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Afficher la version complète : Vidéo pour kintaro et son escadrille ;)



aeromax7
18/04/2008, 09h57
Voilà une vidéo composée de 73 screenshots sur le A6M2-N, l'hydravion. La musique est "requiem for a dream".
La vidéo est dédié à kintaro_343-kkt et son escadrille.

Bon film http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png .


http://video.google.fr/videoplay?docid=2564958012952536...ype=search&plindex=0 (http://video.google.fr/videoplay?docid=2564958012952536194&q=A6M2-N&total=12&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0)

aeromax7
18/04/2008, 09h57
Voilà une vidéo composée de 73 screenshots sur le A6M2-N, l'hydravion. La musique est "requiem for a dream".
La vidéo est dédié à kintaro_343-kkt et son escadrille.

Bon film http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png .


http://video.google.fr/videoplay?docid=2564958012952536...ype=search&plindex=0 (http://video.google.fr/videoplay?docid=2564958012952536194&q=A6M2-N&total=12&start=0&num=10&so=0&type=search&plindex=0)

Tomio_343KKT
18/04/2008, 10h18
merci c'est bien sympathique http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/yes.png

aeromax7
18/04/2008, 12h13
Mais de rien http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Barnabo
18/04/2008, 12h31
Merci à toi honorable Max http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

aeromax7
18/04/2008, 13h13
Qu'en pensez vous ? Le A6M2-N m'a séduit il y a peu, j'ai pris ces 73 srenns et hop ! pour l'escadrille Japonaise 343 ! en remericiement aux nombreuses aides dont vous nous faitent bénéficier si aimablement. http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png

Kintaro_343-kkt
19/04/2008, 01h06
Merci Aéromax je suis vraiment très touché. Quelques unes de ces captures d'écran sont vraiment très belles. Je connaissais la musique (mais je n'est toujours pas vu le film) et elle colle très bien à cette succssion d'images, c'est un excellent choix.

Tiens, pour celle-là :

http://img182.imageshack.us/img182/7567/casseyq1.jpg

L'hélice tourne encore, donc cet appareil endommagé n'était pas au repos n'est-ce pas ? c'est une capture prise "dans le vif"... non ?

Encore une chose : pourquoi les images sont-elles si pixélisées ? je ne m'y connais pas mais si ce n'est qu'une succession d'images (pas de photogrammes, pas de mouvement animé) la qualité de résolution peut être augmentée au maximum, non ?

aeromax7
19/04/2008, 06h10
Oui c'est en effet un screen pris sur le vif.

Je n'ai pas vu non plus le film, mais la musique (je ne suis même pas sur qu'elle viens du film, mais je pense quand même que c'est le cas) me plaît beaucoup.

Pour les pixels et bien, normalement il n'y en a pas et les photos sont d'exellentes qualité, mais quand on les mets sur google vidéo, la qualité deviens assez nul, et je ne me sert pas trop de you tube, même si j'ai un compte là bas.

La même image en quaité normale :
http://img132.imageshack.us/img132/2595/33mj2.jpg

ungibus
20/04/2008, 10h50
Il y a un truc qui surprend, c'est le flotteur central intact avec l'hélice qui tourne encore !!!

aeromax7
20/04/2008, 12h54
Mais c'est justement lui qui est séctionné, la prise est juste au moment de l'impact, donc l'hélice n'a pas touché l'esy ou le flotteur.

Ou tout du moins si c'est le cas c'est que notre simulateur n'est pas réaliste au millionième de seconde ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png

Kintaro_343-kkt
20/04/2008, 15h57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par aeromax7:
Ou tout du moins si c'est le cas c'est que notre simulateur n'est pas réaliste au millionième de seconde ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png </div></BLOCKQUOTE>

Non, il ne peut pas l'être, mais pour un simul de PC il est vaaaaaaachement bien. Les avions calés sur un pont de porte-avions se font traverser par les avions en mouvement ! comme s'ils étaient des spectres ! Ce Rufe qu'Aeromax a capturé en image continuera de flotter "ad infinitum" même si vous lui détruisez tous les flotteurs et même si vous le coupez en deux. Et il y a encore plein d'autres petits détails, détails que nous devrions être prêts à pardonner... non ? moi je pardonne en tout cas, après plus de quinze ans de passion pour les simuls d'avions de combat IL-2 a été pour moi une révélation.

De toute façon l'avenir réel de l'humanité ne s'annonce pas beau (augmentation frénétique des conflits) mais l'avenir virtuel est plutôt prometteur : les simulateurs à venir seront vraiment formidables. Par exemple dans deux semaines on aura le "nec plus ultra" de la simulation d'aviation de Seconde Guerre Mondiale ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif

aeromax7
21/04/2008, 08h21
Ouaip tout à fait http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/rire.png !

Player_43
21/04/2008, 14h17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> ... les simulateurs à venir seront vraiment formidables. Par exemple dans deux semaines on aura le "nec plus ultra" de la simulation d'aviation de Seconde Guerre Mondiale ! http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif </div></BLOCKQUOTE>

BoB ?

(si c'est le cas, il serait plus réaliste de remplacer les semaines par des années http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/clindoeil.png)

GCIII-6_Hartenstein
21/04/2008, 14h21
Oui, oui, SoW: BoB.
Et c'est bien en semaine qu'on parle... Ce sont juste des semaines Olegiennes, c'est un peu plus long que des semaines normales...

Player_43
21/04/2008, 14h45
Aaaah, si au moins on avait droit à un petit screen de temps en temps. Même pas vidéo ni un screen qui révèle des secrets non communiquables à la concurrence, juste une petite vue aérienne, même modeste, quite à reprendre celles déjà existantes sous un autre angle, mais qu'one ne nous laisse pas nous morfondre dans cette attente insoutenable.

Ca me rappelle le calvaire que j'ai vécu avant la sortie mille fois postposée de Lock-On.

Je me revois encore tout frémissant d'appréhension comme une jeune mariée transsexuelle avant la nuit de noces que sorte ma petite vidéo du jeudi avec son florilége de nouveaux effets, ondulements de l'air chaud des réacteurs, vaguelettes sur l'eau, rainettes sur les nénuphars et autres délices de l'armoire à eye candy's.



En attendant, vivement le patch 409b1m, avec ses cartes d'enfer ! Ca aide un peu à patienter.

Kintaro_343-kkt
21/04/2008, 18h12
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif J'ai pas bien vu le rapport entre Lock-On et une jeune mariée transexuelle... mais tu m'as bien fait rire !

Tu peux te contenter de sa version beta mais le patch 4.09 aurait du sortir il y a longtemps. Ça ne m'étonerait pas qu'IL-2 soit définitivement abandonné et que plus personne ne soit en train d'y travailler...

Ce qu'Oleg devrait faire c'est rendre le code d'IL-2 publique pour que la communauté elle-même puisse finir ce patch et pour qu'elle continue de perfectionner SON simulateur, comme elle le fait déjà. (Bob étant le nouveau bébé d'Oleg IL-2 est désormais le simulateur de la communauté, ben oui, SON simulateur, qu'on le veuille ou pas).

M'enfin...

Player_43
22/04/2008, 06h39
Je dirais qu'une jeune mariée transsexuelle doit avoir vachement les boules (si on peut dire) que son futur époux ne découvre sa dualité. Ce que j'ai voulu dire c'est que ma nervosité était comparable à celle de l'androgyne en question ... mais si ça manque de cohérence à la première lecture c'est que j'avais sans doute forcé sur les bonnes choses hier soir http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif

Pour en revenir à Sturmovik, je ne pense pas qu'Oleg se défasse si facilement des droits qu'il possède sur le code d'IL2 et puis je pense que ça serait vite l'anarchie si il n'y avait pas une unité centrale de coordination des développements (déjà quand y'en a une ça pédale souvent dans la yaourt alors, j'ose pas imaginer, ce que ça donnerait sans ...)

Moon_352
23/04/2008, 08h25
"je pense que ça serait vite l'anarchie si il n'y avait pas une unité centrale de coordination des développements (déjà quand y'en a une ça pédale souvent dans la yaourt alors, j'ose pas imaginer, ce que ça donnerait sans ...)"

Houp's là, autant je suis OK avec toi pour dire qu'Oleg ne lachera pas l'affaire quant aux droits...faut pas réver hélas...autant il existe des simulateurs dont les moddeurs créent de véritables p'tits chefs d'oeuvres pour toujours plus de réalisme ! Et ce parfois ("trop souvent" dirons les mauvaises langues qui ont du mal à s'y retrouver) en ordre dispersé...mais cohérent (compatibilité des mods entre eux).
Je pense à la série des "Silent Hunter 3 et 4" avec une communauté hyper-active (sur les forums "subsim" et "mille-sabords") qui font vivre les forums par des nouveautés qu'ils réalisent et perfectionnent au fil des ans !

D'ailleurs, "Silent Hunter 3" vieux de plusieurs années (2001, si mes souvenirs sont bons) est encore trés prisé, voire plus que la derniére version (SH4 sortie en mars 2007) qui, justement pour cette derniere, commence à étre interressante au bout d'un an de modding, vu que la base était...disons...incompléte ou...mal finit http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/whistling.gif !

Perso, je réverais de voir "IL2 1946" libéré...ça redonnerait du puntch en permettant de rassembler toujours plus de passionnés, vu le coté évolutif mais ça, seul Oleg en est maitre (m'enfin, ça tombe quand dans le domaine publique un jeux vidéo, si ça y tombe ?).

GCIII-6_Hartenstein
23/04/2008, 12h18
Le modding, ça peut aussi être l'anarchie. Il suffit de voir ce que sont devenus les différents CFS...

Donc, pour ma part, je préfèrerai un futur qu'Oleg avait envisagé par un temps: permettre à la communauté de développer le contenu de la série Il2, mais conserver une personne clef qui valide ou non les projets proposés.


Pour ce qui est du droit intellectuel et du domaine public, il faut savoir qu'un jeu vidéo est une oeuvre de l'esprit au sens juridique, au même titre qu'un livre ou un morceau de musique.
Il existe une durée au bout de laquelle l'Å“uvre (qu'elle soit livre, musique ou jeu) tombe dans le domaine public, mais le délais est assez long (je ne suis pas sûr du délais, donc je préfère ne rien avancer en la matière).
En tout cas, vous pouvez voir que les Å“uvres des Beatles sont toujours propriétés des Beatles et de leurs successions, de même que les bouquins de Saint-Ex continuent d'enrichir sa succession (personnellement, je tirerai bien les oreilles à l'héritier de Consuelo qui a osé vendre le Petit Prince à toutes les sauces, jusqu'à la comédie musicale...), et cela plusieurs dizaines d'années après la productions de ces Å“uvres.

Donc, Il2 dans le domaine public, ce n'est pas pour demain la veille...

Kz-SaKai
23/04/2008, 13h56
Si c'est comme les droites d'auteurs alors cela tombe dans le domaine publique seulement 70 ans apres la mort du dernier des auteurs s'ils sont plusieurs.

Je pense qu'il doit y avoir une legislation speciale pour les jeux videos (c'est tellement recent !!)!! lol

Kintaro_343-kkt
24/04/2008, 02h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par Kz-SaKai:
Je pense qu'il doit y avoir une legislation speciale pour les jeux videos (c'est tellement recent !!)!! lol </div></BLOCKQUOTE>

Ben justement, quand une chose est récente on lui applique d'abord la législation déjà établie... ce n'est que plus tard qu'on lui crée une législation particulière (si cela est considéré comme nécessaire, sinon on continue d'appliquer les lois qui l'ont précédée). Normalement c'est comme ça, le droit d'Internet en est un bon exemple, non ?

Player_43
24/04/2008, 03h54
Petite considération de ma part, mais je peux me tromper complètement car je n'ai pas la moindre idée de la lourdeur en terme de jours/home du développement d'un simulateur de combat aérien.

Je me dis que si la communauté est capable de développer des modifications importantes pour IL2, je ne vois pas ce qui pourrait l'empêcher de créer un sim à partir du scratch.

Il y a bien des membres de la communauté qui sont capables de créer des avions et ainsi que des objets divers, d'autres font des cartes, alors pour le reste moins marrant (les dynamiques de vol, la balistique, la météo ...) ça doit bien se trouver ;-)))

Sinon pour BoB, y'a vraiment aucune estimation, même à la grosse louche, de la date probable de sortie ?

Si ça continue à traîner, les options techniques choisies par Oleg lors du kick-off, risquent d'être vachement obsolètes et totalement dépassées par la concurrence (Ex : direct X 10 ...)

GCIII-6_Hartenstein
24/04/2008, 10h09
Bien sûr, la communauté regorge de personnes talentueuses qui peuvent créer des avions, des cartes, etc.

Mais il lui manque deux choses:
-un moteur et les outils de développement qui vont avec,
-un coordinateur qui ferait en sorte que le simulateur ainsi développé reste une simu de la seconde guerre mondiale et non pas X-Wing Vs Bf109 ou Spit Vs Tie Fighter.

Concernant BoB, Oleg garde le plus grand secret dessus, y compris dans les dates de sortie, même à la grosse louche.
En tout cas, je pense qu'Oleg est pleinement conscient de l'évolution technique, et que si le segment simu de la seconde guerre mondiale reste son exclusivité, il sait que son futur simulateur sera très certainement comparé aux simulateurs de vol actuels ou à venir (la série FS, bien sûr, mais aussi et à mon avis surtout, le futur bébé de Gennadich, qui paraît tout mignon et bien alléchant).
Il serait alors kamik... Euh... suicidaire pour lui de ne pas suivre un minimum l'évolution technique.

En tout cas, il l'a d'or et déjà annoncé, SoW: BoB ne sera pas basé sur DX 10, mais sur la prochaine mouture d'Open GL.

Player_43
24/04/2008, 11h02
Merci pour ces infos.

En ce qui concerne Gennadich (KOTS) je pensais que le projet avait coulé et je suis vraiment ravi d'apprendre que le développement à l'air de se poursuivre.

Existe-t-il d'autres vidéos que celle qu'on connaît déjà ?

http://www.youtube.com/watch?v=SdCsm1Uftfw&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=AXZ-N5HNJDE&feature=related etc ...


Pour ce qui est de la nouvelle mouture de l'Open GL, pense tu qu'on peut espérer qu'elle soit aussi balaise d'un point de vue esthétique et réalisme de l'affichage que le Direct X10 ?

Kintaro_343-kkt
24/04/2008, 14h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par GCIII-6_Hartenstein:
X-Wing Vs Bf109 </div></BLOCKQUOTE>
Le X-Wing remporte le match...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Message original par GCIII-6_Hartenstein:
Spit Vs Tie Fighter </div></BLOCKQUOTE>
Le Spit remporte le match !! (du moins sur IL-2 http://webtools.fr.ubi.com/forums/smileys/langue.gif )

Merci de ton humour Harty ! maintenant je me casse !!

(PS : on l'attend tous ce KOTS... à plus !)