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Tavae
29/06/2011, 08h18
bonjour à tous.

pour les plus heureux comme moi , qui avont eu la chance de pouvoir dl, installer et tester le jeu hier soir, je vous donne mon premier avis de découverte de ce heroes 6 rapide.

1er bon point, le jeu est magnifique et la qualité général est bien présente, on s'attarde sur les éléments du décor ou autre zoom sur une créature, batiments ou cascades, ca donne envie de se baigner http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

on retrouve aussi pour ceux qui ont connu, les bonnes sensation de l'époque de Heroes 3.

niveau du Héros, c'est impressionnant tout les talents qu'on peut avoir, il y a le choix pour vraiment différente stratégies.

les combats sont très bien fait, le réalisme des combattants et les bruitages sont excellents.
gros coup de cœur pour ma part sur le déplacement du vampire.
le petit plus qui est la petite cinématique en cas de coup critique http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

le gros bémol pour ma part, c'est qu'on a parfois l'impression de jouer dans un film muet, en effet un exemple, a la fin du combat, aucun cris de victoire c'était pourtant pas dur à inclure, ca aurait rajouté une touche de satisfaction, surtout sur un combat éprouvant !!!
la les soldats ne font que lever leurs armes et le cheval du héros se cabre, mais dans un silence qui déçoit.

pour la construction du château et son évolution, j'aurais aussi préféré une vue en plein écran, plutôt qu'une fenêtre montrant l'amélioration de son fort.
aucune indication sur les branches a suivre pour avoir tel ou tel construction, à suivre...

voila c'est à peu prêt tout pour ce début, donnez aussi vos avis les testeurs, aller A ++
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Tavae
29/06/2011, 08h18
bonjour à tous.

pour les plus heureux comme moi , qui avont eu la chance de pouvoir dl, installer et tester le jeu hier soir, je vous donne mon premier avis de découverte de ce heroes 6 rapide.

1er bon point, le jeu est magnifique et la qualité général est bien présente, on s'attarde sur les éléments du décor ou autre zoom sur une créature, batiments ou cascades, ca donne envie de se baigner http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

on retrouve aussi pour ceux qui ont connu, les bonnes sensation de l'époque de Heroes 3.

niveau du Héros, c'est impressionnant tout les talents qu'on peut avoir, il y a le choix pour vraiment différente stratégies.

les combats sont très bien fait, le réalisme des combattants et les bruitages sont excellents.
gros coup de cœur pour ma part sur le déplacement du vampire.
le petit plus qui est la petite cinématique en cas de coup critique http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

le gros bémol pour ma part, c'est qu'on a parfois l'impression de jouer dans un film muet, en effet un exemple, a la fin du combat, aucun cris de victoire c'était pourtant pas dur à inclure, ca aurait rajouté une touche de satisfaction, surtout sur un combat éprouvant !!!
la les soldats ne font que lever leurs armes et le cheval du héros se cabre, mais dans un silence qui déçoit.

pour la construction du château et son évolution, j'aurais aussi préféré une vue en plein écran, plutôt qu'une fenêtre montrant l'amélioration de son fort.
aucune indication sur les branches a suivre pour avoir tel ou tel construction, à suivre...

voila c'est à peu prêt tout pour ce début, donnez aussi vos avis les testeurs, aller A ++
http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

Tintounn
29/06/2011, 13h32
Est ce que je suis le seul a voir remarquer qu'il n'y avait que 4 ressources ?? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/bien005.png http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/pascontent.png

galufion
29/06/2011, 17h24
Les 4 ressources ont du sens lorsque l'on regarde le nouveau fonctionnement des postes et des châteaux, chaque mine est link a un gros batiment qui la défend(sauf quand elle est neutre ofc) ce qui est vraiment super par exemple en FFA: le joueur qui pête un autre joueur récupère tout direct et c'est cool.

(D'où les talents de "pu*e" pour saboter les mines des autres, façon ninja. Qui apporte un plus indéniable, maintenant les héros secondaires auront un rôle tactique indéniable et il y a matière à beaucoup de mindgame pour freiner le développement adverse)

En fait En réduisant le nombre de ressources, cela devient moins long de flag les mines donc plus facile de partir à l'action + le fait qu'il est plus facile pour un joueur de venir interférer avec l'income d'un autre. Tout ça rend le jeu plus convivial est rapide en multijoueur et un peu moins prise de tête en solo (les IA ne vont pas venir flag les mines avec des lvl1 et courir partout, au pire elles vont se ralentir elles même en sabotant une mine mais seront ratrapable plus vite).

Donc ce coup des 4 ressources j'ai trouvé que c'était une bonne amélioration du gameplay. Cependant je suis très sceptique concernant le système de jeu et les différentes spés. J'ai vraiment trouvé le système de talents d'H5 vraiment super et là, même si il y a les factions qui apportent un choix technico/tactique de powerleveling ça reste vraiment beaucoup trop "générique" à mon goût.

Autre GROS bemol selon moi: les animations des créatures ne peuvent pas être accélérées du coup on a un jeu vraiment très lent et ça, ça casse vraiment le dynamisme du jeu, ce qui est ultra dommage vu que le nouveau système de mines est super.

Maalakai
29/06/2011, 17h39
Bien sûr que si que les animations peuvent s'accélérer, il suffit d'aller dans l'onglet "combat" dans les options.

Ah, et dans les ajouts sympas, il ne faut pas oublier les emplacements de boutons personnalisables afin de créer soi-même sa liste de raccourcis.

shop2D56D5B34
29/06/2011, 18h26
Sur aucun jeu je ne suis adepte de la simplification, et je dois dire que je vois également d'un mauvais oeil la diminution du nombre de ressources. En solo, sur des cartes aléatoires, parfois cela obligeait à aller chercher sa ressource de prédilection un peu loin et donc gérer le coté stratégique pour la conserver, un peu comme dans Civilization. Actuellement, je ne suis pas persuadé que l'on retrouve cet aspect.

Concernant les compétences, j'aimais beaucoup celles de HoMM V qui me semble le plus abouti à ce niveau là. Pour celles du VI, je pense qu'il faudra les tester et les retourner dans tous les sens pour se faire une idée un peu plus précise, là c'est un peu tôt encore. Mais à vue de nez, l'impression que j'ai est un lissage des héros, moins de spécialisation en profondeur, des compétences plus diverses mais moins me semblant réellement puissantes pour celles du dernier tier. Par exemple, le héros gagne un +2 dans une statistique sur une T3, ok chouette, mais concrètement après le niveau 15, ses stats doivent être suffisamment élevées pour qu'un +2 passe assez inaperçu. Idem pour le +3% de mouvement et pas mal d'autres en fait.

D'ailleurs, ce serait aussi pas mal de pouvoir visualiser l'arbre de construction d'une cité, car là, du coup entre les compétences magiques et cette absence, je me demande si les guildes de magie seront présentes...

Pour les mines qui dépendent des forts, c'est à voir et à tester.

Il faudra que j'accélère aussi les animations, là de base, c'est quand même mou du genou http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png .

Sequanah
30/06/2011, 02h01
Comment fait-on pour remonter des bugs aperçu ?

Autre petite question pour ceux qui ont joué nécro. Je n'ai pas compris comment on relevait des créature mort vivant du champs de bataille après une victoire comme c'était le cas dans les précédent.
Si quelqu'un peut m'aiguiller sur ce point ou me dire si j'ai loupé une info annonçant que ce principe était totalement remanié

dekalicia
30/06/2011, 05h05
En nécro
Lors des combat une tete de mort en bas a droite de l'ecran prend une jauge au fil des dommages, tu peu lancé le sort sur une creature pour les relevés, mais que pendant le combat.

galufion
30/06/2011, 18h44
@shop: +1 pour les skills.
@Malaakai: J'ai réussi à augmenter la vitesse de déplacement mais pas les animations.

Par contre en ce qui concerne les ressources, je pense que c'est juste une autre façon de voir les choses (à fortiori je trouve que la construction est beaucoup plus coûteuse que dans les autres heroes et que la perte d'une mine par exemple par sabotage pendant quelques tours peut vraiment ralentir drastiquement la valeur d'armée d'un joueur, bien plus que dans H2-3-4-5 où on pouvait fréquemment éventuellement jouer sur le market pour combler un manque dans telle ou telle ressource.) Le contrôle de ses mines devient une chose primordiale midgame et cela vient à se prémunir contre d'éventuels mentorisés scouts/saboteurs.

L'offre de la semaine est pas mal. En gros chaque semaine tu peux échanger aléatoirement un stack donné de ressources contre un autre à taux avantageux. Cela n'a pas été discuté mais je trouve le concept pas mal.

pikmin
03/07/2011, 03h01
Pour ma part, je trouve que l'histoire des territoires et des ressources qui sont attaché fait perdre un peu la partie d'exploration que j'aimais tant dans les autres. Maintenant il suffit de foncer vers la ville qui contrôle la zone et pouf tu récup tout, il te reste quoi a faire les 2 ou 3 artefacts que l'ennemi n'a pas pris puis tu passes à l'autre zone, tu recommences encore et encore sur le même schéma, du coup c'est sur sa accélèrent la rencontre ennemis et le jeu en général. Le faite qu'il y est qu'un seul chemin qui passe d'un territoire a l'autre fait perdre le coter stratégique du jeu pour ma part.
La progression des Héros changent de façon étrange, j'ai l'impression que qu'elle que soit le héros il y a que deux arbres de carrière differentes (Magic ou combat). Le faite de dépenser des points dans l'apprentissage de sort limite grandement le nombre de sort disponible, de plus le faite d'attendre 3 tour pour pouvoir sans resservir nuit gravement a la vois du magicien car tant que l'on a pas au moins 3 sort crédible il y a des tours ou finalement notre magicien ne fait pas de magie. Le faite que notre heros n'est pas un tour a lui est perturbant, il n'est pas rare que je rate le tour du héros.
Maintenant vien le tour des châteaux, le manque d'interactivité avec la phase de construction est frustrante, a tros vouloir simplifié le jeu on le dénature a mon avis. La simplification des ressources est un point étrange on simplifie une fois encore le jeu, le temp de jeu se réduits une fois encore car ou passe plus sont temp a courir partout et en meme temp on le regrette un peu.
Au niveau combat y a presque rien a redire c'est juste au nivo des créature que qu'elle que chose me choc!! Pourquoi y a tant de heal?
Le faite de ne plus avoir de perte en fin de combat me gene un peu et me pousse a me demander pourquoi avoir mis des combats si on en resort toujours indemne meme sans avoir une armée consequente.D'autant que se sont donc les heal que nous prenons pour cible des le départ qui reduit fortement les possibilités de choix au debut des combat. Le faite de ne plus pouvoir possitionner c'est créature en debut de combat me gene aussi (surment pour simplifié une fois encore le jeu)

shop2D56D5B34
03/07/2011, 04h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par pikmin: Le faite de ne plus pouvoir possitionner c'est créature en debut de combat me gene aussi (surment pour simplifié une fois encore le jeu) </div></BLOCKQUOTE>
Il faut prendre une compétence de l'arbre tactique au départ pour pouvoir positionner ses unités en pré-combat.

Par contre, pour rejoindre une autre personne, je trouve que les créatures élites et champions sont vraiment trop faibles par rapport à celles de base. M'est avis qu'un rééquilibrage serait utile, pas évident cela dit...

rvkorben
04/07/2011, 03h16
Petit rapport sur les 1eres impressions de cette béta.

Les points négatifs :

-Le plus gros point négatif pour commencer est l'IA qui finit pas son tour en multijoueur. donc obliger de quitter la partie et de la recommencer.(même la sauvegarde foire dans ce cas).C'est vraiment un bug pénible.

-Le trop plein d'unité du tiers 1 qui démonte vraiment le tier 2 trop facilement.c' est clair que c'est déséquilibré il faudrait vraiment penser a diminuer leur nombre de production par semaine.

-L' écran de cité qui n'est pas full screen.

-La caméra qui ne tourne pas en mouse 2 mais en ctrl + flèche c'est pas du tout pratique.

-Le manque cruel de magie au niveau des sort de dégâts.je trouve la magie pas aussi accessible et beaucoup moins diversifié que dans les autres opus.

- le cheval qui n'indique pas le nombre de tour pour se déplacer a un tel endroit.

-

Points positifs :

-C'est vraiment le plus beau de la série et les musiques sont vraiment pas mal.Les animations sont bonnes même si certaines frisent le ridicule(kappa)

-Les combats sont longs et tactiques bien dans l'esprit de la série.

-Bonne séparation des forces Might et Magic.

-La simplification des ressources oblige les joueurs a surveiller davantage leur mine car les constructions de bâtiments deviennent plus difficiles sans les mines et la prise ou perte de celles-ci s'avère assez cruciale.
Bref ca a été bien implémenté même si on verse une larme sur nos chers ressources des précédents opus.

Tavae
04/07/2011, 07h08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par pikmin:
Le faite de ne plus pouvoir possitionner c'est créature en debut de combat me gene aussi (surment pour simplifié une fois encore le jeu) </div></BLOCKQUOTE>

cela est toujours possible, je te rappel que pour pouvoir les placer avant le combat il faut apprendre la compétence Tactique. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png