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Afficher la version complète : IA soum



yohann28
16/10/2009, 17h03
Je ne sais pas si ubisoft va rendre possible les attaques en meute de sous marin, car malgré tous les avantages, un tel type d'ia doit être dur à développé.

Ceci dit, étant familiarisé avec quelques langages de programmation j'ai voulut voir ce qu'un script donnerais.

Si la partie hard coded pouvais fournir des renseignement (état sous marin, distance jusqu'au contact, type de contact) il me semble alors que l'utilisation de script (lua par exemple ?) et de la communauté permettrais d'amélioré une ia basique, puisqu'une ia avancé demanderais du temps à être développé.
Ainsi, on dirait merci à ubi d'avoir sorti une ia, et on pardonnera les défaut de l'ia puisque ubi l'aura faite facilement améliorable grâce au script.

Et nous, les joueurs, on sera happy ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

yohann28
16/10/2009, 17h03
Je ne sais pas si ubisoft va rendre possible les attaques en meute de sous marin, car malgré tous les avantages, un tel type d'ia doit être dur à développé.

Ceci dit, étant familiarisé avec quelques langages de programmation j'ai voulut voir ce qu'un script donnerais.

Si la partie hard coded pouvais fournir des renseignement (état sous marin, distance jusqu'au contact, type de contact) il me semble alors que l'utilisation de script (lua par exemple ?) et de la communauté permettrais d'amélioré une ia basique, puisqu'une ia avancé demanderais du temps à être développé.
Ainsi, on dirait merci à ubi d'avoir sorti une ia, et on pardonnera les défaut de l'ia puisque ubi l'aura faite facilement améliorable grâce au script.

Et nous, les joueurs, on sera happy ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif