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Afficher la version complète : Les bobos de nos héros.



Vert-val
24/11/2010, 07h44
Suite à une (assez mauvaise) chute en escalade ce matin et l'immobilisation de la jambe qui suit, une question m'est venue à l'esprit:

Pourquoi quand les héros d'AC font une mauvaise chute ils n'ont rien d'autre qu'une perte de synchronisation, pas même un petit ralentissement??


Personnellement, je pense que si il y avait un système de ce genre là quand on se réceptionne mal, ça rendrait le jeu encore plus réaliste.

Si vous avez des hypothèses ou des infos à ce sujet n'hésitez pas! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

monereau
24/11/2010, 08h32
Je pense que c'est grâce à l'animus car le mannequin ne doit pas être endommager. Et si Desmond fait faire un mauvais geste à Ezio et que le mannequin meurt, ça serait dommage. De plus que si Ezio se blesse, Desmond doit surement sentir aussi la douleur. Alors imaginez quand A la fin d'assassin's creed 2, Vidic arrive et Desmond doit se battre avec:
-deux jambes qui ont l'air d'être casser, mais qui le fond juste souffrir.
-Le crane à moitié casser.
-plein d'égratignure et de cicatrice.
Vidic partirait tout de suite sans rien faire après avoir constater les dégât mdr.

mojoujou
24/11/2010, 09h52
Pas du tout. Ce n'est pas un mannequin, c'est un véritable personnage qui peut mourir.
Tout simplement c'est un degré de difficulté qui n'a pas été intégré au Gameplay alors qu'ils pourraient très bien le faire.

monereau
24/11/2010, 11h27
non, car dans le premier épisode de assassin's creed l'appelle ''mannequin''. Et il vaudrait mieux que le mannequin ne soit pas endommager.

Vert-val
24/11/2010, 13h06
je ne me rappelle pas cette appellation de "mannequin", c'est dit quand? dans le didacticiel de ACI?
Sinon il est vrai que si ce n'est qu'un mannequin, tu n'as pas tort, Monereau.

Néanmoins, l'histoire du mannequin me paraît tout à fait idéale/acceptable pour Altaïr, avec qui l'on dispose d'une barre de Synchronisation, mais moins pour Ezio, avec qui l'on dispose d'une barre de vie/santé; je sais je pinaille http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/happy.gif mais la langue française et ses subtilités y contribuent, et ce sont justement ces subtilités qui me font dire cela.

miss-chibi
25/11/2010, 03h46
je pense que dans si l'ancêtre se fait une mauvaise chute bah dans sa vie il mettrai du temps a se soigner de ses fracture où il serai tout simplement emputé, vue l'époque .
mais c'est vrai que serai bien que notre héros boite un peu par il c'est cassée la gueule dans ses acrobacie et qu'il a une foulure où un truc de genre se serai pas mal !

Kingsalt20
25/11/2010, 06h12
Mouais je reste perplexe sur l'idée d'ajouter du réalisme en cas de chute. Trop de réalisme tue le réalisme. Surtout que ce n'est qu'un jeu alors on peut se passer du réalisme.

Desmond ne subit pas ce que son ancêtre a subi.

Alors bon Ezio tombe se casse une jambe, Ezio se prend des coups de couteau et il pisse le sang, Ezio se prend un coup dans la tronche et il saigne du visage. Non merci sérieusement. u_u

Vert-val
25/11/2010, 06h50
Je suis d'accord avec Kingsword sur le trop de réalisme tue le réalisme, mais ne serait-ce qu'un léger ralentissement ou l'impossibilité de faire du free-run pendant quelques secondes, ça pourrait rajouter un peu de réalisme en plus du reste, et augmenter le niveau de difficulté.
Le mieux étant, évidemment, de pouvoir le mettre en option, pour ceux qui par exemple n'en veulent pas.

Kingsalt20
25/11/2010, 06h55
Rien que le réalisme de nager avec une armure et une arme lourde c'est pas trop ça. Ok pour un ralentissement.

miss-chibi
25/11/2010, 07h35
dac' surtout que il faudrait penser a l'eau qui rentre dans l'armure c'est lourd !
tiens sa me donne une idée pour le topic "idée pour le prochain AC"
je vais le posté HU-HU-HU!

Kingsalt20
25/11/2010, 07h36
Mauvaise idée xD
Je sais t'as pas posté mais je connais ma réponse.

miss-chibi
25/11/2010, 08h04
trop tard elle est posté et ses quoi ma réponse pour toi ?
HU-HU-HU ? http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

Kingsalt20
25/11/2010, 08h13
ma réponse serait "pas bonne idée" simplement.

clems13_761
26/11/2010, 11h43
petit rappel en ce qui concerne les conséqeunces des coups sur ezio, on en voit les prémices dans ACB attention SPoil :

quand ezio assiste à l'attaque de sa villa et qu'il se prend deux balles dans l'épaule, en se réveillant il lui est impossible de faire de la course libre la commande n'est plus disponible :

<span class="flash-video"><embed allowScriptAccess="never"
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pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
height="336"
width="561"
src="http://www.jeuxvideo.tv/v/339752"
/>Source de la vid&eacute;o : <a target="_blank"
href="http://www.jeuxvideo.fr/jeux/assassin-s-creed-brotherhood/video/video-press-start-3-depart-pour-rome-339752.html"
>Press Start #3 - D&eacute;part pour Rome</a></span>

Vert-val
26/11/2010, 11h51
Ah? intéressant ça. Va falloir que je me procure le jeu alors http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Kingsalt20
26/11/2010, 12h34
C'est le début du jeu ça mais ça fait partie de la trame principale du jeu donc bon...