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Afficher la version complète : avant qu'il soit trop tard, tout ce qu'on veut dans le multi versus de SCCT



shogolivier
28/09/2004, 16h16
c tout con tout est dans le titre, maintenant et pour que la chose soit posée moins de bug et un meilleiur suivi, voila pas a y revenir.

maintenant des choses plus innovantes et inedites svp :

10 maps des le depart
des environnement avec une partie exterieure

shogolivier
28/09/2004, 16h16
c tout con tout est dans le titre, maintenant et pour que la chose soit posée moins de bug et un meilleiur suivi, voila pas a y revenir.

maintenant des choses plus innovantes et inedites svp :

10 maps des le depart
des environnement avec une partie exterieure

TNT_Tyler
29/09/2004, 04h16
Les memes armes de bases mais plus de gadgets dans les 2 camps.
Ca laisserait une plus gde place encore a la strategie (pour ma part j ai tjs le meme equipement qqs la map...).
Plus de possibilités pour infiltrer les maps (j pense a des maps comme deft ou hospi ou l ont sait d ou vient le spy...).

Da_Whorus
29/09/2004, 05h04
Appliquer quelque chose qui force les shadownets à rester discrets...

Anubis_94 [ton dieu]
29/09/2004, 05h43
les spy discret? faire que le moindre bruit soit en quelque sorte localisé sur le radar.
je veu dire, si ya 1 bruit, comme d'hab, sur le viseur, vers 5 bruit, une tache aparais sur le radar (a peu pres comme les bombes dans mgs2 pour les connaisseurs), pis si ya tro de bruit, un point qui indique ou se balade le spy

le_maitre_des_souris
29/09/2004, 05h53
Pour que le spy soit plus discret il faudrait des genres de mines au sols. Si il court un peu trop vite sa explose et il n'a aucun moyen d'en réchapper.

Satani-X
29/09/2004, 06h09
Imaginez si le merc pouvait sauter!! Ont pourrait mettre des mines au plafond!! Le spy, ayant tous verifié sur les murs, n' a pas pu voir la mine posée au plafond sagement cachée derriere le petit bout de mur entr le morceau amovible de la porte et le plafond!!! BOUM!! Il se retrouve sous une explosion, mais il se vais aussi compresser entre la deflagration et le sol!! Youstoncrrrr on a un probleme, notrecrrrr meilleur espion est vivantcrrrr, mais il mesure maintenant 1M20crrrr.Over.

LcsF-Tot78
29/09/2004, 06h23
Heu pour le sujet j y ai aussi pensé mais comme dans un autre post ce qu'on voulait on l a dit pour les nouveau patchs a venir et au final .... Mai bon restons optimiste comme le sugere Whorus (a propro c est quoi ce conflit entre toi et miky ?)

Alor c est partieeee :

Nouvelles maps http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Et moin de BUGG


Bon plus serieusement :

-Bon quelque nouvelles maps

-On va dire que c est un nouveau jeu (mm si c est le multi du 2 ki va etre "amelioré et corrigé" enfin je l espere) donc je ne vais po dire plus de bug

-Nouveau mouvement pour les spy comme dans le solo par exemple chope la nuk en se tennant au dessus de lui bien que ca ....

Encore plus serieusement nouveau mouvement pour les spy je penserai a des mouvements entre cooequipier surtout (un peu comme dans le coop) et suppresion des mouvements unitiles comme me chat pendu par les pieds c est trop lent on se fait reperé et vu que pour revenir a la position originel ca prend du temps ... "Je suis mort" (Worms si je me souviens bien)

Comme l a dugeré TNT_Tyler plus de possiblité et surtout un phase beta public pour eviter qu apres 2 mois des petits malin exploite les failles des map et vont dans des endroit ou il sont po sensé aller (pour les merc aller au respawn spy dans deftek par exemple)
Et encore dans deftek le C le meilleur exemple :
2 Possiblité (+ celle de la porte merc mais celle la on l a compte pas) :
-La grande porte ca se passe de commentaire directement grillé et pui voila en plus ca prend du temps pour piraté et les hs sont hyper facile kan la cible est fixe ...
-Par la goche derriere le grillage et ben des petits malin ont trouvé un emplacement de marquer pour etre a coups sur grillé si on passe par ce chemin ...

Alor meilleur gestin des micros (meilleur qualité et pas obligé de mettre dans les options 9-10/10 vois pour entendre les autres ...) (hack aussi pouvoir hacker en appyuant sur une touche comme si c etai un interupteur au lieu du system actuel ki est de rester appyué dessus) et du chat

Interface du menu ca serait po mal que les gar qui crée puis chater en mm temps que ceux ki sont dans le lobby et donc aussi un chat dans le lobby

Voila c est a peu pres tout

LEGION_AnGeL
29/09/2004, 07h57
- pas de portail UBI.com
- serveur stand alone/dédié
- un éditeur de level
- un editeur de mods
- un editeur de models (skins/textures)
- de nouvelles skins
- une gestion d'account amélioré
- des parties plus personalisable (nbre de ND/objectfis, gadgets)
- un systeme de communications audio amélioré (pouvoir parler a tout le monde, pouvoir aprler seulement a lequipe, qualité du son meilleure)
- améliorer les intéraction spy/merc, qui dans SCPT son l'objet de latence/bugs
- accélérer les menus
- améliorer l'interface qui est trop lourde
- rendre les apramètres audio/vidéos plus personalisable pour s'adapter a toutes els configs, pour els eptits scarabés tout autant que pour les invincibles samouraïs !!!!

Je dois en avoir plein d'autres...je vias y penser

Tow_Gandalf
29/09/2004, 09h58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LEGION_AnGeL:
- pas de portail UBI.com
- serveur stand alone/dédié
- un éditeur de level
- un editeur de mods
- un editeur de models (skins/textures)
- de nouvelles skins
- une gestion d'account amélioré
- des parties plus personalisable (nbre de ND/objectfis, gadgets)
- un systeme de communications audio amélioré (pouvoir parler a tout le monde, pouvoir aprler seulement a lequipe, qualité du son meilleure)
- améliorer les intéraction spy/merc, qui dans SCPT son l'objet de latence/bugs
- accélérer les menus
- améliorer l'interface qui est trop lourde
- rendre les apramètres audio/vidéos plus personalisable pour s'adapter a toutes els configs, pour els eptits scarabés tout autant que pour les invincibles samouraïs !!!!

Je dois en avoir plein d'autres...je vias y penser <HR></BLOCKQUOTE>

Salut a tous,

Idem que Angel sauf pour :
- un éditeur de level
- un editeur de mods
- un editeur de models (skins/textures)

Et je rajouterais :
- Plus d'info sur les parties

Bye et a pouce.

shogolivier
29/09/2004, 10h55
une position allongée pour les spy pour pouvoir rampé

YubeeHard
29/09/2004, 11h09
Il serait bien de prevoir un meilleur suivi du jeu.
S'il y a un classement remanier la distribution des pts:
Quand quelqu'un se deconnecte et qu'il a moins de 200pts il est inutile d'enlever les pts.
De modifier les options au lobby, lorsque l'hote change une options que cela fasse comme sur Xbox (tous les joueurs sont remis en non pret et il doivent apuier de nouveau sur pret pour etre sur)
Avoir la possibilité de partir pendant le decompte.

Arnid
01/10/2004, 09h54
Un gestion plus réaliste du son qui évite d'entendre un spy qui coure sur le gravier à son point de départ alors que le mercenaire est dans la salle d'eau par exemple ! Ou alors précisez que le mercenaire possède un amplificateur sonore lol et si c'est le cas prévoyez des balles hurlantes pour les espions pour étourdir les mercenaires http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...tiens c'est intéressant mon idée...

LcsF-Tot78
01/10/2004, 13h21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> prévoyez des balles hurlantes pour les espions pour étourdir les mercenaires Wink ...tiens c'est intéressant mon idée... <HR></BLOCKQUOTE>

Lol
a propo du post je savais qu il allait tomber dans l oublie bon dans ce cas un modo le met en epinglé please

Anubis_94 [ton dieu]
09/10/2004, 02h54
je propose un truc contre les spy bourin, faire en sorte que le taz o lieu d'etre long, devrai etre cour mai couvrir une grande zone (par exemple commme le shiel gun dans ut, mais seulement pour la forme), comme ca, si le merc voit le spy pres de lui, il se fai tazer meme si il est pas forcement devan
otre idée, mais aparament celle les devs y ont pensée, c'est pouvoir donner des coup dans la direction dans laquel on va en apuyant sur charger (coup de gun ou de pied vers l'ariere, coté, et devan la charge)
et aussi peu etre augmenter la puissance des coup donné

naughty_cat
09/10/2004, 04h31
Moi je pensais a de nouveaux gagdets qui seraient pas mal !!!!
Tout d'abord en espion, j'aurai pensé a mettre des especes de ventouses qui te permettent de grimper n'importe ou sur les murs et au plafond ( de veritables spidermen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) ... ensuite qu'ils aient des grenades a gaz hilarants ( les mercs se plient en deux en riant , l'ecran n'arrete pas de bouger dans tous les sens ) ....ensuite qu'ils aient un peu comme les mercenaires des genres de marqueurs quil posent contres des murs ( des qu'un merc passe a travers il apparait sur le radar: je sais c'est comme la balle espion, mais ca serait plus marrant a mon gout http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )... quils puissent enfin ramper ...qu'il aient des grenades avec a linterieur un gaz qui provoque des hallucinations ( genre le mercenaire se retrouve dans le gaz et dun coup croit se retrouver sur une plage de Malibu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) ca serait bien egalement qu'ils puissent faire de super enchainement en tant qu'espion ( coup de pied retournés, hypercutes , coups de boules ) ...qu'ils aient un appareil electronique pouvant se deplacer au sol et sur les murs (genre d'araignées ) avec une durée limitée et qui peuvent détruire une mine ou un marqueur...
et en mercenaire, ils devraient posseder un fusil qui jette un filet sur lespion et celui se retrouver coincé a terre ; ou encore des paquets de farine ( ils mettraient de la farine par terre , et l'espion serait obligé de marcher dessus et de laisser des traces http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) ; ca serait bien aussi qu'ils aient un couteau pour les combats rapporchés ( histoire de charcuter l'espion) , de pouvoir poser des claymores par terre , de pourvoir mettre et réparer des detecteurs de mouvements ainsi que des cameras ( ces dernieres sont toutes reliées a un reseau que tu peux consulter a tout moment) , qu'ils aient un gun qui jette un appareil electronique (par exemple dans un conduit) et qui se deplace et qui peut exploser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ca serait bien qu'ils aient sur eux un mannequin en carton pour faire illusion...ou bien qu'ils puissent mettre des pieges genre des dalles si on marhce dessus un piege se declenche et la piece se remplit dun gaz nocif , ou bien des piquants sortent du sol, ou encore un gros truc tombe a l'endroit indiqué ( un peu comme le film Cube : des pieges diaboliques )
bref, pour certaisn trucs, je me suis laissé emporté par mon imagiantion , mais y auraient je pense des trucs exploitables http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Anubis_94 [ton dieu]
09/10/2004, 05h40
Deja ramper, ca fo le mettre a coup sur (garder "s'acroupir enfoncer pdt 2sec, et il rampe)
ensuite paire en sorte que quand on vol (enfin tombe) si on garde aussi s'acroupir enfoncer, le spy ne s'acroche pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif, car ce c** de spy s'acroche partout (ex: l'escalier de hospital)

Pour le merc, deja diferent coup comme j'ai dit plus haut, un petit gun (on sait jamais, si plus de balles dans une chaff), faire que l'on voit non pas les interruption des systeme des la map, mais plutot des marqueur, mine laser (en mettent une alarme sur le radar), apres tout, les argus n'ont pas a savoir que les systemes de la map sont desactivé et cela pose des probleme de discretion dans certaine map (a mon gout http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif), ils n'ont pas de lien directe avec eux, alor que les marqueur ,mines, etc leurs apartiennent http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

naughty_cat
10/10/2004, 04h26
ca serait bien si l'espion pouvait faire des roues , ou bien des saltos sur lui meme sans s'aider de murs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ... ca serait bien qu'il puisse porter des objets, genre chaises et tables et d'autrs meubles par exemple pour bloquer une porte et le mercenaire devrait jetter une grenade pour degager l'entrée !!! ce qui serait bien c'est de pouvoir ouvrir et fermer des portes, regarder par la serrure ou avoir un cable optique en espion... et pour les mercenaires, il pourraient voir derriere les portes avec le laser de leur arme ... qu'ils y aient des interrupteur normaux dans chaque piece sans avoir besoinde pirater les lumieres et que si on détruit les lumieres , les mercenaire doivent aller au compteur pour les reparer ... et pas qu'elles se rallument 30 sec plus tard ... c vrai que les inteeruptions de securité ne devraient pas etre visibles car cela gene la discretion dans certaines maps genre deftech, ou schermerhorn... les interruptions devraient etre liées par rapport a ce que posent les mercenaires... qu'il y aient des maps ou il y aient des miradors avec des spots lumineux qui se baladent partout et avec une mitrailleuse lourde en haut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif seulement accessibles par les mercenaires ...
il faudrait qu'ils y aient des maps avec de l'eau et que les espions puissent nager et se cacher dans l'eau et il y aurait une limitation au niveaide la respiration ; y auraient des passages sous marins et les mercenaires pourraient egalement naviguer sur des ptits bateaux a moteur .. et dans l'eau y auraient des mines , des lasers a eviter , et puis des requins http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ou encore des crocodiles qui faudraient endormir avant (non je deconne )
ca serait sympa qu'il y aient aussi des arbres et de pouvoir se cacher dedans...

shogolivier
11/10/2004, 13h36
pour reprendre le concept de l eau du chat, que si un merc a les pieds dans l'eau qu'en tazant l'eau, l electrocution s y repande pour les allumer de loin,
que lorsque les mercs petent une vitre les morceaux de verre restent au sol pour faire du bruit si les spy marchent dessus
que les espions puissent plonger a travers les fenetres bassent et non plus seulement en s appuyant sur le muret

tiponade
12/10/2004, 02h58
Ne pensez vous pas qu'il est un peu tard pour de telles doléances ? Ce qui me chagrine c'est que personne chez Ubi a clairement indiqué que nos attentes étaient prises en considération ! Le manque de communication est évident et j'espere qu'il y'aura un meilleur suivi sur le forum pour le 3 car après tout le forum est aussi un moyen pour les developpeurs de jeu de fidéliser sa clientèle ! Je sais que des joueurs ont participé au developpement du 3 concernant le multiplayer mais force est de constater qu'aucune nouvelle nous est parvenue http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif ! Wait and see donc !

shogolivier
12/10/2004, 08h42
ou le vilain rabas joie,
on connait tous l ecoute obtenue de ce genre de topic, mais on pourra dire "on a essayé"
et je rappel que le topic ne s'intitule pas "je crache mon venin" mais on "tripe un coup en donnant des idées" (à ne pas confondre avec j'attrape un cou pour le craquer)

naughty_cat
12/10/2004, 12h13
ouais je suis d'accord avec shogoliver, et puis meme c'est toujours marrant de s'echanger des idées sur ce sujet la, ca necessite de l'imagination et de l'invention...
en ce qui concerne ce que tu as proposé, faudrait pas que le tazzer fonctionne style sur tout un lac parce que la ca le ferait pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif juste sur kelkes metres ...
aussi j'imaginais (je ne sais pourquoi) une map se deroulant dans un environnement enneigé ( ca serait sympa je pense, avec tout un jeu d'empreintes de pas , on pourrait effacer ses traces, faire des fausses pistes et tout... On pourrait construire des bonhommes de neige et se cacher dedans http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ou bien on pourrait s'equiper de skis et descendre tout le ong d'une montagne et y aurait une course poursuite sur skis entre espions et mercenaires ( nempeche que ca pourrait faire un bon mode de jeu : deux spies sur skis qui ont certains gagdgets ( fumis, flash et tout et tout ) contre deux mercenaires sur des jets skis : leur but : tuer les espions avant l'arrivée , et pour les espions , arriver juska la fin vivants http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif )
aussi je pensais a un moyen sympathique au lieu d'apparaitre directement a un point de respawn comme ca (par magie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) , on arriverait largué en parachute depuis un avion , et on choisirait sa destination avec un peu de chance parce qu'en fait y aurait les vents qui nous feraient changer de directions et tout ... on pourrait atterir en des endroit surs ou bien dans des endroit moins surs ... bref apres , je laisse place a votre imagiantion http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...
et par exemple, pour la fin au lieu de faire un objectif juste comme ca : decontamination du dernier objectif et fin de la mission ==&gt; arret du jeu ; j'imaginais qu'une fois fini , les espions ou l'espion(sil est tt seul) devraient retourné au point de depart pour l'extraction ( ca serait plus realiste ) mais si on reussissait pas , on aurait tout de meme gagner , mais le fait de retourné au point d'extraction rajouterait un peu plus de fierté et d'honneur et d'amusement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif qu'en pensez vous ?

le_maitre_des_souris
12/10/2004, 12h55
Une petite note : si vous écrivez beaucoup, pour inciter à lire, faites de petits paragraphes et sautez des lignes http://www.smiley-paradise.com/panneaux/1.gif

Anubis_94 [ton dieu]
13/10/2004, 06h56
un joueur (un certain miky, vous le connaissez?) m'a fait remarqué que le merc devrait s'epuiser peut a peut quand il saute, apres tout, il peut faire un 100m et sautant avec tout son packtage (grenades, fusil, marqueur, mines, et encore...) et continuer a courir comme un dingue et sautant.
alor et d'un, c'est pas realiste pour un jeu qui se veut a peut pres realiste.
et de deux, cela favorise certain joueur (encore ces boulet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) qui ne font que sauter pour ne pas se faire atraper
donc je propose une gestion de l'epuisement des merc (genre ils ecaissent moin bien les coups, ou ils vont moin vite comme dans cs, ou alors ils suffoquent dans leurs nouveaux masques-a-gaz http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif)

Arnid
13/10/2004, 08h08
Que des bonnes idées http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

shogolivier
13/10/2004, 11h29
et si le merc pouvait s auto-tazer comme ca l'espion qui l attrape le gras se tire sur le pied et bzzzz tout le monde dort.

naughty_cat
13/10/2004, 13h12
lol ca serait un peu debile ! mais le fait de tazzer son partenaire en revanche me paraitrait plus realiste ..

en ce qui concerne l'epuisement du mercenaire, je pense que ca serait trop compliqué a gerer et plutot ennuyant ... ca reste tout de meme un jeu ; faut que ca reste amusant ; pour moi ca represente une contrainte supplémentaire qui ferait que les espions seraient grandement avantagés ; y auraient toujoursd des espions qui feraient des roulades partout en te tournant autour et qui resteraient intazzables, t'aurais vite faite de te fatiguer et de ne plus pouvoir bouger car trop fatigués http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

par contre j'espere fortememnt que le spy dans SCCt aura de nouveaux enchainements pour tabasser le mercenaire histoire de le mettrree KO ( je sais pas si vous avez vu certains trailers de MGS 3, mais dedans snake fait des enchainements pas mal pour desarmer ses ennemis et pour les faire tomber en faisant des clés de bras a tour de main http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) ...et qu'il rampera
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

Anubis_94 [ton dieu]
13/10/2004, 13h26
ok, plus d'enchainement pour le spy si besoin, mais aussi de quoi riposter chez le merc, si spy bourin, et le prob est la, les spy bourin pouron s'en donner a coeur joie avec ces nouveau mvt (ou alor retirer le fait que le merc s'endorme dans une smoke, meme si il se fait tabasser)

Anubis_94 [ton dieu]
19/10/2004, 12h45
autre chose, pour eviter les laser, il faudrai que le sy les evites tout seul quand on avance tres lentenment (ca c'est normal) en vision thermique (parce que sinon il sufirai de se balader lentement partout pour les eviter, il faut savoir ou il sont poue eviter des lasers)
pour un jeu qui se veut realiste, c'est reussi, le spy ne peu pas lever une jambe ou ramper, alor soit il faut rouler ou sauter, et si mine deriere il y a , boum! (en realité, il aurai pu lever cette put*** de jambe plus haut ou ramper)

je precise que je dit ca apres une parti sur museum, mais ca m'a l'air d'être une bonne idée

shogolivier
19/10/2004, 13h56
ou on equipe le spy de miroirs pour detourner les lasers c plus lent mais ca gueule pas systeme débranché

doctorrock
21/10/2004, 10h56
Mode de vision je verrai bien un mode de vision à rayon X.
Pour rappel les rayons X sont capables de passer au travers de beaucoups de structures, sauf les métaux lourds, et les os.

Je la mettrai au merc moi, mais uniquement disponible quand il est en mode snipe ( trop facile sinon ).
Ainsi, avec cette vision son zoom serait amplifié ( jusqu'à X20 par exemple ). En zoomant devant un mur, au cran suivant du zoom il serait alors capable de passer au travers, et de voir des éventuels squelettes espions en action, ou au repos.

Pour equilibrer le tout, il faudrait que la combinaison du spy soit capable de l'avertir lorsqu'il est traversé de rayons X, il pourrait ainsi revetir son camouflage optique, blindé contre les rayons X, et disparaitre de la vision X merc.

L'idée est pas mal dans la mesure ou un merc voulant scanner une zone en rayons X serait obligé de se mettre en mode snipe, de s'arreter donc ( en zommant fortement il ne sert à rien de marcher avec son zoom enclanché ), il pourrait ainsi scanner autour de lui, même à travers les murs ; une large zone; tout en restant très vulnérable lui meme, aux attaques spies de près.
Bien entendu certains murs blindés et lourds ne pourront être traverser.
Et comme toute projection de lumière à rayon X, celle ci rayonne fortement, de couleur verte généralement.
Un couloir de lumière verte serait alors fortement visible entre la tête du merc, et le premier obstacle physique qu'il rencontre sur sa vue.
La lumière blanche ne traversant pas les surfaces, seuls les rayons X en sont capables.

Ca peut paraitre " trop simple " pour les merc, mais un merc qui scanne, ne défends plus.Supposons aussi qu'il y est un temps "de préchauffage" de la vision, obligeant le merc à passer en mode snipe, attendre kkes secondes, avant de pouvoir enclancher ce mode de vision...

Bon c'est une proposition comme une autre, mais qui vise à rendre le jeu encore plus high-tech qu'il ne l'est, et à mon gout, plus attrayant...

A equilibrer bien entendu....

naughty_cat
21/10/2004, 11h50
Ca serait pas mal effectivement !!! Je verrai bien aussi un systeme de teleportation pour aller d'un bout d'une carte à l'autre bout !! Je sais que ce jeu se fedinit par son réalisme; mais enfin bon , la technologie evolue vite de nos jours par exemple pour vertigo, c'aurait ete bien !!!

Autrement l'espion pourrait avoir un gadget lui permettant de planer a quelques centimetres au dessus du sol , ca eviterait de faire du bruit !! mais en vision bleue du mercenaire, ca laisserait une trace !!!!

Anubis_94 [ton dieu]
21/10/2004, 12h33
c bon, j'ai compri ta pensé naughty, mais atraper un merc en planant, la ils seront tres baleze les spys http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
l'idée des rayons-X est pas mal du tout, bien que irealisable dans la realité (ben oui, faut bien une source de rayon-X quelque par, et le faire dans toute la map...)fodrai la faire tester dans la beta (pas scpt, la vrai beta), en fesant en sorte que euh, on va dire comme sauter sert a rien en snipe, faut apuyer dessus pour activer le "detect rayon-X"

bon ben angel, t'a pas mal d'idée pour tes mail au developeur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Arnid
21/10/2004, 17h30
Je fais un copié-collé d'un post que j'ai laissé sur un autre site :

Ce qui pourrait être marrant c'est qu'après avoir assommé un espion, le mercenaire puisse l'enmener dans un local pour le tenir prisonnier. Un local que n'importe qui espion ou mercenaire pourrait ouvrir de l'éxtérieur.
Ainsi un mercenaire aurait le choix de garder ce prisonnier et le coéquipier espion pourrait essayer de le délivrer...
C'est un choix : garder l'espion afin de réduire les chances du second espion libre (ce qui fait en somme un 1 contre 1), ou bien laisser la geôle sans surveillance et aller aider son coéquipier merc.
Pour l'espion libre c'est aussi un choix : perdre du temps (et peut être une vie) à délivrer son compagnon ou bien continuer sa mission en 1 contre 1, tout dépend de la situation et de l'objectif...

Le seul défaut à cela serait que le prisonnier risque de se faire chier lol peut être faudrait-il alors que la geôle est une vue sur plusieurs endroits stratégiques de la carte afin qu'il renseigne son coéquipier par micro. Cela mettrait encore plus en valeur l'aspect organisation et communication.

Sans doute que cette situation ressemblerait au mercenaire devant son terminal de surveillance de cameras...

cretts
27/10/2004, 19h03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LEGION_AnGeL:
- pas de portail UBI.com
- serveur stand alone/dédié
- un éditeur de level
- un editeur de mods
- un editeur de models (skins/textures)
- de nouvelles skins
- une gestion d'account amélioré
- des parties plus personalisable (nbre de ND/objectfis, gadgets)
- un systeme de communications audio amélioré (pouvoir parler a tout le monde, pouvoir aprler seulement a lequipe, qualité du son meilleure)
- améliorer les intéraction spy/merc, qui dans SCPT son l'objet de latence/bugs
- accélérer les menus
- améliorer l'interface qui est trop lourde
- rendre les apramètres audio/vidéos plus personalisable pour s'adapter a toutes els configs, pour els eptits scarabés tout autant que pour les invincibles samouraïs !!!!

Je dois en avoir plein d'autres...je vias y penser <HR></BLOCKQUOTE>

LOL
Avec aussi un Menu Big Mac pour moi plz
C'est beau l'optimisme quand meme.
Pour qu'il y est tout ca , il faudrait que SPCT sorte en 2012 , et coute 200 euros...
Si ils nous lachent rien que la moitié des trucs que t'as cité , je met ma testicule gauche en vente sur e-Bay

Da_Whorus
28/10/2004, 05h56
Je te prends au mot Cretts, attention ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Tow_Gandalf
28/10/2004, 06h23
Salut a tous,

C'est quoi le prix de depart pour que j'economise^^.

Bye et a pouce.

shogolivier
28/10/2004, 10h54
je suis interresse aussi je les collectionne

AS-R.Mercury
28/10/2004, 11h07
Pourquoi pas la droite? O_o

cretts
28/10/2004, 12h08
la droite est dédicacée par plusieurs mannequins célèbre , j'y tiens http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/ts.gif

As-Darky
28/10/2004, 14h50
Je n'ai qu'une chose à dire : on verra bien.

Anubis_94 [ton dieu]
02/11/2004, 15h03
en tout cas, pricipalement fodrai resoudre les probs de lag (saut a 3m de ta tete et dodo) et la physique (genre pas tirer a travers les mur)
aussi optimiser le moteur pour nos bô pc (mais ca c deja fait aparament)
et mettre apres nos idée (une poupée gonfable pour divertir les merc http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

FuNyX_Celigan
03/11/2004, 01h46
Un couteau et du sang !! Beaucoup de sang..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

le_maitre_des_souris
03/11/2004, 02h11
Il faudrait que quand Sam chope un ennemi, tu aie le choix de la manière de le tuer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Ou encore une séquence vidéo quand tu le tuehttp://smileyonline.free.fr/images/gif/diable/vignette1/thumbnails/1037519409_gif.gif

AlexFly
03/11/2004, 02h49
ta sequence video c'est pour le multi ou solo ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif solo faisable.. multi non car faudrait a ce moment la que le jeu freeze pour les autres joueurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FuNyX_Celigan
03/11/2004, 12h32
Bof pas besoin d'une scene , un bon ptit tranchage de coup , des arteres qui gicle et on en parle plus
... a la rigueur peut etre le clapitement de la langue ou du reste des amidales , de la pauvre victime avant de succomber...

Ben oui en meme temp , a mon avis si ont veut avoir un jeu realiste et qu'il y a un couteau , c'est la moindre des choses !!!!

manquerai plus que Splinter devienne une partie de cache-cache....

TSK_ALIEN324
06/11/2004, 20h48
Celligan, tu achetes GTASA ou Doom3, tu prend la tronçonneuse et ta soif de sang sera comblée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Et te fou pas du mode de jeu cache cache http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Sa m'ettonnerai qu'il y ai des amidales qui sorte de la gorge du mercenaire ^^
Mais un peu de sang ne me déplairait pas, sa augmenterai un peu le réalisme du jeu.

Quand aux bugs, moin il y en aura, mieu sa sera -_-

Anubis_94 [ton dieu]
07/11/2004, 02h42
je sais pas si vous avez vu, mais dans le trailer mercenaire de scpt (multijoueur bien sur), a la fin quand le merc charge le spy, il y a du sang sur la camera http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

YubeeHard
07/11/2004, 04h40
Dans le genre de bug à résoudre:
Sur deftech un mercenaires etait en hauteur sur une "barriere" j'etait a l'oposer et j'ai vider l'integraliter de mon chargeur et bien il n'as rien eu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Fools.Spyje
11/11/2004, 08h38
Juste une idée comme ca, ke pensez vous k'en debut de partie, on laisserait aux merc par exemple 30 secondes pour placer leurs mines et marqueurs, pendant ce tps les spy aurait le tps de discuter entre eux de ce kils vont faire... evidement, on blokerait les merc avec un mur invisible pour eviter kil n'aille miner le debut des spy. Ensuite la partie commence normalement (on fait respawner les merc pour eviter encore kils se mettent trop pret des spy). Le but de l'espion etant de rester cacher, les rushs de debut de partie serait des lors inutil et suicidaire. Voila, c'etait juste une idee pour obliger les spy a rester cacher et pas a faire les bourrins des le debut de partie. Bye bye spyje

Da_Whorus
11/11/2004, 10h28
Très sympathique comme idée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

FuNyX_Celigan
13/11/2004, 12h21
BEn fodrait mettre ca , mais en option , parce que , yen a (comme moi) qui prefere la rapidité et l'efficacité (ce qui demande beaucoup plus de maitrise qu'ont ne le croit et d'organisation) plutot que de passer 2min 30 en faisant toute la map dos au mur pour enfin se manger une vielle mine qu'ont avait pas vue http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sinon DOOM 3 , je l'ai finit , il est pas sanglant du tout !!!

JE deconne uh uh uh , tres tres gore , et il fait peur, j'adore et San andreas , bah il coute chere , mais si tu veut bien me l'acheter Alien , je joueurai plus le """""""bourin""""""" avec toi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PS : je sais pas si c'est un bug ou koi , mais ton message est tout a droite hors de ma fenetre Whorus, ptetre que ca vient de ma version de Firefox http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Da_Whorus
13/11/2004, 13h44
J'ai ce petit bug aussi sur Firefox, c'est du à la balise html &lt;marquee&gt; que j'ai inséré pour que 'Forum Moderator' défile.

Arnid
13/11/2004, 17h14
Celigan a dit : "Un couteau et du sang !! Beaucoup de sang..... "

Psychopathe !!

TSK_ALIEN324
14/11/2004, 09h41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by FuNyX_Celigan:
BEn fodrait mettre ca , mais en option , parce que , yen a (comme moi) qui prefere la rapidité et l'efficacité (ce qui demande beaucoup plus de maitrise qu'ont ne le croit et d'organisation) plutot que de passer 2min 30 en faisant toute la map dos au mur pour enfin se manger une vielle mine qu'ont avait pas vue http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Sinon DOOM 3 , je l'ai finit , il est pas sanglant du tout !!!

JE deconne uh uh uh , tres tres gore , et il fait peur, j'adore et San andreas , bah il coute chere , mais si tu veut bien me l'acheter Alien , je joueurai plus le """""""bourin""""""" avec toi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

PS : je sais pas si c'est un bug ou koi , mais ton message est tout a droite hors de ma fenetre Whorus, ptetre que ca vient de ma version de Firefox http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

C'est vrai que le prix de San Andreas est assez élevé pour un jeu vendu a des millions d'exemplaires. les developpeurs ont décidé de s'en faire plein les poches ^^ Si je me souviens bien, Vice City était beaucoup moin chere.

Je suis bloqué a doom3, je sais plus ou aller... vous allez vous dire: comment il fait pour se perdre dans des couloirs tout droit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif mais en faites je suis arrivé dans un couloir avec plein de chemin. J'ai sauvegardé et j'ai plus joué pendant 1 bon mois. Maintenent je demarre au milieu des couloirs et je sais pas de quel coté aller... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

En plus mon avancé super lente a chaque coin de couloir de peur de voir un monstre me surgir dessus m'aide pas a avancer -_-


Arnid a dit : Psychopathe !!

FLOODER http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

le_maitre_des_souris
14/11/2004, 09h59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Arnid a dit : Psychopathe !!

FLOODER <HR></BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>C'est vrai que le prix de San Andreas [...] Je suis bloqué a doom3 <HR></BLOCKQUOTE>Hors-sujet!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
L'arroseur arrosée! hihihi http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

TSK_ALIEN324
14/11/2004, 10h05
Mais non, c'était en rapport avec le gore dans SCCT http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif un rapport un peu éloigné mais un rapport quand meme ^^

Et pis voil@. Arrete de me narguer http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif
Regarde plus haut, y'en a plein HS, meme Whorus et c'est a moi que tu fais cette remarque http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/sortezlesviolons.gif je croyais qu'on était ami... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Oulalalalala, j'aurai pas du abuser sur le coca...

Je fais le serment que j'ai essaye de retourner sur le sujet principal, mais j'ai pas réussi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif C'est a cause de souris tout sa -_-

Le reste par private topic que je lis jamais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Peut-etre parce que j'en ai jamais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

As-Darky
14/11/2004, 10h17
Ralalala, toujours la faute des autres ^^
Avec mon nouvel avatar, ya Whorus qui va me bouffer ^___^

Putin qui c'est qui s'amuse à meeee changgerrrr ma signnature ???? o_O
En + je connais pas de Maria ^^

TSK_ALIEN324
14/11/2004, 10h23
C'est facile à 2 contre un http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Attend que j'appelle toute ma team
MWOUAHAHAHAHA

Whorus a meme mis un casque de guerre pour se proteger de toi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://images.google.be/images?q=tbn:fea97uduPcIJ:http://sophie.typepad.com/sophildeleau/Intergalactic.JPG

As-Darky
14/11/2004, 12h04
looooll lé mimi le chat ^^
Whoruuuss. minou minouuuuu http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

coliman
15/11/2004, 04h12
j'ai une idée ...

Faudrait permettre à une Equipe de SPies de jouer ensemble dans une partie fictive pour préparer une certaine tactique. On pourrait jouer contre des Mercenaires virtuels avec une bonne AI.

julialou
15/11/2004, 13h40
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gifsalut!
Alors moi j'ai quelques idées de maps qui me sont soudainement venu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

-une féte foraine dans la nuit!pas de public sinon ça serait un massacre!on pourait escalader la grande roue,le train....visiter la fameuse maison fantome...mettre un ND par ci par la!

-un chateau(quelqu'un l'avait déja dit!je sais plus qui!)mais c est une bonne idée!

-un hotel a plusieurs étages!comme ça sera impossible de surveiller tous les étages il faudra décontaminer un ND au 1er étage pour pouvoir prendre l ascenseur ou les escaliers pour aller au 2éme étage et ainsi de suite!

-une idée folle http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif vous allez me dire mais pourquoi pas un zoo?evidemment il sera impossible de tuer les animaux!les pauvres! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif mais on poura escalader la girafe,se cacher derriére l'éléphant...

voila!ne rigolez pas trop! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Chocolat

Guitop [banana Star]
15/11/2004, 14h05
Moi ce que je trouverais sympa comme map multijoueurs, c'est une map de jour. Car les maps sont un peu trop fermées ou sombres, mais cela devrait etre interessant au niveau de la difficulté pour l'espion de s'infiltrer par un temps clair et ensoleillé...

Bon sinon plus terre à terre niveau gameplay, il faudrait que le mercenaire puisse mieux gérer les caméras de surveillances. Premièrement il pourrait définir les endroits ou les placer, ou meme mieux en avoir dans son inventaire (au meme titre que des mines ou autres). Ensuite ce qu'il serait interessant c'est de pouvoir regarder reellement les ecrans de controles pour pouvoir observer plusieurs endroits à la fois. Un mercenaire repere un espion dans la carte, il essaie de le suivre sur les autres ecrans tout en indiquant à son coequipier ou l'espion se trouve.
Enfin à mon avis y a possibilité de pouvoir mieux gérer les caméras et c'est à creuser...

Kiss_cooL.
24/11/2004, 07h57
Salut à tous,
je sais pas si ca a été dit (j'ai pas tout lu), mais j'aimerais vraiment que lorsque le spy choppe un mercenaire, qu'il puisse tout de meme tirer avec son arme tout en tenant le mercenaire, comme dans le mod solo en somme. Je trouve que c'est un manque du jeu.
Personellement je me retrouve souvent à chopper un mercenaire devant son coéquipier, et cela siginifie en général l'arret de mort pour moi et le merc, alors que la logique voudrait que le spy puisse tout de meme utiliser son arme.

jy-joe
24/11/2004, 08h55
(en Spy) sa serait bien si on pouvait désactiver l'indicateur du merenaire dans le radar quand on le prend par derrière.Donc son coequipier le mercenaire 2 ne le verai plus.
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>http://img108.exs.cx/img108/4030/Radeonx800xtplatinium.jpg <HR></BLOCKQUOTE>http://img108.exs.cx/img108/2317/CAMELEON2.jpg

Da_Whorus
24/11/2004, 09h08
Si tu pouvais t'abstenir de poster des images énormes jy-joe ça serait pas mal, Lynx t'as déjà prévenu donc c'est le dernier avertissement oral, merci.

S.C.u.-.One
26/11/2004, 04h58
On peut pa forcer a rester discret car malgrer les milliard de capteur de points sur le radar ect ... Et ben qd tu bourine tu ten fou detre marker tu rentre ds une sale ton partenaire boure de fumi et si tu fonce ds la chambre sans tocuper de ce dernier tu te fais choper alors rien ne pe empeche ce bourinage abusif

jy-joe
26/11/2004, 09h48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> je m'excuse pour ces images ''envahissantes'' je tacherais les prochaine fois de mettre de pitite images. <HR></BLOCKQUOTE>
POur ce qui concerne SCCT en coopération sa serai bien que le radar soie en 3D, comme sa on pourra voire son coéquipier si il est en-bas en haut etc...

tot78
26/11/2004, 10h18
Je vais essayer d'etre consctructif pour ce post

Alor moi je dirai qu'en fait le défau majeurs de SC:PT est une chose que ubi ne réparera surement po de sitot(ou pas tout court):

le portail ubi

Voila je dirai la chose a regler en priorité et franchement vous croyez que ubi va le faire avant la sortie de SC3 ?

DC_._LynX_._D
26/11/2004, 11h09
Ubi est au courant des faiblesses de son portail de jeu en ligne.
J'espère simplement qu'ils ne se contenteront pas de constater ces faiblesses, mais qu'ils y rémédieront dans SCCT.