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LEGION_AnGeL
01/06/2004, 12h17
Bon on a deja eu le droit au topic comme quoi tuer les mercs ne devrait pas aboutir a une mission réussie. Je suis d'accord dans la mesure ou les spies auraient a finir de désamorcer, que les merc soient tous morts ou non.

La j'aimerai parler d'une autre incohérence. Tout d'abord ce que je pense être un bug, oua lros expliquez moi ca
-les mines proxy qui ne font pas bip bip
-les mines proxy qui n'explosent tout simplement pas
-les mines laser qui font bip bip (a la bourre celle la mdr)
-les mines laser sans laser (oui oui...)
-les marqueurs qui font bip bip.

Si c'est un bug, il serait bon de coriger tout cela dans un futur patch. Perso je me ser beaucoup de ces 2 gadgets et ils font partie intégrante de ma stratégie et j'ai mes eptites habitudes quand a la manière de les placer (comme vous tous j'immagine) alors quand l'un d'entre eux commence a faire n'importe quoi, du genre de metre a mioler ou ne pas fiare bip bip... c'est facheux et ca n'aide pas.

De plus ce que je trouve le plus incohérent, c'est qu'UBI veut faire un jeu réaliste, mais que les marqueurs disparaissent automatiquement des qu'un espions passe devant !!!
Des joueurs comme Caillebotte et Bed_fr s'en donne a coeur joie, et qu'en je piege un passage il passe en plein milieu a fond la caisse pour que tout disparaise en se fichant d se faire répérer en sachant que par la suite, je n'aurai plus de gadget a placer...et après il parlent de beauté du jeu...enfin...
Le fait est que ce petit coup des marqueurs qui disparaissent tout seul m'insuporte tout simplement, et que c'est complètement incohérent et que ca déséquilibre complètement le jeu parfois car les espions bourins sont, au final, assez avantagés.
Qu'en pensez-vous ? Ne serait ce pas bon de corriger ca ?

img src="http://starwarsinfo.chez.tiscali.fr/legion/Images/sign.gif"

LEGION_AnGeL
01/06/2004, 12h17
Bon on a deja eu le droit au topic comme quoi tuer les mercs ne devrait pas aboutir a une mission réussie. Je suis d'accord dans la mesure ou les spies auraient a finir de désamorcer, que les merc soient tous morts ou non.

La j'aimerai parler d'une autre incohérence. Tout d'abord ce que je pense être un bug, oua lros expliquez moi ca
-les mines proxy qui ne font pas bip bip
-les mines proxy qui n'explosent tout simplement pas
-les mines laser qui font bip bip (a la bourre celle la mdr)
-les mines laser sans laser (oui oui...)
-les marqueurs qui font bip bip.

Si c'est un bug, il serait bon de coriger tout cela dans un futur patch. Perso je me ser beaucoup de ces 2 gadgets et ils font partie intégrante de ma stratégie et j'ai mes eptites habitudes quand a la manière de les placer (comme vous tous j'immagine) alors quand l'un d'entre eux commence a faire n'importe quoi, du genre de metre a mioler ou ne pas fiare bip bip... c'est facheux et ca n'aide pas.

De plus ce que je trouve le plus incohérent, c'est qu'UBI veut faire un jeu réaliste, mais que les marqueurs disparaissent automatiquement des qu'un espions passe devant !!!
Des joueurs comme Caillebotte et Bed_fr s'en donne a coeur joie, et qu'en je piege un passage il passe en plein milieu a fond la caisse pour que tout disparaise en se fichant d se faire répérer en sachant que par la suite, je n'aurai plus de gadget a placer...et après il parlent de beauté du jeu...enfin...
Le fait est que ce petit coup des marqueurs qui disparaissent tout seul m'insuporte tout simplement, et que c'est complètement incohérent et que ca déséquilibre complètement le jeu parfois car les espions bourins sont, au final, assez avantagés.
Qu'en pensez-vous ? Ne serait ce pas bon de corriger ca ?

img src="http://starwarsinfo.chez.tiscali.fr/legion/Images/sign.gif"

GuNmT
01/06/2004, 12h52
Les mines proxy qui ne font pas bip bip c'est un bug...
En se déplaçant lentement on n'active pas une mine proxy, donc pas boumboum
Les mines qui font bipbip je connaissait pas.
pareil pour les sans laser
Les marqueurs font bipbip seulement pour les mercenaires, pour leur permettre de les localiser... (pour les enlever ou se rappeller qu'on en a placer un la..)
Pour les marqueur qui disparaissent, ils faudraient qu'un espion déjà marqué ne déclenchent pas d'autre marqueur, il passe devant le faisceau mais rien n'se passe. Le coup qu'il disparaisse c'est uen question de gameplay... T'immagine plein de marqueur déjà activer sans faisceau et t'es a chaque fois obliger de brancher tes lunettes bleues pour voir s'il est ou non actif...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

LEGION_AnGeL
01/06/2004, 14h50
euh, tout ce que je voulai dire c'est que les marqueur disparaissent d qu'un spy passe devnat et que c'est ilogique. Je trouve pas ca incohérent du tout de devoir passer en vision termique pour pouvoir repérer les marqueurs et les neutraliser. Je trouve que ca fait aprtie du gameplay et que c'est dans l'esprit. Par contre qu'ils disparaissent et que certain en profitent pour foncer dans le tas c'est du bug exploit. On s'en fiche qu'il y ait des marqueurs partout du moement qu'on peut toujours les récupérer et les replacer je vois pas ou est le prob. Le prob par contre c'est de se retrouver avec 0marqueurs après 3minutes de jeu parskun malin s'amuse a passer devant tous ceux que tu places pour les suprimer et faire en sorte que tu ne puisses plus en placer.

img src="http://starwarsinfo.chez.tiscali.fr/legion/Images/sign.gif"

Zoidberg_78
01/06/2004, 15h17
Faut maitriser c'est tout. Ne pas placer tous tes marqueurs alignés dans un même couloir mais se limiter ( 1 a 2 marqueurs max par secteur de warehouse par exemple). Et des kun spy est marqué, le filer et lui faire la peau, avant qu'il bousille tous tes beaux marqueurs.

Ubi n'a pas voulu faire un jeu réaliste (ils ont la série Raimbow Six pour ca), mais un jeu crédible, ne confondons pas tout.
PS : si les marqueurs disparaissent, c'est un équilibre du gameplay, Ubi a du bien testé ca, moi je leur fais confiance http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

PS2 : moi aussi quand je suis marqué, je cours partout et je me prends tous les marqueurs que je vois, mais je ne prends jamais un marqueur exprés si je suis pas marqué (je les retire, c'est plus fun)

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

PaNda_san
01/06/2004, 15h18
je suis daccord pour les marqueurs...
si un spy passe dedans ca ne devrait pas disparaitre... par contre, s'il tire dessus oui parce la elle serait considérée comme cassee...
mais il est vrai que quand un espion est repere et que le merc est tout pres il ne lui reste plus qu'a passer a travers tous les autres marqueurs et % des gagdets du mercenaires sont partis en fumee...

http://users.skynet.be/PaNda_team/

Shauwie
02/06/2004, 12h36
le fait que le marqueur disparaisse est aussi utile a l'espion qui veut etre discret, pas qu'a l'espion bourrin.

exemple:

Bon les mercenaires ont l'habitude de placer des marqueur dans l'embrasure de cette porte, vite , vision thermique!
Oh un marqueur, je vais faire une roulade pour passer en dessous eeet hoop!
Merde le rayon a disparu! raté! je suis repéré!

le fait que le marqueur disparaisse permet de savoir si l'espion a réussi a etre discret. Si le marqueur reste, et que l'espion le remarque apres-coup, ca peut etre pire, et l'espion agira encore plus bourrin que s'il faissait du deathmatch: puisqu'il croit qu'il est repéré, il fait quitte ou double


Ceci n'est pas une signature

DC_._wolf_._DC
02/06/2004, 13h19
Que le marqueur dissparaisse est une bonne chose pour tout le monde, imaginé:
-les mercenaires place des marqueurs au piece 102 et 112 de hospital (sa fait 10 marqueur quand même)
-il se suicide et recomence a l' autre etage
-resulta ta 20 marqueur sur la map et même si tu t' en prend 5 dans la face, il se remete en marche 1 minute plus tards??

Non, les marqueurs disparaisse et c' est bien, au mieux tu les retires ou tu leurs tire dessus mais dans le second cas, tu te fait repéré quand même (intéruption du systeme de securite). quand au mine proxi qui bip pas, c' est super enervant et c' est souvent du au fait que le sons ne passe pas au travers une conduite, tu desend et la boum dans la face http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif. pour les laser sans laser ou les laser qui bip:?? j' ai jamais vu mais une laser qui bip, sa doit être terriblement frustrant car tu marche doucement et soudains,bipbipbipBOUM, rhaaaaa la colère que ta a ce moment là.

http://monsite.wanadoo.fr/blacknoleteam/images/8-picture5.jpg (http://www.dark-cell.org)<--- Cliker ICI =)

GuNmT
02/06/2004, 13h56
Bah en faite les marqueurs disparaissent parce qu'il sont utilisable qu'une fois c'est tout... Immagine que lorsqu'un espion traverse le faisceau laser, dans la milli-seconde qui suit, une espece de petite balise microscopique est tiré le long du faisceau et va se coller sur l'espion... Donc si le marqueur ne contient qu'une seule petite capsule, je vois pas a quoi ca servirai de laisser un cadavre de marqueur sur la map... Pis le truc "incoherent" comme tu dis, c'est plutot que les faisceaus lasers grillés se remettent en marche tout seul... (bah les merc c'est quand meme pas des thecniciens...) Mais immagine qu'un faisceau laser grillé ne se remettent plus en marche ? GROS avantages pour les espions et le jeu est completement déséquilibrés... Si des espions sont assez bourrin (rien compris au jeu ceux là) pour courir dans plein de marqueurs et sont près à sacrifiés une vie pour 5 maleuheureux marqueurs, c'est leurs problèmes... Mais moi, pour qu'un espion se prennent plus d'un de mes marqueurs faudraient que je l'ai poursuivi dans toute la map...

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

StormStout
03/06/2004, 14h54
Salut a tous !

Strictement d'accord avec toi GuNmt. Je pense que les marqueurs doivent disparaître, et que c'est au merc de faire attention aux marqueurs qu'il place.

Au passage, le bug rapporter par Archangel sur les mines laser qui font bip, j'ai connu. Une fois seulement, mais bon... c'est rageant...

Sur ce...

StormStout The Pandaren Brewmaster