ce jeu me semblait important dans la mesure où j'espère qu'il y aura un retour chez Ubisoft.


Commençons donc par ce que j'ai aimé:

- Un nouveau héros qui change d'Ezio.
- La météo changeante, vraiment une très bonne surprise qui apporte un gros + dans l'immersion !
- Un certain respect du contexte historique de la guerre d'indépendance qui m'a plu (malgré que je ne sois pas fan de cette période).
- De nouvelles sous-missions assez originales.
- Les armes, elles ont la classe et ont le mérite de mettre un peu de fraicheur par rapport aux précédents opus.


Ce que je n'ai pas aimé: Tout le reste ? hum bon allez je m'explique

- L'histoire de Desmond, archi survolé et rempli d'événements peu crédible. Exemple: (attention SPOIL !) Desmond qui après la séquence 10 se rend chez Abstergo, en passant par l'entrée principale avec sa capuche et... oh ben mince tout le monde le reconnait dans la seconde ! Nan sérieux ??
Ne parlons même pas des voyages d'un pays (ou d'une région) à l'autre, tous réalisés dans une camionnette (qui doit voler ou allez sous l'eau je ne sais pas) dont la vue a l'intérieur est d'ailleurs assez dégueulasse (bien le fond blanc flouté juste immonde ?) sans doute par flemme de faire une route tout simple ? ou par manque de savoir faire au choix.

- Les bugs techniques qui sont juste INCALCULABLES ! Des bugs "pas importants" comme la tenue de Connor qui passe à travers le cheval, ou certains soucis légers de caméras, passent encore.
Par contre quand on voit des bugs du genre:
* Recommence ta mission parce que tes pnj alliés sont bloqués.
* Désynchronisation sans raison valable.
* Souvent lors de batailles dans des espaces confinés (comme les forts) il m'est arrivé très régulièrement d'avoir Connor qui pour exécuter sa victime roule dans les airs sur une surface invisible, d'avoir des ennemis qui restent allongés a 50 cm du sol, d'avoir des assassins alliées qui une fois appelés, foncent dans des bottes de foins, pour en ressortir et y re-entrer en boucle (jusqu’à la fin du combat donc vive l'utilité des mecs).
* Sauter du haut d'un endroit de synchronisation dans un tas de foin.. pour finalement tomber a côté ou mourir quand même alors que mon saut était excellent.

- Le système d'ouverture des coffres, très peu pratiques et un peu trop exigeant du joystick.

- Les missions secondaires qui même si elles sont nouvelles, arrivent un peu comme un cheveux sur la soupe ! Allez hop on livre des lettres comme ça sans explication, on cherche des pages d'almanach, tâche qui avait pourtant était confié (attention Spoil !) au père de Connor ! Aucune mention du pourquoi du comment de la logique on les cherchent aussi avec le fils !
Et puis le coup de trouver des plumes ça devient redondant (hein Ezio ?).

- Le graphisme pas si top que ça. On nous avait annoncé une refonte, hé bien certes y a du mieux, mais les bugs techniques font vite oubliés ces améliorations.

- L'histoire est un peu comment dire.. lente à se mettre en place. Ok c'est un nouveau perso faut prendre le temps de le connaitre je suis d'accord. Mais bon au début on se fait un peu chier quand même et surtout on ne comprends pas vraiment ce qu'on fait. Une fois passé la révélation de la fin de la séquence 3, le jeu décolle tout doucement mais bon.. On a la tenue qu'en séquence 6/7 et en sachant qu'il y en a 12..

- Le manque d'explication quand aux nouveaux systèmes de trocs (les convois tout ça), la manière de gagner de l'argent change radicalement du coup on est paumé. Autant on était riche comme crésus avec Ezio à chaque fois, autant là j'ai du regarder sur un forum pour savoir ou se situait les boutiques !!

- Le système des missions des assassins. Adieu les tours bien pratiques de l'époque Brotherhood, adieu la customisation, adieu la logique d'envoi des assassins. Il suffit d'appuyer sur LB et hop on envoi en mission ! D'ailleurs trop fort ces assassins, ils ont le temps d'aller a l'autre bout du monde, de faire leurs missions et de revenir en... 2 minutes chrono !! WTF ??

- L'intelligence des ennemis. Ou plutôt la stupidité des ennemis ! très souvent les ennemis me voit, je marche deux mètres dernière et un mur et hop l'ennemi te lâche et sort "mince on l'a perdu". Ouais ok je suis le seul mec à capuche dans toute la ville mais bon c'est pas grave hein ^^

- Le système de season pass et de dlc toujours payant qui commence à me gonfler sévère. Je n'ai pas acheté le jeu à sa sortie à cause de ça car cette manière de toujours vouloir faire du profit me donne la nausée ! Je l'ai eu tardivement pour 24 euro en neuf suite à la braderie des magasins GAME (RIP au passage).


Au final la série j'en ai étais limite fan à un moment, mais quand le multi a commencé a devenir payant, quand les bugs techniques sont toujours les mêmes (voir pire pour ce AC 3) au bout d'un moment y en a ras le bol. On a juste l'impression qu'on nous sort un AC par an pour se faire du fric et point barre. J'ai eu l'impression de jouer a un jeu non finalisé, limite une version béta tant j'ai passé mon temps à devoir me battre contre les bugs et autres trucs illogiques. Et pour un épisode aussi attendu ça l'a fout mal !


Récemment, un ami m'a dit en parlant d'un autre blockbuster (Halo 4 pour ne citer que lui): "ouais ce jeu c'est WTF surtout pour une reprise de flambeau". Ouais sauf que dans le cas de 343 industries, c'est justement leur premier jeu donc soyons un peu tolérant, et pour un premier jeu, le fossé graphique et technique entre lui et AC et juste incomparables. Et quand j'entends dire "oui dans Halo 4 y a une incohérence mini avec une armure et puis j'ai pas compris l'histoire alors je lui fout à peine la moyenne car il m'a déçu".. purée mais dans le cas de AC 3 on peut dire quoi alors ? Y a tellement de trucs illogiques et bugués dans ce jeu que au final là on peut vraiment dire un gros WTF ! D'autant que une histoire de science fiction est forcément plus complexe par logique.

Et puis Ubisoft eux c'est pas leur premier AC loin de là ! Donc faire pire niveau technique après autant d'opus ou avoir toujours les mêmes bugs ça saoule vraiment... C'est le seul AC que je me force a finir et franchement je trouve ça triste.


Un conseil pour les prochains ? ne plus en faire comme c'était prévu, ou alors sortir un jeu FINI, et lui donner des moyens dignes de ce qu'il mérite ! cette série chute dans mon estime et il est loin le temps où je lui faisais l'honneur d'acheter ses collectors (vu qu'un retrouve les bonus soi disant "exclusif" sur le live peu de temps après de toute manière !). Pigeon un jour mais pas toujours.


Bon courage à Ubisoft pour la suite donc, car pour ma part je serai très exigeant sur le prochain jeu de la série.

ben30lille
09/02/2013, 08h42
Bonsoir,

Félicitation Elaeus1990 tu résume parfaitement ma pensée sur ce jeu et sur la,frustration que j'ai ressenti en jouant à ce jeu.

oui oui oui pareil
ce jeu est à la fois génial ET pourri... quel gâchis...

axelrugby77
10/02/2013, 16h14
salut est-ce qu'on pourrais modifier le fait que lorsqu'on tir une flèche sur un garde de dos tous les gardes nous détectent direct alors qu'il sont tournés --" sinon pour les prochaines DLC faites des missions infiltration par pitié !!!

Hadrianator01
11/03/2013, 09h02
J'ai besoin de decharger ma deception ...

Ce que j'ai aimé :
- le nouveau contexte historique, l'impression de subir l'histoire (revolution americaine)
- le scenario lié à connor et son père, et cette nouvelle vision moins tout noir-tout blanc du conflit templier-assassin (mais gaché par la fin baclé...). J'ai bien aimé les premières sequences avec Haytham très surprenante
- les batailles navales

Ce que je n'ai pas aimé, et qui m'ont presque degouté de la serie :
- la fin baclée :
- que ce soit les 2 dernières sequences avec connor, ou les combats avec les 2 boss sont ridicules et expediés avec une mise en scene mediocre
- ou la fin de desmond : meme si la fin décidée par les scenaristes peut être acceptable; la mise en scene est ridicule et baclée
- les sequences desmond : j'etais ravi de pouvoir enfin exploiter les nouvelles capcités d'assassin de desmond mais alors ces quetes sont bourrines et expédiées
et la palme d'or du gachis revient pour moi à l'exploitation ridicule de Daniel Cross : pourquoi pas un combat epique dans la 3e sequence Desiond ?!! ca aurait pu etre THE boss !! et pourtant c'est pas très difficile à programmer un combat ! plutot qu'une video ridicule et une poursuite ridicule. Sa mort est pitoyable

Ces choses la etaient essentiellement des elements de scenarios, alors j'ai pris du recul et me suis dit : en oubliant le scenario, est-ce que je me suis amusé sur le gamelplay ?
reponse : NON
- les sequences infiltrations-discretion : en fait yen a pratiquement pas !! meme en essayant de se la jouer "snake", on se fait reperer tellement pour rien qu'au bout de plusieurs essais, on abandonne et on fonce dans le tas.
A quand des sequences d'assassinats inspirés de Hitman ? (preparation, observation mise en action, +/- adaptation si quelque chose à foirer, ça c'est de l'assassin)

- les autres elements enervants qui n'ameliorent pas les choses: temps de chargement, petits bugs divers, quetes annexes parfois inutlies...

Conclusion : ils ont raté la fin et ça gache tout le bon debut de l'histoire (que ce soit pour connor ou desmond) ;
le gameplay fait du surplace et meme regresse (yavais plus d'infiltration dans brotherhood !!) ;
seules les batailles navales sont une reussite ( "ils ont aimé les batailles navales les gas !! on n'a qu'a leur vendre un jeu ou y'aura que ça, c'est jackpot !." )

Bref, je suis très deçu par ce jeu, qui avait pourtant bien commencé et qui etait bourré de potentiel.
Cette fois j'attendrais des tests et une reduction avant de prendre les suivants

Linkpogo
11/03/2013, 20h06
yavais plus d'infiltration dans brotherhood !!
C'est clair et c'est ce j'arrête pas de dire. ACIII: infiltration 0/20

Eclair11
11/03/2013, 20h39
Mais Assassin's Creed est un mélange entre un peu d'action, un peu d'aventure, un peu d'infiltration et un peu de "Beat Them All"...côté infiltration aucun jeu dans ce monde n'a réussi à sortir un jeu d'INFILTRATION TOTALE (20/20) même Splinter Cell

Skelface
11/03/2013, 20h42
Évidemment que Assassin's Creed n'a pas vocation à nous faire jouer un Naked Snake. Mais quelques mécanismes qui forceraient le joueur à préférer la voie de la discrétion seraient les bienvenus.

bee61
11/03/2013, 20h54
... ou laisser systématiquement le choix entre discrétion et attaque de front (et donc la possibilité de jouer les 2 dans 2 parties différentes)

Hadrianator01
12/03/2013, 08h31
Exactement laisser le choix au joueur.

Dailleurs pendnat que j'y pense, l'iA est aussi a amelioré. Peut être enfin une amelioration avec les consoles next gen ?

Et, un detail discuté à chaque episode, pourquoi pas des niveaux de difficulté pck le jeu est plutot facile.

Kingsalt20
12/03/2013, 09h42
Ouais. Un peu comme Splinter Cell où quand tu te la joues bourrin ça marche pas des masses...

Eclair11
12/03/2013, 13h23
Et, un detail discuté à chaque episode, pourquoi pas des niveaux de difficulté pck le jeu est plutot facile.

Il faut laisser quelque chose qui rend AC un peu Spécial...de nos jours, presque tous les jeux comportent de niveau de difficulté...pas la peine de les suivre...le jeu est facile pour toi, pour d'autres il est difficile...les développeurs ont essayé de faire un jeu à la porter de tous le monde

Hadrianator01
13/03/2013, 15h02
Justement, en mettant des niveaux de difficultés, cela contente tout le monde : ceux qui trouve le jeu facile auront un challenge plus corcé avec un mode plus difficile. Ca n'enlève rien à ceux qui joueront en mode plus facile.

Et ce n'est pas une specificité d'AC d'enlever les modes de difficulté.
De nos jours, les jeux sont pour la plupart de plus en plus "facile", ou "accessible", mais dans cette situation c'est presque synonyme

bee61
13/03/2013, 15h54
complètement d'accord ..

ça ne devrait pas s'arranger avec la next-gen qui arrive, prévue comme de plus en plus orientée casual et famille (toutes consoles confondues, le salon étant perçu comme le lieu de détente de toute la famille par excellence), les gameurs plus hard-core étant quant à eux supposés s'être repliés sur PC pour des jeux spécifiques en solitaire au fond de leur antre

de toute façon, l'ère du jeu impossible à terminer de par sa difficulté a vécu, en grande partie aussi à cause des prix élevés des jeux de consoles de salon, qui doivent pour être amortis en permettant au petit dernier de la famille de le finir totalement

sinon, la tendance serait plutôt de proposer éventuellement de débloquer un mode "difficile" une fois le jeu fini plutôt que de laisser un choix de niveaux de difficultés d'entrée

bon, il y aura toujours des exceptions ; là par exemple en ce moment Tomb Raider m'a laissé le choix en lançant le jeu : facile, normal, difficile (j'ai pris normal pour une 1ère partie)
pas encore testé, mais je ne pense que le mode difficile soit insurmontable, loin de là, ce qui rejoint la mode, finalement

Skelface
13/03/2013, 16h14
La difficulté est artificielle. Augmenter leur résistance et leur puissance ne change rien au fait qu'ils restent cons comme des balais.

Sinon Tomb Raider est extrêmement facile, même en s'imposant de nombreuses règles.

bee61
13/03/2013, 16h21
oui voilà ..

j'allais reprendre mon post pour rajouter que si, compte tenu de la tendance, une implantation de modes de jeu "facile" , "normal" , "difficile" équivaut à des niveaux "manchot aveugle" , "double main gauche" et "les doigts dans le nez" , ça sert à rien

Kingsalt20
13/03/2013, 16h36
Après oui, comme dans n'importe quel jeu on peut s'imposer des petites règles pour plus de difficulté. Mais oui la difficulté serait artificielle avec un mode de difficulté. Cependant si le mode de difficulté impose des limitations au joueur et change le nombre, le type d'ennemi, leurs dégats, leur résistance et leur ronde ça pourrait être intéressant... au début.

bee61
13/03/2013, 16h46
il faudrait carrément une IA différente par niveau de difficulté en fait, voire un gameply diffèrent, et même des ennemis différents

sinon oui il est toujours possible de s'imposer des restrictions, quand c'est possible toutefois

von_trear
28/03/2013, 23h31
En voyant toutes les niouzes sur AC4 : Black Flag, j'me suis dit que dans un élan de procrastination envers mon boulot, je devais réagir.

Et je suis tombé sur ce topic.
Alors, que dire ?

Dans les +
Connor est un personnage original, travaillé. J'en suis pas super fan, mais il est travaillé.
Le manichéisme est bien au goût du jour
C'est beau
L'escalade est très fluide
Les forts. OMFG j'adore !
Les points rapides. Pratique.
L'escalade dans les arbres, l'aspect naturel
Les bateaux. A vrai dire, davantage s'infiltrer que des batailles navales
Des combats difficiles. Ok, maintenant, y a l'icone rouge d'attaque, mais dans Brotherhood, c'était "Vous êtes 150 ? Meh, j'ai deux lames secrètes, come on !". Là... On fuit.
La chasse, bon système, optionnel, mais réaliste pour ceux qui aiment ça
Faire d'Assassin's Creed un univers complexe, pas simplement un jeu.
D'ailleurs, dans AC4, on serait un employé d'Abstergo, le joueur serait vraiment l'employé ? Ca, c'est bien !
L'aspect historique. Beaucoup de recherches dessus, et c'est bien appréciable !
Le développement du personnage. On peut voir les 3 premières séquences comme l'intro, puis de 3 à 6, l'entrainement, de 6 à 9, on commence enfin à jouer, et après avoir trouvé New York, il reste que 3 séquences. Vu comme ça, oui, c'est court, on bâcle les 9 premières séquences. Vouloir diluer l'histoire est une idée défendable

Dans les -
Y en a pas mal...
Niveau scénario :
- La fin, tout simplement. Au cours du jeu, j'ai pensé que les Anciens avaient intégré leur conscience dans des machines, et ouvrir la porte leur permettait d'envahir les corps humains, c'était là leurs intérêts.
- Le rapport à la confrérie. On a plus entendu parler de Credo, mais ça peut se justifier.
- Les missions annexes. Vous avez passé du temps sur le scénario (malgré la fin), mais les missions annexes sont les mêmes. Tu vas voir un mec, puis, tu vas à un endroit tuer un mec/un animal/poser une lettre/examiner une trace de pas. Je veux dire... Le mec tourne autour de sa maison, y a rien pour le protéger, c'est pas de l'assassinat ! L'assassinat, c'est calculateur, risqué, précis... Là, tu t'approches, tu sors le flingue, tu tires et voilà. Et les lettres, où est l'intérêt ? Rien que de dire "Toi, aide moi à propager la révolution en distribuant ces lettres !" serait cool. Mais on a même pas de dialogue
- L'infiltration. Assassin's Creed premier du nom était à fond sur les préparatifs d'UN SEUL assassinat. Par les toits ? Par la foule ? Quelle fuite ? On calculait tout ! C'était ça, que je cherchais.
- On peut pas se dissimuler dans des champs de maïs ni dans des arbres touffus ? Ca serait cheaté, car fréquents, mais... Logique.
- Un opus, un assassin. Et Altaïr ? On peut pas se reconcentrer dessus ? Il est super intéressant !
- Une simplification extrême des touches. Une touche pour un membre, avec la course et le sprint de bien différents, c'était bien.
- La roue des armes qui fige le temps. Horrible ! Petit détail, mais horrible !
- Pas mal de bugs (je peux mettre le jeu qu'en français..?)
- La version PC. Pour le craft, c'est pas intuitif pour un sou, pour l'onglet d'assassinat, fallait vraiment savoir où cliquer pour faire les missions, ce genre de trucs. L'ouverture des serrures est dégueulasse, aussi.
- Le craft, tiens. 95% des objets sont inutiles. A part les améliorations... voilà, quoi. J'ai pourtant cherché à quoi servaient tous ces trucs. Moins de craft, mais davantage d'utilité.
- L'exploration de la map en marchant. Ok, sympa. Mais sinon, une idée serait de faire des postes d'observations officieux (toute Eglise, batiment, grand arbre...), même pas noté sur la carte, mais plus le point est haut, plus on développe de la carte ? Genre "T'es à 70m de haut ? Alors tu découvres la carte d'un rayon de 490m. 50m de haut ? 250m", là, c'est soit 300m de rayon de découvert, soit à la marche.

Des souhaits :
- Davantage d'évènements indépendants (Une émeute spontanée, des attaques d'ours....)
- Une réelle utilité des feu de camps dans la Frontière. Enfin, des trucs avec interactions ? Genre un tas de tonneaux sur les docks, on les renverse pour semer les gardes ?
- De l'infiltration à calculer, organiser, prévoir (mais là, peu d'espoir, on dirait...)
- Quitte à faire une phase "hors Animus", autant la changer du gameplay de l'assassin. Dans AC1, Desmond, c'était l'angoisse, le désaccord silencieux... Loin du bourrinage d'Latair, ça changeait. AC3, Desmond, c'est le même gameplay que Connor.

En conclusion...
J'ai peur pour AC4, je l'avoue.

Pol.XX
01/04/2013, 12h09
Bonjour,
d'abord Bravo pour le jeu qui pour moi est vraiment le plus abouti (varié) des 3 , je l'ai terminé, je le recommence ces jours cî. Vraiment Bravo!
Petit (GROS) bémol: les cinématiques !!!! Infernal !!! D'une longueur et d'un ennui absolus, Impossible de les ZAPPER !!! Elles me rendent vraiment dingue, notamment vers la fin du jeu (au début aussi d'ailleurs). Mais celles de la fin du jeu avec la femme alien battent tous les records d'ennui! je dois laisser le jeu, aller à la cuisine, aux toilettes, au supermarché..... Bref... La prochaine fois, il serait vraiment, vraiment nécessaire qu'on puisse zapper Toutes les cinématiques!
Meric tout de même pour ce jeu qui restera un de mes préférés All Times (je joue depuis 20 ans..)

ben30lille
06/06/2013, 20h05
HELLO (on reste poli même si on est énervé !)
on est en juin, et malgré un 6° patch, aucune avancé sur les version PC.
Que de frustrations, c'est un cauchemar. J'ai voulu retenté de re-faire tout le jeu, mais c'est tellement buggé, ça lague trop souvent, les commandes répondent pas bien, c'est super énervant, mon ordi c'est pas pris autant de coup dans la tronche depuis longtemps tellement je suis vénèr $ù&$%!
Eh je crois en plus que TOUT les jeux Ubi c'est pareil, qd on va faire un tour sur le forum. Aucun jeu ne fonctionne à la sortie. Je viens d'en faire encore l'expérience avec 2070.
Bon là c'est officiel, Ubisoft c'est des c*** pourris, j'espère vraiment que leurs prochains jeux, ben personnes les achètera. Là c'est même plus que l'on se moque de nous, c'est bien pire.
Je reposte ce long sujet avec une analyse pertinente de ACIII, un jeu qu'il aurait dut être bien, mais qu'est pas fini en fait !


Je signale dès le début que je n'ai pas fini le jeu mais je suis à + des 3/4 (autant en complétion de quêtes annexes que scénario).
Je vais essayer d'aller dans l'ordre d'apparition.

Ce que j'ai aimé :
- Les graphismes époustouflants, on sent du renouveau, c'est frais, c'est ce qu'il faut dans un jeu qui s'inscrit dans le réalisme et l'historique.
- Haytham! Mon dieu la claque! cette partie est géniale (avec le petit trophée teaser "do you like them apple" ^^). Le personnage est profond et développé ce qui rend la cause des templiers limite très plausible pour le joueur, une chose que personne avait considéré jusqu'à maintenant.
- Les combats : beaucoup de rafraichissement dû aux contre attaques dont j'en avait marre de voir du Ezio recyclé dans les 3 derniers numéros.
- La frontière, magnifique! très belles insertions d'éléments de parcours (je n'avais pas du tout pensé que je pourrai courir dans les arbres et pourtant c'était limite prévisible)
- Bataille navale : OMG, le plus gros point fort de ce jeu, réellement. Les décors sont magnifiques, le gameplay est subtil, facile à prendre en main et jouissif. Une partie du jeu qu'on hésite absolument pas à vouloir compléter à 100%!
- Achilles parce qu'il a juste la classe!
- La météo, une grosse claque en pleine face!
- La chasse, contre toute attente, je peux y passer des heures tellement je m'éclate!!

Ce que je n'ai pas aimé :
- WTF l'optimisation? du gros n'importe quoi! Problème de fps et UBISOFT s'en carre la vessie comme pas permis. On dirait que le jeu n'a jamais été testé, vous vous êtes contentés de le sortir au plus vite car vous saviez qu'avec la pub que vous faisiez vous vous en mettriez plein les poches. Aucun signalement, aucune modification des System Requirements, rien. 3 ans pour ça, c'est du vol! Juste l'argent (et vous n'en aurez plus par moi je vous le garantis).
- Les synchronisations des postes... Aucune imagination, on ne monte que des églises... c'est rageant, c'est inintéressant à grimper, c'est nul.
- Les phases d'assassinats/infiltrations : elles sont où? Je me souviens en avoir faite une avec Haytham mais sinon? Mince, je me suis peut être trompé de jeu... Ah non je joue bien à ASSASSIN'S Creed III. Et par pitié qu'on ne me parle pas de celle qui clôt la séquence de la guerre par exemple... toutes pareilles, le chemin est tellement scripté que ça fait vomir. Je sors d'un buisson dans la mauvaise direction : je suis repéré, je pose sur le haut du drapeau avant d'assassiner : incognito... PITIE!!!
- Quêtes annexes : à vouloir en faire trop, on met tout et n'importe quoi... Aller, énumération des inutiles couplées d'inintéressantes : Lettres, Homestead (toutes), Craft, Plumes, Conquêtes (et j'en oublie sûrement)... Qui aurait envie de délivrer des lettres sans qu'il n'y ait AUCUNE signification? Je suis assassin ou postier? je veux bien délivrer des lettres pour une résistance moi, pas pour... RIEN! Homestead? Quoi, après postier je deviens entremetteur? Je poursuis des femmes en robe de marriée dans les arbres? Craft j'en parle pas parce que je trouve même pas les mots pour décrire l'inutilité, tu vends 10 peaux de castors et tu peux raser un type d'armes dans le shop SANS QUE LE CONVOI SOIT ATTAQUE.... Dans ACII le truc des plumes avaient un sens, ça évoquait le petit frère d'Ezio, c'est un symbole du passé pour Ezio et sa mère! Là c'est quoi? la mama a besoin de plumes au début (pour en faire quoi, on n'en sert foutrement rien), ok mais ensuite? On n'a pas besoin de lui ramener, qu'est ce que Connor en a à foutre de ces plumes? Alors maintenant on met des random objets dans la nature et hop : mission collectible, emballé c'est pesé! NON NON et NON, à ce moment là pourquoi vous avez pas mit des balais de chiottes à chercher? c'est 3 fois + fun! (mince c'était peut être pas inventé...). Les recrues faut arriver à trouver l'utilité franchement, il y en a pas un qu'on pourrait appeler assassin, ils rameutent tout le temps toute la garde... On peut pas insérer un peu de discrétion dans ce jeu?
- Connor... Etait ce possible de tomber aussi bas?... Je hais ce personnage, et presque tous d'ailleurs du côté des assassins (même Homestead). ILS N'ONT PAS D'AME! Ils n'ont aucun développement, ils sont plats. Connor part dans la nature rencontrer un vieillard qui le DEGUISE en assassin, le type n'a aucune connaissance du credo des assassins! et les gens qui disent que c'est la partie où il grandit dont on ne voit pas le développement c'est faux! Et pour cause, Connor pour mener à bien sa mission, il s'infiltre pour tuer discrètement? non, il fonce dans le tas. Combien de fois les missions incluent la bataille en face à face contre 10 gardes minimum? C'est impressionnant le décalage que ce jeu a avec ses antécédents! On dirait limite qu'il renie ce qu'il nous a enseigné. Avec Ezio c'est limite on marchait pour entrer dans le personnage, avec Connor, on sait que ça va finir en pogo alors on court comme un malade dans le tas...
- La vision de l'aigle... Alors j'aimerai qu'on trouve un juste milieu avec ce truc et je pensais que celle de ACII était géniale, il manquait plus qu'à retirer le blanc brilliant pour les collectibles (qui nous encourageait à l'activer en permanence) mais là on ne l'utilise jamais. On nous a remis un mix de ACI (très floue) avec un don de médium. Après les traces de ACR, la vision de l'aigle permet maintenant de voir dans le passé...... On est allé très loin........
- La musique : je ne dis pas que le son n'est pas bon, mais faudrait il encore qu'il y en ait! Si on passe 4h dans la frontière (ce qui est très faisable) on passe 4h sans bruit... Le jeu ne possède de BO que pour les phases de quêtes! C'est un très gros défaut qui sort le joueur de son immersion! Non mais quand je joue à AC2 et que je suis dans Venise, je suis ébloui par la beauté du jeu, les choeurs sont magnifiques! "Dream of Venise" la nuit avec une vue sur l'eau et la réflexion de la Lune on est très loin de AC3! Quand je vois le nombre de pistes sur ACR, je me demande combien vous en avez sur AC3, 10? allez 12 mais pas plus hein...
- Les bugs/glitchs etc : un mec qui marche mais dont je ne vois que la tête, mon carquois qui se vide chaque fois que je lance le jeu, les retours au bureau, LE PERSONNAGE QUI GARDE SA TENUE DE BASE DANS LES CINEMATIQUES (wtf tout les jeux ont amélioré ce détail immersif!!), modélisme de personnages très irréalistes, animation encore très robotique, j'en passe...
- Desmond : Ah ah j'avais pas vraiment besoin de la mentionner lui, il est inutile depuis le 1 (où bizarrement c'est là que je l'ai trouvé le plus intéressant).
- Le support : nul de chez nul, le jeu n'est absolument pas fini et que fait UBISOFT? 1. des patch qui réparent des bugs d'une priorité douteuse (FPS problème vs cape de Connor, WTF?)
2. Un attachement trop grand à l'argent (DLC qui sortent sans prévenir des bugs qu'ils impliquent => musiques (si peu soient elles) disparaissent). Aucune communication et aucune tentative de satisfaire ceux qui NE PEUVENT PAS JOUER!
3. Une tendance à nous prendre pour des imbéciles : drivers à jour (sans déc'?), le jeu demande beaucoup (quand on voit les configs de certains sur le forum américain qui dépassent de BEAUCOUP le système minimum requis et qui ne peut pas faire tourner le jeu à + de 20 FPS en low de partout, c'est absolument honteux).
- Multi : dernier point mais alors là tout est à (re)faire. Les maps sont belles mais l'immersion quand même est très limitée, je ne reconnais presque aucun endroit où je me suis promené dans le solo. Les serveurs, c'est une insulte, pendant le 1er mois de la sortie du jeu, aucun mode de jeu n'était occupé, tous dans le rouge... COMMENT EST CE POSSIBLE! La connexion dans le rouge avec 100 méga, la fonction rejoindre un ami qui ne marche pas, bref... Aucune grosse nouveauté hein (personnellement retirer 4 pouvoirs pour les remplacer par 4 autres j'appelle pas ça un effort en 3 ans de développement). Les personnages sont blancs, j'ai pas l'impression de les avoir croisés moi tous ces indiens, on joue bien au même jeu? Le docteur, l'arlequin, je les avais croisés, le multi avait une âme, il donnait envie de jouer ses personnages, il procurait une immersion. Les crédits... Merci mais un jeu qui coûte 70€ pour l'édition freedom, qui ne contient même pas l'ensemble du jeu (DLC payant), qui ne possède même pas la BO, qui joue en slow motion (20 fps) dans les grandes villes et qui demande de payer en +, je vous fais pas un dessin pour vous dire où vous pourrez vous la mettre ma CB. Et pour finir, whaou le menu! HORRIBLE, pas intuitif pour 1 centime et très bordélique! De plus quand on retourne au mode solo, la vf se remet automatiquement... Mais mince quoi!!! Quel autre jeu peut vous pourrir autant la vie?!

Conclusion, le jeu a des points forts, malheureusement il possède tellement de points faibles qu'il ne se rattrappe pas vraiment. L'avancée graphique est telle que UBISOFT a été capable de diffuser de très belles images et a profité de la médiatisation pour vendre. Mais sincèrement, votre jeu ne vaut pas l'argent que vous nous demandez, il n'est pas TERMINE!!! Je regrette mon achat comme pas permis et quand je vois que vous aspirez à des prix comme GOTY ça m'enrage. La chose que vous méritez avec un soft et un support pareil c'est ce contre quoi vous n'arrêtez pas de vous plaindre : le piratage! Il y a du progrès à faire car après Revelations, ACIII n'arrange pas tant la série que ça. Moi qui achète AC depuis le 1, je n'y jouerai plus en l'achetant vu comment on est ignoré par les devs.