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Afficher la version complète : AC2 : UBI communique ses chiffres des ventes et sa stratégie commerciale 2010



Ekenae
10/03/2010, 05h46
D'abord les sources (en francais) :

ICI (http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=17&art_id=10&vars=c2VuZGVyPUFMTCZzZW5kZXJfdXJsPWluZGV4LnBocCUzR nAlM0QxNyUyNmFydF9pZCUzRDkmY29tX2lkPTcyNiZmaWx0ZXJ fdHlwZT0mZmlsdGVyX21vbnRoPSZmaWx0ZXJfeWVhcj0%3D)


ET ICI (http://www.ubisoftgroup.com/index.php?p=17&art_id=10&vars=Y29tX2lkPTcyOSZzZW5kZXI9SE9NRSZzZW5kZXJfdXJsP WluZGV4LnBocCUzRnNpdF9pZCUzRDEmZmlsdGVyX3R5cGU9JmZ pbHRlcl9tb250aD0mZmlsdGVyX3llYXI9)

Dans le premier lien (du 13 janvier 2010) ont trouve notamment ces passages :


...Avec Assassin’s Creed 2, dont les ventes sell-through ont dépassé les 6 millions d’unités, la Société a démontré sa capacité à répondre à cette évolution...


Yves Guillemot, Président Directeur Général a déclaré " Malgré de belles réussites comme Assassin’s Creed 2 qui devrait atteindre les 9 millions d’unités en sell-in à fin mars , ou Just Dance, notre grand succès de Noël sur Wii, Ubisoft n’a pas atteint ses objectifs financiers. Sur l’exercice, la forte baisse du marché DS aura tout particulièrement impacté Ubisoft, qui d’une année sur l’autre voit son activité casual perdre près de 160 M€ soit une chute de près de 50%. Par ailleurs, le marché en 2009, comme en 2008, s’est caractérisé par le lancement de beaucoup plus de jeux de très grande qualité que par le passé. Dans ce contexte et tout en continuant de réduire notre exposition à la DS, nous allons accentuer le recentrage de notre force de développement sur nos franchises majeures et sur les consoles Xbox360 et PS3, les deux consoles qui devraient enregistrer une croissance des ventes de jeux pour gamers sur l’année 2010. Ubisoft a déjà démontré avec Assassin’s Creed 2, en hausse de 40% par rapport au premier opus, qu’elle savait réussir sur le marché des jeux de très haut de gamme. Le line-up 2010-11 très étoffé en franchises sur Xbox360 et PS3, reflète ce recentrage et devrait nous permettre de gagner des parts de marché et d’améliorer notre rentabilité."



Dans le deuxième lien, plus récent (9 Février 2010), sur la stratégie commerciale :



Point sur la mise en œuvre du plan stratégique

Stratégie jeux haut de gamme
Conformément aux commentaires faits lors de l’annonce du 13 janvier, Ubisoft poursuit le recentrage de sa stratégie de jeux haut de gamme vers le lancement plus régulier de ses franchises majeures. Ce recentrage se traduit également par une réduction des investissements sur les nouvelles créations ce qui permettra un rééquilibrage des ressources existantes à effectifs constants. Il offre une visibilité et une rentabilité accrues à moindre risque et accélère ainsi la génération de cash flow.

Stratégie Online
Ubisoft concrétise ses initiatives sur la stratégie online, avec, entre autres, le lancement en 2010-11 de Might & Magic Heroes Kingdoms™, Trackmania® 2 et d’Imagine Town™, le monde virtuel tiré de sa franchise à succès Imagine®, qui viendra se greffer au portail UbiWorld™, dédié aux jeunes filles et déjà lancé en 2009.
Ubisoft enrichit également son offre sur les services en ligne avec :
? Uplay™, portail pour gamers lancé fin 2009 avec Assassin’s Creed® 2 et qui a pour vocation de devenir le hub online des jeux Ubisoft®,
? et une plateforme de services en ligne pour ses titres PC offrant aux joueurs une expérience enrichie et une solution innovante pour réduire le piratage. Les premiers jeux à bénéficier de cette solution sortiront dans les prochains mois.

Stratégie Casual
Enfin, Ubisoft® poursuit ses efforts sur les segments porteurs du marché Casual, qui reste un marché à très grand potentiel, avec :
? le lancement de nouveaux jeux pour Wii™, en capitalisant notamment sur des titres à succès tels Just Dance™,
? de nombreux projets pour le lancement de Natal et plusieurs jeux pour la PLAYSTATION® 3 Motion Controller et Facebook.



Donc, en substance :

* AC2 (avant même le lancement sur PC) est déjà un hit avec 6 millions de ventes sur les consoles, en progression de 40% par rapport au premier opus, et fait parti du recentrage vers les titres "haut de game" qui génère du cash flow...
* C'est déjà un succès commerciale qui est parmi les titres qui sont montrés en exemple par oposition à d'autres titres pourris (genre Avatar)
* L'avenir des titres PC s'inscrit dans une stratégie de services ONLINE destinée aux "gamers", par opposition aux "casuals" (joueurs occasionnels) qui seront captés sur des supports Wii et Playstation.



Tous ceci pour dire que (a mon avis) :

* Le DRM n'est pas un simple truc anti-piratage foireux (même si il est actuellement foireux) : c'est bien un élément majeur d'un stratégie commerciale et financière murement réfléchie qui sera l'AVENIR DES JEUX PC POUR UBI (et sans doute pour d'autres)
* Même si la plateforme PC reste dans la course, les consoles de jeu rentabilisent à elles seules les titres
* Ce n'est donc pas trop la peine d'espérer toucher UBI en leur disant : "pas de connexion internet obligatoire pour les jeux solo, sinon j'achète pas !"

Vevster
10/03/2010, 06h17
"Donc, en substance :

* AC2 est déjà rentabilisé (avant même le lancement sur PC) avec 6 millions de ventes sur les consoles"

Qu'est-ce qui te permet d'affirmer (2 fois) que AC2 est déjà rentabilisé. Rien dans ce que tu cites ne le montre.
C'est fort possible, mais tu ne peux pas le savoir sans connaître les couts de développement du jeu et les cooûts directs (fabrication, marketing etc...)

Par ailleurs, la version PC a ses propres coûts de développemetn.

Sinon: Donc, en substance :

"Ubisoft n’a pas atteint ses objectifs financiers"

A savoir, Ubi annonce des pertes pour l'année fiscale en cours. Donc sur l'ensemble, n'est pas rentable.

Ekenae
10/03/2010, 06h35
@Vevster

AC2 est présenté comme une réussite commerciale, qui plus est avec un pourcentage de vente supérieur de 40% par rapport au premier opus.
AC2 est également mis en avant (a lire dans le premier lien, mais je n'ai cité qu'un bout de la phrase) en contre exemple des titres qui font revoir le chiffre d'affaire à la baisse d'UBI comme Avatar.

Mais c'est exact qu'il n'est pas écrit explicitement qui est rentabilisé et je modifie donc mon texte pour prendre en compte ta remarque http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

alinoe4
10/03/2010, 07h13
Ce type de DRM étant ce vers quoi ils se dirigent, qu'ils prennent bien en compte les problèmes récents rencontrés: la non accessibilité de leurs serveurs sera de leur entière responsabilité.
Si le service du jeu n'est pas rendu, il auront autant de litiges que les FAI lorsqu'ils ne rendent pas le service d'accés à Internet.
Et rares sont les décisions en faveur des FAI...

bigsmoke1973
10/03/2010, 07h34
Donc en un comme en cent:
- Jeux PC pour les vrais joueurs http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/bien005.png = multi seulement, beaucoup moins de solo, car plus facilement contrôlable!
- Joueurs console, casuals http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/tongue.gif = marché plus rentable!
ça va faire des gorges chaudes dans les chaumières ce soir http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/crosscrusher.gif

iron-maiden2
10/03/2010, 07h58
"A savoir, Ubi annonce des pertes pour l'année fiscale en cours. Donc sur l'ensemble, n'est pas rentable."
S'ils ont eu des pertes c'est a cause du marche Ds ou ils on perdu 160 M€ en plus splinter cell conviction et Ruse on été retarder mais je pense pas que sa ai quelque chose a voir avec AC II et le drm.

Ekenae
10/03/2010, 08h02
Attention, il faut bien noter que :


nous allons accentuer le recentrage de notre force de développement sur nos franchises majeures et sur les consoles Xbox360 et PS3

La plateforme PC ne fait pas parti du recentrage....


Ubisoft enrichit également son offre sur les services en ligne avec... ...une plateforme de services en ligne pour ses titres PC...

Concernant les PC, la strategie "Online" veux dire "Services Online", c'est a dire par exemple tes sauvergades sur leur serveur.


@iron-maiden2
Absolument