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gregorgood
21/06/2006, 04h26
Je laisse de coté ma croisade pour une IA digne de ce nom (voir post "l'IA") pour discutez un peu du multijoueur.

J'ai essayé tant bien que mal à rester accrocher au jeu en pensant que le multijoueur, étant donné que chacun serait égaux (contrairement contre l'IA) sauverait la mise et procurerait des parties intéressantes... je pert espoir.

Je joue avec un ami en réseau local par VPN, nous avons tenté 4 parties qui se sont soldés par des échecs divers.

Les problèmes rencontrés en multijoueur :

sauvegardes :
- impossibilité de sauvegarder pour l'hote, uniquement possible par 1 seule personne;
- gestion des sauvegardes lourde, obligation que tout les joueurs ai une sauvegarde "identique"
- le joueur sauvegardant peut écrasé des sauvegardes des autres par inadvertance sans sécurité (à vérifier)
- problème de chargement, de gestion lorsque l'on met des ordinateurs entre les joueurs qui implique que le joueur et l'ordinateur se retrouvent inversé à un chargement sans possibilité d'échange... (conseil : laissé les joueurs toujours le plus haut, changer les couleurs de préférences).
- conditions de continuer la partie dans les mêmes conditions, un bug ou élément manquant et la partie ne peut pas continué.

mode fantome :
- aucunes informations sur ce mode... on tatonne pour comprendre les différentes possibilités, les fonctions, les pouvoirs et l'évolution des fantomes...
- caméra ne se recentre jamais sur le fantome lors de son tour, perte de temps, incompréhension devant un écran noir,
- impossibilité de faire autre chose que de controlé les fantomes : comme d'avoir des informations sur son chateau, évolution, héros, créatures, résultat on doit le faire pendant notre tour et perdre son temps et celui des autres.

pendant que l'autre joue (sans fantome)
- on ne peut rien faire, ce qui est super intelligent !!! comme d'avoir des informations sur son chateau, évolution, héros, créatures, résultat on doit le faire pendant notre tour et perdre son temps et celui des autres.
- la barre de temps évolue en fonction des déplacements effectués des héros du joueur, super trouvaille méga ultime qui redonne envie de jouer pour l'admirer..., bref c'est un peu gadjet si l'on n'y inclu pas dedans l'évolution des chateau du joueur, et pourquoi pas l'annonce d'un combat en cours, et une prévision du temps restant, etc
- aucune information lorsque vient notre tour, cela passe facilement inapercu et on pert 1 minute car on n'a pas remarqué la barre disparu et que nos héros ont du mouvement...

synchronisation, plantages, etc:
- on jouait a 2 sur une carte 4 joueurs donc 2 ordinateurs, dès que mon ami attaquait un héros ennemi, au tour suivant de l'ordinateur qui avait perdu son héros celui ci plantait lamentablement et n'effectuait aucunes actions : partie foutu; on a donc jamais pu finir de partie et jouer a 1vs1 n'est pas très palpitant (autant presque faire un duel), et a 4 humains très long, difficile (sauvegardes, etc)
- impossibilité de choisir le réseau, rentrer une ip dans l'interface : on est bridé, les réseau vpn passe mal (seulement l'hote arrive à créer une partie), et impossibilité de jouer entre amis distant sans vpn par l'ip.

Je suis vraiment déçu, j'avais cru comprendre que les conditions du multi s'était amélioré, apparament ca n'est pas le cas, encore heureux qu'on puisse faire des duels (génial, mais pas toujours bien équilibré http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

gregorgood
21/06/2006, 04h26
Je laisse de coté ma croisade pour une IA digne de ce nom (voir post "l'IA") pour discutez un peu du multijoueur.

J'ai essayé tant bien que mal à rester accrocher au jeu en pensant que le multijoueur, étant donné que chacun serait égaux (contrairement contre l'IA) sauverait la mise et procurerait des parties intéressantes... je pert espoir.

Je joue avec un ami en réseau local par VPN, nous avons tenté 4 parties qui se sont soldés par des échecs divers.

Les problèmes rencontrés en multijoueur :

sauvegardes :
- impossibilité de sauvegarder pour l'hote, uniquement possible par 1 seule personne;
- gestion des sauvegardes lourde, obligation que tout les joueurs ai une sauvegarde "identique"
- le joueur sauvegardant peut écrasé des sauvegardes des autres par inadvertance sans sécurité (à vérifier)
- problème de chargement, de gestion lorsque l'on met des ordinateurs entre les joueurs qui implique que le joueur et l'ordinateur se retrouvent inversé à un chargement sans possibilité d'échange... (conseil : laissé les joueurs toujours le plus haut, changer les couleurs de préférences).
- conditions de continuer la partie dans les mêmes conditions, un bug ou élément manquant et la partie ne peut pas continué.

mode fantome :
- aucunes informations sur ce mode... on tatonne pour comprendre les différentes possibilités, les fonctions, les pouvoirs et l'évolution des fantomes...
- caméra ne se recentre jamais sur le fantome lors de son tour, perte de temps, incompréhension devant un écran noir,
- impossibilité de faire autre chose que de controlé les fantomes : comme d'avoir des informations sur son chateau, évolution, héros, créatures, résultat on doit le faire pendant notre tour et perdre son temps et celui des autres.

pendant que l'autre joue (sans fantome)
- on ne peut rien faire, ce qui est super intelligent !!! comme d'avoir des informations sur son chateau, évolution, héros, créatures, résultat on doit le faire pendant notre tour et perdre son temps et celui des autres.
- la barre de temps évolue en fonction des déplacements effectués des héros du joueur, super trouvaille méga ultime qui redonne envie de jouer pour l'admirer..., bref c'est un peu gadjet si l'on n'y inclu pas dedans l'évolution des chateau du joueur, et pourquoi pas l'annonce d'un combat en cours, et une prévision du temps restant, etc
- aucune information lorsque vient notre tour, cela passe facilement inapercu et on pert 1 minute car on n'a pas remarqué la barre disparu et que nos héros ont du mouvement...

synchronisation, plantages, etc:
- on jouait a 2 sur une carte 4 joueurs donc 2 ordinateurs, dès que mon ami attaquait un héros ennemi, au tour suivant de l'ordinateur qui avait perdu son héros celui ci plantait lamentablement et n'effectuait aucunes actions : partie foutu; on a donc jamais pu finir de partie et jouer a 1vs1 n'est pas très palpitant (autant presque faire un duel), et a 4 humains très long, difficile (sauvegardes, etc)
- impossibilité de choisir le réseau, rentrer une ip dans l'interface : on est bridé, les réseau vpn passe mal (seulement l'hote arrive à créer une partie), et impossibilité de jouer entre amis distant sans vpn par l'ip.

Je suis vraiment déçu, j'avais cru comprendre que les conditions du multi s'était amélioré, apparament ca n'est pas le cas, encore heureux qu'on puisse faire des duels (génial, mais pas toujours bien équilibré http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

gregorgood
21/06/2006, 10h28
un petit oubli :

limitation de la durée du tour :
- dépend surement de la vitesse à laquelle on règle les animations car le compteur tournait 2 fois plus vite pour une vitesse d'animation de 3, c'est vraiment stressant la durée qu'on indique doit rester à celle qu'on désire et pas un compteur accéléré
- le temps continu dans les combats, pas vite mais il avance dans certaines proportions, ca ne serait pas un problème si le compteur restait indiqué, pour l'instant on peut rentré dans un combat avec 3minutes, en ressortir avec 30secondes restantes pour jouer, le compteur qui défile a toute allure + devoir choisir sa nouvelle compétence et finir de déplacer les héros bonne chance...

Voila avec tout ca le mode multijoueur m'a plus stressé que détendu :
- dépèche toi de jouer !!!
- attention l'ordinateur peut planter à tout moment
- bonne chance pour les sauvegardes

Kylliox
16/07/2006, 05h33
Je me permet de répondre à ce thread, étant un nouvel utilisateur de HoMM V. Je m'excuse si la question a déjà été soulevée, mais je n'ai rien trouvé de concret via le mode de recherche.

Ce qui m'a le plus étonné pour un mode multijoueurs, c'est de n'avoir trouvé aucune commande de chat... Particulièrement si vous souhaitez whisper une personne en particulier. Et il vraiment détestable de crasher après 6h de jeu, sans pouvoir contacter ses camarades de jeu.

oliv_211
16/07/2006, 05h47
Pourquoi créer un nouveau topic au lieu de completer le sujet "feedback 1.1" http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7501009903/m/8751031154 qui est fait pour ca ?
Si chacun ajoute un sujet au forum pour rapporter ses soucis on est pas sortis de l'auberge!
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