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Afficher la version complète : Il-2 Sturmovik: Cliffs of Dover // Nouveau patch disponible [23/05/11]



Ubi-Perco
23/05/2011, 08h58
Salut à tous,

Un nouveau patch pour IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover est maintenant disponible sur Steam.
Si vous avez activé les mises à jours automatiques pour vos jeux, Steam téléchargera et installera automatiquement le patch dès qu'il sera disponible dans votre région. Vous n'avez rien à faire manuellement, même si vous avez déjà installé la version beta du patch.

Vous trouverez ci-après la liste des changements.

N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur les améliorations apportées par ce patch !
Merci à tous,


Liste des changements (en anglais) :



DRM
* Solidshield protection was removed from the game. The game no longer requires a second authentication key. Cliffs of Dover only needs to be authenticated once with a
single key during first install. NOTE: this action is automatic and does not require any action from the player.

GRAPHICS
* Significantly optimized buildings. Performance gain is less noticeable on above-recommended specs;
* Removed momentary freezes caused by trees and other vegetation; also changed the way far-away trees are generated;
* Improved block loading, i.e. the periodic loading of 8x8km terrain blocks as the player moves about the terrain. Performance gain is most noticeable on above-recommended specs;
* Expanded the resolution selection in Video Options to include non-native options;
* Streamlined cockpit render. Also made sure that stars and other bright objects no longer shine through the cockpit at night.

AIRCRAFT
* Removed “rubber bands” from player aircraft that made its movement smoother by delaying graphical representation of the plane behind its physical position, with the rare unintended consequence of making tracers appear to fly out sideways;
* Reworked aircraft visual fx and added some new ones, such as new MG131 hit FX;
* Improved performance in FM module by 0,001%;
* Turned on cockpit gauges in the FIAT G.50;
* Fixed fps drop when zooming in on a bomber formation;
* Added a special penalty to aircraft with large parts of wing missing. Though this is less realistic, this will address most common misconceptions while we work on even more accurate wing calculations specifically for this scenario;
* Fixed issue when missing control surfaces could still control aircraft;
* Fixed some damage visuals on FIAT G.50;
* Fixed FIAT G.50 visual and control animations;
* Fixed FIAT G.50 receiving too much lift despite wing damage;
* Fixed FIAT BR.20 radiator flaps disappearing in rare cases;
* Fixed Blenheim propellers and turret visuals;
* Fixed some He 115 visuals;
* When a He 115 loses a float, the physical behaviour model will no longer lose a marble;
* He-115 nose gunner will no longer attempt to hang out of a detached nose section;
* Fixed a visual issue with the Hurricane radiator flap;
* Ju 87 floor window no longer affects the sea;
* Fixed minor visual details in the He-111;
* Damaged Wellingtons will no longer occasionally disappear at a distance;
* Sunderland's top turret will always behave properly when the plane is broken in half;
* Fixed an issue when engine controls could fail to react to user input for 2 seconds after mission start with Anthropomorphic Control switched to ON;
* Fixed an issue when the Bf 109 on Anthropomorphic Control with Complex Engine Management would also lock other controls;
* You will now see overspeed FX and damage when expected;
* Bumped up engine radiator drag to more realistic levels;
* Exposed bulkheads left after engine detachent on 2-motors will now produce significantly more drag;
* Adjusted magnetic compass damping to match the characteristics of a Soviet A-4 compass, as many were unhappy with its present wobbling;
* Fixed minor Bf 109 damage visuals;
* Reduced Bf 109 flaps deployment time to 25 seconds.

MISC
* Redesigned multiplayer client and server GUI;
* Fixed multiplayer server search;
* Added Voice and Music volume control options in Sound Options;
* Made multiple other fixes to the sound engine;
* Cleaned out some stuff being stored in memory, putting less stress on lower-end machines, especially running DX9;
* Changed bail-out camera sequence for the player;
* Captured AWOL location labels in Full Mission Builder and put them back to work;
* Fixed some erroneous location labels around the map;
* Made numerous changes to localization texts;

WHAT TO EXPECT FOR US IN THE COMING DAYS AND WEEKS:

* SLI and Crossfire support;
* Improved multicore support;
* Additional optimizations;
* New multiplayer maps;
* Additional variants of existing aircraft;
* New missions and campaigns!

NOTE ABOUT AERO DESKTOP COMPOSITION:

If you are experiencing an issue with framerate in the game, disabling Aero Desktop
Composition in windows can slightly improve in-game FPS. NOTE that this is an unsupported
feature at this time. If you experience any problems, please re-enable Aero again. Aero is
only available in Windows Vista and Windows 7 and is not available in Windows XP.

1. Browse to the main install folder for Cliffs of Dover. By default it is
(Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover
where (Program Files) is the actual physical location that can vary for your individual
machine.
2. Find a file called Launcher.exe in the folder
(it may simply be Launcher, if you have disabled the display of file extensions in
Windows)
3. Right-click the file and select Properties.
4. Select the Compatibility tab in the window that appears.
5. Check the "Disable desktop composition" checkbox in the compatibility tab and press OK.
6. Depending on your system specs, you may see a performance increase when flying the
game.

rafalespirale
15/06/2011, 15h46
Une traduction maison pour ceux que l'anglais fait avaler de travers (zut, j'en perds mon latin, comme dirait notre ami Scapin http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png, et puis ça rime en plus), ce qui est compréhensible et je soutiens l'initiative. Merci quand même Reverso, il faut rendre à César ce qui est à César, il m'a bien aidé pour "contrer" les bizarreries et farces anglaises http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rolleyes.gif. Je vous laisse à votre lecture, good night, and good luck (hou hou hou http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png aïe http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/fear.gif, mon estomac).

DRM
* La protection SolidShield a été retirée du jeu. Le jeu ne requiert plus une seconde clé d'authentification. CoD a seulement besoin d'être authentifié une fois avec
une clé unique lors de la première installation. NOTE : cette action est automatique et ne nécessite aucune intervention du joueur.

GRAPHISMES
* Immeubles optimisés significativement. Les gains de performances sont moins remarquables avec des configurations supérieures à celle recommandée.
* Figeages momentanés causés par les arbres et les autres végétations enlevés, changement aussi de la façon dont les arbres éloignés sont générés;
* Chargement des blocs amélioré, c'est-à-dire le chargement périodique des blocs de 8x8km de terrain lorsque le joueur est en mouvement aux alentours du terrain. Le gain de performances est plus remarquable
sur les configs supérieures à celle qui est recommandée
* Extension de la sélection de la résolution dans les options vidéo pour inclure les options non-natives
* Rationnalisation du rendu cockpit. Les étoiles ou autres objets brillants ne scintillent plus la nuit à travers le cockpit

AÉRONEFS
* Enlèvement des bandes de caoutchouc de l'appareil du joueur qui rend son mouvement plus lisse, par retardement de la représentation graphique derrière sa position physique, avec la rare conséquence fortuite de faire apparaître les traçantes comme passant à côté
* Retravail des effets visuels des appareils et ajouté d'autres nouveaux, comme le nouvel effet de coup de MG131
* Amélioration de la performance dans le module FM de 0,001%
* Allumage des gauges du cockpit du Fiat G50
* Correction de la baisse de FPS lors d'un zoom dans une formation de bombardiers
* Ajout d'une peine spéciale aux appareils avec de larges parties d'ailes manquantes. Bien que ce soit moins réaliste, cela s'attaque à la plupart des idées fausses les plus communes pendant qu'on travaille à toujours améliorer les calculs d'ailes spécifiquement pour ce scénario
* Correction du problème de la conservation du contrôle de l'appareil malgré des surfaces de contrôle manquantes
* Correction des dommages visuels du Fiat G50
* Correction des animations visuelles et de contrôle
* Correction de l'élévation excessive malgré les dommages aux ailes sur le Fiat G50
* Correction de la disparition dans de rares cas des volets de radiateur du le Fiat BR20
* Correction des visuels des propulseurs et de la tourelle du Blenheim
* Correction de quelques visuels du He115
* Quand un He115 perd un flotteur, le modèle de comportement physique ne fait plus perdre une bille.
* Le mitrailleur nasal du He-115 n'essaie plus de s'accrocher à une section de nez détachée
* Correction d'un problème visuel avec le volet de radiateur du Hurricane
* La fenêtre de plancher du Ju87 n'affecte plus la mer
* Correction de détails visuels mineurs à l'intérieur du He-111
* Les Wellingtons endommagés ne disparaissent plus occasionnellement à distance
* La tourelle de sommet du Sunderland se comporte correctement quand l'avion est brisé en deux
* Correction d'un problème de contrôle du moteur, qui pouvait ne pas parvenir à réagir à la frappe du pilote pendant 2 secondes après le début de la mission avec le contrôle anthropomorphique sur ON
* Correction d'un problème sur le Bf109 en contrôle anthropomorphique avec la gestion complexe du moteur, qui verrouillait d'autres contrôles
* On peut maintenant voir les effets de la survitesse et ses dommages lorsqu'elle se produit comme attendu
* Passage de la traînée du radiateur du moteur à des niveaux plus réalistes
* Les cloisons moteurs exposées restantes après un détachement du moteur sur les bimoteurs produisent maintenant significativement plus de traînée
* Ajustement de l'amortissement du compas magnétique pour coller aux caractéristiques d'un compas de A-4 soviétique, dû au mécontentement de beaucoup avec son oscillation
* Correction de dommages visuels mineurs du Bf109
* Réduction de la durée de déploiement des volets du Bf109 à 25 secondes

DIVERS
* Reconception du client multijoueur et du serveur GUI
* Correction de la recherche du serveur multijoueur
* Ajout des options de contrôle du volume et de la musique dans les options du son
* Multiples autres corrections effectuées sur le son des moteurs
* Retrait d'un bourrage sauvegardé en mémoire, fatiguant moins les machines à configuration minimale, particulièrement celles sous DirectX 9
* Changement de la séquence caméra de l'éjection pour le joueur
* Capture (arrêt du mouvement ?) des étiquettes de localisation AWOL dans l'éditeur de mission, et remise de ces étiquettes en opérationnel
* Correction de quelques étiquettes de localisation erronées autour de la carte
* Nombreux changements effectués sur les textes d'emplacements

À QUOI S'ATTENDRE DANS LES PROCHAINS JOURS ET SEMAINES
* Support du SLI et de Crossfire
* Amélioration du support des processeurs multicoeurs
* Optimisations additionnelles
* Nouvelles cartes multijoueur
* Variantes additionnelles d'avions existants
* Nouvelles missions et campagnes

NOTE À PROPOS DE L'EFFET VISUEL AERO (VISTA ET SEVEN)
Si vous rencontrez des problèmes avec le taux d'images dans le jeu, désactiver les effets d'interface Aero dans Windows peut légèrement améliorer le taux d'image par seconde en jeu (Frame Per Second, FPS).
Notez que c'est une fonctionnalité non-supportée pour le moment. Si vous êtes confronté à quelque problème que ce soit, réactivez Aero. Aero est disponible sur Windows Vista et Windows 7, mais pas sur Windows XP.

1. Aller dans le répertoire principal d'installation de Cliffs of Dover. Par défaut, il s'agit de (Program Files)\Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover, où (Program Files) est l'emplacement physique réel qui peut varier selon les machines.
2. Trouver un fichier nommé Launcher.exe dans le répertoire (ça peut être simplement Launcher si vous avez désactivé l'affichage des extensions de fichiers dans Windows)
3. Faire un clic droit sur le fichier et sélectionner Propriétés
4. Sélectionner l'onglet Compatibilité dans la fenêtre qui s'affiche
5. Cocher la case "Désactiver la composition avec le bureau" dans l'onglet Compatibilité et cliquer sur OK
6. En fonction de votre configuration matérielle, vous devriez constater une augmentation de performance en vol.

rafalespirale
17/06/2011, 01h47
Voici un post de Luthier daté du 3 juin sur le forum officiel 1C:Maddox Games, à propos du patch attendu pour ce jour, comme vous pourrez le constater, en bêta. Luthier annonce plutôt des mauvaises nouvelles pour les impatients. La traduction est de mon cru :

Hi everyone,

We've been hard at work on a whole bunch of stuff here. Quicker fixes are now a thing of the past; we're working on larger more complex stuff and so patches, updates and improvements will be coming at a slower pace.

Our next BETA patch is tentatively scheduled for two weeks from now for Friday the 17th, and the release version of it is scheduled for the Friday after that, June 24th.

The next patch will contain:

* Improved streamlined multiplayer GUI
* Other multiplayer improvements - more stability, all plane settings like convergence and paintscheme working at all times, less rare bugs, etc.
* Various graphical improvements. The distant clouds are finally back - i.e. the flat representations of clouds you saw on beta screenshots with pretty sunlit borders. Finally fixed the landscape stripes bug, etc.
* Improvements to FM and DM and various cockpit systems, as usual - long list there.
* AI improvements, including at least the majority, if not all, of the order system working.
* A new warship!

Other things that are in the pipeline:

* Sound. This is probably the biggest issue we're facing. We're taking a very drastic approach to the issue and pretty much redoing our sound from scratch. This means you won't see the new sound for a few more months.
* FPS. The final remaining performance issues, which fortunately are comparatively minor, lie very deep in the engine, and require us to do a significant amount of work. Probably at least 2 months of it.
* Online stability, more anti-cheating controls, and server and aircraft SDK - also a few months out. Dedicated Server SDK and documentation is probably going to be done the quickest.

NOTE: this isn't an exhaustive list, but rather the main bullet points.

So stay tuned for more patch info next week. I'll try to do more regular weekly Friday updates from now on.
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Bonjour tout le monde,

Nous avons travaillé dur sur tout un ensemble de choses ici. Les corrections rapides appartiennent maintenant au passé ; nous travaillons sur des éléments plus larges et plus complexes, et donc les patchs, les MAJ et les améliorations vont arriver à un rythme plus lent.

Notre prochain patch Beta est programmé pour d'ici deux semaines, pour le vendredi 17, et sa version de sortie est programmée pour le vendredi suivant, le 24 juin.

Le patch suivant proposera :

* Amélioration de la rationalisation du GUI multijoueur
* Autres améliorations multijoueur - plus de stabilité, tous les éléments de configuration des avions comme la convergence et les livrées fonctionnels tout le temps, moins de bugs rares, etc...
* Amélioration graphiques diverses. Les nuages distants sont finalement de retour, c-à-d la représentation nette des nuages que vous avez pu voir sur les captures de la beta avec de jolies bordures de soleil. Les bugs avec les bandes de paysages sont enfin corrigés, etc...
* Améliorations du modèle de vol et du modèle dynamique (DM ?) et de divers systèmes de cockpit, comme d'habitude - longue liste qu'il y a là.
* Améliorations de l'Intelligence Artificielle (IA), incluant au moins la majorité, si pas tout, du système d'ordres qui fonctionne.

Autres choses qui sont dans les tuyaux :

* Le son. C'est probablement le plus gros problème auquel nous faisons face. Nous avons une approche drastique sur ce problème, et refaisons notre son plutôt à partir de rien. Ce qui veut dire que vous n'entendrez pas le nouveau son avant quelques mois supplémentaires.
* Les FPS. Les problèmes de performance finalement restants, qui heureusement sont mineurs comparativement, pointent profondément vers le moteur, et nécessitent de nous un temps de travail significatif. Probablement 2 mois de ça.
* La stabilité en ligne, plus de contrôles anti-triche, et le SDK serveur et avion - aussi quelques mois de plus. Le serveur dédié SDK et la documentation vont probablement être terminés au plus vite.

NOTE : Ce n'est pas une liste exhaustive, mais plutôt les points principaux les plus chauds.
Donc restez attentifs pour plus d'infos sur le patch la semaine prochaine. J'essaierai de faire des MAJ plus régulièrement tous les vendredis à partir de maintenant.

rafalespirale
18/06/2011, 04h24
Voici le dernier post en date de Luthier, celui d'hier (le lien : infos patch vendredi 17 juin (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23877)) :

Yesterday, 04:54 PM
Friday June 17 Update – Next Patch Info

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We’ve been pushing it out all day, but it’s just not coming out.

Or rather, we have two known issues: new ship-related online code is occasionally crapping out, and the new multiplayer GUI is not quite fully cooked.

We plan to work on it over the weekend, test internally on Monday, and release the beta on Tuesday.

The patch will contain everything I’ve said previously. Most importantly, online stability and the improved online GUI make online games much more interesting.

Some shots of the new GUI and the new warship are attached.

Sorry to keep you waiting!

Ce qui donne :

On continue de pousser tous les jours, mais ça ne vient vraiment pas.

Ou plutôt, nous avons deux problèmes connus : le nouveau code relatif au navire en ligne (??? pour moi qui n'ai pas le jeu, mais vous, vous comprendrez sûrement) déraille occasionnellement, et le nouveau GUI multijoueur n'est pas tout à fait pleinement bien élaboré.

On a prévu de travailler dessus le week-end, tester en interne lundi, et sortir la beta mardi.

Ce patch proposera tout ce que j'ai évoqué précédemment. De façon plus importante, la stabilité en ligne et l'amélioration du GUI en ligne rend le jeu en ligne plus intéressant.

Quelques captures du nouveau GUI et du nouveau navire de guerre sont joints.

Désolé que vous continuiez d'attendre !