PDA

Afficher la version complète : [PC] L'éditeur de maps sur SC PT est maintenant disponible (voir p.8)



Ubi_Darkam
15/11/2004, 10h56
Hello,

Un éditeur de maps pour Splinter Cell Pandora Tomorrow version PC sera prochainement disponible. Il est basé sur l'éditeur de maps d'Unreal. Des fichiers d'aide seront disponibles au même moment et seront complétés par la suite.

Vous pouvez déjà commencer à réfléchir à vos futures créations! A noter que toutes les maps déjà disponibles dans le jeu seront téléchargeables afin de vous permettre de les analyser.

Toutes les informations nécessaires sur cet éditeur seront données sur le site officiel de Splinter Cell.

Ubi_Darkam
15/11/2004, 10h56
Hello,

Un éditeur de maps pour Splinter Cell Pandora Tomorrow version PC sera prochainement disponible. Il est basé sur l'éditeur de maps d'Unreal. Des fichiers d'aide seront disponibles au même moment et seront complétés par la suite.

Vous pouvez déjà commencer à réfléchir à vos futures créations! A noter que toutes les maps déjà disponibles dans le jeu seront téléchargeables afin de vous permettre de les analyser.

Toutes les informations nécessaires sur cet éditeur seront données sur le site officiel de Splinter Cell.

le_maitre_des_souris
15/11/2004, 11h03
Comme quoi, c'est quand on s'y attend le moins qu'on apprend les bonnes nouvelles! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Merci ubi! (dur de le dire!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )

Arnid
15/11/2004, 11h04
C'est trop beau pour être vrai !

Anubis_94 [ton dieu]
15/11/2004, 11h24
DARKMAN, JE T'AIME (les ogres vert aussi)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
oula http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif, humhum, remercie les devs pour nous!
ubi enterait-il de se racheter pour relever scpt? si oui http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif

PaNda_jin(designer des PaNdas)
15/11/2004, 11h56
Et yaura aussi les 2 maps xbox? Sinon ca fait plaisir de voir que ubi pense a nous mais il y a tout de meme un problème. Si il y a plein de maps on risque de pas en connaitre beaucoup et dans ce jeu il est primordial de connaitre les maps a fond :/ . Sinon bah ubi remonte dans mon estime, mais attention c'est pas pour ca qu'il doivent arreter de penser a nous http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif
Et ce qui serait la meilleure c'est que personne arrive a faire des maps lol http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

jedimiki
15/11/2004, 12h28
Salut,
Vi c'est plutôt une excelente nouvelle que tu nous apporte Darkam http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sinon, comme l'éditeur sera basé sur l'éditeur d'unreal, aucuns problèmes pour arrivé à vous faire des maps http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

@++

Guitop [banana Star]
15/11/2004, 12h32
Bah ça pour une nouvelle! Et bah le merci s'impose je crois. Bon le "enfin" aussi peut-etre lol...
Enfin peut-etre un post de Darkam qui ne partira pas en sucette...

Da_Whorus
15/11/2004, 12h32
Ahahah poisson d'avril !! N'importe quoi vous y avez tous cru !

Quoi c'est vrai ? Ah bah ça tient du miracle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

GG Ubi !

Guitop [banana Star]
15/11/2004, 12h34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
Ahahah poisson d'avril !! N'importe quoi vous y avez tous cru !

Quoi c'est vrai ? Ah bah ça tient du miracle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

GG Ubi ! <HR></BLOCKQUOTE>

TU M'AS FAIS TROP FLIPPER WHORUS! Venant d'un modérateur c pas bo de faire ça!
(bon je reposte apres toi je sais que y a l'edit mais là c pour que tout le monde ocmprenne par rapport à ce que je dis)

Question : pensez vous que la communauté peux faire de ce jeu un succes comme Counter? (en gros ramener plein de monde sur les serveurs et tout...?)

Deuxiement : va falloir créer un topic "NOUVELLES MAPS pour ceux qui veulent s'associer pour en créer et tout.

En plus faudra aussi créer un pack pseudo-officiel pour que tout le monde n'est pas trop de maps mais une dizaine tres bonne! Donc faudra des testeurs et noteurs de maps! Bon je m'enflamme mais ça peut etre cool...

Da_Whorus
15/11/2004, 12h48
Tout ça ce sont de très bonne idées guitop, il faudra veiller à ce que ça reste structuré par contre...

-{LCSF}- Swat_1
15/11/2004, 13h05
Comme c'est drôle il sorte ca quand la communauté commence à partir...

Enfin j'espére qu'il y aura de bonnes maps et je suis sûr qu'il y en aura vu la motivation http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

LEGION_M1LO
15/11/2004, 13h33
salut tout le monde moi je voudrai savoir quand il sera dispo? Et je voudrai dire un piti mot si vous permettez, je vous cache pas mon oeuphorie, mais je trouve que c'est un peu du foutage de gueule (allé tien hop tu ns laissera tranquil jusqu'a SCCT) et puis si ils font ça a mon avis c'est pour rapporter des nouveaux joueurs pour SCCT et redonner une seconde vie à SCPT (c'est UBI que voulez-vous faire http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif) surtout me dites pas "ouai il est jamais content celui là" http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif car je suis très heureux que l'on ai enfin cette éditeur http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif et je crois vraiment que cela va redonner un nouveau souffle à la communauté quand même merci UBI (enfin à ces dévelopeurs)(c'est un jour a retenir, c'est aussi la première fois que je di merci a UBI) http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/lovesmilie.gif (enfin bon...)
EDIT: moi je ve bien me porter volantaire pour tester les nouvelles maps http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Da_Whorus
15/11/2004, 13h49
Je crois que tu n'es pas le seul à vouloir tester les maps M1LO ! Il sera par contre plus dur à mon avis de trouver des mappeurs de talent (j'insiste sur ce point)... C'est un cadeau précieux qui nous est offert donc autant faire de belles choses avec et s'arranger pour que la communauté y gagne.

LEGION_M1LO
15/11/2004, 14h02
je suis d'accord avec toi whorus c'est pour celà que je préfère les tester http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif car je pense que je ne serai pas un bon mappeur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
par contre j'ai un pb avec les smileys mais bon c'est pas grave je suis tellement heureux!
et allez tous porter la bonne nouvelle sur les forum de jeu (c'est déjà fai sur jeuxvideo.com)
juste un truc que je redoute c'est que l'éditeur soit aussi bugué que le jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

LEGION_AnGeL
15/11/2004, 14h04
alors la je suis content. Moi qui n'est pas touché a une level editor depuis WOrldcraft je sens que je vais me faire plaisir. Meme si ces derniers temps je passe pas mal de temps sur World of Warcraft, mon site et celui que moi,Jin et Neo entretenons en collaboration, je pense que je vais me réserver une petite tranche horaire pour rapeller mes vieux souvenirs de mapping.

Avec le fait que cela soit basé sur l'éditeur Unreal on peut s'attendre a un outil tout a fait accessible etant la tonne de tutoriaux deja disponible. de plus, on peut espérer que ce level editor, toujours s'il est tiré de l'unreal editor, offrira plus d'option que le simple level maping,comme par exemple de nouveaux mods, ou encore des skins. En vériter c'est la créations de mods qui pourrait donner du souffle a SCPT.

Donc je me réjouis tout a fait d'un éditeur de map, en espérant que, même s'il noffira surement pas tout le panel disponible avec l'unreal editor d'origine, on pourra tout de meme s'éclater dans des maps nouvelles et ingénieuses qui ne seront PAS BUGGEES !!!!! (pour ce qui est des bugs au niveau des maps comme les mines ou autre, le reste sera toujours aussi imba' !)

Voila voila, que du bon. J'espère que l'initiative se répercutera sur SCCT mais pas avec 9mois de retard !!!

Arnid
15/11/2004, 14h16
Ma seule peur c'est qu'en permettant la création de maps cela ouvre le code du jeu à des apprentis pirates qui pourraient trouver des cheats, m'enfin pour l'instant je me réj-ouiiiiiii !

LEGION_M1LO
15/11/2004, 14h42
et ba moi j'ai une seule question bête et méchante il est pour quand cette éditeur???? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

DC_._LynX_._D
15/11/2004, 15h20
Je salut cette excellente nouvelle.....c'est vrai qu'on l'attendais depuis longtemps cet éditeur. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Avec un peu de recul, je pense que c'est le meilleur moyen pour péréniser un jeu.....donner à la communauté les moyens de s'occuper elle-même de l'évolution du jeu. Tous les jeux on-line qui marche bien en sont le parfait exemple.

Reste à espérer que cet éditeur ne se fera pas attendre trop longtemps.
Pour tous ceux qui voudraient se lancer dans la création de map, je vous invite à vous faire connaître sur le topic crée par Whorus ICI (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=945104502&m=1251089142)

doctorrock
15/11/2004, 15h30
mon dieu j'en crois pas mes yeux.......
Mon dieu .........

Je crois que je vais enfin intervenir dans la communauté SCPT, comme j'ai toujours voulu le faire.
Je crois que je vais prendre cette occasion pour démarrer un nouveau projet, encore secret lol; et qui ne dépendra que d'un paramètre en fait.... que je connaitrai une fois cet éditeur sorti.

J'en reparlerai à l'occaz mais ca risque de plaire énormément à toute la communauté, et particulièrement aux mappeurs.

contact pour plus d'infos -&gt; doctorrock83_at_msn.com

DC_._LynX_._D
15/11/2004, 15h40
Arffff,
T'en as déjà trop dit Doctorrock pour ne pas tout nous révéler.
Je trouve ça horrible les gars qui arrivent en disant : je vais bientôt faire un truc trop terrible, qui va changer la face du monde...etc..... et qui au final ne dise rien du tout.
Tu es dur avec nous doctorrock. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

doctorrock
15/11/2004, 16h03
Whorus t'en dira plus :-D

Tow_Gandalf
15/11/2004, 20h03
Salut a tous,

Pour l'editeur, c'est bien a voir !!!

Maintenant en ce qui concerne ce qu'a dit Doct le connaissant assez bien puisqu'il est administrateur du site timeofwar.com et webmasteur du site ClanToW et que je l'ai déjà rencontre, je pense qu'il nous reserve de belle chose pour la communauté SCPT et SCCT.

Bye et a pouce.

YubeeHard
15/11/2004, 23h03
Enfin une bonne nouvelle.
L'idée du pack proposer par the_whorus est bien.
Par contre je pense que sa va etre dur, gerer les lumières correctement, faire des cartes equilibrés, mettre de la diversité (je me souvient de petits objets qu'il y a dans une map de la démo et qui pourrait etre très utiles pour eviter les espions bourrin, je vous laisse chercher un peu de quoi il s'agit.

FuNyX_Celigan
15/11/2004, 23h28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> sera prochainement disponible <HR></BLOCKQUOTE>

Et en années ca fait combien ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bon allé j'arrete d'etre mechant , tres bonne nouvelle en effet ,mais n'oubliez pas , Deja que les devs du jeux ont creer des maps surbugé , j'ai peur pour les prochaine creations , vue toute les possibilités du jeux , fodra pensé a tout , tout , tout , mais bon , il doit bien y avoir des petit génie du mapping parmis nous http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Je me demande si ont pourra dl les maps automatiquement , dans le meme genre que Counter , ou si il faudra les avoirs directement sur son PC.

Quoi qu'il en soit , cela sera accompagné d'un patch soiyez en quasiment certain , et je doute qu'il n'y incorpore pas les quelque modification donné au Xboxeu , ou alors ce serait vraiment pas gentils http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Da_Whorus
16/11/2004, 00h38
Celigan, je pense qu'il faudra avoir les maps sur son disque dur, c'est pas envoyé automatiquement. Car sur counter c'est un serveur dédié qui envoit la map, là c'est nous qui faisons les serveurs, ça veut dire que si tu veux qu'il t'envois la map tu vas manger une bonne partie de son upload et ça va lagger sur le serveur, c'est donc impossible à mon avis.

FrugivoreJack
16/11/2004, 01h42
ET BIEN MOI JE TROUVE CA DÉGUEULASSE QUE CE SOIT ENCORE LES UTILISATEURS PC QUI RÉCOLTENT LES BONNES CHOSES !!!! C'EST TOUJOURS LES MEMES ET NOUS LES JOUEURS XBOX SOMMES TOUJOURS LAISÉES ! C'EST DÉGUEULASSES ! Y'EN A TOUJOURS QUE POUR LES MEMES !!!!!

lololololololololololololololololololololololololo lololololololololololololololololo
lololololololololololololololololololololololololo lololololololololololololololololo
lololololololololololololololololololololololololo lololololololololololololololololo
lololololololololololololololololololololololololo lololololololololololololololololo
C'EST POUR RIRE !!!! (Petit rappel pour ceux qui n'ont pas lu mes posts sur le forum auto-update : je suis le casse-couille qui joue sur XBOX !!!!)

Vous voyez que Ubi ne vous a pas oublié ! Je vous disais bien qu'il fallait y croire ! Moi je trouve que c'est vraiment chouette que vous puissiez éditer vos maps vous meme ! Enfin une utilisation interessante et justifiée de votre souris + clavier (lol) ! Là, pour le coup, je vois pas comment on pourrait avoir un éditeur de cartes ergonomique sur nos XBOX avec un malheureux Pad !!! Donc je crois que là, UbiSoft marque un très gros point vis-à-vis de la communauté PC (du moins j'espère !). Par contre, les bugs doivent vraiment etre lourds sur PC, vu ceux qui se plaignent encore... Vous aurez certainement l'update avec l'éditeur de cartes (heu... enfin, j'espère) !

Allez sans rancune... Et content pour vous (et oui, PC ou XBOX, on est tous des JOUEURS finalement ! Donc meme galère) !

PEACE...
Mangez des fruits !

Frugi !

tiponade
16/11/2004, 02h17
Y'a pas a dire cette nouvelle me réjouit ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif
Je me demande seulement si un systeme de note sera mis au point par Ubi sur les maps ( cf systeme de notation pour les maps dans jedy academy ) afin d'aider les mappeurs à trouver l'équilibre qui caracterise chacune des maps existantes de splinter cell du coté merc et du coté spy !
Quoi qu'il en soit je tiens à remercier par avance les futurs mappeurs qui vont s'atteler à la difficile tache de prolonger la vie du jeu ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

YubeeHard
16/11/2004, 04h20
Etant donné qu'il ne nous fut pas possible de mettre les maps de training en plus des 8 officielles je me pose la question suivantes comment rajouter les nouvelles map que nous feront en plus ???
Sa sent le patch

Zaddum.fr
16/11/2004, 04h33
Salut comme quoi il peut y avoir des miracles même chez ubi, bientot de retour donc.
Mais le temps de latence est sacrément long ^^

FuNyX_Keres.
16/11/2004, 04h42
c'est magnifique je me tien plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Attend impassiament des nouvelles !!

krisp_rolls
16/11/2004, 05h00
Moi je trouve ca bizarre que cette news tombe la veille de la sortie de HL2 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Au vu du nombre de désespérés qu'il y a sur ce jeu, ubi a dû avoir peur de perdre trop de monde si rien ne bougeais.
Mais en tout cas, bonne nouvelle quand même, ça me redonne de l'espoir pour splinter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

PaNda_jin(designer des PaNdas)
16/11/2004, 05h24
Maintenant il faut un site qui regroupera tout les maps faites. Je vais travailler sur un design. Faut trouver quelqu'un qui veut bien webmasterer ce site alors...

doctorrock
16/11/2004, 05h32
Panda Jin -&gt; contacte moi sur msn...

pitoute
16/11/2004, 07h41
Mois il y a un truc qui me tracasse, vu les bugs qu'il y a sur les maps officiels je croi que nos creations seron bourer de bug.
NON???

frenchguYZmo[from the DC Team]
16/11/2004, 08h02
Arf qu'elles soient buggées ou pas ça n'a aucune importance, ça fait déja 8 mois qu'on joue sur les mm cartes ( buggées [ou pas] ) et un peu de nouveauté ça va faire du bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif les vétérans encore parmis nous comprendrons et mm les nouveaux !!

Par contre j'aimerais que l'on m'explik un truc :
cet éditeur va nous permettre de modifier nos cartes déja existante ( déja pas mal ! ) ou bien est ce que l'on pourra en faire des tte nouvelles et des toutes belles ( le méga panard !!!!!!!)
si on peut les créer soit mm de toutes pièces je prmoet que je vais essayer de vous faire un River Mall http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

le_maitre_des_souris
16/11/2004, 08h07
Attendons de voir cet éditeur au lieu de faire des hypothèses sur bug, map, ou autres.
Comme dit le sage : ne vends pas l'ours avant d'avoir tuer sa peau http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Da_Whorus
16/11/2004, 08h08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by frenchguYZmo[from the DC Team]:
Arf qu'elles soient buggées ou pas ça n'a aucune importance, ça fait déja 8 mois qu'on joue sur les mm cartes ( buggées [ou pas] ) et un peu de nouveauté ça va faire du bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif les vétérans encore parmis nous comprendrons et mm les nouveaux !!

Par contre j'aimerais que l'on m'explik un truc :
cet éditeur va nous permettre de modifier nos cartes déja existante ( déja pas mal ! ) ou bien est ce que l'on pourra en faire des tte nouvelles et des toutes belles ( le méga panard !!!!!!!)
si on peut les créer soit mm de toutes pièces je prmoet que je vais essayer de vous faire un River Mall http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif <HR></BLOCKQUOTE>
Tu peux aussi bien corriger une map qu'en faire une toute nouvelle ! L'unreal editor est vraiment un très bon outil.

frenchguYZmo[from the DC Team]
16/11/2004, 09h00
Bon alors je suis allé me renseigner un peu sur l' Unreal Editor® et j'ai lu un ou deux tutos pour voir si c'était facile...hum hum
Pour ma part il va me falloir un certain d'adaptation ( une bonne excuse pour louper des cours http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )
Est-ce que certain d'entre vous sont familiers du bidule ? est-ce qu'une gentille personne pourrait nous faire un topic genre "Editer des maps pour les nuls http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif"
On a bientot un éditeur a porté de mains on va le lacher !!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Samijuke
16/11/2004, 09h08
Bon Un BIG MERCI S'impose

MERCI UBI mais sa veut pas dire qu il faut arreter en si bon chemain

Guitop [banana Star]
16/11/2004, 10h15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Argus1-Sergent[PC]:
L'idée du pack proposer par the_whorus est bien.
<HR></BLOCKQUOTE>

Je rappelle que c'était MON idée... non mais !! Il a meme dit "de bonnes idées" ou un truc dans le genre... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Bon d'accord tout le monde l'a surement eu cette idée mais bon "rendons à moi ce qui m'appartiens" (grande phrase de César).

Da_Whorus
16/11/2004, 10h28
Cette idée vient aussi du fait que sur UT2003 et UT2004 des grands mappeurs de la communauté se sont réunis et ont sorti un Pack de maps...

FuNyX_Gandalf
16/11/2004, 11h52
Re a tous,

Ouai en tout cas, la premiere map qui sort je la mange tout cru bugé ou pas.

Bye et a pouce.

YubeeHard
16/11/2004, 12h07
Sur les huits cartes officielles il y a Mount qui je pense pourras etre superbement ameliorer j'ai déja mes idées sur mettre une fenetre ici, une bonbonne la, des laser par si par la ^^.
Si c'est possible je rajoute une morgue http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif a non la je delire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Zoidberg_78
16/11/2004, 12h37
je peus aussi que au début, la meilleure chose à faire sera de partir des maps existentes et tenter de nouveaux trucs dessus, pour se familiariser avec le système...
Zoidberg, tellement content qu'il sautille sur place. (bon là j'aurais bien mis un smiley qui saute sur place, mais je suis au taf donc pas le temps de chercher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)

FuNyX_Celigan
16/11/2004, 14h16
Ok whorus , yavait bien Command and conquer generals , mais c'est vrai que ca mettait du temp a dl , pis en plus elle risque d'etre sacrement plus grosse , ses map la !!

(un truc qui m'a fait bien rire : aller sur le site de nofrag a la news de cette editeur de map et lisez les dires des Devs de SCPT looooool )

Comme quoi ya les les abrutit qui ne change pas d'avis ou alors est ce que c'est le contraire , ya que les abrutit qui change tout le temp d'avis ? ^^


PS: j'ai HL2 , c'est une boooooombe , je peu plus me connecter a steam (saturé) c'est de la meeeeerde !!! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

doctorrock
16/11/2004, 17h39
Le worlbuilder de C&C Generals est vraimant un outil très puissant, mais pour les maps SCPT, le plus compliqué et vous le savez tous, sera de les équilibrer.

Mon projet perso est de monter un site qui aura pour but de recenser toutes les créations fans de la communauté francophone de splintercell.
Et il aura aussi pour but de garantir à n'importe quel joueur que les maps qui y seront présentes auront été testées pendant fort longtemps, garantissant un équilibre parfait pour les 2 forces, et donc des parties funs.
Chaque map sera accompagnée de screens, et d'un descriptif.

Je prévois aussi une interface de news, pour savoir un peu ou en seront les projets actuels.
Car developper une map sur SCPT relèvera du réel projet, et se mettre à plusieurs dessus ne sera pas du luxe.
On ne sortira pas une map ( une vraie ! ) en 3 jours, mais plutot en 3 mois, donc savoir ou ca en est sera pas mal.
Chacun pourra donc y ajouter ses créations, ses projets, mais elles seront auparavant testées et validées.

Les maps ne se transférant pas via le système ubi.com quand on l'a pas, ce site servira de plateforme de telechargement mondiale , une "scpt central map platform" si vous préferez ;-)

Et ca sera bien plus pratique que d'aller zapper sur les sites de tout à chacun à la recherche de maps , une seule adresse, une certification d'équilibrage et de fun pour les maps, un petit forum, quelques news ....
Que demandez vous de mieux ? :-D

Plus de détails prochainement, et surtout une fois l'éditeur sorti...

DC_._LynX_._D
17/11/2004, 05h28
Et bien mon cher Doctorrock,
tout ce que tu nous annonces à l'air fort alléchant.....on aurait presque envie de déjà y être. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.
Mais c'est vrai qu'il faudra des projets structurés comme le tiens pour profiter au max de cet éditeur de map...la complexité des maps SC demandera un minimum d'organisation pour avoir des résultats positifs.

naughty_cat
17/11/2004, 05h29
en fait, c'etait simplement pour savoir si on pourra faire des maps en solitaire ??? et ensuite les faire essayer par d'autres pour voir si elles conviennent ou non ....

de plus, je pensais a creer des maps speciales, loufoques, genre speciale rush, death match, bizrres, marrantes .... afin de nous changer les idées de temps de temps au lieu de faire des parties toujours serieuses ou le stress est a son maximum !!! fo bien aussi se detendre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
d'ailleurs, c'est ce genre de maps la qui fait que l'on rejoue au jeu apres http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AlexFly
17/11/2004, 06h16
honnettement ca risque de m amuser un peu plus maintenant.. car je passais du temps sur unreal2004..
Les map marrante faudraient en faire mais coherente aussi.. si c'est juste une salle avec un Nd heu voit pas l'interet..^^...
c'est comme une map sur unreal elle se nomme halloween.. elle est nul a jouer mais amusante.. des fantomes par si (avec leur cri) des bestioles sur le mur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif..

doctorrock
17/11/2004, 06h45
Allez y réponder, je note pour le site ;-)

Il sera donc dans la mesure du possible technique, évidemment, possible de proposer des map en béta, celles ci seront bien entendu commentables, et notables.

Et les maps seront donc classées par catégorie, maps DM, maps rushs, maps loufoques ....
La seule et unique obligation pour que la map soit publiée, est qu'il faut qu'elle soit équilibrée 50/50, que les 2 forces en action aient autant de chance l'une que l'autre de gagner, au niveau du level design.
Il faut aussi que la map soit un minimum fun.
Un long couloir ou le premier arrivé au milieu décontamine ( ou tue ) et gagne ==&gt; banni d'office.

Le but des maps, pour toutes, est d'etre amusant et fun. ^^

Zoidberg_78
17/11/2004, 06h46
De toutes facons, faut pas se leurrer, la premiere map custom qui sortira sera "Cinema" avec des clara morgane à oualpé à la place de BGE et PoP. (comme si vous n'aviez jamais mis de tag avec une fille a poil sous CS tiens !)

frenchguYZmo[from the DC Team]
17/11/2004, 06h55
on sent le connaisseur hein zoid ? ^^

J'ai encore une petite question sur ce que vous dites. Vous dites que seules les maps équilibrées passeront le test haut-la-main, mais comment déterminer si une carte est équilibrée dès sa conception ? et pour équilibrer les maps faudra-il imprérativement les faires sur le model de Mount Hospital ?
J'aimerais bien aussi que vous m'expliquiez ce que c'est pour vous l'équilibre, et à partir de vos réponses a tous je pourrais concevoir mes plans.
PS : Je me la ramène encore un peu mais, qui serait pour une map identique à River Mall.
PS 2? : peut être que l'on devrait resortir le topic dans lequel on avait mis nos idées de maps ( topic remontant a mai/juin )

YubeeHard
17/11/2004, 07h12
IL est locker ce topic, avec un petit cofre fort ^^ dommage. Moi je pense qu'on devrait laisser toutes les maps en dispo, regarder vertigo avec deux bon sniper vous pensez qu'on peu gagner ? et pourtant c'est une carte ubi ma petit idée ce serait prendre vertigo et lui rajouter un etage par exemple ou cinema avec une partie exterieure et vos idées vous ?

Zoidberg_78
17/11/2004, 07h30
Plutot que de se casser le cul à inventer de nouvelles maps des le départ, pkoi ne pas reprendre les anciennes (bonne idée de les filer en tout cas) et de modifier des trucs.

Genre sur Mount hospital, un éclairage alternatif qui fonctionne 10sec toutes les minutes, ou alors il marche aléatoirement mais avec un bippppp 5 sec avant(histoire que les spies se cachent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif). Ca forcerait par exemple les spies a ne plus pouvoir faire la meme tactique qu'ils connaissent par coeur.
Ou alors sur Deftec, des éclairs qui illuminent tout l'extérieur.
Sur cinéma un déreglement du son qui gene les mercenaires.
Des zones où les équipements sont inutilisables.
Bref des petits trucs quoi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

C'est d'ailleurs ce principe qui a été choisi pour SCCT, avec des conditions météo aléatoires qui vont influer sur le déplacement des joueurs (pluie, soleil,...)

Je pense qu'en creusant par là, on pourra donner un second souffe au gameplay, en attendant de vraies nouvelles maps.

TSK_ALIEN324
17/11/2004, 08h29
Tres bonne idée doctorrock http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Sinon, j'espere que l'editeur sera le meme que pour SCCT, car si il sort en décembre, le temps que de vrai belle maps arrivent, on aura presque deja SCCT dans les mains. Heuresuement y'a les vacances de noel ( si l'editeur sort avant ) ce qui nous laissera pas mal de temps pour essayer d'en faire une.

Et je préfère travailler en solo pour faire une map. A mon avis, la faire à plusieurs n'entrainera que des complications ( je me trompe peut-etre ).

YubeeHard
17/11/2004, 09h03
Sa depend, un bosse dessus, la passe au deuxieme, le deuxieme modif, la repasse au premier ou au troisieme et tout lke temps comme sa mais si plusieurs bosse en MEME temps la sa posseras des problemes je pense

FuNyX_Gandalf
17/11/2004, 09h07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Argus1-Sergent[PC]:
regarder vertigo avec deux bon sniper vous pensez qu'on peu gagner ? et pourtant c'est une carte ubi ma petit idée ce serait prendre vertigo et lui rajouter un etage par exemple ou cinema avec une partie exterieure et vos idées vous ? <HR></BLOCKQUOTE>

ça fais belle lurette que je me fais plus tuer par un snipeur sur vertigo, c'est sur que si tu cours comme un fou...le snipeur te ratera pas.

Donc juste pour dire que Vertigo est une trés bonne Map et qu'il y a un truc important sur cette map que peux ou voir personne ne sait.

Bye et a pouce.

TSK_ALIEN324
17/11/2004, 09h09
Vive les désaccord ^^
Vous ferez comme vous voulez, mais moi, si je fais une map, si j'en ai le courage et le temps, je bosserai en solo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

vertigo est l'une de mes maps préférés, mais quand je veux y jouer dans mon serveur, je dois l'imposer, y'a toujours des joueurs qui la veulent pas et c'est dommage. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

doctorrock
17/11/2004, 10h32
Quand je dis équilibré, c'est genre hopital.
Pour moi cette map est parfaite, car si les 4 joueurs ont exactement le même niveau, ca sera à qui sera le plus fourbe et le plus malin qui gagnera.

Equilibré ca veut pas dire parfait, car ca c'est pas possible, encore que hopital frise la perfection, mais ca veut dire que ya pas de desequilibre flagrant.
La carte pourra se situer en exterieur ou interieur, faites ce que vous voulez! du moment que les 2 forces spy/merc ont les meme chances de gagner, et que la map n'avantage ni l'un ni l'autre de manière flagrante.

Autant de zones d'ombres que de zones claires, autant comme sur hopital de passages bruyants ( les conduits ), que de passages plus silencieux ( les faux plafonds ).
Encore pour hopital regardez le 1er étage est plus éclairé coté escaliers que le 2eme.
Les ND devront etre situés à bonne distance du chemin des merc, regardez vertigo, le temps de déontamination a été augmenté pour laisser le temps au merc du bat d'a coté de venir.
Les ND devront etre situés dans des pièces ou les espions pourront se cacher, et tendre une embuscade a un merc ( hopital, defteck ), plus fun :-D.

Ca va etre dur, il faudra penser à tout, mais je suis persuadé que les puristes de la communauté, en se serrant les pouces, arriveront à sortir des petites merveilles.
Il faut monter un genre de team ;-)
Et c'est ce que je compte faire via ce fameux site :-D
J'ai déja monté le forum, tout le monde pourra discuter de ses maps, monter des teams de developpement, ou chercher de l'aide, des tutoriaux, experimenter des techniques.
Bref, s'entre-aider pour ensuite pouvoir ... s'entre-tuer dans le fun :-D

Puis pourquoi pas des maps loufoques, de grands couloirs, 4 étages mais un escalier en colimasson de manière à ce que le merc puisse zapper lui aussi rapidement d'étage en étage ...
Des passages favorisant les grand-ecarts des spies ( shermerhorn couloir reliant le ND salle du train à la salle de controle des caméras )
Enfin je vous laisse à vos idées, je m'y mettrais aussi :-D

blackfisher
17/11/2004, 11h34
Ca c'est une bonne nouvelle d'ubi, même excellente ! Pour une fois, rien a redire (sauf que etre que ca arrive un peu tard mais on va pas cracher dans la soupe une fois de plus).
Euh, dslé; la question a surement été posée mais je n'ai pas vu la répoponse: il sera dis quand ?
Sinon concernant l'idée de DoctorRock qui proopse de créer des cartes pas forcément réalistes mais fun, je suis s'accord ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Le_Newbie
17/11/2004, 11h47
Salut tlm si on utilise un editueur de map UT2003/2004, est ce ke sa veut dire ke l'on pourrai eventuellement jouer sur des map de UT avec SCPT ? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

PaNda_jin(designer des PaNdas)
17/11/2004, 12h04
Moi je parie que l'editeur est pour faire que des maps xbox et on laura tous dans le c** http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

jedimiki
17/11/2004, 12h56
Salut,

@ Le_Newbie: Non, c'est un editeur pour splinter cell pandora tomorrow basé sur l'editeur d'UT2003/2004 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Car c'est le même moteur de jeu (UnrealEngine3).

@++

Da_Whorus
17/11/2004, 13h37
Unreal Engine 3 !? Je crois pas trop mon cher ami http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Le_Newbie
17/11/2004, 14h02
Ok merci les gars @++

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

doctorrock
17/11/2004, 14h25
Si c'est un unreal engine, c'est plutot le 2 :-D
Le 3 ca donne CA (http://cnc-alerte-rouge.net.rya-network.com/ue3.zip) :-D

Ca ressemble pas trop, le SCCT ressemblera déja plus

TNToon
18/11/2004, 11h10
Un éditeur ?! Super mais c'est un peu tard ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bon bah, j'ai plus qu'a réinstaller le jeu !

tot78
18/11/2004, 13h18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by TNToon:
Un éditeur ?! Super mais c'est un peu tard ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Bon bah, j'ai plus qu'a réinstaller le jeu ! <HR></BLOCKQUOTE>

Non réinstalle le dans 3 mois mini

Girls-Lorie1990
19/11/2004, 11h47
C'est trop bien mon internet remarche et je vien de laprendre c la fete ^^ bon courage les mapeur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

KAZIM0D0
20/11/2004, 16h55
bon ca fait des lustres ke je suis pas passer et je vais faire le raba joua...mais je pense ke sil lache l'editeur de map, c bien parceke le jeu est en fin de vie(mais peut etre ke je me trompe, je joue plus trop). bon j'espere kan meme ke tous ce passera bien pour les joueurs ki continue a jouer et je vous souhaite plein de bonne chose.
a+ tt le monde

Pascal le chacal(plus connu sous le terrible sobriquet de...Kazim0d0)

gregory24
20/11/2004, 17h54
va t'il sortir en meme temp que le 3

YubeeHard
21/11/2004, 01h52
Bon le tit Kasimodo il retourne voir Esmeralda et il se demmerde avec Frodon, ah non sa c'est le Seigneur des anneaux http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.
Serieusement: il est clair que pour les Français le jeu est en fin de vie mais au niveau anglophones c'est loin d'etre le cas, vas juste voir le forum americain pour observer ce que je dit.

Girls-Lorie1990
21/11/2004, 04h29
Je v m'écarter du sujet pr faire un hors sujet bref et rapide mai jatend une reponse svp ^^

Voila ds cinema j'ai jouer contre "des gens qu'ils ne faut pas citer" avec kriven fr et d kil nou voyait il fait taz+sau sur une caisse+sau sur notre gueule en gros taz+saut

Vous trouvez sa normale vous ? Moi il son desormais ds ma blacklist car en plus ils nont pa fer la revanche je voudrzi une reponse pr savoir si c fair play c truc taz +sau .. a+++

PS : dsl pr le hors sujet

[Edit LynX] : ca va pour cet fois pour le HS, mais la prochaine c'est delete total du post. Tu as le topic HS pour ce genre de chose...de plus je te rapelle qu'on ne site personne sur ce forum, ca ne fait qu'envenimer des situations qui ne le mérite même pas. Les autres se sentent juger en public, dc ils répondent.....etc
Pour les pb de ce genre c'est Private Topic ou msn.

le_maitre_des_souris
21/11/2004, 06h20
Pour l'amour de la bonne entente sur ce forum, ne lui répondez pas..... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Sinon Darkam toujours pas de dates précises??

Da_Whorus
21/11/2004, 08h19
Darkam n'est pas là jusqu'au 6 décembre donc n'attends pas de réponse de sa part. Sinon, toujours pas de date précise !

KAZIM0D0
21/11/2004, 10h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> il est clair que pour les Français le jeu est en fin de vie mais au niveau anglophones c'est loin d'etre le cas, vas juste voir le forum americain pour observer ce que je dit. <HR></BLOCKQUOTE>

ouai c bien possible sergent, je suis plus trop la donc ce n'etait kun avis comme ca. Pourtant la derniere fois ke je suis passer sur le jeu(ya kelke semaine) world avait clairement diminuer de taille. je pense pas avoir tord quand je te dit que l'editeur de carte c juste pour ralonger un peu le jeu(apres tout il veule probablement ke SCPT dure juska la sorti de SCCT pour garder la clientele deja fideliser).

enfin ds l'etat actuel des choses(c a d sans nouvel map), ca serait toujours ca de fait. un peu de nouveau. moi je m'arrete la mais avant de vous dire Adios, j'aurais besoin de votre aide. ca devrait faire parti du forum technique mais personne ne me repond la bas. je vous met juste le sujet et l'address. s'il vous plait aider moi.

j'essaye de desinstaller le jeu et ca foire et j'ai besoin d'aide la (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=451107502&m=5661007342)

merci d'avance http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

shogolivier
23/11/2004, 01h11
je debarque vite fait et j apprend la joissive nouvelle, mais en tres mauvaise langue que je peux etre, je me demande combien il faudra payer pour telecharger l'éditeur .... ?
a part ca ca fait plaisir

DC_._LynX_._D
23/11/2004, 02h39
Salut Shogolivier,
ca fait plaisir de te revoir un peu sur ce forum. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .
Sinon, je pense pas qu'il faudra payer pour avoir cet éditeur de map.....sauf erreur de ma part, ce serait bien la première fois, qu'un éditeur sort un éditeur payant...mais face à Ubi, la prudence est de mise, j'espère simplement que tu te trompes...sans vouloir t'offenser. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Kiss_cooL.
23/11/2004, 02h41
Je doute qu'ils fassent payer, y a une limite au merchandising tout de même. Déja que UBI a perdu l'estime de beaucoup de monde, ca serait un comble...
Sinon c'est clair que ca fait plaisir, dommage qu'il ne soit pas arrivé plus tot, avant que le jeu n'entame sa descente...

CRAZYTAZ65
23/11/2004, 06h16
Pour ma part, http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif je trouve l'idée d'un "level Editor" plus qu'à proppos... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif Ca ralentira la "Chute Libre" de SC-PT.... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif @+ sur UBI-Line... (peut-être...)

DC_._LynX_._D
23/11/2004, 09h47
Je trouve que tu es un peu dur en parlant de chute libre de SCPT.
La fréquentation des serveurs n'est peut-être pas aussi importante que dans les 1er mois, mais il est loin d'être mort je trouve. On trouve en permanence une vingtaine de joueurs connectés sur le serveurs francais....ce qui plutot pas mal. Non ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

S.C.u.-.One
23/11/2004, 11h53
Bonjour tout le monde . Je trouve qu'il n'a pas totalement tors en parlant de chute libre, car quand tu joue vers 15heures de l'après midi ne t'tatends pas à trouver plus de deux joueur sur le serv europe francais mais bon que voulez vous ubi nous a fort decut il y a longtemps en particulier les maps xbox.

Pour finir je ne pense serieusement pas qu'il soit payant ou sinon se serait légerement abuser. Sur ce je vous dis a plus.

Ps: Désolé pour les fautes d'orthographes je ne suis pa très fort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif a++

le_maitre_des_souris
23/11/2004, 11h57
On va dire que SCPT est en chute modéré! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Je proclame son décès dès la sortie de SCCT...^^

S.C.u.-.One
23/11/2004, 12h07
Tinquiètes pas pour s amort dès le scct car la minorité de joueurs qui jouent encore a scpt sont donc fan et qui di fans di acheter le 3 dès qu'il sort ^^

Satani-X
23/11/2004, 12h12
Ouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuupppppppppppppppppppi!!!!!
La meilleur de l' année!!! Pas entendue une meilleur a par que SCCT allait sortir!!!!
Des possibillitées casies infinies et pour tous les gouts!!! Vraiment merci de nous informer de cette merveilleuse nouvelle!!! Et vive les ogres verts!!!!!!!!!! Tcho a+++
___________________________________
Sens le soufle de la mort sur ton visage!!

AlexFly
23/11/2004, 18h42
Bha le jeu etait sur d'etre mort dès la sortie de scpt car impossible de cree des serveurs sans passer pas ubi.com

^^

S.C.u.-.One
23/11/2004, 23h36
Je réclame de l'aide pour comprendre sa phrase lol.
Sinon pour reprendre ce que disais un peu lynx c'est vrai que le soir il y a la petite communautée habituelle et tant mieu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif sinon l'après midi c'est toujours pas ca pe-être tout simplement que vou êtes tous au taf.

S.C.u.-.One
24/11/2004, 04h16
La mort de scpt est iminante car a l'heure ou je vou ecri (MERCREDI 24 NOVEMBE 12H )imposible de se conecter au reseau ubi.com l'ecran aparait cependant on ne peut cliquer rien n'ai en surbrillance donc je proclame la mort de ubis

YubeeHard
24/11/2004, 08h36
Sa s'apelle un Bug http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

S.C.u.-.One
24/11/2004, 09h48
Les bugs sont tellement nombreux si seulement a la sortie de lediteur de maps il y avait un patch pr le fournir qui corigerait quelques bugs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif !

Samijuke
24/11/2004, 09h51
Mais personne a dis qu il y'aurais pas de patch peut etre qu il y'en aura un peut etre y'en aura pas

S.C.u.-.One
24/11/2004, 23h29
"peut etre qu il y'en aura un peut etre y'en aura pas"

En faite c'est sa qui me fait peur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

&lt;Je recherche des match amicaux pr le fun ^^&gt;

Anubis_94 [ton dieu]
25/11/2004, 00h32
ben comme d'hab, "wait and see" (copyright je sais plus qui http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

blackfisher
25/11/2004, 10h53
Toujours pas de nouvelles de l'éditeur ?

LEGION_M1LO
25/11/2004, 11h30
je sais pas pourquoi mais cette nuit j'ai fai un rêve et je voyais un compte a rebour ki disai éditeur de map j-3 et puis se matin (non pas avec le lapin mais presque) j'ai regardémon horoscope http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (oui je sais c'est qu'un tissut de conneries mais bon) qui disait je site :vos rêves rencontreron la réalité http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif mais si je compte bien j-3 ca fai dimanche donc peu etre lundi parce que ca maitonerai que les gras d'ubi boss un dimanche. si mon rêve se réalise ... enfin ca m'étonnerai http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif mais bon on peut tjrs espérer

S.C.u.-.One
25/11/2004, 11h49
En ce qui concerne l'horoscope je ne dirais rien dessus je pense que persone croi a ses fouteuse :s et pour l'éditeur de maps non toujours pas de nouvelles. Ils vont pe-être le sortir le 25 décembre avec un mesage joyeu noel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

a+++ les gars http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

LEGION_M1LO
25/11/2004, 13h28
ba moi d'apres mes sources j'ai entendu dire qu'il était pour fin novembre, début décembre et c'est pas dans l'horoscope que je l'ai lu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AlexFly
25/11/2004, 16h30
En faite je ne veux pas trop vous decevoir mais si ca se trouve, nous ne pourront pas faire grand chose..
L'ideale serait un editeur tout public, c'est a dire on defini la zone, puis on veut escalier hop on prend escalier et on place.. on veut une caisse on prend et on place.

Certain editeur sont compliqués (unrealed) et d'autre plus simple (je ne cite pas car m'en souvient plus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)

Atlantis_Jack
26/11/2004, 03h01
Avant d'essayer de spéculer sur ce que sera l'éditeur, je pense qu'il faut essayer de réfléchir deux secondes et de se mettre à la place d'Ubi : "Pourquoi désirent-ils sortir un éditeur de niveau plusieurs mois après la sortie du jeu ?", et "Quels moyens vont-ils mettrent en oeuvre sur cet éditeur ?".

De mon point de vue, la sortie de l'éditeur n'a pas pour but d'écouler les stocks de SC PT ... je vois mal une reprise d'intérêt de la part des consommateurs de base qui n'ont aucune idée qu'un tel éditeur sera disponible et qui de toute façon n'en éprouvent pas le désir. Donc mis à part quelques geeks ayant craqué le jeu jusque là et désirant s'essayer à l'éditeur achèterons le jeu. Combien de ventes ? J'en vois pas des masses. Pourquoi donc sortir un éditeur ? Booster la communauté ? Possible ... mais je n'en suis pas persuadé. Pourquoi les personnes qui n'ont pas accroché sur les maps extrêmement bien pensées de SC se mettraient-ils tout à coup à jouer sur des brouillons ? Peut être pour jouer à leurs propres maps ? Auront-ils au moins la patience pour en terminer une ?

Il me semble à l'inverse plus cohérent que l'intention première d'Ubi est de proposer des outils professionnels c'est à dire les mêmes que ceux utilisés pour la prod du jeu, dans le but de tester le professionalisme des Levels Designers de la communauté. Si on regarde d'un peu plus près une boite comme Epic, on s'aperçoit que les 3/4 des employés sont d'anciens moddeurs qui se sont fait les dents sur les outils disponibles avec la série Unreal. Quel meilleur moyen pour recruter que de tester ses candidats sur les outils qu'ils auront à utiliser par la suite. Jusqu'à présent, comment trouver de nouveaux LD pour SC alors que personne en dehors d'Ubi n'a à priori d'expérience sur un jeu de ce type ?

Ce sont ces raisons qui me font penser que l'éditeur sera loin d'être grand public, et que les maps de niveau pro ne coureront pas les rues. D'autant plus qu'Ubi ne va pas engager un budget pour redévelopper des outils plus simples d'accès. Si un tutorial est disp, ça sera déjà énorme. Sinon attendez-vous à une usine à gaz que seuls les LD expérimentés sur Unreal pourront maîtriser. Enfin je peux me tromper ...

Quoi qu'il en soit, pourrait-on avoir un estimatif de la date de sortie pour que l'on puisse plannifier nos projets ? Thx !

Sergent_seul
26/11/2004, 04h44
A propos de ce que disait Miky, en géneral ce sont les éditeurs de jeu de strategie qui sont très simples dans le genre Age Of Empires

Atlantis_Jack
26/11/2004, 06h46
L'éditeur d'Unreal, tout comme le moteur en général, est pourtant extrêmement simple et intuitif comparé à ceux utilisés sur Doom 3 ou HL 2 par exemple. Ce n'est certes pas Age of Empires, mais les possibilités étant bien plus grandes la complexité l'est également.

Vous devriez peut être essayer l'éditeur de XIII, qui correspond à peu de choses près à celui d'Unreal et qui devrait donc ressembler globalement à celui de Splinter. A ce propos, est-ce qu'il a été annoncé si l'éditeur permettrait de faire des maps multiplayers et single player, ou seulement du MP ?

Thx.

doctorrock
26/11/2004, 07h38
Bon ca suffit là j'interviens ( lol :-D )
Moi je dis, oui ca sera dur, et encore plus parce que le jeu c'est SCPT.
Excusez moi les LD pro pour cette agression, mais faire un gros carré avec 3 textures sur un éditeur, en 1heure on en ressort une map pour n'importe quel FPS.
L'ennui avec SCPT on l'a tous compris, c'est cette particularité unique qu'il a au niveau de la map, et du gameplay.
SCPT est SCPT à cause des maps, rien d'autre.
Prenez une map, enlevez toutes les zones d'ombres, et les faux plafonds, vous retombez sur une map de FPS classique.

Je suis d'accord avec Atlantis-Jack, va falloir non seulement savoir manier l'engin (:-D) mais il va aussi falloir se serrer les pouces entre fans, pour sortir des vrais maps, dignes de SCPT.
Il va pas falloir partir dans tous les sens, structurer les projets, écouter les autres, diversifier et répartir les taches, entre motivés.
Enfin moi je dis ca, mais je ne mapperai pas, j'en serai incapable.
Moi je me charge juste de la résultante de toutes ces maps, le site web qui servira à les stocker, www.splintercellmaps.com (http://www.splintercellmaps.com)

En esperant qu'il reste dans la communauté SCPT actuelle quelques bons esprits qui se sentent de mapper, quoiqu'il en soit je ne pense actuellement pas à SCCT, pour le moment je m'occupe de SCPT, c'est l'unique jeu auquel je joue sur internet, et il restera pour moi, SCCT ou pas, excellent.;-)

-&gt; Mappez bien :-D

Atlantis_Jack
26/11/2004, 09h20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by doctorrock:
En esperant qu'il reste dans la communauté SCPT actuelle quelques bons esprits qui se sentent de mapper <HR></BLOCKQUOTE>

Malgrès tout mon optimisme, je ne pense pas que ça marchera comme ça, dans le sens où des joueurs de SCPT sans aucune expérience de Level Design n'arriveront à rien. Mapper sur Unreal est déjà un challenge en soi et maîtriser le moteur est la condition sine qua non pour arriver à faire un niveau de qualité correcte. Ensuite pour effectivement faire un niveau SC intéresant, il faut être capable d'analyser d'une part le gameplay du jeu et d'autre part les niveaux, pour comprendre comment ces éléments ont été désignés (par exemple l'antagonisme des gameplays entre spy et mercenaires)et comment le gameplay est mis en relief dans les niveaux. Et ça c'est un tout autre problème que le simple fait de jouer au jeu ne permet pas de déterminer.

Je pense plutôt qu'il y aura très peu de maps intéressantes si l'éditeur sort, qui seront noyées dans une marrée de gros caca ... comme c'est le cas sur Unreal par exemple. Or imaginez deux seconde le cran de difficulté supplémentaire sur SCPT... En ce qui concerne les mappeurs, je pense il s'agira principalement de level designers déjà expérimentés sur Unreal qui auront les tripes (et le temps) de se mettre sur SCPT. Le succès de cette communauté naissante (et la venue ou non d'un éditeur sur SCCT) se fera par la qualité des maps proposées, j'espère donc que les quelques poids lourds designant sur Unreal relèverons le challenge. En tout cas vous avez tout intérêt à contacter cette communauté !!

blackfisher
26/11/2004, 09h43
Je me demande bien comment sera faite la gestion des ombres et lumières ... (detail quand même important !)

Da_Whorus
26/11/2004, 09h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Atlantis_Jack:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by doctorrock:
En esperant qu'il reste dans la communauté SCPT actuelle quelques bons esprits qui se sentent de mapper <HR></BLOCKQUOTE>

Je pense plutôt qu'il y aura très peu de maps intéressantes si l'éditeur sort, qui seront noyées dans une marrée de gros caca ... comme c'est le cas sur Unreal par exemple. Or imaginez deux seconde le cran de difficulté supplémentaire sur SCPT... En ce qui concerne les mappeurs, je pense il s'agira principalement de level designers déjà expérimentés sur Unreal qui auront les tripes (et le temps) de se mettre sur SCPT. Le succès de cette communauté naissante (et la venue ou non d'un éditeur sur SCCT) se fera par la qualité des maps proposées, j'espère donc que les quelques poids lourds designant sur Unreal relèverons le challenge. En tout cas vous avez tout intérêt à contacter cette communauté !! <HR></BLOCKQUOTE>
Je connais bien la communauté d'unreal, je peux te dire qu'il y a effectivement beaucoup de maps pas géniales, mais le Community Bonus Pack 1 et 2 ça te dit rien ? Même si je n'aime pas toutes les maps de ces Packs je dois reconnaître qu'elles sont d'un très bon niveau, laisse la chance à certains mappeurs débutants de faire leurs dents sur cet éditeur gentiment offert, ne les décourage pas tout de suite... Quant aux mappeurs Unreal, pour être direct, je pense que la communauté SCPT ils s'en fichent un peu beaucoup....

tot78
26/11/2004, 10h27
Suit en fait d accord avec Atlantis_Jack sur le point qu'un bon mappeur pour splinter n'est po forcément bon mappeur seulement mais il lui fodra analyser les anciennes map et etre totalement dans l'esprit du jeu pour pouvoir faire une map jouable et équilibré (et justement sur ce point mm les maps officiels apres y avoir jouer quelqu'temps je pense que la communauté s est rendu compte que Deftek par exemple etre très mal équilibré le point flagrant : 2 entrer pour le spy en c :
- Porte principal (vive la discretion)
- en passant par la grille de 1 bruit et de deux il y a des emplacement des marqueurs et de mines qui sont imparrable)

Voila en résumé je dirai pour etre totalement franchement que a mon avis SC:PT est fini

Atlantis_Jack
26/11/2004, 14h00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Da_Whorus:
Je connais bien la communauté d'unreal, je peux te dire qu'il y a effectivement beaucoup de maps pas géniales, mais le Community Bonus Pack 1 et 2 ça te dit rien ? Même si je n'aime pas toutes les maps de ces Packs je dois reconnaître qu'elles sont d'un très bon niveau, laisse la chance à certains mappeurs débutants de faire leurs dents sur cet éditeur gentiment offert, ne les décourage pas tout de suite... Quant aux mappeurs Unreal, pour être direct, je pense que la communauté SCPT ils s'en fichent un peu beaucoup.... <HR></BLOCKQUOTE>

Je connais également fort bien la communauté d'Unreal pour être un vieux de la vieille sur ce moteur. Il y a de très bons mappeurs là-bas, nous sommes d'accord. Je ne cherches pas à décourager les jeunes mappers désireux de se faire les dents sur SCPT, bien au contraire. Et comme je l'ai dit, je ne saurais trop leur conseiller que d'aller faire un tour sur les forums d'Unreal, et de commencer leur apprentissage dès à présent. Mais il faut aussi être réaliste et leur faire prendre conscience que la formation de jedi est longue et fastidieuse ... comme on dit, un homme averti en vaux deux.

Pour connaître personnellement la plupart des "poids lourds" sur Unreal, je peux t'assurer après en avoir discutté avec eux que beaucoup sont très intéressés par SCPT. Tu as raison la communauté ils s'en foutent, mais ne sous estime pas l'intérêt que portent ces gars à leur portfolio http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

doctorrock
27/11/2004, 06h29
Interessant, mais encore faut-il qu'ils connaissent réellement à fond l'univers meme de SCPT.
Une map SCPT ne ressemble à aucune map, qu'à une SCPT.

Je pense que la recette gagante est composée de 2 ingrédients :
"connaissance de l'éditeur, des principes, experience en la matière"
ET
"avoir joué beaucoup à SCPT et connaitre le style de carte a developper".

Mais vu que des personnes comme ca ca n'existe pas , ou pas beaucoup, il vaudra je pense mieux travailler en groupe.
De toute facon travailler en groupe est toujours plus productif, avec chacun sa tache, et un chef de projet au milieu qui suit tout ca :-D

TSK_ALIEN324
27/11/2004, 06h36
En tout cas je souhaite bonne chance à tous ceux qui vont faire des maps ^^

L'editeur ne devrait normalement plus trop tarder.

Doctorrock, ton projet de site il tient toujours?

Anubis_94 [ton dieu]
27/11/2004, 08h34
suis parti failloter du coté de des mapeur d'unreal, comme ca si j'en trouve un sympas, yaura avec moi la connaissance de scpt et lui du mapping http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Atlantis_Jack
27/11/2004, 08h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by doctorrock:
Mais vu que des personnes comme ca ca n'existe pas , ou pas beaucoup, il vaudra je pense mieux travailler en groupe. <HR></BLOCKQUOTE>

Tu veux dire plusieurs level designers sur un seul niveau ? Hmm je vois mal comment c'est possible, et je ne vois d'ailleurs pas l'intérêt. Les LD ne sont en général pas des manchots qui rushent un projet sans prendre la peine de receuillir des feedbacks avant. Le design itératif ça existe, de même que faire tester des alphas, betas, etc ..

Maintenant, si tu fais collaborer deux LD sur un même niveau, ça sera bien plus difficile de garder une cohérence au niveau de ton design. Et au niveau du level building, je t'explique pas la merde de faire ses zones séparées et les regrouper ensuite .. c'est plus compliqué et pas du tout en accord avec la philosophie du moteur.

Je trouverais plus efficace de former des équipes de mappeurs qui puissent s'auto-émuler sur leurs propres projets individuels. De cette façon chaqun est responsable de son niveau, mais peut bénéficier du regard des autres tout au long de la conception et du développement.

Enfin c'que j'en dis... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

tot78
27/11/2004, 16h54
Ben

Plusieur Level Designeur sur une mm map je sais po ...

D'un part c est sur la map sera clairement divisé niveau design et techniq mais ca peut kan mm marcher si par exemple le groupe de LD se base sur le consept de warehouse donc une salle --&gt; 3 Nd ouvert/fermé en mm temps ---&gt; 1 Ld

mais bon franchement je crois que le projet de créer de nouvelle map sur Sc Pt ne marchera tout simplement po mais bon ...

je dirai d améliorer les projet existant comme Deftek et heu Schermhorn (enfin le metro) peuvent etre largement amélioré je pense.

LEGION_M1LO
28/11/2004, 02h09
moi tout ce que je demande aux mappeurs c'est de pas faire des map trop lourdes pour ma petite carte graphique une geforce fx 5200 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Atlantis_Jack
28/11/2004, 03h45
[QUOTE]Originally posted by tot78:
mais bon franchement je crois que le projet de créer de nouvelle map sur Sc Pt ne marchera tout simplement po mais bon ...QUOTE]

Quand je vois le niveau de réflexion dont les gens sur ce forum font preuve, j'me dit qu'en effet il y a peu de chances que cette communauté voie le jour ...

Sur ce, bon courage vous en aurez besoin !

Arnid
30/11/2004, 07h39
Ok ! Merci Atlantis ! A+!

blackfisher
30/11/2004, 10h48
Bon, je commence a perdre patience moi, on l'a quand cet éditeur ? Ca sert a rien d'annoncer la nouvelle des semaines à l'avance a part impatienter les joueurs ! Avec la tournure que ca prend, on l'aura p'tet avant la sortie de SCCT avec un peu de chance !!!

Da_Whorus
01/12/2004, 04h58
Déjà petite indication, tous les patchs sont sortis vers 18h, donc si vous êtes si pressés, allez faire un tour tous les jours sur le site ou sur le forum à cette heure voir ce qui s'y passe...

Anubis_94 [ton dieu]
01/12/2004, 05h21
? je les vois pas, elle sont ou? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

TSK_ALIEN324
01/12/2004, 05h43
Mais non, whorus parle des anciens patch... lol

LEGION_AnGeL
01/12/2004, 06h08
lol TSK_alien324
bon cet editeur commence a sefaire désirer, un peu comme tout ce que sort UBI. Il devrait faire attention, sinon l'impatience va vite se transformer en apréhention, si ce n'est deja fait. Pour ma aprt je reste sceptique meme si cette nouvelle pourrait annoncer le renouveau de splinter cell sur nos zolis PCs.

TSK_ALIEN324
01/12/2004, 12h55
Tout a fait, mais quand on regarde les autres jeux ubi, j'ai l'impression que les joueurs de splinter cell sont dans les plus délaissés.

Sinon il me reste plus qu'a attendre la sortie de l'editeur, car celui d'UT2004 a completement bugué... j'avais déjà eu le problème et j'ai réinstallé le jeu, ensuite tout a remarché. Mais là j'ai franchement pas envie de désinstaller le jeu. :/

tot78
02/12/2004, 11h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Atlantis_Jack:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by tot78:
mais bon franchement je crois que le projet de créer de nouvelle map sur Sc Pt ne marchera tout simplement po mais bon ... <HR></BLOCKQUOTE>

Quand je vois le niveau de réflexion dont les gens sur ce forum font preuve, j'me dit qu'en effet il y a peu de chances que cette communauté voie le jour ...

Sur ce, bon courage vous en aurez besoin ! <HR></BLOCKQUOTE>

Tu parle du niveau de réflexion mais qui parle hein ? Tu es franchement po la meilleur personne pour me dire ca.

Fodrait apprendre a lire jusqu'au bout et arreter de dire des conneries aussi.

Et pour en revenir a l'editeur ...

Wait and see

Anubis_94 [ton dieu]
02/12/2004, 12h17
aretez d'etre pessimiste voyons, des le debut on veut un éditeur (depuis que je me balade sur ce forum en tout cas, donc depuis que la demo est sortie http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif)
now on en a un, et vous etes pas content...
en tout cas, je tien a ma map meme je vais avoir beaucoup de boulot (voire topic 'avis aux futur mappeurs)

AlexFly
03/12/2004, 03h05
bha c'est normal qu'on est comme ca non ?!
8 mois qu'on demande 2 pauvres map pour relancer le jeu car 8 map ca craint.
et comme par hazard l'editeur arrive quand des jeux sortent.
Et surtout toujours pas de nouvelles de l'editeur de carte.. c'est vrai quoi meme sur le site ya toujours pas de date annonce..

frenchguYZmo[from the DC Team]
03/12/2004, 07h22
Je remets mon pti message déja posté dans l'avi au futur mappeurs (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=945104502&m=1251089142)
Encore un site sympa avec des tutos pour le mapping : http://perso.wanadoo.fr/unrealcity/Les%20tutos/les%20tutos.htm
et puis si vous êtes intéressé, l'ancien webmaster recherche un reprenneur.

Et puis un pti coup de pub pour Pierrot ( le webmaster :d ) : http://www.tonpc.tonsite.biz/

PS : si vous êtes intéressé par la reprise d' www.unrealcity.net (http://www.unrealcity.net) faites moi signe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Le_Newbie
06/12/2004, 10h02
Salut, chouette site mais les liens du tutos ne marchent po http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif ,dommage
+++

frenchguYZmo[from the DC Team]
06/12/2004, 11h15
Mais si ca marche...enfin chez moi oui ca marche http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

AlexFly
07/12/2004, 08h07
Pour ma part ca ne marche pas non plus le lien ^^.

Sinon a quand cet editeur ?! j'espere qu'il sera facile d'acces et simple car s'ils nous le donnent en fin decembre le temps de faire une map valable et bien scct sera sorti ^^

Tow_Gandalf
07/12/2004, 09h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LcsF-Miky.:
Sinon a quand cet editeur ?! j'espere qu'il sera facile d'acces et simple car s'ils nous le donnent en fin decembre le temps de faire une map valable et bien scct sera sorti ^^ <HR></BLOCKQUOTE>

C'est clair qui se fait attendre l'editeur là !!! fait 3 semaines que darkam a fait le topi, il pourrait nous donner des nouvelles.

Pour ma pars les liens marche nikel.

Bye et a pouce.

Ubi_Darkam
07/12/2004, 11h19
I'm back ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pour l'éditeur, l'équipe de dev nous a signalé qu'il devrait arriver "bientôt". Il est en cours de finalisation, dès que j'ai du nouveau sur le sujet l'info sera donnée sur le site officiel.

A noter aussi qu'un forum dédié sera prochainement ouvert pour préparer le lancement de cet éditeur. Certaines doc seront disponibles pour aider les mappeurs (en Anglais) par la suite.

Voila pour le moment les infos que j'ai!

A bientôt.

AlexFly
07/12/2004, 13h12
So welcome ^^.
Bon bha esperont qu'il ne sera pas dure a utiliser ^^

CRAZYTAZ65
08/12/2004, 05h41
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gifEst-ce qu'on pourra Buguer nos Map's aussi ??? http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif (Bon OK... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gifJe sors...) http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif @+ sur UBI-Line... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif (peut-être...) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Anubis_94 [ton dieu]
08/12/2004, 09h04
ce sur quoi je vais me baser pour l'éditeur de scpt est dans ma signature, bien sur quand j'améliore cette map (d'ailleur en ce moment je peut que l'améliorer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif), je l'update.
donc, darkman j'aimerai bien savoir si avec l'éditeur scpt (qui normalement est basé sur celui d'UnrealEd, enfin j'ai cru le comprendre) on pourra ouvrir des map unreal ou alors importer des fichier unreal? (pour eviter si j'ai fini les bases de ma map de les refaire 1 par 1 avec l'éditeur scpt)

Ubi_Darkam
08/12/2004, 10h26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Anubis_94 [ton dieu]:
ce sur quoi je vais me baser pour l'éditeur de scpt est dans ma signature, bien sur quand j'améliore cette map (d'ailleur en ce moment je peut que l'améliorer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif), je l'update.
donc, darkman j'aimerai bien savoir si avec l'éditeur scpt (qui normalement est basé sur celui d'UnrealEd, enfin j'ai cru le comprendre) on pourra ouvrir des map unreal ou alors importer des fichier unreal? (pour eviter si j'ai fini les bases de ma map de les refaire 1 par 1 avec l'éditeur scpt) <HR></BLOCKQUOTE>

--&gt; Logiquement non, pour la simple raison qu'il y a trop de différences techniques entre une map créée pour Unreal et une map créée pour SCPT qui est une version très largement modifiée de ce moteur. Sur la plupart des jeux qui utilisent ce moteur c'est la même chose puisque chaque jeux va ajouter des éléments ou en modifier d'autres.

naughty_cat
08/12/2004, 11h01
Mais n'aurais tu pas plus d'informations quant à la sortie de ce fameux éditeur et sur l'editeur lui meme ? genre sera t il difficile à maitriser ?

Tow_Gandalf
08/12/2004, 16h07
Re a tous,

Merci pour les info Darkam maintenant j'espere qu'il va sortir plus vite que prévu parce que sinon je sais pas si ça vaudra le coup de faire quelques map alors que SCCT va sortir dans un peu plus de trois mois. A part si l'editeur fonction aussi avec SCCT ?

As-tu cette reponse Darkam pour soulager toute la communauté ?

Bye et a pouce.

doctorrock
09/12/2004, 08h22
Ouai, c'est kler ke si il y a compatibilité ....
Ca change radicallement la donne

Anubis_94 [ton dieu]
10/12/2004, 12h55
je prévien que le debut de ma map est desormais présente dans ma signature en format ut2 (ut2004 donc)
je la fait sur unrealed pour m'entrainer, en meme temps je fait le plan du sgc qui arete pas de me prendre la tête ^^
apres, je pourait ajouter les passages propre a splinter

Ubi_Darkam
13/12/2004, 08h58
Mon petit orteil vert me dit que l'editeur ne devrait plus tarder...

Sinon non, d'une manière générale il n'y a pratiquement jamais de compatibilité directe entre 2 jeux qui utilisent le moteur d'Unreal au niveau des maps, cela sera donc la même chose entre P.T et C.T. Mais le fonctionnement de l'éditeur en lui-même reste identique.

Da_Whorus
13/12/2004, 09h55
Voilà d'ors et déjà la doc pour l'éditeur :

Par ici. (ftp://ftp.ubi.com/emea/scpt/mapping/SCPT_map_editor_docs.zip)

J'ai par ailleurs trouvé une archive SCPT_new_Maps_PC.zip qui une fois installée n'a rien donné en jeu, bizarre... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EDIT : Map editor dispo !!

ici ! (ftp://ftp.ubi.com/emea/scpt/mapping/SCPT_map_editor.zip)

EDIT2 : Deux nouvelles maps, une sorte de nouveau deftek et une map "le squat" que je n'arrive pas à faire marcher, je dois vérifier si j'ai tout bien décompresser...

Maps : Ici ! (ftp://ftp.ubi.com/emea/scpt/mapping/SCPT_new_maps_PC.zip)

PS : Quand je vous disais de regarder à 18h...

Ubi_Darkam
13/12/2004, 10h12
Hop tous les fichiers, info sont en news :

http://www.splintercell.com/fr/archives.php?mois=12&annee=2004#9333

Rendez-vous sur le forum dédié http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

LEGION_AnGeL
13/12/2004, 10h16
JE confirme : la map The Squat ne fonctionne pas. Sinon je suis en trian d'essayer Defteck New Game .... voila...

Da_Whorus
13/12/2004, 10h19
En effet, il y a un problème semble-t-il du côté de la map "The Squat".

doctorrock
13/12/2004, 10h20
mmmmmmmm

LEGION_AnGeL
13/12/2004, 10h28
ATTENTION !!!!!!!!!!!!! JE SENS LA GROSSE GALERE ARRIVEr !!!

En effet, une phrase de readme disponible avec l'éditeur de maps me fait trè trè peur !!!!

"You wont be able to connect if you dont have exactly the same maps and packages than the other players in the network session"...

en gros, si vous disposez de maps que les autres joueurs de la partie n'ont aps, ou inversement, alors vous ne pouvez pas rejoindre cette aprtie (ou etre rejoind sur votre partie)...

jespere que ca n'est pas ca sinon ca va etre encore plus dur davoir du monde sur son serveur !!!! PIRE !!!!!

JE VIENS DE CONSTATER QUE LE JEU EST EN VERSION ANGLAISE MAINTENANT !!!!!!

PaNda_jin(designer des PaNdas)
13/12/2004, 10h30
Bon je vais tester ces maps si c'est bon je reviens sinon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif...

Anubis_94 [ton dieu]
13/12/2004, 10h33
version anglaise, c'est pas grave
pour que quelqu'un aie ta map, faut que tu l'ai publié, donc elles seront les memes (poiur les betas, bah les betas testeurs existes pour ca)
en effet, le systeme ubi.com ne permet pas de telecharger les maps que l'on a pas
et donc j'attaque tout de suite ma map (apres stargate http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

Da_Whorus
13/12/2004, 10h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LEGION_AnGeL:
ATTENTION !!!!!!!!!!!!! JE SENS LA GROSSE GALERE ARRIVEr !!!

En effet, une phrase de readme disponible avec l'éditeur de maps me fait trè trè peur !!!!

"You wont be able to connect if you dont have exactly the same maps and packages than the other players in the network session"...

en gros, si vous disposez de maps que les autres joueurs de la partie n'ont aps, ou inversement, alors vous ne pouvez pas rejoindre cette aprtie (ou etre rejoind sur votre partie)...

jespere que ca n'est pas ca sinon ca va etre encore plus dur davoir du monde sur son serveur !!!! PIRE !!!!!

JE VIENS DE CONSTATER QUE LE JEU EST EN VERSION ANGLAISE MAINTENANT !!!!!! <HR></BLOCKQUOTE>
Ca parait pourtant logique Angel, comment veux tu rejoindre un serveur qui joue sur une map que tu n'as pas ? Rien d'alarmant à mon avis...

Sinon pour le jeu en version anglaise, je l'ai toujours mis comme ça donc j'ai vu aucune différence http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Peex_FR
13/12/2004, 10h44
Bah c'est cool !

Merci aux personnes de chez UBI qui se sont bougé pour faire ce petit cadeau de fin d'année.

J'èspère que ça va en motiver une paire.

Salutation à tous.

Peex

naughty_cat
13/12/2004, 10h57
Bon, bah je toruve que c'est pas un zoli cadeau!
Et d'une, je trouve qu'il se foutent de nous en nous mettant un deftech un peu modifié (seule différence avec l'ancienne map : batiments fermés et nd a lexterieur)
de deux, l'autre map , elle marche pas !
et de trois, je peux meme pas installer l'editeur car j'ai un message d'erreur qui me dit : "Cette application n'a pas pu démarrer car eax.dll est introuvable."
de plus, depuis que j'ai installé ces deux maps, je n'ai plus certains sons comme les bruits de pas, les bruits de tirs , les bruits qui concernent les mouvements, le grillage ...

Merci ubi, pour ces "trucs" bien buggés !http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Anubis_94 [ton dieu]
13/12/2004, 11h03
normal, le 2eme deftec est a modifier
ton prob, je l'ai eu, faut lire la doc en anglais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif, tu doit le deziper dans le dossier "online" (faut dire oui quand il te demande d'écraser)
puis les bruits en moin, je suspose que c'est pour équilibrer les "abus" de son

FuNyX_Celigan
13/12/2004, 11h14
OUIIINNNnn , tint avec tout ces post j'avais meme pas vue , pinaise , ca valait au moin un post ca !!!, parce que la ont voit pas vraiment QU'il y est du nouveau sur le forum , enfin bref , je m'enpresse de tester tout ca !!!

Da_Whorus
13/12/2004, 11h16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by FuNyX_Celigan:
OUIIINNNnn , tint avec tout ces post j'avais meme pas vue , pinaise , ca valait au moin un post ca !!!, parce que la ont voit pas vraiment QU'il y est du nouveau sur le forum , enfin bref , je m'enpresse de tester tout ca !!! <HR></BLOCKQUOTE>
Bonne réflexion Celigan, je vais modifier le titre du topic...

FuNyX_Celigan
13/12/2004, 11h33
Alors , alors , Ben la new deftech , elle a l'air space , Ont a 5 Nd a neutralisé apperement et il y a un systeme du meme genre que dans warehouse , avec des zones qui s'ouvre pour les decontamination .

apres avoir fait un ND de l'exterieur , seul le batiment C et B ce sont ouvert , Peut etre que le A s'ouvre sur d'autre modes de jeux ou avec un autre ND de l'exterieur , sinon les Modifs sont minimes .

Il y a donc enormement de ND que l'ont peut neutralisé : 9 !!

Sinon , le quat , ben marche pas , je vais tester avec l'editeur , parce qu'elle est impossible a jouer pour l'instant .

Bonne chance a vous http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

En tout cas , voila des premier rendu faite avec l'editeur , ca a pas l'air tres tres zoullis , meme si bien sur , la qualité est moindre sous l'editeur pour des raison de performance :

http://img91.exs.cx/img91/4808/squat13fj.jpg

http://img62.exs.cx/img62/3690/squat29py.jpg

PS : ah si petit truc aussi , les devs , si vous avez le temp de faire Un ptit patch histoire qu'ont est pas forcement le jeux en english come actuellement ^^

Enfin ils ont fait vite , plus vite que prévu meme , c'est bien !!! mais la prochaine fois , faudra juger la qualité avec , enfin ya deja un effort alors je m'arrrete la...

tot78
13/12/2004, 11h35
La doc a l'air simple a comprendre en une bonne nuit blanche, et c'est parti pour le mapping et au final, je crois (ca dépend des mes resultats d'exam en d'autre terme une question de vie ou de mort...) ouai bon bref si je passe mes exam avec succes je veux bien joindre a vous pour le mapping.

Da_Whorus
13/12/2004, 11h43
Darkam une petite réaction quant à ce qui semble être une erreur pour The Squat ? Vous avez simplement du oublié des packages de textures me semble-t-il ? Ca serait cool de corriger ça vite... Merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

naughty_cat
13/12/2004, 11h55
Je trouve ca abuser :
la documentation est en anglais, non pas que je ne sache pas comprendre l'anglais (loin de là) , mais pour comprendre ce genre de choses qui est asseez complexe tout de même, c'est chiant à la fin de devoir tout trraduire quand y a des mots incompréhensibles (c'est un peu comme les jeux en anglais necessitant un peu de reflexion genre RPG , au debut ca va, puis a la fin, ca gave )

et le logiciel n'est en rien intuitif , ni facile du tout a maitriser ! Il faut vriament avoir du temps à perdre pour se fatiguer a lire toute la documentation et ensuite essayer de faire un debut d'ebauche de map qui d'ailleurs n'aboutira jamais dans la plupart des cas. Il ne faut pas oublier qu'on n'est qu'a quasiment trois mois de la sortie de SCCT ! Et le temps qu'une map valable sorte, le délai est court pour en profiter. De plus, les maps de scpt ne seront pas compatibles avec SCCT donc le trvail d'aujourd'hui ne sera meme pas réutilisable pour plus tard. par contre, ca peut faire un bon entrainement.
Cet editeur de map n'est fait que,selon moi, pour les experimentés , pour ceux qui le logiciel n'a plus aucun secret ou ayant deja maitriser la "bête" !

Une remarque aussi par rapport la "new" defetch : une fois que le 1er Nd est decontaminé, il est apres trop simple pour les espions de décontaminer ceux qui restent meme s'il y en a en tout 9 , mais en realité seulement 7 car une fois decontaminer le 1er, les deux autres sont aussitot decontaminés. Et apres, seul le B et le C sont ouverts ( entrés principales incluses ) . Il n'est pas possible pour les mercenaires de tout couvrir de facon que tout soit protégé.

Da_Whorus
13/12/2004, 12h09
Petite question Naughty_cat, tu crois que ceux qui maitrisent l'éditeur n'étaient pas des débutants en la matière au début ? Cet éditeur peut-être pris en main si on a la volonté et la motivation, je ne sais pas ce que tu t'imaginais mais je trouve cet éditeur convenable...

Satani-X
13/12/2004, 12h29
La meilleur de l'année!!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Quel merveilleux cadeau de noel tu nous fait!!! Je suis comme le maitre des souris: je m'y attendait pas du tout!! Donc merci de cette merveilleuse nouvelle!!! Je crois que ma tension est beacoup trop haute!!! Je devient FOU http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif!!! Non je rigole et encore merci!! Tcho a+++
___________________________________
Sens le soufle de la mort sur ton visage!!

Anubis_94 [ton dieu]
13/12/2004, 12h35
tien naughty, des tutos tres simples a maitriser
http://www.unreal-design.com/?ID=tutos&K=liste&soft=UED3

c'est la que j'ai apris a "maitriser", c'est beaucoup dire, les bases de l'unrealed (celui d'scpt s'utilise de la meme facon)

ceci est valable pour tout le monde ^^

Da_Whorus
13/12/2004, 12h37
Tout est désormais par là :

http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=945104502&m=2551041252&r=2551041252#2551041252