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Afficher la version complète : Suggestion En Conflit (Mission VIP)



Gorzo POLiAKov
13/06/2012, 00h37
Bonsoir,

Un soucis gache un peu l'expérience, mais je n'en avais pas fait part car je le trouvais anecdotique, mais pas depuis ce soir.

Pendant le mode conflit, il y a un roulement de missions dans lequel se trouve celui de l'escorte de VIP pour qu'il aille capturer un point (ou le tuer dans le camps inverse).
Le problème vient que ce role est donné à n'importe qui, n'importe quand.

Dans cette soirée, lors d'un match d'escouade, on s'est tapé cette mission deux fois, et ce fût indentique à chaque fois, on n'a pas eu le temps de la jouer.
Je venais de me faire tuer, je regardais la carte tactique sur laquelle je voyais mes 3 équipiers. Les deux joueurs isolés faisant parti d'Alpha étaient tranquiles, je regardai mon coéquipier qui était entrain de se faire prendre en sandwich, et là d'un seul coup, je vois le B se mettre sur lui, il se fait tuer instantanément (sans que quiconque ne se rende sompte de quoi que ce soit).

Mission terminée avant même qu'elle soit énoncée.

Ma solution:
Il serait beaucoup plus logique que la mission soit énoncée, et que le role de VIP soit donné au premier joueur qui réapparait. Les joueurs sont en vie, rien ne se passe, et dès qu'un joueur tué réapparait, il endosse le role.

Après je ne sais pas ce que les autres joueurs en pensent, mais je trouve que ça enleverait la partie hasardeuse de cette mission qui se porte souvent en fardeau malchanceux.

KAISERLEFOU
13/06/2012, 11h19
oui c'est vrai que des fois la mission VIP a meme pas le temps de commencer qu'elle est finie car le vip est désigné juste devant des ennemis qui vont lui tirer dessus dans la seconde qui suit. Et ni vu ni connu on passe à la mission suivante sauf qu'une des deux teams a gagné 100 points.

Le systeme de spawn avant d etre VIP c'est pas mal comme le dit gorzo mais il faut une limite de temps car si tout le monde campe et que personne ne meurt pendant une ou deux minutes ben la mission va mettre trop du temps à commencer.

Au pire le systeme aléatoire n'est pas génant mais genre si on me désigne vip, la mission ne doit commencer qu'apres 30 secondes (ou 15secondes peut importe) de sécurité afin que je me mette à couvert ou que si je meurs durant ce laps de temps la mission ne commence qu'à mon respawn.

Gorzo POLiAKov
13/06/2012, 11h37
Oui aussni ton idée est bien, quoi qu'il en soit il faut arrêter de mettre en VIP celui qui est entrain de se faire défoncer.

KAISERLEFOU
13/06/2012, 12h49
c'est clair et il faudrait aussi que ce soit équilibré : des fois tu as une équipe qui se tape deux fois la mission vip dans la meme partie alors que celle d'en face jamais. Il faut une alternance, chacune des deux équipes devraient avoir une mission vip ou en tout cas il ne faudrait pas qu'une équipe qui a déjà eu une mission vip s'en tape une deuxième durant la partie sans que l'autre équipe en ait fait une entre temps.

Ubi-Cosmos
13/06/2012, 13h18
Bonjour,

Si ma mémoire est bonne, c'est le premier de l'équipe (au classement) qui est désigné comme VIP lorsque l'objectif est désigné.

KAISERLEFOU
13/06/2012, 13h27
Ce n'est pas toujours le premier meme si c'est lui le plus souvent. Ce qui ne change rien au fait que ca arrive tres souvent qu'il soit désigné VIP alors qu'il en plein dans le feu de l'action et se fait tuer dans les 3 secondes qui suivent. Il faut absolument un temps de sécurité pour qu'il puisse se mettre à couvert ou alors que la mission ne commence qu'à son respawn.


Moi ca m'est arrivé hier, j'étais entrain de couvrir un objectif chez les ennemis. On l'a eu nickel et la alors que je suis toujours au niveau du camp ennemi et de l'ancien objectif en étant pris à partit par 3 types je suis désigné VIP, ben j'en ai buté deux mais le troisieme m'a eu. Mission échouée à peine commencée en l'espace du 10 secondes.

Sharblue
14/06/2012, 19h16
C'est toujours le premier, c'est logique, et c'est un fait.

Vérifié beaucoup trop souvent pour que ce ne soit pas le cas oO


Par contre oui, même si j'arrive pour la plupart à les remplir ces objectifs, c'est assez déroutant d'entendre "VIP", puis voir un "HVT" (Tiens, Ubi n'est pas à la base Français? Hmm? J'me disait aussi, à moins que laisser "HVT" ça fasse tro... "BillINgUe" :) AMAZING !)


Bon bref, on voit le HVT, des fois trop tard, on se fait tuer et à ce moment là on apprend qu'on était le VIP.


Mais bon, que faire? On va pas mettre un bouclier au premier s'il a décidé d'aller faire mumuse devant le canon des ennemis, on va pas tuer instantanément les ennemis pour nous laisser au moins 2 secondes d'espérance de vie, on va pas non plus nous téléporter au point pour qu'on reste assez longtemps debout...

C'est le jeu, c'est le hasard, ça tombe des fois 3 fois d'affilé (dans le même camp, c'est... super :) ), mais faut faire avec. Tu peux rien contre le hasard :D


Et puis ta solution ne serait pas très logique, quand bien même je t'avouerai la préférer au système actuel ;)
HVT = High Value Target, VIP, donc logiquement celui qui est premier en point.

KAISERLEFOU
14/06/2012, 20h37
Ce n'est pas toujours le premier, si il est mort c'est un autre sur le terrain qui est désigné. Mais apres quand il n'est pas mort tu dois avoir raison c'est toujours le 1er.

Deuxiemement tu n'as pas du comprendre ma solution ou lire trop vite : je ne parle en aucun cas de "bouclier" rendant invincible le VIP mais d'un temps de sécurité pour le lancement de la mission. Actuellement la mission commence des que tu es désigné alors qu'il faudrait un temps de sécurité comme sur d'autres jeux proposant le meme genre de mission (ne serait ce que Max Payne 3 où tu as 30 secondes je crois avant que la mission commence, si tu meurs c'est un autre qui est désigné VIP jusqu'à que le temps de démarrage de la mission soit écoulé).

Bref la mission est lancé, tu sais que tu es VIP, on te dit la mission commence dans 10 ou 15 secondes (au développeurs de juger le temps adéquate) à toi de prendre tes dispositions et te mettre à couvert durant ce laps de temps. Mais tu restes toujours dans le jeu et vulnérable comme n'importe quel joueur durant ce laps de temps, la dessus il n y a rien à retoucher. Donc si tu ne te mets pas à couvert ben tanpis pour toi si au bout des 10 secondes t es chez les ennemis entrain de te faire allumer. Par contre si tu meurs durant ce laps de temps de 10/15 secondes de sécurité ben que ca n'impacte pas la mission et ton équipe et que la mission commence réellement une fois que tu respawn ou limite qu'un autre soit désigné peut importe. Donc pas besoin de bouclier ni te tuer instantanément tous les ennemis. Il n y a rien de bien compliquer en soit ou de modification majeur à apporter au jeu mais juste d'ajouter un laps de temps de démarrage de la mission.

Kingsalt20
14/06/2012, 20h47
Il est vrai que l'objectif VIP c'est plus des points bonus pour l'équipe d'en-face lorsque ça arrive en plein milieu de la partie. Néanmoins si c'est en début de partie c'est tranquille.

Gorzo POLiAKov
14/06/2012, 23h11
Oui et que ce soit le premier ou pas ne change rien.

Il y a souvent "Objectif raté" avant que la mission soit donnée. On ne le sait pas et même sans camper dans le camps adverse, ça peut être un joueur qui défendait l'objectif proche de sa propre zone et qui se retrouve acculé.

Un compte à rebours comme KAISERLEFOU le propose serait la meilleure solution, à l'image de la mission "assassinat" sur KILLZONE 2, il y avait 10 secondes avec le pseudo de la personne à protéger affiché, s'il se faisait tuer ça passait à un autre et ceci jusqu'à la fin des 10 secondes.

Sa solution est la meilleure.

KAISERLEFOU
15/06/2012, 01h04
C'est tout à fait ça gorzo très bonne exemple, j'espere que ubi cosmo va faire remonter la demande. Cette mission serait encore plus intéressante de cette manière niveau tactique car l'équipe aurait le temps de se positionner autour du vip et commencer la mission tous ensemble.

Sharblue
16/06/2012, 15h38
Ah dans ce cas, un compte à rebour ça me convient amplement !

Par contre, attendre que la cible repop, non. Le mec n'aurait qu'à se planquer et ainsi, on trouverait la partie bloquée parce qu'il ne meure pas et ne lance donc pas la partie VIP.