Afficher la version complète : Mieux que Kalimée, un jeu 3D qui déchire son placenta

03/11/2006, 10h25
LOS ANGELES -- One of the more interesting MMO games shown off at E3 2006 was NCsoft's Aion: The Tower of Eternity. The game is an entirely new high-fantasy MMORPG being developed in Korea, but the developers have noted that the game will be designed and aimed at a worldwide market. The game uses the same Crytek engine that was used in the FPS game Far Cry to produce some extremely colorful and lush environments, full of fully physics-based elements like water, for example, which will slow down characters trying to slog through it. The greenery in the forest and wetlands environments we saw was pretty thick, while player models were adorned in very ornate armor, exhibiting a very Korean or Eastern sensibility in character design. Weather effects are also available in the game, and these can have a real effect on gameplay--using fire-based attacks in a driving rain, for example, won't be as effective, while using water-based attacks in the same type of weather can make those spells even stronger.

Joohyung Jang, the director of Aion, explained that the game will attempt to differentiate itself in a couple of ways. The principle difference will be in "user-driven storylines." Put simply, the actions that players and groups take in the world will have a lasting and profound effect on the world as a whole (at least, within the server that these actions happen.) You can imagine a group of players taking out a world boss of some sort and that having far-reaching effects on the world and player population of an entire server. Jang also talked about "PvPvE" design. Rather than have entirely separate subsections of the design where players of one faction can group together and do PvE content, or fight against the other faction and thus engage in PvP action, Aion will attempt to have everything seamlessly work together. Players will be able to choose from two factions in the game, angels and demons, while the computer will control a third faction of dragons. If one player faction ever begins to gain control over the other via world combat, the computer-controlled dragon faction will automatically respond by attacking the winning faction as an attempt to rebalance the world.

So far, four base classes are available in the game--wizards, rangers, warriors, and a healer class that both heals and buffs allies. A total of eight player classes are planned for the final version of the game. Players of both factions will be able to literally, spread their wings and fly from one point of interest to another. As currently implemented, in-game flight goes down strict paths, much like gryphon rides in World of Warcraft. Currently the designers are considering whether or not to allow more freedom of movement while in flight.

We got a chance to play as a warrior in our hands-on time with the game, and played through a small portion of the game, taking out mobs in a shoreline area with the titular Tower of Eternity visible in the distance. There were a variety of different mobs wandering around the area, though none of the ones we fought seemed to exhibit the advanced artificial intelligence that was described to us during the directed portion of the demo, where some mobs would actively stalk and ambush you. The warrior we tried had a number of different combat skills, including a taunt, a spinning attack that would briefly stun all enemies around the warrior, and some other abilities that could chain off each other for massive damage. One type of strike would open up another melee ability to knock over an enemy, which would then open up a coup-de-grace type move to inflict massive damage on a grounded mob. In this manner we were able to solo multiple enemies of about the same level range.

Later on in our hands-on session, we came upon a couple of bells near a village of goblins. We tried ringing one bell, which resulted in all the nearby goblins running away from their patrol spots and into nearby huts--maybe it was the dinner bell? This opened up a path to a portal, which abruptly put us inside of a lava cave where we fought a huge demon boss, who we defeated before finishing up the demo.

Jang mentioned that despite the solo-centric nature of the E3 demo, parties of up to 6 players can be formed, as well as raids of several parties for bigger content. From what we've seen of Aion so far, the game looks promising. NCsoft noted that a closed beta of the game is scheduled for late 2006, with a 2007 release.

Avec du sexe :


...des prairies avec des fleurs pour plus de sexe :


...des grands coups de polygones dans ton gpu :


...des combats le ventre à l'air :


...une combinaison démolition de gpu + ventre à l'air :


...au moins si c'est saccadé on aura le temps d'admirer le paysage :


...et les ventres à l'air :


...et un jeu où qu'on peut faire flap-flap dans les airs avec des jolis muscles grâce à la normal map (si ton gpu est encore vivant) :


...et des méchants musclés à la normal map qui ont pas l'air content :


Voilà, dans la série chuis payé par NCsoft pour vous vendre un jeu vidéal... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif
Nan sérieux c'est une bonne claque visuelle, ça fait plaisir à voir. Le concept du jeu est sympathique, attrayant mais comme d'hab' "on demande à voir". Mais le gros problème pour moi c'est que c'est encore un MMORPG http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Y en a marre des MMORPGs ! Vive Fable ! Vive Oblivion ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
C'était un message du CCLMMORPGQPEDTBJO (Comité Contre Les MMORPG Qui Pourraient Etre De Très Bon Jeux Offline).
Merci d'vot'compréhension.

03/11/2006, 10h42
la question qui tu sa reum

oui mais c'est quoi le nom du jeu

03/11/2006, 11h05
C'est écrit sur les screenshots ET dans la première phrase de l'article.


03/11/2006, 11h27
mouai c'est un truc de roxxor ton jeu

un peu comme les gars avec qui je passe mon temps sur GW

quoique ils ont assuré t'a l'heure et pourtant c'était mal barré pour donjon tonerre

sinon les français c'est que des gros roxxoorr

j'avais une mission à faire 6 fois j'ai du la faire 2 fois avec des fromage qui pue

les sujet de sa majesté sont bien plus méthodique

sauf que les GM chez ils geullent "God Save The Queen" en rushant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

03/11/2006, 11h41

** bave **



Mais marre des ces MMORPG... C'en est encore un.


GPM on s'inscrit ou a ton comite ?

03/11/2006, 12h13
Encopre un jeu pourri pour sale enfoiré de riches qui ont des ordinateur pas encore sortis et des cartes bleus pleines.


03/11/2006, 12h23
Ca t'apprendra à être pauvre, manant.

03/11/2006, 14h02
on peut aussi être contre cette économie et ne pas encourager son dévellopement non

bon ok j'suis pauvre aussi

03/11/2006, 15h54
Et moi je pose la deuxième question qui tue sa reum : les screenshots là, que ils sont bôôôôô que j'ai dû ramasser mes yeuxes par terre pour pouvoir taper ce post, les screens donc, ils sont in game ou toshop ?...
Ou même les deux à la fois, histoire d'atomiser la rétine des gosses de riches (voui, les même que ceux qui ont les ordinateur pas encore sortis et les cartes bleus pleines... )

04/11/2006, 02h14
A mon avis, à part le quatrième et le dernier, ca sort de vidéo du jeu.

Un peu comme dans la preview de Warcraft3, pour pas montrer que c'était moche ils nous mettait la belle gueule du Pince Arthas pendant les vidéos... Oh que c'est beau, vindieu!

04/11/2006, 05h07
Effectivement c'est un mélange. Des images dans le jeu qui ont été retouchées pour être plus jolies. Et bien sûr ils ont dû utiliser la grosse bécane à screenshots pour ça, celle qui peut supporter le jeu en mode hardware pour gérer l'anti-aliasing et laver la culotte en velour sans l'abimer.
Par contre tout me paraît provenir du jeu lui-même. Sur la dernière image ne vous y trompez pas, il n'y a pas autant de polygones que dans la vidéo en précalculé de WoW. Sur les bords du modèle vous pouvez voir descassures assez nettes. On ne peut pas tricher avec le contour. En revanche pour faire les jolis muscles à l'intérieur, il s'agit d'un procédé de triche (la normal map) qui est une texture supplémentaire (ça alourdit l'affichage hein quand même) qui dit pour un polygone tout plat comment il faut prendre la lumière pour avoir l'air tout cabossé.

Pour expliquer vite fait, sur cette image les deux modèles ont le même nombre de polygones :


Cela dit pour arriver là, il faut d'abord faire un modèle high-poly pour fabriquer la normal map, et ensuite l'appliquer à un modèle low-poly. C'est plus léger à l'écran et a plus de chance de passer en temps réel, mais derrière le gros de la production était sur le modèle high-poly (qui pourra être utilisé pour une vidéo précalculée d'ailleurs).

C'est ce qui est entrain de creuser un fossé entre gros et petits studios : si un petit studio veut utiliser la normal map qui déchire grave pour en mettre plein la vue, son temps de production en prend un sacré coup dans la gueule. Soit il sort un jeu magnifique qui dure 2 heures, soit il va utiliser la méthode habituelle, ce sera plus long mais comparé aux jeux des gros studios ça risque faire miséreux.

Tapez "normal map" dans google vous en saurez plus.

05/11/2006, 01h27
En tout cas le jeu a l'air très beau... mais suis aussi contre ces MMMMMMMMMMMMORPG... je prèfère les jeux comme Oblivion, Fable & co...

Je veux bien qu'il soit plus beau de "Kalimée"... il n'y a pas les même moyens et le même nombre de personnes qui ont travaillé dessus.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

06/11/2006, 14h24
Tout simplement un jeu que j'apprécierais si j'arrivais à quitter Lineage. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif