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Afficher la version complète : [E3] Réponses à vos questions



UBI_PERCO
04/06/2009, 05h52
Il y a quelques jours, nous vous avons demandé de poser vos questions à l’équipe de développement d’Assassin’s Creed II, et grâce à vous et à nos équipes online, nous avons réussis à rassembler beaucoup de questions, en provenance d’Italie, de France, d’Angleterre, des USA, etc.

Donc si vous voulez recevoir les réponses à ces questions, rendez-vous sur events.ubi.com (http://evenements.fr.ubi.com/assassin-s-creed-2/) pour regarder le show TV Assassin’s Creed II, avec une interview de Jade Raymond et Patrice Desilets !

Si votre nom et votre question n’est pas mentionnée dans le show TV, ne vous inquiétez pas, cela ne veut pas dire que vous n’aurez jamais de réponse. Nous mettrons bientôt en ligne les réponses à de nombreuses questions.

Merci à tous pour votre participation, et nous espérons que ce show TV vous plaira !

Cliquez ici pour regarder le show TV. (http://evenements.fr.ubi.com/assassin-s-creed-2/)


Voici la transcription des réponses de Patrice Desilet et Jade Raymond.



Assassin’s Creed 1 s’est très bien vendu, mais maintenant, que va-t-il se passer ? Y aura-t-il plus de missions ? Une plus grande variété dans la structure du jeu et dans l’histoire ?

Dans le premier Assassin’s Creed, il y avait 5 ou 6 types de missions mais cette fois-ci, dans Assassin’s Creed II, nous proposons 14… 15… 16 types de missions différentes ! Et avec ces missions, on peut en composer de plus complexes et variées : par exemple, on peut commencer avec une mission d’escorte, qui devient ensuite une mission de poursuite, pour finir en mission d’assassinat, et en rassemblant tout ça, on obtient une mission unique, qui ne ressemblera à aucune autre.
Nous avons modifié la structure du premier jeu où il y avait une partie enquête et une partie assassinat seulement. Ca c’est fini ! Maintenant le monde est plus ouvert, avec plein de gens pour vous proposer des missions comme les gens que vous rencontrez et il y a à peu près 200 missions différentes dans le jeu, 100 pour l’histoire principale, et une centaine pour les quêtes et missions annexes.
Donc c’est vraiment différent et beaucoup plus riche encore que dans le premier Assassin’s Creed.



Quel est le lien entre le premier Assassin's Creed et Assassin's Creed II ? Et quel lien y a-t-il entre Desmond, Ezio et Altaïr ?

Nous avons fait le lien entre eux dans l’épisode prévu sur PSP qui détaillera vraiment l’histoire. Nous faisons donc en sorte que cet épisode PSP prolonge l’histoire d’Altaïr et, en y jouant, vous comprendrez le lien entre la première aventure et l’histoire d’Assassin’s Creed II sur PS3, Xbox 360 et PC.
Et bien sûr, vous retrouverez Desmond Miles comme vous l’avez dit. C’est le personnage qui sera présent dans tous les Assassin’s Creed et à chaque fois vous incarnerez l’un de ses ancêtres. Cette fois-ci, son ancêtre s’appelle Ezio et vit pendant la Renaissance italienne. C’est un personnage différent, mais qui possède des points communs avec Altaïr afin de faire le lien entre les deux jeux Assassin’s Creed. L’origine d’Ezio sera expliquée dans l’épisode PSP.



Dites-nous en plus sur Ezio… Comment avez-vous conçu le personnage ? Quelle est son histoire ?

Ezio est un jeune noble Florentin, donc ce n’est pas un Assassin. Il va lui arriver quelque chose et il va donc devoir apprendre à devenir un Assassin. Il va rencontrer des amis, qui l’aideront et lui apprendront à devenir un Maître Assassin, mais ce ne sera qu’a la fin du jeu. Nous voulions instaurer une notion de progression avec le personnage car dans le premier jeu, vous commenciez en tant que Maître Assassin ce qui rendait l’histoire plus dure à mettre en place puisque le personnage savait déjà tout, donc nous avons voulu faire un personnage qui en savait autant que le joueur au sujet des assassinats.
Quand vous jouez à un Assassin’s Creed, vous voulez devenir un assassin, donc on s’est dit que le personnage devait être dans le même état émotionnel que le joueur et donc que le joueur, comme le personnage, ne devaient pas être au départ des assassins. Ils devront apprendre à le devenir, c’est pourquoi nous avons choisi Ezio. Mais Ezio a également plus de panache qu’Altaïr, c’est un homme qui aime les femmes…
Une autre chose, c’est qu’Ezio est un nom vraiment sympa selon moi, il a vraiment du piquant, et il signifie également « oiseau de proie », « aigle », donc c’est dans la continuité. Altaïr signifiait « oiseau de proie » en Arabe, et Ezio a la même signification en Italien, donc quand l’équipe a trouvé ce nom, on a tous dit : c’est le bon !
Parfait, donc c’est un nom sympa, et qui est dans la continuité. Il y a beaucoup de nouvelles caractéristiques pour ce personnage, mais nous avons aussi voulu conserver les bons côtés d’Altaïr, et ça a marché, vous voyez, on a conservé tout ce qui a marché dans le premier !



Dans le premier, Altaïr avec un doigt coupé et c’était une preuve de dévouement, pas vrai ? Mais Ezio a ses dix doigts… pourquoi ?

Ezio a ses dix doigts grâce à un homme : Leonard De Vinci ! Leonard est celui qui conçoit les armes d’Ezio, et il a trouvé un moyen de créer une lame secrète qui n’oblige pas à se couper un doigt, et c’est pourquoi maintenant vous avez dix doigts, mais ca fera partie du jeu, vous vivrez cette expérience, vous vivrez ce moment de la vie d’Ezio. Et voilà, c’est aussi simple que ca ! Quand vous avez le meilleur, le plus intelligent des hommes sur Terre, il peut créer une lame secrète qui n’oblige pas à se couper un doigt, sinon dans Assassin’s Creed 10 on aurait plus aucun doigt ! Qui voudrait d’un assassin sans doigts ! « Je n’arrive pas à grimper ! Je n’arrive pas à grimper ! » Donc au XVème siècle, en Italie, c’était intéressant d’être un Assassin puisque vous gardiez vos dix doigts !

UBI_PERCO
04/06/2009, 05h52
Il y a quelques jours, nous vous avons demandé de poser vos questions à l’équipe de développement d’Assassin’s Creed II, et grâce à vous et à nos équipes online, nous avons réussis à rassembler beaucoup de questions, en provenance d’Italie, de France, d’Angleterre, des USA, etc.

Donc si vous voulez recevoir les réponses à ces questions, rendez-vous sur events.ubi.com (http://evenements.fr.ubi.com/assassin-s-creed-2/) pour regarder le show TV Assassin’s Creed II, avec une interview de Jade Raymond et Patrice Desilets !

Si votre nom et votre question n’est pas mentionnée dans le show TV, ne vous inquiétez pas, cela ne veut pas dire que vous n’aurez jamais de réponse. Nous mettrons bientôt en ligne les réponses à de nombreuses questions.

Merci à tous pour votre participation, et nous espérons que ce show TV vous plaira !

Cliquez ici pour regarder le show TV. (http://evenements.fr.ubi.com/assassin-s-creed-2/)


Voici la transcription des réponses de Patrice Desilet et Jade Raymond.



Assassin’s Creed 1 s’est très bien vendu, mais maintenant, que va-t-il se passer ? Y aura-t-il plus de missions ? Une plus grande variété dans la structure du jeu et dans l’histoire ?

Dans le premier Assassin’s Creed, il y avait 5 ou 6 types de missions mais cette fois-ci, dans Assassin’s Creed II, nous proposons 14… 15… 16 types de missions différentes ! Et avec ces missions, on peut en composer de plus complexes et variées : par exemple, on peut commencer avec une mission d’escorte, qui devient ensuite une mission de poursuite, pour finir en mission d’assassinat, et en rassemblant tout ça, on obtient une mission unique, qui ne ressemblera à aucune autre.
Nous avons modifié la structure du premier jeu où il y avait une partie enquête et une partie assassinat seulement. Ca c’est fini ! Maintenant le monde est plus ouvert, avec plein de gens pour vous proposer des missions comme les gens que vous rencontrez et il y a à peu près 200 missions différentes dans le jeu, 100 pour l’histoire principale, et une centaine pour les quêtes et missions annexes.
Donc c’est vraiment différent et beaucoup plus riche encore que dans le premier Assassin’s Creed.



Quel est le lien entre le premier Assassin's Creed et Assassin's Creed II ? Et quel lien y a-t-il entre Desmond, Ezio et Altaïr ?

Nous avons fait le lien entre eux dans l’épisode prévu sur PSP qui détaillera vraiment l’histoire. Nous faisons donc en sorte que cet épisode PSP prolonge l’histoire d’Altaïr et, en y jouant, vous comprendrez le lien entre la première aventure et l’histoire d’Assassin’s Creed II sur PS3, Xbox 360 et PC.
Et bien sûr, vous retrouverez Desmond Miles comme vous l’avez dit. C’est le personnage qui sera présent dans tous les Assassin’s Creed et à chaque fois vous incarnerez l’un de ses ancêtres. Cette fois-ci, son ancêtre s’appelle Ezio et vit pendant la Renaissance italienne. C’est un personnage différent, mais qui possède des points communs avec Altaïr afin de faire le lien entre les deux jeux Assassin’s Creed. L’origine d’Ezio sera expliquée dans l’épisode PSP.



Dites-nous en plus sur Ezio… Comment avez-vous conçu le personnage ? Quelle est son histoire ?

Ezio est un jeune noble Florentin, donc ce n’est pas un Assassin. Il va lui arriver quelque chose et il va donc devoir apprendre à devenir un Assassin. Il va rencontrer des amis, qui l’aideront et lui apprendront à devenir un Maître Assassin, mais ce ne sera qu’a la fin du jeu. Nous voulions instaurer une notion de progression avec le personnage car dans le premier jeu, vous commenciez en tant que Maître Assassin ce qui rendait l’histoire plus dure à mettre en place puisque le personnage savait déjà tout, donc nous avons voulu faire un personnage qui en savait autant que le joueur au sujet des assassinats.
Quand vous jouez à un Assassin’s Creed, vous voulez devenir un assassin, donc on s’est dit que le personnage devait être dans le même état émotionnel que le joueur et donc que le joueur, comme le personnage, ne devaient pas être au départ des assassins. Ils devront apprendre à le devenir, c’est pourquoi nous avons choisi Ezio. Mais Ezio a également plus de panache qu’Altaïr, c’est un homme qui aime les femmes…
Une autre chose, c’est qu’Ezio est un nom vraiment sympa selon moi, il a vraiment du piquant, et il signifie également « oiseau de proie », « aigle », donc c’est dans la continuité. Altaïr signifiait « oiseau de proie » en Arabe, et Ezio a la même signification en Italien, donc quand l’équipe a trouvé ce nom, on a tous dit : c’est le bon !
Parfait, donc c’est un nom sympa, et qui est dans la continuité. Il y a beaucoup de nouvelles caractéristiques pour ce personnage, mais nous avons aussi voulu conserver les bons côtés d’Altaïr, et ça a marché, vous voyez, on a conservé tout ce qui a marché dans le premier !



Dans le premier, Altaïr avec un doigt coupé et c’était une preuve de dévouement, pas vrai ? Mais Ezio a ses dix doigts… pourquoi ?

Ezio a ses dix doigts grâce à un homme : Leonard De Vinci ! Leonard est celui qui conçoit les armes d’Ezio, et il a trouvé un moyen de créer une lame secrète qui n’oblige pas à se couper un doigt, et c’est pourquoi maintenant vous avez dix doigts, mais ca fera partie du jeu, vous vivrez cette expérience, vous vivrez ce moment de la vie d’Ezio. Et voilà, c’est aussi simple que ca ! Quand vous avez le meilleur, le plus intelligent des hommes sur Terre, il peut créer une lame secrète qui n’oblige pas à se couper un doigt, sinon dans Assassin’s Creed 10 on aurait plus aucun doigt ! Qui voudrait d’un assassin sans doigts ! « Je n’arrive pas à grimper ! Je n’arrive pas à grimper ! » Donc au XVème siècle, en Italie, c’était intéressant d’être un Assassin puisque vous gardiez vos dix doigts !

yoyaaaaaaaaa
04/06/2009, 06h52
Pour nos amis adeptes de la langue de Molière, est-il prévu ou dans le cas contraire, faire un résumé français des réponses de Jade Raymond et Patrice Desilets ?

Il faut avouer que j'ai eu du mal à suivre l'interview... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/blush.gif

Merci d'avance.

Yoann

Sonic24330
04/06/2009, 08h58
Oui moi aussi j'ai du mal à suivre.
Y aura t-il des sous-titres?

Merci à Jade Raymond et Patrice Desilets.

AS0687
04/06/2009, 09h21
+ 1 pour avoir les sous-titres

AlexXIIIheros
04/06/2009, 09h52
yoyaaaaaaaaa t'es la deuxiéme question cité dans l'enterview http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif
c'est vrai que les sous-titres ne serait pas superflut

yoyaaaaaaaaa
04/06/2009, 10h00
AlexXIIIheros : Ma question concernant les liens entre Altaïr et Ezio ou si on aura la possibilité de tuer une "cible-clé" sans pour autant s'attirer une armée de gardes ?

UBI_PERCO
04/06/2009, 10h11
Les sous-titres arriveront demain normalement :-) !

Et oui yoyaaaa, ta question concernant les liens Ezio/Altair/Desmond a été retenue !

yoyaaaaaaaaa
04/06/2009, 10h27
Merci Ubi_Perco. Les sous titres me seront grandement utiles ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Par contre, concernant la question, c'est certainement celle qui a le plus été posée, ce n'est donc pas uniquement la mienne lol mais "Merci" à Jade et Patrice ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png

diabolik-earth
04/06/2009, 10h29
merci perco http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

yoyaaaaaaaaa
04/06/2009, 11h04
Si on cite mon nom dans le Show TV je m'achète une cape blanche lol...

Confirmez moi svp...

Bon...OK OK... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau012.gif lol !

TSG1987
04/06/2009, 12h56
Yoyaaaaaaaaa, tu as pas pu voir la vidéo? Ils disent bien "une question de Yoya".

Moi là je suis assez déçu. J'ai poireauté ~1h que cette vidéo charge, et les questions, il y en avait aucune qui parlait vraiment des efforts fait pour améliorer le jeu.

En fait à part la question de Yoya (qui pour moi n'a pas spécialement d'intérêt je m'excuse, le lien entre Altaïr et Ezio est le même qu'entre l'homme moderne et l'homo sapiens : l'un est l'ancêtre de l'autre, à une autre échelle of course. On sait ça depuis le début!) il y avait rien de spécial à se mettre sous la dent à par la question sur "pourquoi il s'appelle Ezio" (réponse : parce qu'Ezio en italien c'est un nom d'oiseau de proie, comme Altaïr l'est en arabe, si j'ai bien compris), et "pourquoi Altaïr a 9 doigts et pas Ezio (réponse : la puissance intellectuelle de Da Vinci a permis de contourner ce problème, ce qui était impossible du temps des croisade...)!

Moi j'aurais voulu savoir s'ils prévoyaient de retirer les éléments vulgairement répétitif du jeu, entre autres choses, ou savoir ce qu'ils prévoyaient pour améliorer les combats mollassons, les traques de cibles linéaires...

Mais s'ils ont choisit ces questions simples, c'est pas un hasard...

Kanseru
04/06/2009, 12h57
Achète-toi une cape blanche alors xD.

A 7:23, "yoyaaaaaaaaa from France wants to know..." http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

En tout cas merci à Jade et Patrick !

TSG1987 : Ils ont dit qu'ils avaient changé les traques linéaires, que c'était plus recherche, questionnement, assassinat, mais que c'était beaucoup plus libre, et qu'une mission d'escorte pouvait se changer en traque et finir en assassinat par exemple.

TrishaBlake
04/06/2009, 13h13
Alors moi, j'ai entendu que le Assassin's Creed sur psp serait la suite des aventures d'Altaïr.
Et......... MAIS ERF!
On peut pas avoir la DS, la ps3/xbox360 et la PSP en même temps.... Ok y a l'option pc mais y a de quoi être un peu dégoûtés...

Par contre vraiment sympa de répondre comme ça aux questions des joueurs!

Et question aussi, mais à tout le monde ici: une amie anglophone m'a dit avoir entendu sur une vidéo de ce genre que Desmond et Lucy auraient eux aussi des missions. Avant que je ne fasse des recherches, et surtout que je comprend moyennement l'anglais,
1-
est-ce que j'ai raté quelque chose dans celle ci
2-
C'est dans une autre vidéo que je n'ai pas encore vue
3-
Elle a fumé la moquette? - Elle m'a dit ensuite qu'ils ne se prononceraient pas plus pour pas gâcher la surprise...?

TSG1987
04/06/2009, 13h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ils ont dit qu'ils avaient changé les traques linéaires, que c'était plus recherche, questionnement, assassinat, mais que c'était beaucoup plus libre, et qu'une mission d'escorte pouvait se changer en traque et finir en assassinat par exemple. </div></BLOCKQUOTE>

Ouais j'ai entendu ça, mais ça peut dire plusieurs choses...
Ça encore je compte sur eux pour l'améliorer.

Mais le reste, c'est encore un mystère pour moi.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Alors moi, j'ai entendu que le Assassin's Creed sur psp serait la suite des aventures d'Altaïr.
Et......... MAIS ERF!
On peut pas avoir la DS, la ps3/xbox360 et la PSP en même temps.... Ok y a l'option pc mais y a de quoi être un peu dégoûtés... </div></BLOCKQUOTE>
C'est ce que je me suis dis ouais, c'est dégoutant ce genre de méthode, de donner des contenus différents selon la plate-forme!

C'est comme les DLC payants exclusifs à certaines consoles...
Pour moi c'est une pratique révoltante!

TrishaBlake
04/06/2009, 13h30
Ben non je suis pas "révoltée"...
C'est un peu fort tout de même, tes mots!

Donner des contenus différents, non, au contraire c'est même intéressant - mais ce serait bien aussi d'avoir une alternative.

On ne peut pas faire n'importe quel jeu sur n'importe quelle console, et ça c'est normal - voilà c'est tout, maintenant c'est logique ceux qui sont sur une autre machine sont frustrés, mais la guerre des consoles existe.

Pas que je suis contente de ça parce que en tant que joueuse je suis dégoûtée - et puis les extensions c'est normal que ce soit payant http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png n'est ce pas mister Blizzard, avec Lich King et Burning Crusade payant aussi?

Et puis, retour au jeu parce que voilà: autre interview qui annonce en effet que Lucy et Desmond VONT avoir quelques missions aussi, mais attention c'est en anglais :
http://www.youtube.com/watch?v=9qATeBO8UR4

TSG1987
04/06/2009, 13h40
Bien sûr d'une plate-forme à une autre il y a des difficultés, des contraintes, qui font que le jeu ne sera pas aussi beau, que certains gameplays seront amoindris, mais c'est normal ça, on y peut pas encore grand chose.

Mais je trouve ça anormal que pour connaître toute l'histoire d'un jeu qu'on achète déjà cher il faille payer un supplément, ou avoir plusieurs plate-formes de jeu, et donc plusieurs jeux pourtant censés être les mêmes niveau histoire...

Kanseru
04/06/2009, 13h46
Rien que pour AC2, pour l'avoir en version "complète", il faut avoir la version PSP qui, en connectant cette machine à la PS3, nous débloquera quelques armes uniques, ajouté à cela 3 lieux qui seront disponibles si on précommande une édition collector, donc plus chère, ça fait beaucoup pour un jeu (aussi grandiose qu'il soit).

Même si ça sort en téléchargement par la suite, en payant ou pas, ce sera toujours 'abusé'.

yoyaaaaaaaaa
05/06/2009, 02h05
"Yoyaaa from France wants to know..."

Je suis tout ému lol ! J'aimerai bien que cette interview figure dans l'Edition Black ! Ca aurait son charme pour l'intéressé lol !

Par contre, à mon grand regret, les liens entre Altaïr et Ezio, incarné tout deux par Desmond dans le présent, seront clairement expliqués, mais pour comprendre ces liens, il faudra jouer au titre PSP "Assassin's creed bloodlines" qui sort début novembre, ça doit être le 10 je crois. Ce qui ne sera pas mon cas...Alors non, je ne comprendrai donc pas clairement les liens qui les unissent...

Parenthèse, je trouve aussi décevant le fait que pour débloquer 6 armes exclusives, il faille posséder le titre PSP et le titre PS3, UBISOFT aurait pu songer, et Ubi_Perco me confirmera peut être, à un moyen propre à la PS3 de jouir de ces armes. C'est dommage non ?

mojoujou
05/06/2009, 03h44
Je suis plutôt d'accord avec TSG. Ce principe de multi plateforme dénature le jeu. J'ai une DS, j'adore AC et pourtant je ne me suis pas jeté sur cette version d'AC 1.
C'est quand même dommage d'avoir des morceaux de jeu sous le couvert de jouer la non-linéarité d'un scénario. Alors oui ça peut-être interressant, mais je doute que ça soit purement une question de jeu scénaristique.
Je n'aime pas lire un roman où il manque des pages (ça m'est jamais arrivé d'ailleurs http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/worried.gif). Encore moins quand c'est passionnant.

Alors qu'on fasse un GTA Chinatown après avoir fait un GTA IV… pourquoi pas. Ce ne sont pas les mêmes perso ni le même Gameplay le plaisir est different. Et c'est apparemment réussis.

Mais là !! On a un jeu avec un potentiel énorme dans tout les points de vue !

Et puis il faut être raisonnable enfin !! C'est un peu une question de plaisir… entre une DS consœur et les "NextGen" on attend pas a avoir les mêmes jeux… !!
C'est comme regarder un film… on a pas les mêmes sentations entre le Cinéma et une PSP ! (d'ailleurs sur ce points les gens ne se sont pas trompé !)

C'est quand même frustrant je trouve. Ce n'est pas forcément que la faute d'Ubi c'est le système qui a imposé cette méthode et on ne changera rien. (Et on peut s'en prendre à nous aussi !). C'est vraiment dommage parceque dans leurs équipes il y a des gens qui sont passionnés et talentueux que l'on disperse. C'est ce qui me chiffonne le plus dans cette histoire.

Pour rester dans le côté mercantile… si on fait grossièrement le compte on a quoi ? Allez sans parler des collectors sauf la black box qui proposent certainement des choses qu'on retrouvera sur le live… mais bon… !
Alors 40€x2 la DS… PSP(je sais pas) allez 40€ NextGen 70€ + 90€ (et je ne parle pas du PC)

2x2 7 je retienz 1… 280 € vouala… Alors la question est serions-nous prêt à payer ce prix pour avoir un jeu "exceptionnelle" ? Où alors faut il se mettre dans la peau d'un fan éperdu pour se procurer ces dites sous version.

Voili Voiiiiilo … bouuuuuuh que je suis triiiiiste http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif &lt;---- une larme coule de mon front.

mojoujou
05/06/2009, 03h47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">…J'aimerai bien que cette interview figure dans l'Edition Black ! Ca aurait son charme pour l'intéressé lol ! </div></BLOCKQUOTE>

Oui mais non http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png

TSG1987
05/06/2009, 04h18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Pour rester dans le côté mercantile… si on fait grossièrement le compte on a quoi ? Allez sans parler des collectors sauf la black box qui proposent certainement des choses qu'on retrouvera sur le live… mais bon… !
Alors 40€x2 la DS… PSP(je sais pas) allez 40€ NextGen 70€ + 90€ (et je ne parle pas du PC)

2x2 7 je retienz 1… 170 € vouala… Alors la question est serions-nous prêt à payer ce prix pour avoir un jeu "exceptionnelle" ? Où alors faut il se mettre dans la peau d'un fan éperdu pour se procurer ces dites sous version. </div></BLOCKQUOTE>

Un jeu exceptionnel? Nan je dirais juste "un jeu complet". Tu as le jeu, mais si tu veux savoir tout ce que le jeu devrait t'offrir en une fois (tout ce que les jeux d'autrefois offraient en une fois), tu vas devoir payer des suppléments, et je te parle même pas des consoles, genre tout le monde a toutes les consoles...

Les développeurs, je trouve qu'ils se lancent dans des pratiques scandaleuses, comme si pour un simple jeu (qui je suis désolé, n'a rien d'exceptionnel, faut pas non plus péter plus haut que son cul), vont demander aux joueurs d'avoir toutes les consoles et toutes les versions du jeu...
C'est n'importe quoi...

Surtout venant d'Ubisoft, c'est l'enchaînement de foutages de gueule, après le DLC payant de Prince of Persia que les critiques ont très mal reçu de mémoire...

Ok, une fois ça va, mais si ça devient une habitude de vendre tous leurs jeux en morceaux (déjà qu'ils sont assez chers), ça va pas le faire longtemps!

Sérieux, il a VRAIMENT intérêt à être parfait le jeu pour valoir ce traitement!

mojoujou
05/06/2009, 04h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
… qui je suis désolé, n'a rien d'exceptionnel, faut pas non plus péter plus haut que son cul… </div></BLOCKQUOTE>

Ouuuuuuuui je sais biiiiien… mais alleez laisses toi un peu porter par la poésie d'un doux rêve emplie d'espoir … http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Surtout venant d'Ubisoft, c'est l'enchaînement de foutages de gueule, après le DLC payant de Prince of Persia que les critiques ont très mal reçu de mémoire... </div></BLOCKQUOTE>

Ouais ça en revanche ils ont pas intérêt à s'amuser avec ça… http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/furieu.gif

TSG1987
05/06/2009, 04h41
(surtout que le DLC payant en question, c'était un contenu auquel ils ont pensé vers la fin du développement du jeu, mais ils ont pas eut le temps de l'intégrer (ils pouvaient pas reporter la sortie du jeu, non non non), ça aurait pu faire partie du jeu original, c'était un épilogue (mais pas une simple cinématique, un vrai chapitre du jeu!)

Et ben nan, vas-y qu'on le fait payer, et que c'est exclusif aux consoles...

D'ailleurs de leur bouche même, c'était pour la thune...

http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/vomir.png

Monark75
05/06/2009, 19h31
Ubisoft ou non, c'est une pratique devenu très répandu depuis la sortie des consoles dernières générations. Il faut comprendre que malheureusement les jeux d'aujourd'hui sont un marché colossal pour les entreprises type Sony/ Microsoft. Leur rendement étant basé sur du marketing de concurrence (chez moi j'ai ça et pas chez eux), c'est au développeur de compenser la donne en créant une variante pour les différentes consoles existantes. Évidemment que c'est pour de la thune. Pourquoi d'autre ? les fans ? x)
Si tout leur contrat d'exclusivité on sauté c'est aussi pour une question d'argent, as always. Une exclu au moins, ne te faisais pas dépenser 200€ pour un jeu au complet, bien qu'il fallait posséder la dite console.

Quand a l'ajout de contenu payant in-game, merci internet. Tout est bon pour ce faire de l'argent. Au final, on à toujours le choix de ne rien acheter =)

Mais ceci est un autre débat...

TSG1987
06/06/2009, 05h20
Dans tous les cas, le fan est lésé.

GrosPanda
07/06/2009, 01h57
Bonjour,

J'espère que l'ont peut toujours poser des questions ici, bien que le show soit passé http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/sweatingbullets.gif .
Après voir vu le dernier trailer en date, on peut voir Ezio changeant son système de lame secrète pour opter pour un "pistolet" . Il y a des personnes qui restent vraiment ancré dans l'idée que c'est un lance-couteaux ( "Les armes à feu c'est nul" "Ca gâche tout le côté discrétion" ).
Alors est-ce vraiment un flingue ou un lance-couteaux amélioré http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/blush.gif?

Sonic24330
07/06/2009, 04h49
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gif GrosPanda

Ce n'est pas un lance-couteau mais un mousquet.

TSG1987
07/06/2009, 08h16
Après c'est vrai que niveau discretion, avec le mousquet, on repassera... surtout à l'époque ou ça fait autant de bruit qu'un shotgun.

Perso j'aurais préféré l'arbalète, genre avec les cotés qui se déplient et paf, pastèque!
Simple, rapide, discret, classe.

Moi je me demande surtout si on va garder ce mousquet...
Parce que dans le 1, ou avait aussi l'arbalète très classe dans la vidéo en images de synthèse, mais finalement, on l'a perdu en route entre la vidéo et le jeu...

GrosPanda
07/06/2009, 11h47
Merci de vos réponses http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif ( donc, c'est bien une arme à feu, je sens qu'il va y'avoir des ronchons http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau002.png ).

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Moi je me demande surtout si on va garder ce mousquet...
Parce que dans le 1, ou avait aussi l'arbalète très classe dans la vidéo en images de synthèse, mais finalement, on l'a perdu en route entre la vidéo et le jeu... </div></BLOCKQUOTE>

J'ai entendu dire que l'on aura cette arme vers la fin du jeu pour une mission.
Il y a aussi l'hypothèse qu'on l'obtiendra si l'on capture tout les drapeaux ( s'il y'en a toujours ).

TSG1987
07/06/2009, 12h16
Dans ce cas, s'ils l'intègrent au jeu, j'espère que ça rameutera masse de gardes, parce qu'au bruit, à moins d'être en plein milieu d'un tir de feu d'artifice, ça sera pas discret.^^

Sinon ça serait comme sauter dans une charrette de foin après une chute de 150mètres sans se faire mal et sans casser la charrette eb bois (désolé, fallait que je la ressorte, je sais pas si on peut appeler ça un running gag?)...

Miss-Daft
07/06/2009, 13h55
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau010.gif GrosPanda!!

Je tenais à te dire que oui, il y aura toujours des drapeaux mais qu'ils seront sous formes différentes (statuettes, pièces,. . .)

TSG1987
08/06/2009, 02h11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">mais qu'ils seront sous formes différentes (statuettes, pièces,...) </div></BLOCKQUOTE>
Ah ben en voilà une bonne nouvelle! Merci Daft!
Une peu de variations, ça fera du bien!

mojoujou
08/06/2009, 07h50
Binjour lé Frenchie (imitation linguiste Québécoise)

Voici une interview très interessante de Patrice Desilets

http://www.gamersyde.com/stream_11552_fr.html

GrosPanda
08/06/2009, 07h59
'Lut,

Merci Daft pour cette éclairage http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png !
Et merci aussi pour l'interview ( d'autant plus qu'elle est en français ^^ ! ). Il y'a quelques trucs que je ne savais pas ( comme apparement utiliser les bateaux pour se déplacer dans Venise, mais aussi le fumigène ).

P.S : Maintenant que tu en parles TSG, c'est vrai qu'avec son attirail, comment Altaïr fait-il pour ne pas casser la charette http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png .

AlexXIIIheros
08/06/2009, 09h36
il utilise sa cape comme parachute http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif

Lt_T4Z
08/06/2009, 10h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par mojoujou:
Binjour lé Frenchie (imitation linguiste Québécoise)

Voici une interview très interessante de Patrice Desilets

http://www.gamersyde.com/stream_11552_fr.html </div></BLOCKQUOTE>


Pour le québecois c'est pas tout à fait ça lol mais pour le vidéo très bon et très comique d'entendre à quel point Patrice Désilets n'as plus de voix, ça à dut veiller fort à l'E3.

mojoujou
08/06/2009, 10h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Pour le québecois c'est pas tout à fait ça </div></BLOCKQUOTE>

Oui je sais MERCI… je fais très mal le Québécois… je suis un très mauvais imitateur http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/tongue.gif MERCI !!!

C'est quand même pas évident à faire un Québécois tout de même… !!

AlexXIIIheros
08/06/2009, 10h45
surtout si on ne ce parle pas directement
c'est vrai que ça rend moins bien écrit sur un forum http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

yoyaaaaaaaaa
08/06/2009, 10h57
Patrice Desilets dit clairement que la démo présente à l'E3, est une démo exclusive à l'E3. On ne retrouvera donc pas cet assassinat dans le jeu final, c'est même sûr a t-il ajouté.

J'espère quand même qu'il sera orchestré de manière différente.

J'ai retenu aussi que la série "Assassin's creed" ne fait que commencer. UBISOFT ne s'arrêtera donc pas à une trilogie.
Sympa je dit moi... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/panneau011.png

mojoujou
08/06/2009, 11h12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">…
… UBISOFT ne s'arrêtera donc pas à une trilogie.
</div></BLOCKQUOTE>

Heuuuuuu yoyaaaaaaaa… là le Monsieur Desilet n'a pas dit "clairement" ça. Tu t'avances un peu trop… ATTENTION NOOOON STOOOOOOP… HAAAaaaa !! … trop tard… plouf !!
Je lui ai pourtant dit qu'il reprenne ses cours d'escalade en milieu urbain… BON AU SUIVANT !!

TSG1987
08/06/2009, 11h35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">P.S : Maintenant que tu en parles TSG, c'est vrai qu'avec son attirail, comment Altaïr fait-il pour ne pas casser la charette http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png . </div></BLOCKQUOTE>
Secret de menuisier : de bonnes armatures en titane recouvertes de plaquettes effet-bois.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Un grain de sable correctement utilisé peut faire tomber un empire, et je suis ce grain de sable </div></BLOCKQUOTE>
Et moi je suis la remorque qui les achemine jusqu'aux empires.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Patrice Desilets dit clairement que la démo présente à l'E3, est une démo exclusive à l'E3. On ne retrouvera donc pas cet assassinat dans le jeu final, c'est même sûr a t-il ajouté. </div></BLOCKQUOTE>
Je sais pas quoi penser de ça. C'était quand même gonflé à bloc pour une sandbox, niveau level-design j'entends.
'fin moi tant que je revois plus autant ces ignobles charrettes de foin improbables, et que le LD permet plus de chemins possibles et qu'on peut assassiner sa cible différemment, ça me va.^^

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">J'ai retenu aussi que la série "Assassin's creed" ne fait que commencer. UBISOFT ne s'arrêtera donc pas à une trilogie.
Sympa je dit moi... </div></BLOCKQUOTE>
Avoir de la quantité ou avoir de la qualité, là est la question.

mojoujou
08/06/2009, 11h45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par TSG1987:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Un grain de sable correctement utilisé peut faire tomber un empire, et je suis ce grain de sable </div></BLOCKQUOTE>
Et moi je suis la remorque qui les achemine jusqu'aux empires.

</div></BLOCKQUOTE>

Ah oui… ça doit faire mal… je peux faire la "pelleteuse" si vous voulez.

AlexXIIIheros
08/06/2009, 14h02
attendez ... le sable ça ammorti mieux que la paille?
en tou cas c'est plus pratique que le foin pour tuer les gardes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

TSG1987
09/06/2009, 06h06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Un grain de sable correctement utilisé peut faire tomber un empire, et je suis ce grain de sable </div></BLOCKQUOTE>
Un tas de sable correctement utilisé peut-il amortir un taré d'assassin qui tombe d'une tour d'un empire?

Moi je pense pas, ça doit dépendre du sable : fin, humide, compact.
Dans tout les cas, je pense pas que ça amortisse assez pour sauver une vie.^^

Et pour les gardes, considérant que les armatures des charrettes d'Assassin's Creed sont en titanium lourd, que ça soit du foin, du sable ou rien, tu peux quand même tuer plusieurs gardes avec.

GrosPanda
09/06/2009, 09h14
Wow, sympa le délire du grain de sable http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png !

Mais n'oublions pas, plus on saute de haut, plus la chute est dure, car étant donné que lors d'une chute, l'énergie cinétique augmente ce qui provoque une augmentation de...
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif