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Afficher la version complète : Commentaire sur l'IA



AlexFly
24/01/2004, 18h51
Après avoir fini la démo, je me suis amusé à tester l'IA histoire de voir si elle est aussi bonne qu'annoncée.

Globalement, le résultat n'est pas mauvais. Un groupe réagit de manière cohérente, les mercenaires essaient de se cacher de l'origine du bruit tout en avançant.

Par contre, il y a quand même des insuffisances dont certaines assez gênantes. Par exemple, je suis caché dans un buisson, je tire sur un mercenaire. Après m'avoir localisé d'après le bruit de mon arme, les bots restent souvent à coté de moi sans rien faire. Même en leur tailladant les pieds avec le couteau, ils continuent à se demander ou il peut bien être le gars qui fout le bordel dans l'île..

Dans le même genre, les bots ont l'air plus intéressé par la pierre que je viens de lancer que par la rafale que je viens de tirer.

Plus grave, lorsque je tire sur un bot avec la MP5 (donc avec le silencieux), dans le meilleur des cas, le bot se demande ce qui se passe. Comme il ne me voit pas et qu'il n'a rien entendu, il ne fait rien. Je lui explose le genou et quelques secondes après, il se dit que ce n'est pas quelque chose qui mérite son attention...
Dans le même genre, je tire une rafale sur un méchant affreux et puis cette fois ci, je le tue. Et puis son copain qui est à un mètre dit qu'il se fait chier sur cette île et qu'il aimerait voire de l'action...
En jouant de cette manière, j'ai tué tous les mercenaires près de l'escalier sans qu'un seul ne se dise qu'il se passait quelque chose d'anormal. En fait la seule solution que j'ai trouvée pour qu'ils aient un comportement à peu près crédible a été de tirer de temps en temps une rafale en l'air avec un truc qui fait tout plein de bruit, genre avec la carabine M4..

Je précise que lorsque j'ai fait toutes ces observations, je jouais en mode difficile, donc normalement avec l'IA la plus aboutie.
J'espère que ces problèmes seront résolus parce que ce jeu à un bon potentiel et je serais désolé de devoir jouer de manière stupide pour avoir un comportement à peu prés crédible de la part des bots.

AlexFly
24/01/2004, 18h51
Après avoir fini la démo, je me suis amusé à tester l'IA histoire de voir si elle est aussi bonne qu'annoncée.

Globalement, le résultat n'est pas mauvais. Un groupe réagit de manière cohérente, les mercenaires essaient de se cacher de l'origine du bruit tout en avançant.

Par contre, il y a quand même des insuffisances dont certaines assez gênantes. Par exemple, je suis caché dans un buisson, je tire sur un mercenaire. Après m'avoir localisé d'après le bruit de mon arme, les bots restent souvent à coté de moi sans rien faire. Même en leur tailladant les pieds avec le couteau, ils continuent à se demander ou il peut bien être le gars qui fout le bordel dans l'île..

Dans le même genre, les bots ont l'air plus intéressé par la pierre que je viens de lancer que par la rafale que je viens de tirer.

Plus grave, lorsque je tire sur un bot avec la MP5 (donc avec le silencieux), dans le meilleur des cas, le bot se demande ce qui se passe. Comme il ne me voit pas et qu'il n'a rien entendu, il ne fait rien. Je lui explose le genou et quelques secondes après, il se dit que ce n'est pas quelque chose qui mérite son attention...
Dans le même genre, je tire une rafale sur un méchant affreux et puis cette fois ci, je le tue. Et puis son copain qui est à un mètre dit qu'il se fait chier sur cette île et qu'il aimerait voire de l'action...
En jouant de cette manière, j'ai tué tous les mercenaires près de l'escalier sans qu'un seul ne se dise qu'il se passait quelque chose d'anormal. En fait la seule solution que j'ai trouvée pour qu'ils aient un comportement à peu près crédible a été de tirer de temps en temps une rafale en l'air avec un truc qui fait tout plein de bruit, genre avec la carabine M4..

Je précise que lorsque j'ai fait toutes ces observations, je jouais en mode difficile, donc normalement avec l'IA la plus aboutie.
J'espère que ces problèmes seront résolus parce que ce jeu à un bon potentiel et je serais désolé de devoir jouer de manière stupide pour avoir un comportement à peu prés crédible de la part des bots.

AlexFly
24/01/2004, 19h04
Il me semble ke l'IA est la mm en mode difficile ou simple.. A voir
Je veux dire quil sont pas plus con en facile que en hard

<table style="filter:glow[color=#301090, strength=3)"> <td><font color="grey"> Config :
XP2000 (cad. 1.6Ghz) - 1Go DDR - Geforce 4 TI 128 Mo
ADSL : 3mb/s</table>

AlexFly
24/01/2004, 19h19
C'est possible, je n'ai pas vu de différence non plus entre le mode normal et le mode difficile.
Mais bon, l'environnement permet de jouer de plusieurs manières, du bourin au subtil et l'infiltration. Ce serait quand même un franchement dommage que l'IA ne soit adaptée qu'à une seule manière de jouer.

Je suis en train de refaire deus ex (le premier), et en jouant de la même manière, c'est à dire le plus discrètement possible, si j'abîme le petit orteil d'un garde sans faire de bruit, il va au moins sonner l'alarme. Et puis après il me cherche. Ici rien.