PDA

Afficher la version complète : IL-2 Sturmovik:Cliffs of Dover / / Nouveau patch disponible [24/06/2011]



rafalespirale
25/06/2011, 02h50
OK folks. Today we're gonna live at Luthier's time, because of the release of the latest patch available for CoD yesterday near to 2 PM.

Pour ceux qui n'ont rien compris à mon charabia (je sais qu'il y en a mais c'est pas grave rassurez-vous), Luthier a annoncé hier à deux heures de l'après-midi la sortie bientôt sur nos écrans du patch de ce vendredi, le dernier en date.

Je vous laisse découvrir le readme, en VO et en VF pour les non-anglophones (et aussi les langue-de-Shakespear-ophobes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif)

June 24, 2011 - v1.02.14821 Release Patch

--------------------------------------------------------------------------------

It should be available for auto-update from steam in a few hours.

Unfortunately two major things we cut out of the beta version of the patch did not make it into this release. Distant 2D clouds continue to conflict with NVidia SLI. The old Il-2 co-op style plane/position selection GUI also needs more work.

These changes will be released shortly.

As a bit of consolation, the patch now contains the Bf.109 E-1

Here's the readme. The current patch contains the following changes:

GENERAL
* Added Bf. 109 E-1;
* Added a Minensuchboot 1935 German warship;
* Added crewmen models to various ships;
* Improved damage system for radars and other large objects;
* Improved in-mission map, added some simple navigator tools.

AIRCRAFT VISUALS
* Reworked Spitfire visuals;
* Minor changes to Spitfire hatch damage;
* Fixed graphical issues in BR. 20 radioman's cabin;
* Added machine gun belt animation to BR. 20's ventral gun. Shells now slide off 2nd tray opening when there are around 60 left;
* Minor changes to Blenheim Mk. I;
* Minor changes to D.H. 82 pilot's cockpit.

AIRCRAFT INTERNALS
* Ammo clip counters will not reset when a gun runs out of ammunition;
* Planes will no longer accept inappropriately named damages from user-made strategy modules and scripts (i.e. damage to 2nd engine on single-engine aircraft);
* Weapon slot definitions now accept overriding a gun's rate of fire, allowing special configurations and synching guns;
* Finalized routines for fixed loop radio compass.

AIRCRAFT PHYSICS & A.I.
* D.B. 600x - equipped craft (Bf. 109 & 110) now start parked with propellor pitch set to fine;
* Flak fragments now have more destructive effect;
* Removed rate of fire variation off Bf. 109's and G.50's synchronized nose guns;
* Will not attempt to reload a gun that has run out of ammunition. This will show correct animations and ammo counter readings on aircraft affected;
* Force feedback will no longer produce gun shake when guns run out of ammunition;
* Adjusted deceleration of detached aircraft chunks;
* Pilot's radio compass in BR. 20 M is now operational, and works in fixed loop mode;
* AI pilots can now leave combat when their morale is low, such as when suffering losses or losing leader;
* AI pilots can now give chase to enemy cowards trying to escape;
* Improved and expanded orders menu

MULTIPLAYER
* Redesigned the multiplayer and plane / player selection GUI;
* Added new graphical emoticons (smileys) to pre-game chat. Smileys do not show up when playing the actual game;
* Fixed "not found UC0" issue when connecting to a server;
* Engine RPM will no longer drop when you change position to gunner/bombardier while flying as a pilot on multi-seat aircraft;
* Game now properly displays Friends-only servers in server search;
* Enabled joining multiplayer servers from steam and not just from the in-game server search;
* Spawn areas now properly switch sides when airfields are captured;
* Improved script spawning for ground objects.
################################################## ################################################## ###################################
Sortie du patch v1.02.14821 - 24 juin 2011

Il devrait être disponible à la MAJ auto à partir de Steam dans quelques heures.

Malheureusement deux choses majeures que nous avons ôté de la version bêta du patch ne font pas partie de cette sortie. Les nuages distants 2D continuent d'entrer en conflit avec le SLI NVidia. L'ancien GUI de sélection de position/avion du style Il-2 nécessite aussi un peu plus de travail.

Ces changements seront diffusés d'ici peu de temps.

Comme lot de consolation, le patch contient maintenant le Bf109 E-1.

Voici le readme. Le patch actuel contient les changements suivants :


GÉNÉRAL
* Ajout du Bf.109 E-1;
* Ajout d'un navire de guerre dragueur de mine allemand de 1935;
* Ajout de modèles de membres d'équipage à des bateaux variés;
* Amélioration du système de dommages pour les radars et les autres grands objets;
* Amélioration de la carte en mission, ajout d'outils de navigation simple.

VISUELS D'AVIONS
* Retravail des visuels de Spitfire;
* Changements mineurs sur la trappe d'évacuation du Spitfire;
* Correction des problèmes graphiques de la cabine du radio dans le BR20;
* Ajout de l'animation de la bande de canon ventral du BR20. Les obus font maintenant coulisser l'ouverture du 2nd plateau lorsqu'ils sont environ 60 à gauche;
* Changements mineurs au Blenheim MkI;
* Changements mineurs au cockpit du pilote du DH82.

INTÉRIEURS AVIONS
* Les barres de compteurs de munitions ne se réinitialisent pas lorsqu'une arme est à court de munitions;
* Les avions n'accepteront plus des dommages nommés de façon inappropriée venant des modules et scripts de stratégie de l'utilisateur (c-à-d les dommages du 2nd moteur sur un monomoteur);
* Les définitions des emplacements d'armes acceptent maintenant l'outrepassage d'un taux de tir d'un canon, permettant les configurations spéciales et la synchronisation des canons;
* Finalisation des routines pour la correction de la boucle de radio compas.

ÉLÉMENTS PHYSIQUES DE L'AVION & IA
* Les avions équipés de D.B. 600x (Bf109 & 110) démarrent maintenant parqués avec le pas d'hélice sur correct;
* Les fragments de la Flak ont maintenant un effet plus destructif;
* Retrait des variations de taux de tir des canons synchronisés de capot du Bf109 et du G50;
* Le jeu n'essaiera plus de recharger un canon à court de munitions. Cela montrera des animations et compteurs de munitions corrects sur les avions affectés;
* Le retour de force ne produira plus de secousses de canon lorsqu'ils sont à court de munitions;
* Ajustement de la décélération des grosses parties détachées de l'avion;
* Le radio compas du pilote du BR20M est maintenant opérationnel, et fonctionne en mode boucle corrigé;
* Les pilotes IA peuvent maintenant rompre le combat lorsque leur moral est bas,, comme lorsqu'ils subissent des pertes ou perdent leur leader;
* Les pilotes IA peuvent maintenant donner la chasse aux ennemis lâches essayant de s'enfuir;
* Amélioration et extension du menu d'ordres

MULTIJOUEUR
* Reconception du GUI de sélection avion/joueur et multijoueur;
* Ajout de nouveaux émoticônes (smileys) au chat pré-jeu. Les Smileys ne sont pas montrés une fois en jeu;
* Correction du problème "Pas de UC0 trouvé" lors de la connexion à un serveur;
* Les tours moteur ne seront plus supprimés quand vous changez de position vers mitrailleur/bombardier depuis pilote dans un avion multi-positions;
* Le jeu affiche maintenant correctement les serveurs amis-uniquement lors d'une recherche de serveurs;
* On peut rejoindre les serveurs multijoueur depuis Steam et non plus seulement depuis la recherche de serveurs en jeu;
* Les aires d'apparition changent maintenant correctement les côtés lorsque les aérodromes sont capturés;
* Amélioration du script d'apparition pour les objets au sol.

rafalespirale
25/06/2011, 02h50
OK folks. Today we're gonna live at Luthier's time, because of the release of the latest patch available for CoD yesterday near to 2 PM.

Pour ceux qui n'ont rien compris à mon charabia (je sais qu'il y en a mais c'est pas grave rassurez-vous), Luthier a annoncé hier à deux heures de l'après-midi la sortie bientôt sur nos écrans du patch de ce vendredi, le dernier en date.

Je vous laisse découvrir le readme, en VO et en VF pour les non-anglophones (et aussi les langue-de-Shakespear-ophobes http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif)

June 24, 2011 - v1.02.14821 Release Patch

--------------------------------------------------------------------------------

It should be available for auto-update from steam in a few hours.

Unfortunately two major things we cut out of the beta version of the patch did not make it into this release. Distant 2D clouds continue to conflict with NVidia SLI. The old Il-2 co-op style plane/position selection GUI also needs more work.

These changes will be released shortly.

As a bit of consolation, the patch now contains the Bf.109 E-1

Here's the readme. The current patch contains the following changes:

GENERAL
* Added Bf. 109 E-1;
* Added a Minensuchboot 1935 German warship;
* Added crewmen models to various ships;
* Improved damage system for radars and other large objects;
* Improved in-mission map, added some simple navigator tools.

AIRCRAFT VISUALS
* Reworked Spitfire visuals;
* Minor changes to Spitfire hatch damage;
* Fixed graphical issues in BR. 20 radioman's cabin;
* Added machine gun belt animation to BR. 20's ventral gun. Shells now slide off 2nd tray opening when there are around 60 left;
* Minor changes to Blenheim Mk. I;
* Minor changes to D.H. 82 pilot's cockpit.

AIRCRAFT INTERNALS
* Ammo clip counters will not reset when a gun runs out of ammunition;
* Planes will no longer accept inappropriately named damages from user-made strategy modules and scripts (i.e. damage to 2nd engine on single-engine aircraft);
* Weapon slot definitions now accept overriding a gun's rate of fire, allowing special configurations and synching guns;
* Finalized routines for fixed loop radio compass.

AIRCRAFT PHYSICS & A.I.
* D.B. 600x - equipped craft (Bf. 109 & 110) now start parked with propellor pitch set to fine;
* Flak fragments now have more destructive effect;
* Removed rate of fire variation off Bf. 109's and G.50's synchronized nose guns;
* Will not attempt to reload a gun that has run out of ammunition. This will show correct animations and ammo counter readings on aircraft affected;
* Force feedback will no longer produce gun shake when guns run out of ammunition;
* Adjusted deceleration of detached aircraft chunks;
* Pilot's radio compass in BR. 20 M is now operational, and works in fixed loop mode;
* AI pilots can now leave combat when their morale is low, such as when suffering losses or losing leader;
* AI pilots can now give chase to enemy cowards trying to escape;
* Improved and expanded orders menu

MULTIPLAYER
* Redesigned the multiplayer and plane / player selection GUI;
* Added new graphical emoticons (smileys) to pre-game chat. Smileys do not show up when playing the actual game;
* Fixed "not found UC0" issue when connecting to a server;
* Engine RPM will no longer drop when you change position to gunner/bombardier while flying as a pilot on multi-seat aircraft;
* Game now properly displays Friends-only servers in server search;
* Enabled joining multiplayer servers from steam and not just from the in-game server search;
* Spawn areas now properly switch sides when airfields are captured;
* Improved script spawning for ground objects.
################################################## ################################################## ###################################
Sortie du patch v1.02.14821 - 24 juin 2011

Il devrait être disponible à la MAJ auto à partir de Steam dans quelques heures.

Malheureusement deux choses majeures que nous avons ôté de la version bêta du patch ne font pas partie de cette sortie. Les nuages distants 2D continuent d'entrer en conflit avec le SLI NVidia. L'ancien GUI de sélection de position/avion du style Il-2 nécessite aussi un peu plus de travail.

Ces changements seront diffusés d'ici peu de temps.

Comme lot de consolation, le patch contient maintenant le Bf109 E-1.

Voici le readme. Le patch actuel contient les changements suivants :


GÉNÉRAL
* Ajout du Bf.109 E-1;
* Ajout d'un navire de guerre dragueur de mine allemand de 1935;
* Ajout de modèles de membres d'équipage à des bateaux variés;
* Amélioration du système de dommages pour les radars et les autres grands objets;
* Amélioration de la carte en mission, ajout d'outils de navigation simple.

VISUELS D'AVIONS
* Retravail des visuels de Spitfire;
* Changements mineurs sur la trappe d'évacuation du Spitfire;
* Correction des problèmes graphiques de la cabine du radio dans le BR20;
* Ajout de l'animation de la bande de canon ventral du BR20. Les obus font maintenant coulisser l'ouverture du 2nd plateau lorsqu'ils sont environ 60 à gauche;
* Changements mineurs au Blenheim MkI;
* Changements mineurs au cockpit du pilote du DH82.

INTÉRIEURS AVIONS
* Les barres de compteurs de munitions ne se réinitialisent pas lorsqu'une arme est à court de munitions;
* Les avions n'accepteront plus des dommages nommés de façon inappropriée venant des modules et scripts de stratégie de l'utilisateur (c-à-d les dommages du 2nd moteur sur un monomoteur);
* Les définitions des emplacements d'armes acceptent maintenant l'outrepassage d'un taux de tir d'un canon, permettant les configurations spéciales et la synchronisation des canons;
* Finalisation des routines pour la correction de la boucle de radio compas.

ÉLÉMENTS PHYSIQUES DE L'AVION & IA
* Les avions équipés de D.B. 600x (Bf109 & 110) démarrent maintenant parqués avec le pas d'hélice sur correct;
* Les fragments de la Flak ont maintenant un effet plus destructif;
* Retrait des variations de taux de tir des canons synchronisés de capot du Bf109 et du G50;
* Le jeu n'essaiera plus de recharger un canon à court de munitions. Cela montrera des animations et compteurs de munitions corrects sur les avions affectés;
* Le retour de force ne produira plus de secousses de canon lorsqu'ils sont à court de munitions;
* Ajustement de la décélération des grosses parties détachées de l'avion;
* Le radio compas du pilote du BR20M est maintenant opérationnel, et fonctionne en mode boucle corrigé;
* Les pilotes IA peuvent maintenant rompre le combat lorsque leur moral est bas,, comme lorsqu'ils subissent des pertes ou perdent leur leader;
* Les pilotes IA peuvent maintenant donner la chasse aux ennemis lâches essayant de s'enfuir;
* Amélioration et extension du menu d'ordres

MULTIJOUEUR
* Reconception du GUI de sélection avion/joueur et multijoueur;
* Ajout de nouveaux émoticônes (smileys) au chat pré-jeu. Les Smileys ne sont pas montrés une fois en jeu;
* Correction du problème "Pas de UC0 trouvé" lors de la connexion à un serveur;
* Les tours moteur ne seront plus supprimés quand vous changez de position vers mitrailleur/bombardier depuis pilote dans un avion multi-positions;
* Le jeu affiche maintenant correctement les serveurs amis-uniquement lors d'une recherche de serveurs;
* On peut rejoindre les serveurs multijoueur depuis Steam et non plus seulement depuis la recherche de serveurs en jeu;
* Les aires d'apparition changent maintenant correctement les côtés lorsque les aérodromes sont capturés;
* Amélioration du script d'apparition pour les objets au sol.