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assassin46
05/01/2008, 17h20
Voila, petit topic pour avoir une meilleur connaissance sur les jeux vidéos et son langage.
Le problème est que je ne comprend pas certain mots techniques comme farmate ou un truc dans ce genre la. Si quelqun pense à mo pourrai t-il me faire un petit briefing sur le langage et les mots techniques du jeu vidéo. Parce que je suis à la ramasse malgré que cela fait longtemps que je suis là dedant merci... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

assassin46
05/01/2008, 17h20
Voila, petit topic pour avoir une meilleur connaissance sur les jeux vidéos et son langage.
Le problème est que je ne comprend pas certain mots techniques comme farmate ou un truc dans ce genre la. Si quelqun pense à mo pourrai t-il me faire un petit briefing sur le langage et les mots techniques du jeu vidéo. Parce que je suis à la ramasse malgré que cela fait longtemps que je suis là dedant merci... http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

SuerMayo
05/01/2008, 18h50
Le Framerate indique le nombre d'images affichées pour une période donnée. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif

assassin46
05/01/2008, 18h59
J'ai qu'il y avais des gens qui avaient des problèmes avec ça.Qu'elles sont ces problèmes?
Et je voudré en savoir plus si possible.En gros se que j'ai marqué au dessus http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif Mais merci quand même SuerMyo.

tKt.Yu
06/01/2008, 04h24
En gros lorsque tu as un problème de framerate, tu t'en rends compte car ton image n'est pas fluide, tu remarques des legeres sacades etc.

En gros tu as un framerate correct au delà de 30 images par secondes (fps (frames per second)) en sachant que pour nos yeux vers 24-25 fps les soucis de sacades ne sont pas encore visible.

Pour un jeu, plus le framerate est élévé et mieux c'est (tout semble vraiment plus fluide)

En même temps le framerate depend des effets que tu ajoutes, blur (effet de brouillard), HDR, Anti-Aliasing (lissage des contours). Tous ces effets necessitent des traitements supplémentaires donc du temps. Ce qui se répercute plus où moins sur le framerate. Certains effets comme le blur ne necessite pas trop de travail, comparé à l'AA (anti-aliasing).

Voilà en esperant que ces réponses ont pu t'apporter un élément de réponse.