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mthrx
02/07/2005, 23h56
Ok, j'adore Splinter Cell, mais je me suis toujours demander pourquoi les terroristes ne voyent jamais les 3 points sur le casque de Sam... Ils sont cons ou c'est juste nous qui peux voir ca? Venez pas me dire que si vous voyez 3 points vert bouger dans le noir vous allez faire comme: Ahh tien... Les mouches sont rendu fluorecentes!

Une autre chose que je ne comprend toujours pas est... Pourquoi dans les bases ennemis il fait aussi noir? Placez vous a la tête de ce réseau terroriste qui peut presque déclencher une 3ieme guerre mondial ET QUI LAISSE LEUR PUTIN DE BASES SANS ÉCLAIRAGE!!! Et si vous avez bien remarquer en jouant.. Les ennemis sont toujours de dos... Ils entendent jamais les bruits de portes... Enfin! Je le répète j'adore Splinter Cell c'est même un de mes jeux préférés mais je trouve qu'il est parfois non-réaliste, Vous allez dire: Bah c'est sur c'est un jeux-vidéo! Mais ce n'est pas une bonne excuse!!!!

Désoler je le sais que c'ets long a lire mais j'aimerait avoir une réponse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


- Mathieu

mthrx
02/07/2005, 23h56
Ok, j'adore Splinter Cell, mais je me suis toujours demander pourquoi les terroristes ne voyent jamais les 3 points sur le casque de Sam... Ils sont cons ou c'est juste nous qui peux voir ca? Venez pas me dire que si vous voyez 3 points vert bouger dans le noir vous allez faire comme: Ahh tien... Les mouches sont rendu fluorecentes!

Une autre chose que je ne comprend toujours pas est... Pourquoi dans les bases ennemis il fait aussi noir? Placez vous a la tête de ce réseau terroriste qui peut presque déclencher une 3ieme guerre mondial ET QUI LAISSE LEUR PUTIN DE BASES SANS ÉCLAIRAGE!!! Et si vous avez bien remarquer en jouant.. Les ennemis sont toujours de dos... Ils entendent jamais les bruits de portes... Enfin! Je le répète j'adore Splinter Cell c'est même un de mes jeux préférés mais je trouve qu'il est parfois non-réaliste, Vous allez dire: Bah c'est sur c'est un jeux-vidéo! Mais ce n'est pas une bonne excuse!!!!

Désoler je le sais que c'ets long a lire mais j'aimerait avoir une réponse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


- Mathieu

miky_1236
03/07/2005, 00h27
<span class="ev_code_pink"> Pour tes lunettes, c'est simple..les lumieres vertes sont invisibles a l'oeil(comme les lumieres infrarouges) mais les developpeur on fait en sorte que toi, joueur, peut les voir car ca aide beaucoup pour te digirer.(surtout le versus). (par exemple un commando dans le noir, avec leur lunette nocturne, tu ne les vois pas. Tu ne veras pas la lumiere de leurs lunettes car c'est infrarouge)

Mais pour la lumiere heu .... comment dire.... si tout etait clair dans le jour, alors aucun interret.. on tomberai sur un metal gear (mais en plus dure pour la maniabilitée)
Apres c'est comme ca, et c'est ce qu'il fait le petit plus du jeu.</span>

Dvorak_Core
03/07/2005, 02h41
<span class="ev_code_GREEN">Tout est dit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif</span>

Business-Trader
03/07/2005, 05h56
C'est vrai que parfois l'IA est vraiment irréaliste surtout quand on est près des ennemis et que même si l'on ne fait pas de bruit, l'ennemi doit pouvoir nous voir ! Franchement pour moi l'IA de SCCT n'a pas tellement évoluée.

GaelL08
03/07/2005, 06h14
Par contre, si, les ennemis entendent les bruits de portes. C'est pour ça que maintenant y a "ouvrir discret". Dans le bateau, (en expert en tout cas) au début y a un gars qui dort sur une chaise près d'une porte, et si on l'assome pas il se réveille en entendant le bruit de la porte... bon ça c'est peut être un script, mais c'est pas le seul exemple.
Ensuite, les ennemis sont pas toujours de dos... ils patrouillent, et c'est toi qui te glisse dans leur dos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ceux qui sont sur des ordis c'est un peu normal qu'ils te tournent le dos... autrement je vois pas beaucoup d'exemple d'ennemis qui restent dos à toi.
Pour la luminosité... 1ère mission, le phare, c'est dehors, donc c'est un peu normal qu'ils fassent nuit, et il est pas trop équipé niveau lumière parceque c'est un vieux phare. Après, le bateau... quand c'est dehors c'est normal qu'il y ai pas beaucoup de lumière ! et à l'intérieur y a pas mal de lumière. Ensuite la banque, y a assez d'éclairage je trouve... y en a où il faut en tout cas... bon je vais ptêtre pas faire le récapitulatif de toutes les missions si ?

Sam_SS
03/07/2005, 06h45
Moi le truc "ouvrir discret" et "ouvrir la porte" y a aucune différence! L'ennemi est trop con pour se rendre contre qu'une porte comme sa dans la nuit dans une base militaire, fut ouverte... m'enfin....

Aufait GaelL "ouvrir discret" il y a sa a peu près a chaque porte du jeu, execpté les portes du cargo ( elles sont coulissantes )

GaelL08
03/07/2005, 07h07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Aufait GaelL "ouvrir discret" il y a sa a peu près a chaque porte du jeu, execpté les portes du cargo ( elles sont coulissantes ) </div></BLOCKQUOTE>
ouais... mais y a pas qu'à cet endroit là qu'ils entendent qu'on ouvre une porte.
Non non, je fais pas "défoncer porte" !! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

bugbear53
03/07/2005, 08h58
Pour les ennemis vus de dos j'ai un exemple trop marrant : c'etait dans la mission à Hokaido au niveau de la reunion de Milan Nedich ben apres l'avoir zigouillé au couteau et avoir balancé son corps dans le jacuzzi et atendu que les gardes se soi calmé un des gardes surveillait un mur !

Sam_SS
03/07/2005, 10h56
Ben quoi? C'est vrai il faut vraimnet plus de gardes qui surveillent les murs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Ils pourraient se sauver si ont ne les regardes pas attentivement...

Dvorak_Core
03/07/2005, 12h15
<span class="ev_code_GREEN">Aaahh... si seulement les merc. du Versus pouvaient faire la même chose.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif</span>

GaelL08
03/07/2005, 12h48
hmmm une bonne idée ça de surveiller un mur... il cherchait pas les micros au moins ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif non mais bon ça devait être un bug nan ?

mthrx
03/07/2005, 23h39
L'exemple la plus marrante a propos d'un garde, c'était dans la mission du Maria Narcissa, j'était vers la fin, j'ai assomer un garde et j'ai porter son corp jusqu'a un escalier pas trop éclairer, je revien sur mes pas, et japercois un garde, j'me cache et je le regarde passer... Et a ma grande surprise, Il dit "Oh mon dieu! Un homme a terre!!!" Le problème était que le garde en question était devant un mur, comment a-t-il fait pour voir a travers un mur?! J'aime pas les bugs du genre! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

doctorrock
04/07/2005, 01h34
Ouai on en a déja discuté dans un autre topic sur "SC4, nos attentes" de ca.

Dvorak_Core
04/07/2005, 04h44
<span class="ev_code_GREEN">Nan, mais tout les bugs que tu vois, tu peux les mettres ICHI ! (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/1941027503)</span>