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Afficher la version complète : De plus en plus vrais ces jeux videos... Jusqu'à où ca va aller?



Armestat
14/05/2005, 13h16
Je suis toimber sur le cul quand j'ai vu ca : des images de F.E.A.R. (http://www.nofrag.com/2005/mai/14/17417/)...

Quand on voit les prouesses technologiques q'on a fait en si peu de temps (y'a dix ans, Goblin était magnifique, y'a 7 ans, mario 64 c'était beaaau, y'a 5 mois, Far cry, HL2, Doom 3 étaient le top du top...) Mais boudiou regardez moi ca! C'est pas croyable!

Les prochains jeux DOIVENT obligatoirement à la hauteur après ca... Quand on voit un jeu comme Boiling point (http://www.computerandvideogames.com/openpic.php?name=..%2Fscreenshots_library%2Fdir_28 4%2Fvortal_pic_142321.jpg), on se dit qu'il a vraiment peu d'avenir...

Tant mieux en tous cas si les jeux sont de plus en plus beaux, mais jusqu'à où ca va aller? Au bout d'un moment on pourra plus faire mieux, alors ils vont nous mettre des odeurs, des petites electrodes à nous mettre sur le corps pour symboliser la douleur? (je serais pas contre http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif)...

Tout ca pour dire que quant même, c'est beau la science.

Armestat
14/05/2005, 13h16
Je suis toimber sur le cul quand j'ai vu ca : des images de F.E.A.R. (http://www.nofrag.com/2005/mai/14/17417/)...

Quand on voit les prouesses technologiques q'on a fait en si peu de temps (y'a dix ans, Goblin était magnifique, y'a 7 ans, mario 64 c'était beaaau, y'a 5 mois, Far cry, HL2, Doom 3 étaient le top du top...) Mais boudiou regardez moi ca! C'est pas croyable!

Les prochains jeux DOIVENT obligatoirement à la hauteur après ca... Quand on voit un jeu comme Boiling point (http://www.computerandvideogames.com/openpic.php?name=..%2Fscreenshots_library%2Fdir_28 4%2Fvortal_pic_142321.jpg), on se dit qu'il a vraiment peu d'avenir...

Tant mieux en tous cas si les jeux sont de plus en plus beaux, mais jusqu'à où ca va aller? Au bout d'un moment on pourra plus faire mieux, alors ils vont nous mettre des odeurs, des petites electrodes à nous mettre sur le corps pour symboliser la douleur? (je serais pas contre http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif)...

Tout ca pour dire que quant même, c'est beau la science.

Gaara3
14/05/2005, 13h28
Je te le fais pas dire, FEAR est un jeu magnifique http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .
J'ai particulierement aime le screenchoot ou l'on voit doubles vitrages et le mec qui se reflete dedans, magnifique.
Sinon, il y a la photo ou il y a du sang sur le radiateur, j'ai jamais vu dans un jeu autant de details http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif .
Sinon, on pourrait dire que les developpeurs de jeux videos se prennent un peu pour des dieux avec leurs jeux de plus en plus perfectionnes.
A mon avis, l'informatique a encore de beaux jours devant elle avec l'arrivee des nanotechnologies. Je pense que l'on aura des jeux toujours plus beaux, toujours plus rapides, toujours plus.....
A un tel point que bientôt, on ne verra sans doute plus la difference entre les jeux tellement le realisme aura ete pousse a l'extreme (je parle juste au niveau technique hein).
La, a mon avis, on aura atteint la quintessence avant d'avoir comme le dit Arm, plus de "liberte virtuelle" (odeurs ressenties par capteurs et tout).

Jolaventur
14/05/2005, 13h53
vivement le casque à implant neuro pour vivre les jeux



et vivement Kotor 54 que je vive des combats au sabre laser comme quant Obiwan découpe Darth Maul



quelle lopette ce Maul d'ailleurs



des comme lui je les gniak par dix avec mon maitre Jedi lvl 30

Rokhen
14/05/2005, 13h57
Les jeux interactifs ça existe déja: les jeux de dance et de combats avec un tapis, l'eye toy...

Peut etre que elder scroll 5 sera interactif ^^

JediMAX
14/05/2005, 14h04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Armestat:
... des petites electrodes à nous mettre sur le corps pour symboliser la douleur? (je serais pas contre http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif)...
</div></BLOCKQUOTE>

COBRA, QU'EST CE QUE TU AS FAIT AU PETIT???? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Au fait, rappel : un jeu vidéo donne des jeuX (avec un x, donc) vidéo (avec un o, et pas de s)... S'il vous plait, je vous en supplie arrêtez avec cette abomination (jeuX vidéoS), elle se répète de plus en plus souvent ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

Rokhen
14/05/2005, 14h18
Vi, c'est très courant comme erreur.

En parlant d'erreur, j'ai lu que répondre "non merci" est un faute de Français et que ça ne veut rien dire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

JediMAX
14/05/2005, 14h26
Euh, tu n'as pas les détails ?

Et pendant qu'on y est : on ne dit pas "autant pour moi" quand on s'excuse, mais "au temps pour moi"... (c'est sur la faq de l'académie française)

Blast-X
14/05/2005, 14h51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JediMAX:
Au fait, rappel : un jeu vidéo donne des jeuX (avec un x, donc) vidéo (avec un o, et pas de s)... S'il vous plait, je vous en supplie arrêtez avec cette abomination (jeuX vidéoS), elle se répète de plus en plus souvent ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gifhttp://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hihi, j'en m'en rapelle encore quand tu me l'avais sortie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ca remonte maintenant http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif

Sinon, pour eviter le HS complet, je dirais que ce serait sympa que les developpeurs y aillent molo avec la 3D, paske ya pas que nVidia et ATI dans la vie...
Perso, j'ai pas 500€ a balancer tous les 6 mois dans une carte 3D (pis ya la carte mère a renouveller de temps en temps, la RAM, le HD qui manque de place...).
Donc je prefere un jeu qui apporte du neuf ailleurs que dans la technique.

Jolaventur
14/05/2005, 14h57
tout à fait d'accord Blast



tout le monde rale parce que kotor 2 utilise le même moteur que le 1 mais moi je trouve ça encore très beau et puis comme ça j'suis pas perdu niveau gameplay

Armestat
14/05/2005, 15h00
Mais le pire Blast, c'est que maintenant ils arrivent à optimiser les jeux supers beaux sur des pcs pas geniiaux... REgardes le moteur source, il marche très bien sur la majoritée des pcs http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Je pense que bientôt y'aura plus qu'à installer le nouveau Direct X et une machine standard pourra jouer http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

En tous cas FEAR je vais me l'acheter http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Oni-K
14/05/2005, 15h28
"Oh p****n"

Je me cite http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Blast-X
14/05/2005, 15h34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Armestat:
Mais le pire Blast, c'est que maintenant ils arrivent à optimiser les jeux supers beaux sur des pcs pas geniiaux... REgardes le moteur source, il marche très bien sur la majoritée des pcs http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Je pense que bientôt y'aura plus qu'à installer le nouveau Direct X et une machine standard pourra jouer http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

En tous cas FEAR je vais me l'acheter http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif </div></BLOCKQUOTE>

T'as jamais le top des performances sur une machine standard. Ma becane s'en tire plutot bien sur les jeux recents, malgrés ces deux ans d'age, je mets tout en moyen et en 1024*768.
Mais je ferais pas tourner FEAR a fond.
Puis meme cette optimisation ne regle pas le problème de l'innovation autre que technique, loin de là.

filoo29
14/05/2005, 15h34
Voué, ben moi, j'attends de voir le premier jeu qui utilisera à fond le nouveau Unreal Engine 3, et là, je pense que F.E.A.R. pourra aller pleurer dans son coin. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sinon plus sérieusement, ben ça a l'air pas mal, mais on est encore loin des textures en très hautes résolutions, c'est à dire sans pixels de visible, même de trèèèès trèèèèès pret. Regardez les bidons, les planches, les textures des murs, etc. Suffit qu'on s'approche un peut pour que hop, ça pixelise. Et ce n'est pas l'effet de flou appliqué à la texture qui arrange les choses.
Et pour ce qui est des impactes sur les murs, ça ne semble pas toujours en creux. Par moment, ça reste des calques appliqués sur la texture.
Même l'écalairage est encore trop proche de ce que font tous les autres moteurs actuels. Regardez la lampe dans le dernier screen, la lumière émise par la lampe est encore bien trop délimité pour être réaliste.
Bref, c'est beau oui, mais ça ne casse pas des briques.
Je préfères de loin voir ce que ce moteur est capable de faire en matière de gestion de la physique des corps. Ou de la physique tout court.
J'attends de voir ce dont il est capable dans le domaine de l'IA. Voilà pour moi les vrais atouts d'un jeu. Les programmeurs feraient mieux d'évoluer en ce sens plutôt que de rendre leurs jeux super bôô, mais toujour trop classique par apport à tout ce qui ce fait déjà. On voit encore sortir trop de beaux jeux qui n'ont d'intéret que dans leurs beautés visuelles (Doom3, HL² pour ne citer qu'eux).
Le visuel qui tue ne fera jamais un bon jeu s'il n'a que ça à nous offrir.

Blast-X
14/05/2005, 15h50
Rah, les screens de l'Unreal Engine 3 laisse reveur... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
Et l'IA, ca me fait penser à Demon Stone, une IA des coequipiers nul à chi**, j'au eu du mal a me farcir le dragon tout seul! ^^ (surtout qu'il est resistant le bougre!)

Vae-primat
14/05/2005, 15h53
D'accord avec Filoo!
Je me souviens d'un jeu qui utilisait des images de films.
Côté images c'était le top mais côté jeu c'était limite débile et je côte haut.
Des dialogues hachés au couteau, une IA proche d'une huître et un game play pour école de maître zen. (Au moins un jeu qui n'usurpait pas sa mise en garde contre les jeux vidéo)
Bref qu'un jeu soit beau c'est bien mais un jeu qui vous tient scotché à l'écran, le palpitant au bord des lèvres et des sueurs froides dans le dos c'est mieux (oui je sais, un jeu comme ça n'est pas encore sorti mais on peut rêver)

Armestat
16/05/2005, 00h54
@Vae: bien sûr que si c'est sorti. Pour les fans d'infiltration, splinter cell premier. Pour les fans de FPS, HL1
...

Blast-X
16/05/2005, 02h40
Je suis fan d'infiltration, j'ai trouvé Metal Gear Solid (premier du nom) beaucoup plus prenant que Splinter Cell (1 et 2, pas testé le 3).

Le-Solitaire
16/05/2005, 03h38
C'est vrai que HL1, par moment ça fouttait bien les boules. J'ai eu les même sensations avec Far Cry récemment.

JediMAX
16/05/2005, 05h03
C'est marrant, Far Cry ne m'a procuré aucune sensation. J'irai jusqu'à dire que je me suis profondémment emmerdé en y jouant...

Lyrendil
16/05/2005, 05h35
voici une video de FEAR (http://www.nofrag.com/fichiers/fear/videos/948/fear_fulldemo.zip)
pour etre dedans, regardez en plein ecran, mais les graphismes sont bien amoindris (imaginez avec ceux des screens!)
franchement, quoi qu'en disent les incrédules (ca fait bien une phrase comme ca, non? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif) je trouve que les effets sont hyper bien, j'adores surtout les ralentis au moment des grenades et la déformation apres la detonation (style matrix)
j'achetes! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif (et la carte graphique qui va avec http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif)

filoo29
16/05/2005, 14h40
...et le processeur de la mort pour épauler la carte graph. Et donc la carte moman pour que le processeur puisse s'assoir et se sentir chez lui. Et la mémoire vive (mais alors trèèès trèèès vive hein !) pour accompagner le tout. Et le boîtier d'alim pour alimenter le tout sans fausses notes. Et la carte son 5.1 haut de gamme pour que l'audio ne soit pas à la traine... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Voui je sais, on appelle cet effet : "avoir un p'tit coup d'blues là tout d'un coup..." http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Vae-primat
16/05/2005, 14h59
http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

e-bride
16/05/2005, 16h21
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gifOu est-ce qu'il faut s'écrier wouah c'est bôôô?Ouah enfin du nouveau dans le gameplay
Ce jeu me laisse froid mais d'une force.Franchement c'est un fps à ch*** d'un point de vue graph.Aucune identité, y a des effets spéciaux!?Déjà vu et revu.Plus de sang http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif
Halo2 et Ridick à leur sortie sur xbox m'ont faient plus d'effets que ça, parcequ'ils ont une identité graphique(je le répètes)voir une "âme"
Quitte à attendre un fps(meme si il commence à se la jouer arlésienne)y a S.T.A.L.K.E.R qui a surement plus d'interet(solo je parles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ) et qui se veut innovant lui(pas que graphiquement)

AmanoShiyaku
16/05/2005, 23h19
J'approuve !

Armestat
16/05/2005, 23h28
Stalker a l'air très stympa effectivement http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Par contre dire que Halo2 est bien, alors là je me marres http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Jouer à un fps sur console en plus, t'es tombé bien bas e bride!

Far Cry, idem, la npremière fois que j'ai vu un monstre j'ai sursauté, leseul moment interessant. Me suis fait chier tout du long...

JediMAX
16/05/2005, 23h56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Armestat:
Jouer à un fps sur console en plus, t'es tombé bien bas e bride! </div></BLOCKQUOTE>

Golden Eye était excellent...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Far Cry, idem, [...] Me suis fait chier tout du long... </div></BLOCKQUOTE>

Je crois qu'on peut former la "guilde des gens qui se sont fait chier en jouant à FarCry" http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Armestat
17/05/2005, 00h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Golden Eye était excellent... </div></BLOCKQUOTE>

La jouabilitée des fps sur console c'est ridicule! Soit tu vides ton chargeur dans le vide, soit y'a une visée automatique...

AmanoShiyaku
17/05/2005, 00h49
Le FPS qu'il soit bourrin ou tactique est plus adapté au maniement souris/clavier qu'au pad.

e-bride
17/05/2005, 01h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Armestat:
Par contre dire que Halo2 est bien, alors là je me marres http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Jouer à un fps sur console en plus, t'es tombé bien bas e bride!
</div></BLOCKQUOTE>
Pas grave, ça m'empechera pas de respirer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifet j'ajouterais que c'est loin d'etre mon type de jeu favori.Sur pc, c'est gestion, rpg, rts.Sur console jeu de caisses(beaucoup), baston à l'occasion,rpg.
Non je recherches des jeux qui ont une ambiance, qui dégagent autre chose que pu*** l'enc*** il m'a frager j'vais lui ni*** sa race et autre joyeuseté du meme ordre.Par exemple j'ai beaucoup aimé FarCry ou tu réfléchis avant de passer à l'action et non foncer dans le tas comme un gros gnou http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Bien que les 2 façons fonctionnent, moi j'adoptes la première.Tuer en utilisant un minimum de muntion c'est mon dadahttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">La jouabilitée des fps sur console c'est ridicule! Soit tu vides ton chargeur dans le vide, soit y'a une visée automatique... </div></BLOCKQUOTE>

...ou peut etre manchot avec un pad http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif Question de pratique.J'avous avoir encore du mal avec le clavier/souris sur certain jeux(fps entre autre)la "faute" à un gros passé de consoleu http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


Et va donc voir ce que font les consoles ici et va revoir le pauvre trailer du titre de la page précédente...CA c'est la nouvelle génération http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif (c'est un fps, mais à la limite c'est rien en comparaison de certains autres types de jeux en préparation sur PS3 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif )

Mets tes ray ban mal aux yeux devant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (http://www.gamespot.com/ps3/action/killzone2/media.html)

Edit:Putain ça va pas reprendre ce débat à la con http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif Tout le monde le sait que c'est mieu au clavier et la souris...pour frager comme un porc par exemple http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif.Pour jouer normalement à un fps un joypad est amplement suffisant.Ce qui ne veu pas dire que c'est mieu que le clavier/souris http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif J'vous vois venir donc je le précises http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Edit:Pour les 56k;les 3 premiers screens du jeu dont je parles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Je précises, c'est le moteur du jeu in game http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
http://www.gamespot.com/ps3/action/killzone2/screenindex.html

AmanoShiyaku
17/05/2005, 03h44
En tout cas j'ai plus jamais accroché à aucun FPS depuis Doom II ... Ca au moins ca déchirait sa race (Allez si, je me suis bien marré sur Quake 1er du nom aussi)

e-bride
17/05/2005, 03h57
Trop bourin pour moi lol J'avais joué à quake juste pour la claque graphique quil proposait à l'époque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif La seul fois ou j'ai joué à doom sérieusement, c'était sur Snes http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

J'en reviens à la PS3 car je trouves que c'est important pour ce faire une idée du genre d'upgrade qu'il va falloir se taper pour la prochaine génération de jeu.
Bref le GPU (fait par Nvidia) de la PS3 est plus puissant que 2 Geforce 6800 ultra dixit le pdg d'Nvidia http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Soit plus de 1000 dollars pour se procurer le matos sur pc,sans compter les upgrades qui vont avec et encore on serai pas au niveau http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
La bande passante est de 25gigas/sec soit l'équivalent de 7dvd à la secondes alors que les plus gros pc ne font passer qu'un dvd à la seconde http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Je vous parle des nouvelles technologie du gpu, mais en gros le photoréalisme est là...ben ouais certain jeux présentés le sont quasiment et ce n'est que la première génération de jeux de...euh la nouvelle génération d'hardware Pas facile de suivre desfois lol

L'image qui n'est qu'en 32bits pour le moment est en 128bits sur la ps3.
Une des demos technique la plus bluffante est l'intégration des caisse de gran tourismo5 dans une des scènes de spiderman 2 et c'est parfaitement intégré
Rhaa j'vais chercher le lien faut que vous voyez ça pour le croire

GrandPapaMagie
17/05/2005, 04h33
Ok très joli jeu que FEAR, encore des défauts bien sûr comme ces boîtes de conserve sous-polygonalisées ou des textures un peu short au niveau résolution, mais bon globalement c'est vrai que c'est très joli.

Je vais tout de même vous proposer un bémol à toute cette folie du réalisme forcené.
Vous le savez ou pas, ces nouveaux jeux bénéficient de nouvelles techniques pour accélérer le rendu d'image en gardant le maximum de qualité, comme la "normal map". Il s'agit de modéliser un modèle complet en full-poly, full-details avec tous les plis du manteau, les encoches du fusil, les lacets des rangers etc. Avec une méthode de rendu spéciale, on obtient la "normal map", qui dit comment que le modèle y va prende la mumière. On l'applique alors au modèle correspondant, cette fois-ci en low-poly (pour qu'il puisse être rendu en temps réel dans le jeu). Il n'y a donc que sur les bords du modèle que l'on a encore des traces des polygones. Au milieu, tout réagit comme si c'était un full-poly. Le résultat est incroyable. Mais il subsiste un problème: pour avoir tous ces détails, il faut les modéliser. Plus on devient précis, plus ça prend du temps. Du temps, de la main-d'oeuvre, donc de l'argent.
Le dilemne est là : les développeurs doivent choisir entre faire un jeu qui tue graphiquement mais qui aura 3 heures de durée de vie, ou un jeu "en retard" sur les graphismes, mais qui durera plus longtemps et sera beaucoup plus intéressant au niveau gameplay. Hélas, certaines boîtes n'ont pas ce dilemne et ont le pognon à mettre sur la table pour avoir les deux (ou presque). Cela risque de créer un fossé énorme entre petites boîtes (sympa) et grosse majors (bouh caca), qui aurait un effet supermarché contre artisan.
Alors réfléchissez à deux fois quand vous donnez vos soussous, est-ce que vous contribuez à des jeux très jolis mais creux ou des jeux pas très jolis mais remplis de bonne choses qui sont bonnes pour les joueurs comme nous mais que les humains ils peuvent pas comprendre (Kwiskas) ?

Tout dépend ce que vous cherchez, selon le type de jeu. Interrogez-vous vous-même bien sûr, pas les autres. Tirez vos conclusions (à la règle au stylo rouge) et laissez deux carreaux de plus à la marge pour que je puisse corriger.


PS: "Non merci" est une contraction de "Non je n'en veux pas, mais merci de me l'avoir proposé". À la limite si ça ne te paraît pas correct, écris "Non, merci". À l'oral bien sûr tout va plus vite et on bouffe la wergule.

e-bride
17/05/2005, 04h47
@GPM:Pour ma part je le savais déjà http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Les programmeurs ou les modeleurs seraient plus appropriés commencent toujours avec un modèle high-poly(10000 polys en général) font les textures à partir de ces modèles, puis rabaissent le modèle à 1000polys voire moins et cachent la "misère" avec les technique de shaders des textures du modèle high.

Bref je donnes tout de meme les spécification du proco CELL et gpu RSX de la ps3 et je penses qu'il y a de quoi faire quand meme http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

PLAYSTATION 3 SPECIFICATIONS

CPU: Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz
--1 VMX vector unit per core
--512KB L2 cache
--7 x SPE @3.2GHz
--7 x 128b 128 SIMD GPRs
--7 x 256KB SRAM for SPE
--*1 of 8 SPEs reserved for redundancy
--Total floating point performance: 218 gigaflops

GPU RSX @ 550MHz
--1.8 TFLOPS floating point Performance
--Full HD (up to 1080p) x 2 channels
--Multi-way programmable parallel Floating point shader pipelines
--Sound Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell-based processing)

MEMORY
256MB XDR Main RAM @3.2GHz
256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth Main RAM-- 25.6GB/s
VRAM--22.4GB/s
RSX-- 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

SYSTEM FLOATING POINT PERFORMANCE:
2 teraflops

L'image qui n'est qu'en 32bits pour le moment est en 128bits sur la ps3.
Une des demos technique la plus bluffante est l'intégration des caisse de gran tourismo5 dans une des scènes de spiderman 2 et c'est parfaitement intégré

La démo du jeu qui m'a décroché la machoire (http://www.gamespot.com/ps3/driving/f1/media.html)

Ca aussi ça calme! (http://www.gamespot.com/ps3/driving/motorstorm/media.html)

Edit:Si vous voulez voire Oblivion tourner je vous conseils de faire un tour sur le forum général.Rubrique TES4

AmanoShiyaku
17/05/2005, 05h33
Du même avis que GPM : marre que les développeurs fassent le focus sur les graphismes "psychoréalistes" et en oublient le but principal d'un jeu : à savoir que c'est fait pour y jouer.

Je me souviens encore, quand D2 est sorti, plein de gens disaient "wouah putain le truc old-staïle c'est même pas de la 3d, juste de la 2d pourrave, c'est une merde ce jeu" ... Dois-je vous rappeler les chiffres de vente de D2 ou bien que battle.net reçoit encore plein de joueurs ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif