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Afficher la version complète : Recensement de bugs/corrections pour un futur patch



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vyse0
16/05/2006, 10h50
Bon pour ceux qui ont déjà le jeu, vous avez peut-être noté des bugs ou des petites choses facilement modifiables qui vous chagrinent. Je vous invite donc à les recenser et faire des suggestions.

ATTENTION ce n'est pas un topic défouloir pour crier au scandale, mais bien un sujet où l'on parle de choses sur lequelles on pourrait avancer. Merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


FEEDBACK IN PROGRESS

Merci de lire le contenu de cette page avant de poster vos remarques pour voir si elle ne s'y trouve pas déjà.
- Si vous souhaitez insister sur un point, merci de préciser dans votre message qu'il est déjà dans la liste.
- Si vous n'êtes pas d'accord avec une suggestion, merci d'expliquer clairement pourquoi (et en un seul message, pour ne pas lancer de débat parallèle dans le topic !)



BUGS :

Gameplay :

Quand on commence une partie multi joueurs, chaque joueur choisit sa faction, choisit ensuite son héros, or il est impossible d'avoir un résumé des compétences (et autres infos) des Héros.

Les vampires récupèrent de la vie en attaquant des zombies. Normalement "drain life" ne devrait fonctionner qu'avec des vivants.

Il est parfois difficile d'atteindre une ressource ou un artefact sur la map.

Parfois il faut double cliquer plusieurs fois pour déplacer le héros.

La jouabilité des sous terrains est extrêmement peu pratique. Les blocs « transparents » empêchent de cliquer l'endroit où on souhaite aller obligeant le joueur à tourner la map.

Comportement étrange de la marque du magicien (à confirmer)

Week of fever, normalement les unités en réserve sont divisées par 2 avec un minimum de 1 unité restante. Or, la croissance est normale.

Il y a fréquemment de gros ralentissements quand le dernier ordi joue.

Quand on fait wait à répétition, la barre d'initiative peut prendre beaucoup de retard (jusqu'à 5 cases). Il faudrait couper la première animation de wait dans la barre quand le joueur appuie une 2e fois sur « z » et n'afficher que la seconde (et ainsi de suite s'il le fait à répétition) pour rester à jour ou accélérer l'affichage de la barre.

Il y a des soucis de sauvegardes en multi sur le net.

Faciliter le drag and drop des créatures et héros dans les cases (pas pratique de viser avec le coin de la case). Toute la case devrait être sensible. Rétablir un système click and click (en plus du drag and drop).

Les créatures invoquées ne devraient pas apparaître dans les pertes.

Quand on a la magie d'invocation au lvl expert et qu'on a dans la guilde le sort portail de retour, on ne peut pas l'apprendre... Pour l'avoir il faut développer une autre école de magie au lvl max.

En sortant d'un combat, et en allant au drapeau pour booster le moral et le mouvement et on lit que cela a déjà été visité (anormal à la sortie d'un combat). Idem pour la "fountain of youth" visitée dans la foulée. (Vérifier si cela se reproduit souvent)

En lançant banshee hawl avec deirdre, normalement la chance de l'adversaire diminue de 1, or cela n'a pas été le cas au moins une fois (vérification des statistiques avant et après).

Témoignage : A la quatrième carte de la campagne deux, j'ai à un moment eu le droit à un écran de montée de niveau. Le seul problème est que cet écran est apparu à la fin du tour du CPU et que le héros est un de ceux de la taverne... En rechargeant la sauvegarde, le bug se répète.

Week of forgery : le coût des upgrades est diminué de moitié. Astuce : acheter les créatures normales et les upgrader ensuite est moins cher que les acheter directement upgradées. Est-ce voulu ou est-ce un bug ?

L'artefact "Houppelande de Sandro" qui est sensée annuler l'immunité ennemie aux sorts mentaux ne fonctionne pas. Les unités ennemies parviennent à résister aux sorts mentaux comme "Hex d'Asservissement".

Mieux mettre en valeur les obstacles dans la zone de combat lors du placement des troupes avec par exemple les cases en rouge (il m'est arrivé déjà de découvrir au milieu du combat que ce que je prenais pour un dessin en forme de fissure sur le terrain inferno était bien un obstacle et apparemment d'autres ont eu des soucis en sous-sols à cause des éclairages).

Campagne mort vivant, carte l'invasion : l'objectif 20 dragons squelettes refuse de se valider.

Témoignage : Apres avoir capturé un château nécro sous terre (celui au centre), findan s'est mis à pouvoir marcher sur l'eau! Ca a duré un bon moment ce don (plusieurs semaines), jusqu'a ce que je tente un nouveau passage sur l'eau en partant de la petite île au sud ouest sous terre et là d'un seul coup findan s'est sorti d'un bateau posté près du précèdent château (oui téléportation sur la map là). Ensuite il a cessé de jouer à jésus.

De temps en temps le héros s'arrête en chemin au milieu de son déplacement alors qu'on ne touche à rien.

C'est agaçant de perdre les artefacts trouvés en missions quand on en finit une. Surtout quand les trouver est l'objectif de la mission. Il faudrait une astuce pour expliquer comment ils « disparaissent » plutôt que de penser que les héros ont les poches trouées.

Pour la faction infernale, la compétence déphasage bug, le nombre d'unités invoquées dépend seulement du niveau de compétence déphasage du héros, et aucun des autres bonus (en ville, autre compétence) ne s'ajoute, seul le déphasage "massif" (qu'on obtient avec chance) fonctionne.

Bug dans la campagne 5, mission 1 :Biara n'apparait pas toujours.

C2M3, un combat neutre, je lance le déphasage avec 2 chevaux du cauchemar vers le milieu de la carte. Les chevaux s'exécutent (avec l'aura sombre et tout) et le cercle d'invocation apparaît à l'endroit voulu, puis disparaît 1 seconde après. Tandis que le jeu continuait, ensuite les invocations ne sont pas arrivées, mais le jeu disait que la compétence des chevaux avait été utilisée. Mais dans les 2 combats suivants ça me la pas refait.

Seuls les héros en visite peuvent acheter des choses dans la forge. Le truc c'est que si le héros est vraiment dans le château (case du haut) il peut pas acheter.

Les sorts sont appris à la sortie de l'écran de la ville. Si je rentre dans la ville et que je regarde mon livre, les sorts n'y sont pas (pas encore). Quand je la quitte, ils y sont. Aucune incidence dans le jeu. Juste déroutant.

A la campagne inferno mission 3, quand je lai finit (avec le héros super buffé et tout...) il me saute direct a la Mission 5 ^^ avec mon héros au stat auquel je lavais laissé au 3...Mais il ma juste fallut revenir au menu et je pouvait avoir la mission 4 qui n'était plus grisée, en même temps que la mission 5 ^^.


Equilibre :

Les griffons ont une attitude bizarre dans la batte d'initiative : en affrontant des liches, ils se sont retrouvés à jouer deux fois d'affilée (le même stack) alors que l'attaquant de nombreuses autres troupes autres que le griffon.

Les cavaliers sont toujours démesurément puissants : une charge à mi terrain de 10 cavaliers (mon héros était de niveau 15 avec 11 en attaque) contre des cerbères neutres a fait 1350 de dommages environ (90 cerbères tués). Moyenne de dommages par cavalier : 135, c'est vraiment trop.

Lorsqu'on lance un "phantom force" sur une unité inferno qui a déjà fait son gating, la nouvelle unité invoquée a le pouvoir de faire un gate également.

Il semble bizarre que curse of the netherworld touche les créatures allies quand on jour donjon. Le héros devrait appliquer la négation de résistance aux ennemis pour les sors maléfiques, aux alliés pour les sorts bénéfiques. Sinon cela ne sert à rien et en plus on ne peut pas l'éviter c'est une compétence de base. Pas la peine d'imaginer l'utilisation d'armageddon avec les dragons noirs...


Graphismes, affichage et animations :

Si avec l'édition collector l'on commence une nouvelle map de campagne et qu'on sauvegarde, si on la charge on se retrouve avec la trace de base (non édition collector)

Les nouveaux effets sur les ressources (or, gems etc...) sont très beau mais sur la map 3 de la campagne haven ça revient aux anciens modèles sans les petits visuels de reflets etc... Je ne sais pas si c'est spécifique à la map ou un problème de chargement comme pour la trace.

Quand on attaque une unité, on voit déjà le nombre qui restera après l'attaque dans la barre d'initiative AVANT que l'unité ait été touchée. On voit aussi en avance le nombre d'attaquants restants avant la riposte.

Parfois il se produit l'inverse, pendant tout le combat, le nombre d'unités dans un stack ne change pas malgré les pertes dans la barre d'initiative (mais les chiffres sont à jour sur le terrain).

Il reste parfois un ou deux pixels verts dans la barre de déplacement ce qui fait croire qu'on peut encore se déplacer. Ce serait bien de la vider complètement même s'il reste de quoi faire 1/4 de mètre que le jeu ne prend pas en compte.

Les points et croix lumineux qui montrent le chemin par où passe le héros passent parfois sous des éléments comme l'entrée du château donc on ne les voit pas.

L'animation du vol du dragon noir est buggée : quand il traverse tout le champ de bataille, l'animation saute (il passe de l'état planant ailes déployées à l'état posé au sol). Non systématique.

Les ombres portées ont toujours un comportement bizarre. Si elles ont été faites ainsi afin d'économiser des ressources, ajouter cela dans les réglages graphiques pour affiner si la config le permet. De même, avoir un réglage globalement plus fin du graphisme du jeu.

Artefacts mal placés (un trèfle a 4 feuilles ou la lame-lune, qui se mettent à l'emplacement du bouclier)

Les cadavres des unités disparaissent quand une autre stationne dessus (mais réapparaissent après).

Certains effet ne s'affiche pas tout le temps (lorsqu'on ramasse un objet genre table d'expérience, ou les points de déplacement).

Quand une unité comme le griffon lance son attaque piqué, elle semple s'orienter vers sa cible. Cela donne un très gros indice à l'ennemi sur l'unité à déplacer pour ruiner les efforts de l'attaquant. De même certaines capacités du héros basées sur la surprise peuvent être minorées si on voit vers où il vise.

Quand un héros sylvan attaque les spectres, « miss » apparaît avant que la flèche ne parte. Cela se produit sans doute avec d'autres attaques à distance.

Le halo lumineux autour du rakshasa rani (et sans doute le raja aussi) génère des "rayures" horizontales moches sur la pelouse en arrière plan. Cela a également été constaté avec d'autres effets lumineux (autour des sprites par exemple mais de moindre façon).

Archers elfes contre fantômes : 1er tir, tous les fantômes meurent, 2e tir "miss". Oui, mais qu'est-ce qui a été raté ?

Les tréants courent littéralement sur le terrain (plus vite que n'importe quelle autre créature !). L'animation devrait être beaucoup plus lente pour refléter les capacités de la créature (défensive et robuste).

Bug d'affichage : dans un siège, quand les mages lancent fireball, il y a des espèces de bulles qui apparaissent tout autour du terrain (très loin de la zone d'effet)

En hotseat alliés, si l'un des joueurs passe voir une hutte de Mage, il découvre une partie de la carte correspondant à l'oeil (jusque là tout va bien). Le hic, c'est que son allié ne voit pas la partie de carte correspondante. C'est bizarre, je pense que soit on a une carte commune, soit on ne l'a pas, mais on ne devrait pas avoir une situation bâtarde comme celle-là.

Les titans « tremblent » toujours.

Artefact du fer à cheval qui se met... sur les chaussures

En faisant « toggle view » la première fois pour passer de la surface aux sous terrains la première fois, on peut apercevoir la carte pendant un quart de seconde avant qu'elle ne devienne noire.

Sur une carte avec deux châteaux chacun, le premier joueur voit bien les quatre châteaux, mais le deuxième n'en voit que trois (les deux sien (heureusement) et seulement un de l'allié).

Parfois le chemin affiche encore un point de couleur (pour faire comprendre que le héros peut s'y rendre aujourd'hui et avancer d'une case) mais le sacripan refuse d'avancer (en cliquant sur le chemin ou sur l'icône cheval).

Lorsque un héros ou une créature bloque une plage, si on clique pour ce rendre juste derrière lui (sur la plage quoi), a la place d'avoir un cheval en guise de curseur de souris, on a un vieux truc qui ne ressemble à rien ! Remarqué dans la mission 3 de la campagne nécro...

Très régulièrement, les racines des treants sortent alors qu'ils commencent à peine à bouger et n'ont pas encore atteint ou frappé l'ennemi. Bizarrement cela ne s'est produit que pendant un seul combat pour le moment (mais à de nombreuses reprises dans ce même combat).

Le bug de fireball s'est accentué depuis la 1.1, maintenant en plus des bulles de feu sur le bord de l'écran, il y a 2 barres marrons qui apparaissent sur la cible pendant une fraction de seconde.


Interface :

Le clic droit ne fonctionne pas sur le héros dans le château alors qu'il fonctionne sur les créatures.

Dans la taverne, on ne peut passer d'un héros à l'autre quand on regarde leurs détails en utilisant les flèches « héros suivant » alors qu'elles ne sont pourtant pas grisées.

Le système n'indique pas les visites des héros ennemis dans les bâtiments de la carte (normal) mais si un joueur passe juste derrière le bâtiment reste en « non visité ».

Ligne des revenus de la ville: xxxx pièces d'Or, le "d'Or" se retrouve à la ligne du dessous

Quand on fait un échange d'artefacts entre deux héros, on ne peut pas faire défiler les artefacts non équipés avec les flèches (bien que la flèche semble active étant donnée sa couleur).

On ne sait pas quels châteaux sont représentés dans la carte d'aventure. Si on a 3 châteaux identiques, nous avons 3 icônes identiques, impossible de savoir qui est où! Il faudrait les différencier d'une façon ou d'une autre.

Pouvoir changer l'ordre des héros et châteaux dans l'interface pour les « ranger » comme on souhaite.

Quand on atteint la limite d'expérience dans la campagne, que le message s'affiche une fois par tour, mais pas à chaque gain d'XP, c'est assez lourd a force. Pareil quand on prends des trésors, le choix nous est laissé de prendre l'XP ou l'or, mais seule l'or peut être sélectionner, que cette étape soit sautée et que dès que l'on prends le trésor on prenne l'or, sans que l'on ait a confirmer quoi que ce soit!

Campagne inferno, 2e mission : Je vais prendre un coffre et des assassins cachés me tombent dessus. Ok, on zigouille. Autre coffre un peu plus loin. Même topo sauf qu'après avoir vu le message, le combat ne se lance pas. Au combat d'après, je constate que les assassins se sont incrustés dans mes rangs sans demander mon avis.

Parfois, c'est la seconde créature de la barre d'initiative qui joue avant la première (je précise que je n'ai pas fait de wait donc elle n'a pas de retard).

Pour les tireurs prévoir un bouton pour passer au corps à corps (ou mettre ça dans un « livre » de sorts comme pour les capacités spéciales si c'est si embêtant de rajouter un bouton.


Contenu :

RAS pour le moment


Textes :

Le nom "counterstrike" pour la capacité permettant de monter ses créatures Haven d'un niveau n'est pas très cohérent puisqu'il signifie contre attaque mais que la capacité permet aussi d'entraîner les troupes en les faisant augmenter d'un niveau. Il faudrait trouver un nom qui représente ces deux capacités.

Pour les villes qui ont des noms composés, mettre une majuscule au second mot.

« xxx créature fuient devant vous » : mettre la phrase au pluriel s'il y avait plusieurs créatures.

Détailler « in game » les capacités des créatures (exemple : « tax payer »).

En Hotseat, si on a renommé son joueur (càd mis autre chose que "joueur rouge" par exemple toto) au début du tour on voit un truc du style: "c'est le tour du toto".

Incohérences dans la campagne : exemple dans la mission 2 de la campagne Havre, la cinématique de début nous demande de capturer une ville nommée Durarc qui au final s'appelle Bandarc sur la map

Lors de l'affichage des quantités de créatures possédées par un héros, le texte dépasse des cases (troupe, poignées, etc.)

Quand on a le donjon, holy word tue nos creatures contrairement à ce prétend la description (Deals holy damage to all the undead and infernal creatures on a battlefield). Rajouter les creatures "souterraines".

Après avoir visité la guilde des voleurs, j'ai eu le texte suivant "text not found" qui est apparu et s'est "envolé" (comme quand on prend des ressources).


Sons et musiques :

Mission 1 Haven : en affrontant un groupe de paysans qui allaient fuir, pendant le combat la musique s'est brusquement arrêtée puis a repris du début.

Lorsque l'on gagne un combat la petite musique de victoire qui dure 3 secondes passe en boucle si on reste sur cet écran (toutes les 30 secondes environ). Il faudrait enchaîner sur le thème de la map et ne passer qu'une fois la musique même si le joueur reste sur cet écran.

Certains sons sont absents : exemple : le minotaure qui se déplace en silence.

Dans la cinématique de la campagne nécro (passage de la mission 4 à 5) Markal dit une phrase en anglais alors que je joue en vf !


L'IA :

L'IA peut gaspiller un tout à faire des va et vient inutiles sur 4 centimètres de carte.

L'IA ne joue pas quand il dirige des sprites contre des nécros (wasp swarm ne fonctionne pas sur les undead, il attend donc passivement).

L'IA envoie des héros très faibles dans des endroits très dangereux pour lui (près d'un héros adverse puissant notamment).

L'IA avec les Apparitions utilise toujours leur capacité spécial (Toucher Funeste) sur les troupes adverses, sauf s'il est sur de tuer tout le peloton, sûrement a cause d'un script qui veux éviter la contre-attaque;

L'IA avec les blood maiden vient toujours au contact mais ne frappe pas alors qu'il le peut. Cela semble être une règle contre les archers pour bloquer leur tir.

L'IA utilise sans cesse les tourbillons dans les océans pour voyager, envoyant parfois le même héros à travers celui-ci 3 ou 4 fois dans le même tour, ignorant le fait que les tourbillons entraînent des dommages aux unités.

L'IA se retrouve parfois "bloquée" dans un cycle étrange, où elle continue à acheter des héros sans les envoyer nulle part. Le joueur a trouvé les 8 héros a coté de la ville ennemi ne faisant rien, durant une map de la campagne.

L'IA utilise par exemple plus de 80 druides pour améliorer une unité alliée au lieu de faire d'énormes dégâts en attaquant simplement.

L'IA semble se focaliser on ne sait pourquoi sur les groupes de Ghosts/Manes

L'IA voudra toujours tuer les unités créées avec le sort "phantom forces" en priorité, même si l'unité dupliquée est un seul squelette et que vous avez 50 dragons et 50 titans.

L'IA lancera toujours le sort slow si vous lancez le sort haste et lancera weakness si vous lancez divine

L'IA fait des choses stupides, comme lancer continuellement Phantom Force sur une unité, même si on la tue chaque tour avec un sort qui coûte moins de mana.

L'IA Academy ayant trouvé un scroll of the Nertherworld, l'a utilisé en affrontant un joueur Necropolis. Pour ceux qui ne savent pas ce sort fait des dommages à toutes les créatures présentes sur le champ de bataille... Exceptées les créatures Necropolis et Inferno.

L'IA envoie ses créatures dans les "douves" devant les murs des chateaux, elles se prennent donc des dommages inutilement alors qu'elles pourraient les éviter.

L'IA peut envoyer son héros loin de son château quand un humain s'en approche visiblement et le laisser sans défense alors qu'il a énormément de troupes disponibles à recruter.

L'IA recrute souvent un héros avec très très peu de troupes qu'il met en garnison devant son premier héros (plus fort) qui garde le château avant de subir un siège. Aucune utilité car le premier combat est toujours expédié en quelques secondes sans pertes.

Témoignage : Combat contre des lv6 nécro améliorés, j'invoque un phoenix (pour voir s'ils sont malins et utilisent deadly touch). Et bien non, plutôt que me tuer le phoenix en une fois, l'IA lance une attaque normale et se mange une riposte très violente (phoenix fait par un wizzard de niveau 26!)...

L'IA est capable de lancer meteor shower avec ses pit lords sur une pauvre unité ennemie « inoffensive » alors qu'elle est entourée des siennes (du coup il se suicide à moitié) alors qu'il a clairement possibilité de tuer beaucoup plus d'ennemis plus dangereux en lançant le sort ailleurs.


Plantages pendant le jeu :

Quand une partie est trop longue (multi ou solo, mais pas campagne) avec un/des ordis, le tour de l'ordi commence à être long et il arrive souvent que dans les combats qui suivent le jeu crash (malgré une config largement suffisante et des graphismes mis sur"Moyen"...)

Plantages et retours à Windows fréquents après plusieurs alt+tab.

Quand on inverse le click gauche et droit de la souris sous windows (pour les gauchers), dans le jeu ça crée un conflit


Mode hot seat :

Quand c'est à un joueur de prendre la main, la mini carte et toute l'interface sont déjà visibles (sauf le terrain en lui-même) mais cela donne de gros indices aux adversaires.


Duel :

Parfois, les deux joueurs croient que c'est au tour de l'autre à jouer.


Remarques diverses :

RAS pour le moment


Ghost mode et multijoueur :

Témoignage :
Je pense qu'il s'agit d'un mécanisme multijoueurs mal conçut, voilà ce qu'il s'est passé à deux reprises pendant la même partie:
Nous sommes 4 sur Trésors souterrains.
Le mode Fantôme est activé (c'est de la que vient le problème).
On joue un peu. J'envoie mon ghost chez mon voisin du bas (je suis rouge, lui est bleu).
Après quelques tours je m'aperçois que jaune à églament envoyé son ghost et a cursed pas mal des creeps de bleu.
Je conseil à bleu de dispell ses creeps s'il veut pas se faire exploser par jaune en mode possession.
Il le fait et engage les créatures fraîchement decurse.
Là, 1er souci on comprend pas trop ce qui se passe mais le jeu se bloque :
Bleu nous dit qu'il est censé jouer contre les creeps contrôlés par jaune (c'est ce qu'il voit en regardant la barre d'initiative).
Jaune lui est en mode ghost normal quoi il continue son tour il est jamais passé en mode combat.
La partie reste bloquée jusqu'à ce que jaune disconnect.
Là ça reprend son court normal. En explorant ma partie de map je vois que vert à également curse mes creeps pour pouvoir les contrôler. Je dispell tout ça et j'attaque un groupe.
Je joue contre l'ordi normalement mais vert me dit que je suis long à jouer et qu'il aimerait bien commencer le combat. On discute et il apparaît que lui était toujours en mode combat (j'avais terminé le mien depuis longtemps à ce moment là) à attendre qu'une mauvaise version de mon client réseau lance le combat.
Rebelotte le jeu bloque jusqu'à ce qu'on solution tout ça en quittant un par un (en déconnectant d'ailleurs).
Donc j'essaye de résumer sachant que je suis expert ni en programmation ni en gestion réseau :
Lorsque un ennemi curse un creep pour essayer de le contrôler en cas d'attaque, qu'on le dispell et qu'on l'attaque dans la foulée (c'est a dire sans que les ghost phases mod aient fait un tour entier de joueurs)une désynchronisation se crée avec d'un coté un joueur qui n'est pas au courant que le creep est dispell et qui risque de se lancer dans un combat contre un joueur qui n'existe pas et de l'autre un joueur qui sait que le creep est dispell et qui va joueur son jeu normalement.
Donc voilà prévoir un système de verrou/sémaphore/synchro des données pendant les phases ghost pour éviter ce genre de problème.
A noter églament qu'en mode ghost il m'arrive très souvent (toujours sur le net) de ne plus avoir d'actualisation de la position des héros adverses. (Ils restent là où je les ai vu pour la 1ère fois indéfiniment)

Déconnexions des joueurs adverses lors de l attaque de créatures (attendre 1 ou 2 tours pour re attaquer et la ça marche pas de déconnexions des autres joueurs (potes a moi donc eu le temps de tester)
Ensuite il vient m attaquer dans mon château et la rien,je reste en ghost sans pouvoir rien faire et lui non plus il commence le combat mais rien ne se passe, qui plus est mon château et ses alentours sont totalement dégagés de brouillard, bizarre... donc je lui dis de se poster juste devant mon château et de ne rien faire jusqu a mon tour et la je vous le donne en mille RIEN de RIEN je ne le vois pas, et pourtant quand je suis en ghost.

Lorsque j'attaque des faibles créatures et qu'on me propose si je veux les poursuivre ou les laisser, si je sélectionne "laisser" ça crash lamentablement l'autre joueur. Cela est systématique chez moi. A noter que l'inverse ne marche pas : si mon ami laisse des créatures s'enfuir, je ne plante pas. Etant donné que je suis le serveur, je pense que cela joue.

On voit des images fantômes des héros adverses

Certains stacks neutres déjà battus par d'autres joueurs restent en place.

Si on se fait attaquer par l'adversaire, on peut ne pas le voir arriver, et même si on le voit on reste figé après l'écran tactique.



Questions en suspens :

Peut-on se mettre ailleurs qu'en joueur 1 sur des cartes solo (pour ne pas toujours commencer au même endroit) ?

Comment accéder au mode allié facilement ?


SUGGESTIONS :

Gameplay :

La taille des cartes XL n'est pas suffisante. S'il est possible d'avoir du XXL

Pouvoir laisser des troupes dans les moulins pour les défendre et récolter ce qui s'y trouve ou attribuer d'office les ressources au royaume. Prévoir éventuellement un minimum de troupes à laisser pour que la récolte soit automatique.

Les capacités ultimes sont difficiles à avoir avec les héros qui ont déjà pas mal de compétences bloquées. Peut-être que 8 skills par héros serait plus confortable. (sujet à caution, peu d'avis exprimés sur le sujet).

Pourquoi détruire le capitole d'un château capturé quand on l'a déjà ? Pourquoi ne pas simplement annuler les effets du second capitole ? (sujet à caution, peu d'avis exprimés).

On est toujours obligé de splitter les troupes dans la barre d'initiative. Ce serait bien de le faire directement sur le terrain pour les placer en même temps (on gagne du temps).

Quand on fait wait (avec le fameux bouton "z") il serait utile de savoir où va se retrouver la créature dans la barre d'initiative avant de le faire (surtout si on veut jouer juste avant ou juste après une créature particulière). Peut-être prévoir une touche "e" pour voir où on va se retrouver et "z" pour le faire effectivement par exemple...

Quel est le raccourci pour revisiter un bâtiment sur lequel on se trouve (moulin...etc) ? L'ajouter le cas échéant.

Accumuler les créatures dans les demeures sur la carte semaine après semaine (comme dans Heroes 2). Ou réintroduire la caravane.

Pouvoir consulter les infos de la ville et du héros pendant le tour adverse (il n'y a pas que le ghost mode).

Pouvoir rendre un héros inactif comme dans H3 pour passer son tour sans confirmation.

Retenir l'angle de caméra utilisé par le joueur en combat et en hot seat.

Pouvoir choisir la ville à partir de laquelle on souhaite invoquer des créatures (cela peut-être déjà dépendant du niveau de maîtrise magique, à vérifier).

C'est bizarre que le sac d'or se mette à la place de la cape. Des emplacements de type "poche" seraient plus logiques.

Le sort Summon Creatures ne fonctionne qu'avec la ville la plus proche, donc dès que l'on a capturé une ville différente de son alignement, il devient impossible de récupérer des créatures de son 1er château à moins de retraverser la map. Il faudrait donc qu'en utilisant Summon Creatures, on choisisse de quel château on souhaite recruter (éventuellement en fonction de la capacité du héros dans cette magie ?).

Pouvoir recruter des créatures dans les demeures de créatures sans avoir de Héro stationné. Ainsi ces créatures pourraient défendre le bâtiment comme les neutres auparavant.

Problème de sélection des héros lors d'un passage au château (le héros sélectionné peut changer et on se retrouve à manipuler un autre héros sans faire attention).

Dans les campagnes, dire qui on garde pour la prochaine mission, et dire aussi quel sera le niveau max. Pour nous aider a choisir les arbres de connaissance par exemple, ou savoir si on va prendre l'or ou l'XP des coffres...


Equilibre :

L'inquisiteur pourrait faire plus de dégâts (sujet à caution car possède déjà beaucoup de HP)

Avec peu de fées, le wasp swarm fait plus de dégâts qu'une attaque normale. Avec beaucoup de fées c'est l'inverse. Est-ce que ce sort chez les fées évolue avec la compétence du héros dans cette magie ? Sinon un impact même très faible (5-10%) sur l'initiative serait utile (143 sprites font wasp swarm sur des treants : 56 de dégâts. Ce sort ne sert vraiment plus à rien actuellement).

Le sort summon creatures coûte 1 mana par créature ce qui n'est pas forcément logique. Penser à un système par PV ou pourquoi pas par niveau ? (1 mana pour 1 lv1, 2 mana pour 1 lv 2 par exemple). Coupler ce système avec la possibilité de recruter dans le(s) château(x) souhaité(s) serait très intéressante.

Prévoir une capacité spéciale plus spectaculaire pour certaines unités de la nécropole (surtout les Lv7). Retour de « aging » qui diminue les HP de moitié avec 20% de chance ?

Ralentir les treants (init et vitesse) mais rajouter des dommages. (sujet à caution, peu d'avis exprimés)


Graphismes, affichage et animations :

Faire une surbrillance plus douce et progressive des bâtiments que l'on sélectionne.

Le « seer's hut » est-il vraiment habité par un paysan amélioré (peut-être que c'est une créature choisie aléatoirement) ? Faire un design spécial pour celui qui l'habite.

Remettre les vraies gemmes avec les pierres de différentes couleurs plutôt que le cristal bleu.

Faire au moins un modèle homme-femme pour les héros de chaque faction.

Lors de la victoire sur le chant de bataille, on entend des cris de joie venant des soldats... sauf que ces même soldats n'ont pour la plupart aucune animation spéciale ! (Quelques exceptions : Minotaures, Rakshasa, dragons). Ce serait bien de les rendre un peu plus démonstratifs.

Dans les châteaux, notamment le dungeon, on ne peut pas faire de zoom out et c'est dommage car il y a de jolies constructions en bas qu'on ne peut admirer tranquillement (sauf si on laisse l'intro du château ou qu'on utilise les flèches du clavier mais c'est pas pratique).

Lorsque l'on arrive sur une tour d'observation, un petit zoom out pour voir la partie de carte révélée serait bien pratique ;

Lorsque l'on entre dans une ville, permettre immédiatement une vision éloignée et globale en désactivant la « promenade automatique ».

Une option pour désactiver le zoom brutal sur les bâtiments sélectionnés. Pouvoir garder une vision éloignée (pourquoi pas un peu mouvante) pour toutes les taches que l'on fait en ville.

Quand le héro stationne dans la ville, il est encastré dans la porte fermée du château (Donjon par exemple), il aurait été plus judicieux d'ouvrir la porte pendant que ce dernier y réside.

Lorsqu'on est en bateau, il faudrait que le bouton permettant d'avancé (le cheval en bas a droite) soit un navire...

Suggestion : Pourquoi ne pas mettre en place un vrai mode 1280*800 qui n'aplatirait pas l'écran comme c'est le cas ? (Obligation de jouer en 1024 pour que les unités n'aient pas l'air "grosses"...)

La liste de sorts appris à la sortie d'une ville apparaît un par un et si on veut voir tout ce qui se passe il faut arrêter de jouer pendant 20 secondes. A l'inverse lorsqu'on a une "semaine du ..." l'icône disparaît tellement vite qu'on a pas le temps de voir quels sont les effets et il faut aller voir sur la touche de fin de tour pour finir de lire.

Autre "petit" détail qui manque selon moi, c'est la bordure de jeu. En effet il n'y en a plus et a la place c'est le brouillard noir qui devient impénétrable. C'est super déstabilisant dès qu'on touche a l'angle de vue parce que dès fois on veut aller explorer avant de comprendre que c'est le bord de la carte. Il faudrait délimiter la zone soit par des montagnes ou autres éléments infranchissables dans l'esprit 3D soit par une bordure grise barbare comme HOMM3 par exemple.

Le curseur "doigt pointé" a une ligne de couleur à gauche

Le chariot abandonné est posé sur l'herbe... même dans le désert (ou alors le mauvais objet a été utilisé sur la carte C2M5)

Lors d'un combat contre des phoenix, le dernier stack de phoenix est revenu normalement à la vie (cf log et tooltip avec le curseur d'attaque), mais le stack affiché était toujours mort:

Interface :

Pourquoi ne pas afficher le nombre de tours nécessaires au déplacement au-delà de 3 et mettre seulement 3+ ?

Ajouter un bouton attendre

Les menus en général s'affichent en deux fois : d'abord un très synthétique, puis un plus détaillé si on reste longtemps ou que l'on fait un clic droit. Afficher directement le menu détaillé.

C'est étrange de pouvoir construire le bâtiment qui permet d'accroître la croissance des dragons fantômes avant de créer la demeure des dragons fantômes.

Quand on pointe un château, le nombre de jours de déplacements n'est pas indiqué sur le curseur (chevalier avec un drapeau). Il faut le déplacer sur un terrain normal pour savoir à quelle distance on se trouve.

Au changement de niveau du héros, avoir accès aux compétences déjà acquises avant de choisir.

Afficher les modificateurs de moral et de chance actifs (skills, artefacts, lieux visités) quand on clique sur ces attributs.

Quand on veut upgrader une unité et qu'on lit "not enough resources" on aimerait savoir ce qui est requis en or pour savoir ce qui manque. Ou encore mieux : Cela coûte X vous avez Y il vous manque Z.

Ajouter un raccourci clavier pour le chat.

Quand on vient de construire un bâtiment, refermer automatiquement l'interface de construction (on ne peut en construire plusieurs de suite).

Un écran avec un score quand un joueur gagne la partie.

Enrichir le pop up à la fin du combat (état des pertes) pour voir les créatures gagnées avec la nécromancie ou les artefacts récupérés. Actuellement, tout apparaît un peu en même temps sur la map pour s'envoler à des vitesses différentes en haut de l'écran ce qui n'est pas toujours lisible et peut obliger à revenir sur le héros pour regarder en détails.

Pouvoir paramétrer le taux de croissance des unités neutres au début de la partie (faible, normal, élevé).

Dans l'interface de recrutement de créatures, les créatures sont à gauche, le prix en haut à droite, le nombre à recruter et le bouton de validation en bas à droite. Tout est très dispersé sur l'écran. Pourquoi ne pas ajouter un menu contextuel dans la demi page de gauche ?

Quand un groupe veut se joindre à nous, il faudrait savoir si on a de la place pour le mettre AVANT de dire oui ainsi que la composition de notre armée.

Si on refuse après avoir accepté leur coopération, on devrait quand même pouvoir les affronter.

Afficher immédiatement les coûts des upgrades plutôt que demander un clic droit.

Lorsque le château est complètement construit, enlever le marteau sur l'icône.

Avoir un écran de consultation des ressources et revenus quotidiens du royaume (gold, gems, ore, wood...) les créatures de chaque héros, chaque garnison, les créatures recrutables...etc.

Avoir la possibilité de sélectionner une interface plus petite (l'interface actuelle prend beaucoup de place sur la map et utiliser les flèches pour afficher/masquer n'est pas pratique). L'idéal est une interface petite et discrète permettant de tout voir rapidement sans avoir à masquer quoi que ce soit.

Afficher en permanence les troupes du héros actif (pour éviter les clics superflus).

Pouvoir charger/sauvegarder etc. pendant un combat (en effet, l'interface est beaucoup plus pauvre à ces moments là). Pouvoir également recommencer un combat (option à cocher au début de la partie).

Avoir une barre de lancement de sorts rapide.

Ajout d'une (toute petite) boussole (même juste une petite flèche) dans l'angle haut-droit de l'écran pour indiquer le nord car on s'égare parfois avec les rotations de caméra en particulier dans les souterrains. Sinon en variante à la boussole (ou en plus ?) il est possible de faire une mini map à la "age of ..." avec la mini map qui tourne plutôt que l'orientation du point de vue pour faciliter le repérage intuitif. En gros on change juste de référentiel.

Pouvoir changer l'ordre des héros et châteaux dans l'interface (drag and drop).

Pour commencer je trouve l'interface de construction des bâtiments un peu brouillon. Le système de pré requis oblige à "mélanger" les bâtiments de construction de créatures aux autres. (Dans les opus précédents tous les bâtiments de créatures étaient regroupés sur des lignes horizontales). Il serait bien de créer un système de petites icônes dans les coins des boutons de fabrication pour dire quel est le type de bâtiment (ex: des pièces d'or pour tout ce qui touche aux ressources, une tête ou une épée pour ce qui touche aux créatures, un symbole pour les bâtiments spéciaux, etc.). On pourrait ainsi y voir plus clair. Egalement peut-être augmenter les contrastes et les rendre un peu plus violents entre les bâtiments désactivés, impossibles à construire, déjà construits ou améliorables. Dans certaines villes on n'arrive pas à faire la différence. (Pourquoi pas griser, jaunir, rougir etc. toute la case plutôt que juste le dessin du bâtiment).

Toujours au sujet des villes, un raccourcis de sélection serait le bienvenu lorsqu'on est sur la carte aventure (genre "T" qui permettait de centrer sur la première ville puis d'aller d'une ville a l'autre dans les précédents opus).

Je pense qu'il faudrait créer un système qui peut afficher tout d'un coup ou genre les trois derniers évènements avec un petit ascenseur pour descendre afin de lire la liste rapidement sans avoir besoin d'attendre l'affichage des infos une par une.


Contenu :

Les héros de la campagne sont absents du mode multi.

Trop peu d'artefacts : on se retrouve très souvent avec le même objet en multiples exemplaires...


Textes :

Afficher l'intervalle de troupes que signifie « few, several, pack...etc.) (Sujet à caution car on peut considérer que c'est un des principes fondateurs du jeu)

La description de certains artefacts est manquante (le patch existe en version US).

La traduction est approximative surtout pour « basic », « advanced » et « expert » qui sont mal rendus en français.

Au moment du message tutoriel sur le moral: "louper leur tour". C'est basique comme traduction.

Lorsque l'on arrive dans un comptoir commercial: "trésorerie du royaume" prend trois lignes (1 par mot).



Sons et musiques :

La musique nécro est à présent une remix de la musique haven façon lugubre (on entend toujours la même musique finalement). Cela nuit à la variété bien que les musiques soient changeables par le joueur.

Un son en multi joueur quand c'est au joueur de reprendre la main.

Plutôt que de jouer la musique de la faction jouée en combat, pourquoi ne pas jouer celle de la faction que l'on affronte ? Cela permettrait d'entendre plus de morceaux différents dans une partie. De même, pourquoi n'avoir qu'un thème (celui de la faction) quand l'ordi joue. Dans une partie on se retrouve cantonné aux mêmes musiques, c'est dommage.

Quand le druide elfe pousse des cris (de joie) on dirait la voix d'un zombie.


L'IA :

Pouvoir séparer l'intelligence de l'IA du handicap de ressources au début de la partie.


Mode hot seat :

Activer la sauvegarde automatique après le tour de chaque joueur.


Duel :

Pouvoir faire un duel en hot seat.


Remarques diverses :

Le héros haven qui charge physiquement les ennemis peut atteindre les troupes adverses de l'autre côté des remparts du château pendant qu'il fait un siège. Il serait défenseur du château (ou tireur comme le héros Sylvan) ça se comprendrait mais dans ce cas ça ne me paraît pas logique d'autant plus que la muraille était intacte à ce moment-là. Si on le lui interdisait, cela poserait pourtant un problème d'équilibre.

Le "rond lumineux" à la base du héros a une couleur définie par la faction, c'est étrange parce que si on joue nécro et qu'on est joueur rouge, on verra quand même autour du héros un dessin vert. Ce n'est absolument pas grave mais juste troublant au niveau du code couleur.

Ajouter un type de terrain « neige ».

Fournir un didacticiel explicite du ghost mode.

Pouvoir faire summon creatures sur les demeures de la carte (discutable dans le sens où ces demeures fonctionnent selon le principe des moulins à aller récolter soi-même). Autre solution proposée, laisser des troupes dans les demeures de la carte, ces troupes pouvant enrôler au plus leur propre nombre de créatures chaque semaine.

Dans les options de jeu, lorsque l'on augmente le déplacement du joueur, c'est l'animation générale de la carte qui est accélérée... Seul le héros devrait être affecté.

Retour aux « halls » pour recruter les créatures plutôt que dans la cambrousse MAIS en cachant celles dont on a pas fait les demeures (ne pas les laisser en transparence).

Permettre le mode « fenêtre » pour jouer (anciennement accessible avec F4).

Une option que l'on peut cocher lorsque l'on paramètre une partie, pour pouvoir recruter tous les héros du même alignement que le château à la taverne. Ou proposer au moins toujours un héros de l'alignement à la taverne (tant qu'il y en a de disponibles) et 2 héros « autres ».

Faire que les lanceurs de sorts réagissent comme les archers quand ils sont bloqués au corps à corps (discutable puisqu'ils consomment un autre type de ressources pour cela : le mana et que les sorts ne sont pas toujours très puissants)

Il est dommage qu'on ne puisse pas effectuer une rotation de caméra pendant le déplacement du héro sans que celui-ci ne s'arrête. Il faudrait avoir la possibilité de réajuster l'angle pendant les déplacements afin de le suivre au mieux.

Un multiplayer en direct IP.

Prévoir une forte possibilité de modifications, transformations, customisations de H5. Python comme pour civ4 a été cité.


Fournir une notice complète expliquant en détail tous les éléments du jeu en PDF et la tenir à jour avec les patches (et les modifications qui s'ensuivront). Cela devrait contenir
- Dépliant avec toutes les stats de toutes les créatures (y compris les neutres) avec les capacités spéciales des créatures et la description de cette capacité voire une liste de ces capacités à part (lire "enraged" seul n'est pas très clair). Corriger les visuels qui sont issus des bêtas ou démos ainsi que les quelques fautes de statistiques du dépliant. Mettre l'ensemble dans une police de caractères lisible facilement. Bien entendu, ajouter le coût en ressources (gemmes, souffre...) des créatures concernées.
- Liste des types de héros avec description complète, points forts etc...
- Liste des héros avec statistiques, skills, abilities, biographie.
- Liste des châteaux avec toutes les infos, le descriptif de chaque bâtiment, coût, pré requis...
- Liste de tous les bâtiments que l'on rencontre sur la carte (gnôme danseur, obélisque, point de vue) et bien entendu leurs effets.
- liste de toutes les skills et abilities et leurs implications (la roue développée en flash vue sur un autre site est un outil magnifique)
- Liste de tous les sorts, de leurs effets, leur formule de calcul, le coût en mana, les améliorations possibles et sous quels critères (avec un skill particulier par exemple)...etc.



PS : toutes les remarques relatives aux manuels etc. ont été occultées et rassemblées dans une des suggestions.
PS2 : toutes les remarques de plantage complet (CRC, impossibilité d'installer) ont été également zappées puisqu'il y a un forum d'aide technique pour cela. Seuls les plantages « in game » sont recensés ici.

vyse0
16/05/2006, 10h53
Bon je commence:

Bon le jeu est genial mais pour le moment j'ai remarqué quatres petites choses dont une qui me chagrine vraiment:

- Tout d'abord un petit bug pour la trace special de l'édition collector: Si l'on commence une nouvelle map de campagne et qu'on sauvegarde, si on la charge on se retrouve avec la trace de base (non édition collector)

-C'est dommage que cette trace special (le rond en dessous du hero) soit actionné pour toutes les races. Par exemple je préfèrerai qu'elle remplace celle du haven qui est moins joli mais pas qu'elles changent les traces des autres races sinon au final ca fait moins de diversité pour l'edition collector.

- Les nouveaux effets sur les ressources (or, gems etc...) sont très beau mais sur la map 3 de la campagne haven ca revient aux anciens modèles sans les petits visuels de reflets etc... Je ne sais pas si c'est specifique à la map ou un problème de chargement comme pour la trace.



Et enfin le gros point négatif:

- Je suis allé sur une map multi en hot seat pour voir les modèles spéciaux de heros. J'achete les heros à la taverne et je ne tombe par sur isabel, godric, et tout les autres heros de campagne. Je vais pour choisir un hero dans l'ecran de selection et là ils n'y sont pas.

Apparement aucun héros de la campagne (qui ont leurs modèles 3d en plus) ne sont disponibles hors campagne et je trouve ca très très dommage. Surtout que dans la version preview ils etaient disponibles. Un petit patch pour débloquer ca serait vraiment sympa. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ryo_wufei
16/05/2006, 11h26
Ha ha bravo Vyse j'allais créer ce topic http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Plus rapide que son ombre celui-là http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif !

- Quand on attaque une unité, on voit déjà le nombre qui restera après l'attaque dans la barre d'initiative AVANT que l'unité ait été touchée. Ca casse le suspense. Si vous ne voyez aucun chiffre c'est que tout le stack va périr. Plus gênant encore, vous voyez au moment où vous lancez l'attaque le nombre d'unités qu'il vous restera après la riposte ennemie ! Cela n'affecte en rien le gameplay mais... toujours le suspense...

- Le nom "counterstrike" pour la capacité permettant de monter ses créatures Haven d'un niveau n'est pas très cohérent puisqu'il signifie contre attaque. Quelque chose comme "training" serait plus approprié. C'est d'ailleurs ce qu'on trouve sur cette description (http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/knight_skills_abilities.shtml) bien que counterstrike y figure aussi... bizarre

- Mission 1 Haven : en affrontant un groupe de paysans qui allaient fuir, pendant le combat la musique s'est brusquement arrêtée puis a repris du début.

* reporting in progress *

vyse0
16/05/2006, 11h51
Héhé oui les grands esprits se rencontrent ^^



-Ah oui pour le chiffre dans l'ATB barre je l'avais vu j'ai oublié de le signalé

- Pour la musique ca m'a aussi fait plusieurs fois le coup sur une map. Elle coupe d'un coup puis reprend ou enchaine sur une autre musique

- La traduction ca va globalement mais je préfère les stades de : Débutant, Avancé, Expert. Là j'ai plus le nom en tête faudra que je vérifie mais je crois que le stade intermédiare à une traduction pas génial: j'ai vérifié et c'est pratique... genre Magie de lumière pratique... pas génial

-En fait la capacité contre attaque c'est la description qui n'est pas bonne. Elle mélange celle de la contre attaque ET de l'entrainement (cette seconde partie est donc à zapper)

-Aussi petit bug: Alors que le jeu tourne très bien en maximum de capacité visuel et en 1280*1024 j'ai eu un petit problème. Quand j'ai eu mes problèmes de chargments de la trace spéciale, j'ai rechargé plusieurs fois la map. Après le jeu tournait un peu moins bien (petit lag de la caméra en ville quand je pivotais) et surtout freeze total de quelques secondes 2 fois pendant deux combat lorsque mes arbalétriers ont attaqués. Bon après le reboot du pc plus de problème

simoun1984
16/05/2006, 11h53
Le nom "counterstrike" pour la capacité permettant de monter ses créatures Haven d'un niveau n'est pas très cohérent puisqu'il signifie contre attaque. Quelque chose comme "training" serait plus approprié. C'est d'ailleurs ce qu'on trouve sur cette description bien que counterstrike y figure aussi... bizarre

Euh juste un truc, vous pourrez effacer mon message après, mais cela s'appelle counterstrike parce qu'en plus du "training" les créatures deviennent plus fortes dans leurs attaques de riposte (retaliation strike). Cela dit, je trouve aussi étonnant que ce nom ait été adopté étant donné que le training est plutôt la capacité principale dans la spécialité des Haven.

DarkUnreality
16/05/2006, 11h56
Un gros manque : quand on commence une partie multijoueurs, chaque joueur choisit sa faction, choisit ensuite son heros ... et la c'est le drame ^^

Pas moyen d'avoir un résumé des compétences des Héros, du coup on se dit ... zut ... c'est quoi cette spécialisation ??? bon je prends mon manuel ... heuuuuu ... au scandale y'a rien non plus dessus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Du coup soit on connait un bon site qui nous parle plus en détail des compétances propres aux Héros ou on a plus qu'à choisir au hasard ... et le hasard peut etre assez facheux dans un jeu comme Heroes !

ryo_wufei
16/05/2006, 12h08
La suite http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

- Lorsque l'on gagne un combat la petite musique à la trompette qui dure 3 secondes passe en boucle si on reste sur cet écran (toutes les 30 secondes environ). Il faudrait enchaîner sur le thème de la map et ne passer qu'une fois la musique même si le joueur reste sur cet écran.

- Il reste parfois un ou deux pixels verts dans la barre de déplacement. Du coup on se dit, chouette je peux avancer un peu alors qu'en fait non. Ce serait bien de la vider complètement même s'il reste de quoi faire 1/4 de mètre que le jeu ne prend pas en compte.

- Les points et croix lumineux qui montrent le chemin passent parfois sous des éléments comme l'entrée du château donc on ne les voit pas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (dans ce cas actuel je ne vois pas la croix ou du moins qu'un tout petit bout)

Full-dawa
16/05/2006, 12h16
Coucou ^^ alors moi je trouve vraiment dommage que la musique des necros ai changé ^^ sinon pour les bugs a part ceux mentionnés ci-dessus je n'en voit pas d'autres ^^ (pour l'instant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif)

mitsumaru76
16/05/2006, 12h27
est ce que le bouton "attendre" a ete rajouté depuis la version demo, ainsi que le fait de pouvoir charger une partie pendant un combat?

est-ce qu'il y a toujours le bug (qui arrive quelques fois) de ne pas savoir si on a visité un autel d'experience? je m'explique: quand vous passez sur l'autel d'experience, il arrive qu'il n'affiche pas que le hero gagne 1000 points d'xp.

Oor-tael
16/05/2006, 12h46
Full-dawa : pour la musique des Nécros ce n'est pas un problème, tu n'as qu'à la remplacer par la version précédente http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (et si tu n'as pas le fichier, tu peux m'envoyer un mp, je te donnerai un lien pour la prendre, je l'ai déjà hébergée à le demande de qqn sur le forum anglais http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

1/ J'y vais pour ce que j'ai trouvé : il manque pas mal de descriptions d'artefacts : Ring of Caution, Necromancer's Helm, Helm of Chaos, pour ne citer que ceux que j'ai trouvés en 2 parties. C'est très embêtant, d'avoir un artefact et ne pas savoir ce qu'il fait... surtout quand on doit choisir !

2/ Je ne sais pas si c'est un bug ou une règle débile, mais je me suis retrouvé à faire plusieurs level ups pour mes héros avec uniquement 2 choix de skills au lieux de 4 choix (2 skills, 2 abilities), les 2 cases pour les abilities (les 2 cases de droites dans la fenêtre de level up) étant vides.
TRES énervant, surtout quand les 2 choix de skills ne sont pas folichons.

3/ l'animation du vol du dragon noir est buggée, quand il traverse tout le champ de bataille, l'animation saute : il passe de l'état planant ailes déployées à l'état posé au sol. Ca fait tache.

4/ j'ai l'impression qu'il manque quelques sons, lors des batailles. Certains sont fabuleux, puissants, et d'autres inexistants. Par exemple, le minotaure : quand il frappe, est frappé ou quand on gagne une bataille il est animé avec moults bruits de chaînes, de métal, de cris rauques. C'est très bon. Mais quand il court sur le champ de bataille, RIEN. Des pas de velours pour un mastodonte bovin enchaîné...
Et ce n'est qu'un exemple.

5/ quelques bugs d'IA qui font sale... genre un héros qui "fait les cent pas" sur 2 cases et dépense TOUT son jour de déplacement à faire "droite-gauche-droite-gauche-droite-gauche..." et parfois 2 jours de suite. Enervant, ça fait ramer, et humiliant de gagner contre une IA qui perd ses tours de jeu.

6/ Il y en a d'autres, il faut que ça me revienne. ^_^

Ah ben j'édite, mitsumaru me rappelle ce bug-là :

on passe avec le héros sur un bâtiment de la carte, que ce soit la pierre d'expérience, ou un autel ajoutant +1 à une stat, et on n'a pas de message en surimpression, RIEN. Heureusement l'effet est pris en compte, mais encore une fois ça fait tache, et on perd parfois du déplacement en recliquant sur le bâtiment, instinctivement.

Ah, et le bouton "wait" n'a toujours pas été ajouté... Dommage pour un truc aussi important !

ryo_wufei
16/05/2006, 12h56
<STRIKE>- Sur la description des skills dans la fiche héros on voit 6 skills. Sur la description des abilities on ne voit que 5 skills et les abilities correspondant à ces 5 skills.</STRIKE> J'ai rien dit !

- Les ombres portées ont toujours un comportement bizarre. Déjà elles ne sont pas nettes par rapport à l'objet qu'elles représentent (elles sont un peu bosselées, comme si elles étaient dessinées avec des pixels plus gros) et elles changent parfois un peu de forme selon la caméra (ces "gros pixels" peuvent apparaître et disparaître).

- Truc bizarre : le héros haven qui peut charger physiquement les ennemis peut atteindre les troupes adverses de l'autre côté des remparts du château pendant qu'il fait un siège. Il serait défenseur du château (ou tireur comme le héros sylvan) ça se comprendrait mais dans ce cas ça ne me paraît pas logique d'autant plus que la muraille était intacte à ce moment-là.

- Avis très perso : quand on sélectionne un bâtiment dans le château, je préfèrerais une surbrillance progressive puis dégressive (et ainsi de suite) plutôt que le brusque changement de couleur.

- Avis très perso (bis) : La musique nécro est à présent une ressaucée de la musique haven façon lugubre. Résultat, on entend beaucoup trop souvent cette mélodie à mon goût. Bon, pas grave on peut éditer les musiques mais dommage tout de même.

vyse0
16/05/2006, 14h00
Je viens d'avoir un crash total. Le combat se laisse puis freeze sur le mode tactique (je ne vois pas puis ne peut pas placer mes unités). Puis un message d'erreur: me pilote Nvi4 (visiblement lié à ma carte graphique) quelque chose ne fonctionne plus, veuillez à sauvegarder vos travaux blabla. Puis mise en veille de l'ecran j'ai du rebooter. Bon j'espère que ca ne le fera pas trop souvent, ca me l'avait pas fait jusqu"à maintenant...

ryo_wufei
16/05/2006, 14h31
- Je vais voir l'oracle (seer's hut, le gars qui a toujours besoin d'un truc pour vous donner autre chose) et qu'est ce que je vois devant la hutte : un conscript (paysan amélioré). Bof ^^ A moins que cela change à chaque fois mais un design spécifique serait préférable.

- Avis perso : la taille des cartes XL n'est pas suffisante. S'il est possible d'avoir du XXL http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

- Pour les villes qui ont des noms composés, mettre une majuscule au second mot.

woolfi5
16/05/2006, 14h45
Moi bon je souligne la replique de vyse0 pour le son il y a un tres mauvais enchainement.

Autrement je voudrai rajouter pour les déplacement des personnages dans les souterains,
Ils ne sont pas réalisable dans toutes les direction on est obligée de déplacer la caméra pour pouvoir se déplacer vers la direction voulu probléme avec les rochers et autres cela est assez limite a force.

Sinon pour la selection des artefacts sur son héros une petite fenetre s affiche en premier et ensuite se coupe pour metre une plus grande sa sert a quoi? la grande suffie

Puis la remarque de oor-tael sur les dragons /3 peu s aplliquer aux fées.

je reviendrai sans doute http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Myyrthil
16/05/2006, 15h16
Originally posted by Oor-tael:
2/ Je ne sais pas si c'est un bug ou une règle débile, mais je me suis retrouvé à faire plusieurs level ups pour mes héros avec uniquement 2 choix de skills au lieux de 4 choix (2 skills, 2 abilities), les 2 cases pour les abilities (les 2 cases de droites dans la fenêtre de level up) étant vides.
TRES énervant, surtout quand les 2 choix de skills ne sont pas folichons.


J'avais déjà ce bug lors de la démo aussi.

@Vyse : Pour qu'un héros soit accessible dans une carte, il faut aller voir à la fin du .xdb, par exemple la carte de la démo c'est ss2.xdb. Donc à la fin, il y a une section <AvailableHeroes>, il faut ajouter les références des héros que tu souhaites dans cette section, par exemple :
<Item href="/MapObjects/Haven/Isabell.(AdvMapHeroShared).xdb#xpointer(/AdvMapHeroShared)"/>
Pour ajouter Isabell. Tu peux trouver toutes les références, si c'est comme dans la démo, dans le fichier data.pak qui se trouve dans le répertoire data d'HoMM.

Ce genre de manip' est facile à faire mais rébarbative en répétition, c'est pour ça que j'avais ouvert un sujet sur l'éventualité d'un outil avancé d'édition de modules ... malheureusement, il est resté sans réponse d'officiels :/. C'est dommage... Personnellement, cela m'aurait bien motivé pour cet achat qui reste encore en suspens.

lecknaat
16/05/2006, 15h16
Bon moi j'ai rien de neuf mais ça fait pas de mal de les ré-entendre :

- On voit le nombre de créature qu'il va survivre a l'attaque avant cette dernière

- Pas de bouton "wait" en mode combat (bien dommage)

- Des artefacts mal placé (exemple un trefle a 4 feuilles a la place du bouclier = pas terrible), dejà vu en démo...

- Pas d'éditeur de ca... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif non je déconne on en a déjà assez parler ! (en plus ya une expliquation pour ça)

Voila, c'est tout pour le moment, j'espere pourvoir télécharger le patch la semaine prochaine... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

ryo_wufei
16/05/2006, 15h34
- Mes vampires viennent de récupérer de la vie en attaquant des zombies. Normalement "drain life" ne devrait fonctionner qu'avec des vivants je pense.

- C'est étrange de pouvoir construire le bâtiment qui permet d'accroître la croissance des dragons fantômes avant de créer la demeure des dragons fantômes.

- C'est toujours bizarre que les cadavres des unités disparaissent quand une autre stationne dessus (surtout qu'ils réapparaissent après).

- J'aimerais le retour des gemmes avec les pierres de différentes couleurs. Ici j'ai l'impression de ramasser du crystal bleu.

Oor-tael
16/05/2006, 16h07
Originally posted by ryo_wufei:
- Sur la description des skills dans la fiche héros on voit 6 skills. Sur la description des abilities on ne voit que 5 skills et les abilities correspondant à ces 5 skills.
Non ça c'est normal : dans la liste des skills, tu vois les 6 DONT la skill unique de chaque camp, et pour laquelle les abilities que tu apprends sont sur la ligne au-dessous dans la "Race/spécialisation/unique". Tandis que sur la page des abilities, tu n'as que 5 emplacements, puisque tu ne peux apprendre que 5 skills communes qui donneront droit à 5*3 = 15 abilities communes.
Tout va bien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Originally posted by ryo_wufei:
- Les ombres portées ont toujours un comportement bizarre. Déjà elles ne sont pas nettes par rapport à l'objet qu'elles représentent (elles sont un peu bosselées, comme si elles étaient dessinées avec des pixels plus gros) et elles changent parfois un peu de forme selon la caméra (ces "gros pixels" peuvent apparaître et disparaître).
Les ombres à gros pixel, une fois encore, c'est normal : c'est un type d'ombre de très faible qualité. Ca permet de baisser pas mal la charge de calculs 3D... Mais c'est bien moche, c'est sûr. On devrait pouvoir choisir. Les options de configuration vidéo sont extremement pauvres, vous l'aurez noté.
Ceci dit les ombres ont quelques bugs mineurs, elles sont parfois mal appliquées, je l'ai remarqué aussi.


Originally posted by ryo_wufei:
- Truc bizarre : le héros haven qui peut charger physiquement les ennemis peut atteindre les troupes adverses de l'autre côté des remparts du château pendant qu'il fait un siège. Il serait défenseur du château (ou tireur comme le héros sylvan) ça se comprendrait mais dans ce cas ça ne me paraît pas logique d'autant plus que la muraille était intacte à ce moment-là.
Effectivement, mais là on a plus affaire à un choix d'équilibrage des camps... déjà que les héros Haven sont spontanément faiblards en magie, si pendant les sieges on les empeche de faire des dégâts et pas les autres héros...
BRef, c'est loin d'être un bug http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif



Originally posted by ryo_wufei:
- Mes vampires viennent de récupérer de la vie en attaquant des zombies. Normalement "drain life" ne devrait fonctionner qu'avec des vivants je pense.
Moi j'ai trouvé que c'était plutôt bien integré justement, et je crois me rappeler d'une bataille où mes vampires ont tappé une unité undead justement et n'ont pas récupéré de vie, j'avais trouvé ça chouette. En tous cas ça marchait pas sur des créatures mécaniques.


Originally posted by ryo_wufei:
- J'aimerais le retour des gemmes avec les pierres de différentes couleur. Ici j'ai l'impression de ramasser du crystal bleu.
C'est un micro-détail, mais je suis complètement super-d'accord. Surtout que j'ai vu une version multicolore des gemmes, je ne sais plus si c'était la beta ou la démo.

ryo_wufei
16/05/2006, 16h16
Ah oui c'est vrai j'avais pas vu qu'ils l'avaient mise ailleurs la capacité spéciale ^^ J'ai été distrait : je retire cette remarque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pour les ombres, bien que je me doute que ça peut être pour "économiser de la ressource" ils devraient laisser à l'utilisateur le soin de gérer ça comme tu l'as fait remarquer (c'était bien le but de ma demande). Mais en même temps cela ne devrait pas être difficile de laisser à l'utilisateur ce choix donc est-ce bien par souci de performance ?

Enfin pour l'attaque du héros haven (de même qu'inferno d'ailleurs), je suis d'accord que ça déséquillibrerait qu'il n'en soit pas capable (bien que cela ferait en pratique peu de cas où cela serait applicable), mais cela reste illogique (d'ailleurs je ne parlais que de "logique" dans ma remarque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)


- Quand je veux aller à un endroit qui est à plus d'un jour de distance, j'ai le petit chiffre qui symbolise cela. Par contre, quand je vise l'entrée d'un château par exemple je ne le vois pas sur l'icône du bonhomme avec l'étendard. Bon on peut évidemment passer sur la case à côté pour avoir le nombre de jours mais si on veut que ça soit parfait http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Maalakai
16/05/2006, 16h37
Petit détail, mais lorsqu'il y a plusieurs créatures (par exemple "xxx créature fuient devant vous"), ca ne serait pas trop mal si on pouvait les avoir écrit au pluriel ...

simoun1984
16/05/2006, 17h14
Ca démarre bien fort ces reports de bugs, avec beaucoup de problèmes longtemps répétés pendant béta et démo... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Maalakai
16/05/2006, 17h21
Bah, la démo, c'était pour donner un avant-goût de la version finale, ils n'ont pas vraiment pris le temps de modifier quoi que ce soit après sa sortie. Restent les patchs (même si je n'aime pas cette politique des rustines).

ryo_wufei
16/05/2006, 23h50
- Combat contre marbas dans la carte "the refugee" je tue peu à peu ses unités mais leur nombre reste celui du début du combat dans la barre d'initiative. Ca s'est reproduit dans les combats qui ont suivi.

davbang
17/05/2006, 00h25
Quand on clique droit sur une armée neutre, on peut visualiser les temres de "troupe", "foule"...Etc. Mais rien dans la notice nous indique une tranche de ce que ça représente. Est-ce comme les précédents?

On ne peut pas savoir à quoi correspondent les capacités spéciales des unités : le paysans est "contribuable" super et alors ça fait quel effet?.... etc.

Maalakai
17/05/2006, 00h30
Contribuable = apporte de l'or chaque jour (je crois 1po/paysan, mais à confirmer).
Mais c'est vrai que ce n'est pas super évident pour qui ne connait pas.

sfidanza
17/05/2006, 01h11
Quelques, plusieurs...: pareil qu'avant.
Pour les compétences des créatures (entre autres et en anglais):
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/haven_creatures.shtml
Donc, oui le paysan, c'est une pièce d'or par jour par paysan.

lecknaat
17/05/2006, 02h06
Ce qui serait vraiment bien aussi c'est, à l'obtention d'un niveau, qu'on puisse voir l'ensemble des compétences que le héros possède...

Meme si ceci ne peu pas etre ajouté au patch de dans 3 jours, vous pouvez le mettre dans le patch de dans 2 semaines... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

ryo_wufei
17/05/2006, 02h09
La notice n'est pas très explicite sur de nombreux points (à vrai dire je m'attendais à beaucoup plus d'informations précises sur le jeu pour la version collector). J'espère qu'un pdf TRES détaillé (créatures, stats, compétences spéciales, liste des skills et abilities, règles de calcul, détails des bâtiments de la carte, des bâtiments de chaque ville... etc...) et officiel sera disponible prochainement ET mis à jour avec les différents patches s'ils modifient ces données. Je ne suis pas fan trop du pdf par rapport à une belle impression mais ça reste le mieux qu'on puisse faire a posteriori.

NB : je n'ai pas beaucoup fouillé dans le CD donc si ça se trouve il y est mais je n'ai pas encore regardé.

zebecasse
17/05/2006, 02h23
J'ai quand même super du mal a comprendre pourquoi toutes c'est infos ne sont pas dans les documents fournis par Ubisoft ... je trouve ça vraiment impressionnant de manque de professionnalisme.

A croire qu'ils se disent, des fans font notre boulot, donc plus besoin de le faire ...

Je suis déçu, vraiment déçu ...

elfen_lied
17/05/2006, 02h27
tiens j'avais raté ce topic http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ça a peu être déjà été dit mais (pour les noms j'ai choisi l'install en anglais):

pour les bugs:

1) les sprites ne m'attaquent pas quand je joue avec des troupes necro.ils doivent tenter de faire un wasp swarm comme d'habitude, mais comme ils ne peuvent pas sur des undeads il restent se défendre sans bouger pendant que je les plante avec les skeleton archers.

2) pas mal de descriptions d'artefact manquantes

3) l'AI qui envoie ses héros nuls près de mon grosbill, comme si il n'existait pas = free xp pour moi

4) avec le dungeon, une fois que les elemental chains sont activées, l'atb se met a bugger.Les nombres de cratures ne sont plus toujours affichés correctement. par exemple 26 zombies affichés alors que sur le terrain il en reste 2

5) la musique de combat qui s'arrete souvent quand les wraith utilisent death touch, puis elle reprends.

les corrections que j'aimerais voir:
-sorts de destruction un peu plus puissant,car des fois les dommages sont inintéressant comparés à l'attaque normale du heros.

-elemental chains un peu plus puissantes aussi, franchement la capacité ne tiens pas la comparaison face à necromaancy, gating, etc

-irresistible magic affecte mes propres unités, je latte MES dragons avec armageddon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

-toujours pour le dungeon, le coût en cristal est assez incroyable :/

-la portée d'instant travel est quand même assez risible http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

-et d'une manière plus générale je trouve que le ni le manuel ni le jeu n'explique vraiment les capacités raciales (surtout pour les subtilités d'elemental chaining). J'en suis à la mission 3 d'inferno dans la campagne, donc peut être que c'est expliqué plus loin, mais c'est dommage de devoir faire toute la campagne pour savoir. Perso ça ne me derange pas de la faire, mais il y a des gens qui n'aiment pas forcément.

ha et les artefacts ne vont pas toujours là où il devraient o_o (la moonblade, une épée qui va dans le slot des "objets spéciaux")

elfen_lied
17/05/2006, 02h49
Originally posted by ryo_wufei:
- Mes vampires viennent de récupérer de la vie en attaquant des zombies. Normalement "drain life" ne devrait fonctionner qu'avec des vivants je pense.


oui ça choque mais visiblement c'est un choix pour équilibrer les choses.

moins de creatures dans le jeu = plus de chances d'avoir des neutrals undead contre lequels les vampires seraient ennuyés, et vu que leur capacité est moins puissante qu'avant, ce changement n'est pas mauvais, et puis le coup de l'épée magique vampirique fait passer la pilule =p . Ca ne marche pas sur les unités mecaniques en revanche.

gwenladar
17/05/2006, 03h04
bon ben a moi:

1 il manque beaucoup de description d'items
2 sur ma carte ATI: j'ai tres regiulierement des crash avec BSOD erreur dans ati***, alors que mon ordui fait tourner oblivion...euh argh
3 quete "la chute du roi": il y a une petouille dans le texte sur l'ecran de chargement : "complot ourdi maitre" sic... Il y en a d'autres sur les sous titres dnas cette meme map
3 Quete "la promesse" (inferno 2) : j'arrive au niveau du joueur haven qui ne veux rien m'entendre et attaque OK, ensuite le hero Inferno Vysel m'attaque aussi, comme j'ai fait vite pour arriver je suis "à poil" et je me fait ouvrir...je perds le combat et ensuite Tadadddh cinematique ou agrael tue Vysel, j ai reussi la mission....EUH argh derechef! (ou alors c'est un choix délibéré)
Pour la barre: j'ai remarquer que plus on met la vitesse de combat vite plus elle deconne: au max les affichages de nombres de creature restante ont carrement des tours de retard...

je continue et je vous tiens au courant
(Bon je vais l'avoir ce salaud de gineal, il m'enerve (map inferno 3))

Unicorn_one
17/05/2006, 04h25
Coucou,

Bon, j'ai pas eu le temps de faire grand chose hier entre 21h30 et 23h30, mais voilà mes remarques :
- la protection m'a bouffé 30 minutes parceque j'ai dû mettre à jour le firmware de mon lecteur (au passage ça me gonfle de devoir faire un truc pareil pour un jeu...)
- En Hotseat (j'ai testé que ça), si on a renommé son joueur (cad mis autrechose que "joueur rouge" par exemple toto) au début du tour on voit un truc du style (j'écris ça pendant la pause de midi): "c'est le tour du toto". Bon toto est écris dans la bonne coleur (pas toujours très lisible d'ailleurs) mais côté grammaire...
- Toujours en Hotseat j'ai (vite fait vu l'heure) cherché une carte allié qui est l'intérêt de se mode et j'en ai pas trouvé ou alors j'ai pas vu où c'est marqué. C'est franchement dommage.
- Le manuel est le plus court jamais vu, carrément insuffisant dans certains cas (comme par exemple c'est combien une troupe (déjà signalé plus haut))
- Le dépliant factions en anglais, dans un coffret collector... BOF

Bon sinon, il est très beau le jeu. Et je suis toujours un fan de Heroes qui va se faire dédicacer (enfin essayer) l'artwork tout à l'heure...
Je dis ça parce qu'en lisant les deux pages qui précèdent on fininrais par déprimer...


PS : j'ai pensé au bouton "attente" dans les combats, et je sais pas si c'est si facile que ça maintenant que ce n'est plus au tour par tour. Par ailleurs, je peux me tromper mais j'ai eu l'impression que ceux qui ne faisaient rien rejouaient plus tôt. J'ai eu des vision?

DarkUnreality
17/05/2006, 05h08
Dans la barre ATB le nombre de creatures ne change pas pendant tout le combat, du coup si y'a un stack de 2 unités a l'ecran j'aurai quand meme le nombre de creatures du stack du début de combat ( soucis que je n'avais pas à la démo ni à la beta )

ACCT_00041514
17/05/2006, 05h30
Toute petit minuscule détail : Le curseur de "main avec un gant en mailles" (je ne sais pas si je suis très clair), si on regarde bien, on voit une sorte de "barre" sur la gauche, un peu comme le contour du carré dans lequel il doit être chargé. C'est pas très zouli :x

xenografter
17/05/2006, 05h37
Aprés maintes tentative d'installation de heroes ^^

le jeu marche enfin ^^ enfin grâce au "patch" non officiel (vous m'aurez tous compris)

enfin bon soit...

A part ça que dire sur ce fameux pack collector ^^?
pas grand chose de bien exitant

- un artbook ridicule qui ressemble plus a un manuel de jeu
- le boitier noir est trés jolie mais bon pour ma part jai pas eu de bol. J'ai pas mal de chocs dessus ( bon ça c la poste...)

voilou

Adalan
17/05/2006, 06h08
Bien sur que non ce n'est pas de la faute de la poste. C'est de la faute d'Ubi.

Quand on voit l'enveloppe de pietre qualtié qui a été utilisée pour envoyer ce précieux colis... Car qui dit collector dit "Collection" Bref un objet que l'on souhaite garder en bonne qualité.

N'importe quel vendeur genre "Vente privee" met son produit dans un carton avec du polistirene ou bien des grosses bulles plastiques d'air pour le transport.

Tu es en droit de réclamer une autre boite, si tu veux mon avis.

Anki14385
17/05/2006, 06h12
Euh, pour la fonction attendre, il n'y a effectivement pas de bouton accessible directement, mais si vous appuyez sur la touche "Z" quand c'est a une unité de jouer, l'unité "attend" comme dans les précédents Heroes.
(Je dis ca car vous parlez du bouton attendre, je ne sais pas si c'était la fonction qui vous manquait ou le bouton simplement ^^)

ryo_wufei
17/05/2006, 06h16
Merci de NE PAS détourner ce topic. Il n'est question ici que de correctifs à apporter au logiciel dans les prochains patches. Les soucis logistiques ou de contenu de la version collector sont à discuter ailleurs.

Irksome_dragon
17/05/2006, 06h16
Originally posted by ACCT_00041514:
Toute petit minuscule détail : Le curseur de "main avec un gant en mailles" (je ne sais pas si je suis très clair), si on regarde bien, on voit une sorte de "barre" sur la gauche, un peu comme le contour du carré dans lequel il doit être chargé. C'est pas très zouli :x

Il est y encore oO
Je l'avais signalé lors de la béta fermé!!!
Ma parole ne doit pas être beaucoup écouté.

zebecasse
17/05/2006, 06h38
Un truc par rapport au chiffre en bas.
Je faisais une petite partie ce midi, et j'ai eu des trucs bizarres ... je joue nécro.
J'avais un groupe de 20 vampires, premier combat j'en perds 4, dans la barre, j'en ai toujours 20 (malgré les 16 effectifs), combat suivant de mes vampires, j'en récupère 2, apparaît dans la barre le nombre de 16, puis re combat, je me retrouve avec mes 20 vampires, mais jusqu'a la fin du combat, j'en ai toujours 18 d'affiché dans la barre ...

Il arrive également aléatoirement (étant informaticien, c'est un mot dur à dire pour moi) que les créatures adversaires (pour l'instant pas les miennes) ne décrément pas du tout !

Sinon une question, quelqu'un aurait-il trouvé dans le DVD l'arbre d'évolution des niveaux ?

D'accord il est dispo ici (http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/) (en anglais)


Mais bon ...

M4SQUER4DE
17/05/2006, 07h14
Originally posted by Anki14385:
Euh, pour la fonction attendre, il n'y a effectivement pas de bouton accessible directement, mais si vous appuyez sur la touche "Z" quand c'est a une unité de jouer, l'unité "attend" comme dans les précédents Heroes.
(Je dis ca car vous parlez du bouton attendre, je ne sais pas si c'était la fonction qui vous manquait ou le bouton simplement ^^)

J'hallucine un ti peu depuis le début de ce topic vu le nombre de personnes qui se plaignent de l'absence du bouton d'attente...

Vous avez pris 2 secondes pour regarder l'interface de combat ? Vraiment pour de vrai ?

Quel est le plus gros bouton de l'interface (A droite. Non, l'autre droite !) ?

Que dit sa bulle d'aide quand vous laisser le curseur dessus ?

Ben oui... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

evilphenyx
17/05/2006, 08h21
Bon on va faire ça propre et clair :
Bugs :

- Effectivment il arrive que pendant certains combats le nombre d'unités dans la barre d'initiative se mette à jour avec une action de retard;
- Quand je fais une partie trop longue (multi ou solo, mais pas campagne) avec un/des ordis, le tour de l'ordi commence à être long et il arrive souvent que dans les combats qui suivent le jeu crash (pourtant j'ai une config largement suffisante et je joue en graphismes "Moyen"...);
- Problème d'IA avec les Pixies contre les Undeads car ne pouvant faire leur sort, elle ne font rien;
- Problème d'IA avec les Apparitions, en combat auto l'ordinateur utilise toujours leur capacité spécial (Toucher Funeste) sur les troupes adverses, sauf si l'IA est sur de tuer tout le peloton, surement a cause d'un script qui veux eviter la contre-attaque;
- Parfois quand je prends un niveau, je n'ai aps le choix de prendre de capacité secondaire, jsute le choix entre les primaire alors que mes slots de compétences secondaire ne sont pas pleins;
- Le reste à déjà été dit suffisament;


points à améliorer/revoir :

- Soit un livret/pdf complet avec la description des unités, sauf une decription plus fournie dans le jeu (Je sais toujours pas à quoi sert la compétence spécial des Raksasha...);
- Les héros de campagne devraient pouvoir être débloquer quand on fini les campagnes, ça motiverait les moins courageux à les finir;
- Il est quasiment impossible d'accéder à la capacité finale pour la plupart des héros à cause de leurs compétences déjà fournies;
- Certains effet ne s'affiche pas tout le temps(lorsqu'on ramasse un objet genre table d'xp, ou les points de déplacement);
- Pouvoir bloquer l'abaissmeent de la caméra dans les options. Autant la rotation est nécessaire, autant l'abaissment fait ramer un max, et avec la souris faire une simple rotation c'est tendu !

Pour le moment je vois rien d'autres, je refait une partie ce soir pour voir si j'ai oublié des trucs importants ^^

ryo_wufei
17/05/2006, 08h46
- Parfois quand je prends un niveau, je n'ai aps le choix de prendre de capacité secondaire, jsute le choix entre les primaire alors que mes slots de compétences secondaire ne sont pas pleins;

Effectivement beaucoup de monde fait cette remarque, mais je me demande s'il ne faut pas être "advanced" pour sélectionner une 2e ability liée à un skill et donc être "expert" pour sélectionner la 3e. Par conséquent, si tu es Basic dans 2 "skills" et que tu as une "ability" pour chacune, il se pourrait que lors du prochain passage de niveau tu ne puisses choisir qu'un "skill". Ceci n'est qu'une hypothèse que je vérifierai ce soir si je peux.

Mygolas
17/05/2006, 09h06
Pour la description des creatures / batiments, heros ... y'a plein de site tres detaillés avec pour chaque creture son nom, stat completes (att/def/deplaceme,t/initiative/tir/magie...), ses pouvoirs et leurs effets, les attaques speciales et leurs effets, le cout , la croissance j'en passe et des meilleur

idem pour chaq batiment (cout,fonction...)

donc le pdf a la limite ...

Llardin
17/05/2006, 09h33
Effectivement beaucoup de monde fait cette remarque, mais je me demande s'il ne faut pas être "advanced" pour sélectionner une 2e ability liée à un skill et donc être "expert" pour sélectionner la 3e. Par conséquent, si tu es Basic dans 2 "skills" et que tu as une "ability" pour chacune, il se pourrait que lors du prochain passage de niveau tu ne puisses choisir qu'un "skill". Ceci n'est qu'une hypothèse que je vérifierai ce soir si je peux.

Je suis pratiquement sûr que c'est la bonne réponse, et donc non un bug mais un élément du gameplay.


y'a plein de site tres detaillés

Archangels... (http://www.archangelcastle.com)
Genie's Lamp... (http://www.the-genies-lamp.com/heroes_5_main.htm)
Celestial Heavens... (http://www.celestialheavens.com/)
... et bien d'autres !

evilphenyx
17/05/2006, 09h48
C'est sur, mais bon faire alt+tab pour vérifier à chaque fois, j'préfère un bon p'tit PDF imprimé, mais bon je ferais avec, s'pas la mort ^^

Mygolas
17/05/2006, 10h15
Mon préféré que j'ai entierement lu (mal a la tete)

http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/dungeon_creatures.shtml
(demandez pas quel est ma faction preférée lol )

ryo_wufei
17/05/2006, 11h26
- Le "rond lumineux" à la base du héros a une couleur définie par la faction, c'est étrange parce que si je joue nécro et que je suis joueur rouge, je verrai quand même autour de mon héros un dessin vert. Ce n'est absolument pas grave mais juste troublant au niveau du code couleur.

- Quand une unité comme le griffon lance son attaque piqué, j'ai l'impression qu'elle s'oriente vers sa cible. Cela donne un très gros indice à l'ennemi sur l'unité à déplacer pour ruiner les efforts de l'attaquant. De même certaines capacités du héros basées sur la surprise peuvent être minorées si on voit vers où il s'oriente.

CagsMan
17/05/2006, 12h54
Recensement de bug :
Lorsque je lance le jeu, j'ai un message d'erreur :
"Le module de sйcuritй requis ne peut pas кtre activй.
Ce programme ne peut pas кtre exйcutй (7000)."

(et je n'ai pas de Daemon Tools d'installé)
Impossible de lancer le jeu...génant comme bug :/

TheNobody4
17/05/2006, 13h22
Comment les bugs et suggestions vont remonter aux développeurs ? Et le fait de poser une suggestion, en admettant qu'elle soit de qualité, peut avoir du poids ou elle est soumise au goût personnel des intermédiaires ?
Est-ce que poster sur le forum anglais est plus direct/ plus efficace ?

Je dis ça pour que quand j'ai le temps de m'atteler au jeu, je ne perde pas de temps à formuler des suggestions dans le vent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Ah et sinon si le jeu n'a pas changé depuis la démo, ça serait bien que les bugs/suggestions proposés au moment de la démo soient en chantier pour le prochain patch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aekar
17/05/2006, 15h48
Un qui n'a pas été signalé :

- Les Blood Raven (quand elles sont jouées en monstres neutres en tout cas), quand elles chargent un ennemi situé sur la ligne arrière, se déplacent vers lui mais n'attaquent pas. Elles ne font que se placer devant l'adversaire pourtant à portée, le round où elles se déplacent.

Phénomène observé trois fois dans trois combats différents, dans chacune des situations où elles pouvaient le produire. A chaque fois c'était contre des Archers humains.

ryo_wufei
17/05/2006, 15h48
- J'ai eu deux plantages "windows va devoir fermer ce programme désolé blabla" depuis que j'ai mis mes drivers nvidia à jour (cela s'est produit uniquement à force de faire alt+tab). Je ne sais pas si c'est lié. Sur la partie que j'ai recommencée là, tout va bien pour le moment.

- Chose étrange avec les blood maiden : elles viennent au contact mais ne frappent pas alors qu'elles le peuvent. Elles attendent le tour suivant. (ah ben le temps que je le dise on m'a coupé l'herbe sous le pied http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif je n'avais d'ailleurs pas remarqué que c'était en particulier face aux archers humains mais c'est bien le cas la dernière fois que ça s'est produit)

- On est toujours obligé de splitter les troupes dans la barre d'initiative. Ce serait bien de le faire directement sur le terrain (on gagne du temps).

- Nouveau plantage en retournant dans H5 avec alt+tab après avoir écrit ce commentaire.

Aekar
17/05/2006, 16h00
J'hallucine un ti peu depuis le début de ce topic vu le nombre de personnes qui se plaignent de l'absence du bouton d'attente...

Vous avez pris 2 secondes pour regarder l'interface de combat ? Vraiment pour de vrai ?

Quel est le plus gros bouton de l'interface (A droite. Non, l'autre droite !) ?

Que dit sa bulle d'aide quand vous laisser le curseur dessus ?


Masquerade, tu as un gros, très sérieux problème.

Le gros bouton quand on est dans l'interface de combat, c'est Défendre. Défendre se fait avec le raccourci D.

Le bouton "Attendre" n'apparait pas dans l'interface. On a combat automatique, se rendre, capacité spéciale / sort, ou Options, et comme gros bouton le bouclier (défendre), mais on n'a pas le bouton attendre.

Ou alors tu n'as pas la même interface que moi.

Je trouve carrément consternant d'ailleurs d'avoir du lire ce sujet dans le forum pour apprendre qu'on pouvait faire "attendre" avec Z...

Quand j'expliquais le jeu à des gens, je disais même d'ailleurs qu'on ne pouvait plus "attendre".

Full-dawa
17/05/2006, 16h19
Le plus marrant (enfin, marrant...) c'est que le fait de devoir appuyer sur z pour faire wait est indiqué dans le manuel, ce qui signifie qu'ils avaient prévu le coup ... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Aeron00
17/05/2006, 16h27
Bonjour.

Je sais pas si ça a réellement sa place ici, mais y'a t'il des gens au délà de la 3e mission d'Inferno ? J'avoue avoir bien du mal et me demande si c'est moi ou alors une mission mal calibrée.

Ensuite pour les corrections, j'ai remarqué diverses choses concernant l'équilibre des unités. Certes il y a des capacités puissantes mais certaines unités, comme les paladins, dragons d'émeraude ou même le chasseur elfe (j'en passe) sont surpuissantes selon moi.

Au niveau des sorts aussi, certains étant carrément moins puissants que l'attaque simple du héro, assez choquant je trouve http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Un manuel plus détaillé aurait été la bienvenue (rien sur le CD).

Au niveau des bugs, je n'ai pas grand chose à rajouter par rapport à ce qui a été dit. Un bouton "attendre" ça serait pas mal aussi, même si on peut le faire avec la touche Z.

Ah oui aussi, il aurait été bien d'avoir plus d'infos sur le royaume. Dans Heroes 3 on avait un récapitualtif des chateaux, des mines et de l'or total qu'on générait par jour. Il était aussi possible de recruter toutes les créatures de tous les chateau dans ce panneau. On avait aussi une vision total de tous les héros. Ca manque beaucoup je trouve.

Voilà http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

M4SQUER4DE
17/05/2006, 16h29
La bulle d'aide sur le gros bouton bouclier dit texto :

"Défendre : passer le tour de cette créature pour améliorer sa Défense. 'entrée', 'd', 'espace', 'num_entrée'.
(Attendre. 'Z')"

Donc bon...
Mais bon au pire si vraiment ça dérange trop de monde il reste largement la place pour que Nival rajoute un petit bouton séparé en dessous...

Full-dawa
17/05/2006, 17h46
Alors un truc que je trouve carrement CHOQUANT (selon moi):
je fais une partie avec un pote, je prend académie, l'héroine humaine, et moi qui m'attendais a me retrouver avec une jolie jeune femme sur un elephant, je me retrouve avec un vieux gros et son fichu turban ... Il faudrait VRAIMENT qu'ils fassent des modèles homme/femme car meme si chez certaines factions ca passe plus ou moins, d'autres c'est carrément flagrant et gênant.

ryo_wufei
17/05/2006, 23h56
- Quand je fais wait (avec le fameux bouton "z" sauf que j'ai écrit "w" puisque je l'ai mis en anglais mais bref) j'aimerais bien savoir où va se retrouver ma créature avant de le faire. Parfois il s'agit juste d'attendre un peu tout en souhaitant rejouer avant une créature adverse spécifique mais on ne le sait que trop tardivement. Après je ne sais pas comment réaliser ça ("e" pour voir où on va se retrouver et "z" pour le faire effectivement par exemple)...

lecknaat
18/05/2006, 01h15
Est-ce qu'il est possible de faire un résumé en page 1 du topic de tout les bugs du jeu et un autre résumé de toutes les demandes d'amélioration...

Je pense que ça serait bénéfique car les responsables du jeu y feront plus attention que si tout les problèmes sont cachés dans 10 pages de topic !

Je suis désolé de demander ça puisque je ne peux pas le faire moi même (pas assez présent sur le forum) mais si quelqu'un voulait se dévouer se serait très bien.

Ps : Au pire je pourrais essayer de faire quelque chose dimanche après midi.

Hallristningar
18/05/2006, 01h22
Bon, voilà, j'ai un problème assez important qu'il serait vraiment nécessaire de réparer : je lance Heores V, j'y joue, je sauvegarde avant d'attaquer des balaises...je m'arrête, je reviens une heure après,jusqu'ici, tout va bien. Le problème est que, quand je redémarre mon PC, Heroes V ne semble avoir conservé aucune trace de mon passage ! C'est à dire que je dois rentrer à nouveau un nom de profil, plus aucune partie n'est enregistrée (donc pas possib' de charger une campagne),les règlages (jeu, vidéo) sont à refaire,il faut que je rerentre ma clé pour le multi (ce qui est assez laborieux!)...Voilà, trop bien.Ca n'a pas l'air de le faire à grand monde, mais si vous avez des suggestions, idées, à me procurer, n'hésitez pas. Je voulais l'écu en or, pas une version bêta! crotte!
Merci

PS:je n'ai pas une version craquée,mais bien l'officielle super collector (certificat N?2070/4000), je le précise!

ryo_wufei
18/05/2006, 01h27
Tu as raison lecknaat, j'essaie de m'occuper de ça quand j'ai un peu de temps ^^ (c'est à dire ce soir ou ce we).

@ Hallristningar :
Pour ta question, je te renvoie vers le forum d' aide technique (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/4301013514)

lecknaat
18/05/2006, 01h28
Originally posted by ryo_wufei:
Tu as raison lecknaat, j'essaie de m'occuper de ça quand j'ai un peu de temps ^^ (c'est à dire ce soir ou ce we).

Ok super, merci Ryo_wufei http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif

Canapin
18/05/2006, 01h37
Originally posted by Aekar:
Un qui n'a pas été signalé :
- Les Blood Raven (quand elles sont jouées en monstres neutres en tout cas), quand elles chargent un ennemi situé sur la ligne arrière, se déplacent vers lui mais n'attaquent pas. Elles ne font que se placer devant l'adversaire pourtant à portée, le round où elles se déplacent.

Phénomène observé trois fois dans trois combats différents, dans chacune des situations où elles pouvaient le produire. A chaque fois c'était contre des Archers humains.

Ce n'est pas un bug, c'est le seul moyen qu'elles ont de rester à côté d'un tireur pour l'empêcher de tirer, vu que quand elles attaquent elles reviennent à leur position d'origine. Un être humain ferait pareil (même si bon c'est loin d'être la meilleure unité pour bloquer un tireur).

M4SQUER4DE : Le plus gros bouton de l'interface est l'option "défendre", pas "attendre. Il y a une nette différence.

Sinon pour les bugs de l'IA y'a cette liste sur les forums officiels en anglais :

-L'IA utilise sans cesse les tourbillons dans les océans pour voyager, envoyant parfois le même héros à travers celui-ci 3 ou 4 fois dans le même tour, ignorant le fait que les tourbillons entraînent des dommages aux unités.

-Témoignage : L'IA se retrouve "bloquée" dans un cycle étrange, où elle continue à acheter des héros sans les envoyer nulle part. Le joueur a trouvé les 8 héros a coté de la ville ennemi ne faisant rien, durant une map de la campagne.

-Les Sprites (les fées du clan Sylvain) ne bougent ni n'attaquent lorsqu'on engage le combat avec des unités nécros (proviendrait de la présence d'archers squelettes)

-L'IA utilise par exemple plus de 80 druides pour buffer une unité amie au lieu de faire d'énormes dégâts en attaquant simplement

-L'IA semble se focaliser on ne sait pourquoi sur les groupes de Ghosts/Manes

-L'IA voudra toujours tuer les unités créées avec le sort "phantom force" en priorité, meme si l'unité dupliquée est un seul squelette et que vous avez 50 dragons et 50 titans.

-L'IA envoie aléatoirement des héros très faible (1 unité ou guère plus) dans votre territoire pour chourer des mines, qui ne prennent aucunement en compte la présence d'un de vos héros plus puissant et passent à côté comme si de rien n'était.

-L'IA lancera toujours le sort slow si vous lancez le sort haste et lancera weakness si vous lancez divine

-L'IA fait des choses stupides, comme lancer continuellement Phantom Force sur une unité, même si on la tue chaque tour avec un sort qui coûte moins de mana.

-Témoignage : L'IA Academy ayant trouvé un scroll of the Nertherworld, l'a utilisé en affrontant un joueur Necropolis. Pour ceux qui ne savent pas ce sort fait des dommages à toutes les créatures présentes sur le champ de bataille... Exceptées les créatures Necropolis et Inferno.

-L'IA envoie ses créatures dans les "douves" devant les murs des chateaux, elles se prennent donc des dommages inutilement alors qu'elles pourraient les éviter.


Sujet original : http://forums.ubi.com/groupee/forum.../4651069344/p/2

J'aimerais aussi que les crashes relatifs à l'utilisation d'un deuxième écran sur son PC soient résolus. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

vyse0
18/05/2006, 01h50
- Bon pour la taduction je n'aime pas que le stade advanced soit remplacé par "pratique" et Expert par "Avancée"

- Pour le souterain on voit à travers les blocs transparent mais la plupart du temps on nous empèche de cliquer (comme si on voulait cliquer sur le bloc). Résultat quand même obligé de pivoter la caméra. Ca me semblait moi galère dans la version preview

- Les modèles 3d des héos campagnes sont vraiment superbes. J'aimerai vraiment que sur les cartes singles et multi on ait le choix ou non de les débloquer

TheNobody4
18/05/2006, 02h51
Originally posted by TheNobody4:
Comment les bugs et suggestions vont remonter aux développeurs ? Et le fait de poser une suggestion, en admettant qu'elle soit de qualité, peut avoir du poids ou elle est soumise au goût personnel des intermédiaires ?
Est-ce que poster sur le forum anglais est plus direct/ plus efficace ?

Je dis ça pour que quand j'ai le temps de m'atteler au jeu, je ne perde pas de temps à formuler des suggestions dans le vent http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Ah et sinon si le jeu n'a pas changé depuis la démo, ça serait bien que les bugs/suggestions proposés au moment de la démo soient en chantier pour le prochain patch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Désolé de reposter mon propre message, mais il semble être passé inaperçu parmis votre vague http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Et je suis d'accord avec lecknaat comme quoi regrouper tous les bugs et toutes les suggestions serait bien plus utile.

Marzhin93
18/05/2006, 04h42
En VF, il y a plein de petits problèmes visuels de textes qui sortent des cadres, etc.

Il y a aussi quelques incohérences dans la campagne : exemple dans la mission 2 de la campgagne Havre, la cinématique de début nous demande de capturer une ville nommée Durarc qui au final s'appelle Bandarc sur la map...

En une occasion j'ai eu une cinématique où je n'avais pas de doublage (Havre mission 4, après avoir capturé la ville, la cutscene qui dit de reconstruire une guilde des mages)


Originally posted by Canapin:

M4SQUER4DE : Le plus gros bouton de l'interface est l'option "défendre", pas "attendre. Il y a une nette différence.

Il faut mieux lire les posts de tes petits camarades : ce que M4SQUER4DE dit, c'est que si tu laisses la souris sur le bouton "Défendre", l'infobulle te donne également le raccourci clavier pour "Attendre". Et si je ne m'abuse, c'était déjà le cas dans la démo.

TheNobody4
18/05/2006, 05h36
Originally posted by Marzhin93:
Il faut mieux lire les posts de tes petits camarades : ce que M4SQUER4DE dit, c'est que si tu laisses la souris sur le bouton "Défendre", l'infobulle te donne également le raccourci clavier pour "Attendre". Et si je ne m'abuse, c'était déjà le cas dans la démo.
Là n'est pas la question, dans la même logique n'oubliez pas que c'est en lisant l'infobulle des sorts que l'on peut voir le raccourci pour recruter des unités http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Le problème, c'est que défendre et attendre sont deux fonctions bien distinctes, qu'elles ne sont pas censées partager le même bouton, et de toute manière appuyer sur le bouton ne permet de réaliser que la fonction défendre. Tout le monde ne s'amuse pas à chercher les raccourcis cachés qui n'ont rien à voir avec le bouton dont ont demande l'infobule. C'est plus un problème qu'un "renseignement acceptable".

Je trouve que les infobulles de cet opus sont assez mal gérées, comme le manque d'info sur les sorts lancés sur une unité et leurs effets.

lafamillex
18/05/2006, 06h15
d'autres bugs :

pour les sylvains :
- Tir multiples ne marche pas avec ennemies favoris ?
- "inbue arrow" ne marche pas non plus, pas de sort rajotuer sur la flèche.

pour l'academy :
- le comp attaque que les Djin sultan, qui sont d'ailleurs très faibles (40 points de vie pour une créature du 5 niveaux à 700 or, y'a pas un problème ???)

Au niveau des TRES GROSSES DECEPTIONS :

- listes des sorts minables : où sont donc tous les sorts des Heroes 3 ????
- certaines capacité sont inéquilibré : gating ou nécromencing beaucoup plus fort que ennemies favoris...
- map XL trop petite
- Jeu TRES LOURD qui tire pas mal sur les performance a comparer d'autres titres 3D comme WOW par exemple.
- Bande son TRES pauvre, qui prend vite la tête.... -> svp, remettez les bandes son de heroes 3


et je dois sûrement en oublier.........

Full-dawa
18/05/2006, 06h21
je suis d'accord avec la plupart des remarques de lafamillex.
Hop, petit truc trouvé a l'instant :
La lame-lune, qui est une épée, se met a l'emplacement du bouclier ... Du coup je ne peux pas mettre de VRAI bouclier.

Canapin
18/05/2006, 06h39
Il faut mieux lire les posts de tes petits camarades : ce que M4SQUER4DE dit, c'est que si tu laisses la souris sur le bouton "Défendre", l'infobulle te donne également le raccourci clavier pour "Attendre". Et si je ne m'abuse, c'était déjà le cas dans la démo.

Ah oui, mille excuses. C'est pas très pratique tout de même. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

bonadieu
18/05/2006, 06h44
Alors une chose qui a été déjà dite mais je tiens à insister dessus :
athlon xp 3000+
1 giga de ram 3200
Gr force 6600
je joue a 1024*768 detail low

et là je fais une map 6 players avec 5 ia (pardon LA map 6 players :/). L'ia est relativement longue dès les premiers tours mais au fur et à mesure ca devient VRAIMENT long avec le pc qui subie des ralentissements épouvantables, on ne peut pas rien faire quasiement, la caméra ne défile presque plus, le clic droit sur les villes ou les héros est très très lent, le curseur n'est pas fluide...

De plus même quand c'est mon tour le jeux est bien plus lent avec 6 ia et des tailles de plus grande taille que sur une map petite (pour un même niveau de zoom je parle).

Ensuite un bug que je n'ai pas pu vérifier jusqu'à la fin : je fais un combat dungeon vs inferno, le héro ennemi est de level 9 et moi 8 (bonne surprise de la part de l'ia d'avoir réussit à être plus rapide que moi, même si il fait énormément de truc stupide). Au cours du combat le héro inferno utilise raise dead, jusque là tout va bien, sauf que je tue tous les stacks adverses sauf les 2 pits fiends qui ont été relevé depuis les cadavres de bases. Oh ma surprise le combat n'est pas finit.

Oui je parle de surprise, imaginons que ce héro gagne le combat avec ces 2 pauvres pits fiends, il lui reste quoi à la fin du combat dans son armé : RIEN !!!!!, les créatures non mort vivante ranimé ne compte pas à la fin du combat.

Voilà, il faut donc compter les groupes réanimés entièrement au même titre que des troupes gating, en gros quand il ne reste que eux le combat est finit.

ryo_wufei
18/05/2006, 07h44
Dans H3, je crois que si un héros gagne avec des troupes invoquées, il se promène tout nu sur la carte après, mais perd instantanément s'il doit se battre. Je ne pense pas que ce soit un bug.

evilphenyx
18/05/2006, 07h50
Voilà, il faut donc compter les groupes réanimés entièrement au même titre que des troupes gating, en gros quand il ne reste que eux le combat est finit.
Oui mais non, imagines tu défends un chateau, tu gagne grâce à tes résurections/gating, bah tu garde ton chateau et tu recrute ton héros qui a été viré (oui ça marche comme ça, gagner un combat avec des unités "temporaire" vous fait gagner mais le héros rentre à la maison).
Enfin c'est un problème difficile à régler, à la limite renvoyer le héros vainqueur au chateu avec 1 unité de base...



- Tir multiples ne marche pas avec ennemies favoris ?

Moi ça a marché mais je l'ai essayé qu'une fois, parcque à moins que l'armée ennemie ne soit composée que d'ennemis favoris c'est assez faible...


- "inbue arrow" ne marche pas non plus, pas de sort rajotuer sur la flèche.
Ah là ça marche, j'ai fait plusieurs Imbue avec des sorts offensifs et ça marche bien, l'ennemi se prend les dégâts de flêche et du sort qui se lance derrière...



- le comp attaque que les Djin sultan, qui sont d'ailleurs très faibles (40 points de vie pour une créature du 5 niveaux à 700 or, y'a pas un problème ???)
C'est vrai que globalement le Djin/Génie est faible par rapport à son coup, les sorts sont uniquement du buff/debuff, qui plus est aléatoire, et ils encaissent pas et sont assez lent pour des unités volantes.

Par contre si quelqu'un pouvait me confirmer que la "Marque du magicien" marche bien. Il est dit que l'éfficacité des sorts lancés sur la cible est doublée et que les sorts lancés sur d'autres unités affecterons aussi cette unité, hors :
- Je lance une boule de feu sur un Zombie, les dégâts affichés sont 2 morts (pariel sur les autres pack sans la marque), mais j'en tue 4, jusque là ça va (en gros l'augmentation de dégâts ne s'affiche pas sur l'affichage avant attauqe), ensuite je lance un trait de glace, les dégâts affiché sont de 2 morts, et j'en tue 2 (marque toujours active), problème ?
- Je suppose que la partie qui duplique le sort lancé sur une autre unité concerne les sorts de type debuff, mais j'ai essayé une fois et j'ai souvenir que ça n'avait pas marché...

Unicorn_one
18/05/2006, 08h50
Bon je viens d'avoir la marque du magicien, donc je l'ai pas encore beaucoup testé et uniquement en tapant sur une autre unité que celle marquée. Mais dans mes essais l'unité marqué se prends aussi bien ( http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif) l'éclair que l'unité sur lequel je l'ai lancé (ou comment casser deux groupes de minautores avec un seul éclair...

Full-dawa
18/05/2006, 09h16
La marque du magicien marche bien pour moi, dans le sens ou je lance la marque sur une unité, je lance fleche magique sur une autre et les deux se prennent des degats ^^ vraiment pratique comme compétence ^^

charalcow
18/05/2006, 09h56
euh,,, c'est bien gentil les campagnes le monojoueur ect, mais j'aimerai savoir si je suis le seul a avoir des probleme avec le multi jouer.. impossible de jouer sur le net.
ca bloque pour rentrer dans un channel

ryo_wufei
18/05/2006, 10h57
Charalcow : tu devrais trouver ta réponse sur http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/frm/f/4301013514

- J'ai l'impression que les griffons ont une attitude bizarre dans la batte d'initiative : en affrontant des liches, ils se sont retrouvés à jouer deux fois d'affilée (le même stack) alors que j'avais de nombreuses autres troupes

- Cela fait plusieurs fois que je dis que je veux l'autosave mais chaque fois que je relance le jeu je dois le recocher.

- Y a-t-il un bouton pour revisiter un bâtiment sur lequel on se trouve (moulin ou autre) ? Si ce n'est pas le cas c'est à ajouter.

- Quand je regarde le moral ou la chance de mon héros, je ne trouve pas les facteurs qui jouent sur ces éléments (leadership, artefact, lieu visité, chance... etc). Si ça n'existe pas, c'est à mettre.

mitsumaru76
18/05/2006, 11h10
bon allez, je vais reporter un autre probleme.

lorsque vous voulez proteger une de vos creatures avec une autre contre des tirs de fleches, ca na marche pas. les fleches passent a travers la creature qui est censé faire barrage pour aller se loger dans la creature de derriere. je trouve cela vraiment illogique.
c'est un peu pareil avec l'etat de siege quand un hero qui assiege un chateau peu taper les creatures qui y sont dedans.

de plus, j'ai une autre question concernant cette fois ci le mode multi. est-ce qu'ils ont amelioré le mode duel?

ryo_wufei
18/05/2006, 11h19
mitsumaru76 : l'idée de "barrage" contre les projectiles n'a jamais été présente dans heroes 5 à ma connaissance.

- Plutôt que mettre 3+ dans le nombre de tours nécessaires pour atteindre un lieu au delà de 3, pourquoi ne pas mettre exactement le nombre de tours requis.

- Les cavaliers sont toujours démeusurément puissants : une charge à mi terrain de 10 cavaliers (mon héros était de niveau 15 avec 11 en attaque) contre des cerbères neutres a fait 1350 de dommages environ (90 cerbères tués). Moyenne de dommages par cavalier : 135, c'est vraiment trop.

- Quand je veux upgrader une unité et qu'on me dit "not enough resources" j'aimerais savoir ce qui est requis en or pour savoir ce qui me manque. Ou encore mieux : Cela coûte X vous avez Y il vous manque Z.

artaxislamarmot
18/05/2006, 11h30
Salut tout dabord je voudrais evoquer les manques:
- bizarre que peronne nai remarqué quil niait pas de maps dans la neige ce qui aurait u etre super beau , pas de mode cooperatifs a première vue, trop peu de cartes et assez petites,mm si de nouvelles super créatures ont étés rajoutés je suis décu par rapport au 3 quil nyai plus les yeux maléfiques ni les lions saucisses dans dongeons.
pour les bugs:
- de nombreuses fautes d'orthorgraphes
-mission 2 haven: la mine de pierre ne menrapporte pas!Donc impossible de construire les archers!
-quelqiues bugs dans lanimation des créatures lorsquelles attaquent ainsi que changements brudques de musiques!
-etc..

quleques trucs a changer voir a ameliorer:

-écran principal ac la bataille demon moine assez moche, jauraisq preferé un combat ac ttes les meilleures creatures ou un beau fond aurait suffit!
-les gemmes sont bleue c moche lol remettez les de toutes les couleurs
-le mercure please representez le sous forme de chaudron on ne les voi pas tout le temps sous terre.
-si il y avait un moyen de nous dire que lorsquon prends une ressource devant une creature neutre, elles nous attaquent.
-le chateau academie flotte dans les aires et il est representé sur une surface de terre marron
-lorsquon choisi un heros , please mettez ses falcutés
-le mode fantome est dune nulit serieux, mettez un mode ou on voit ce que le joueur fait comme sa on semmerde pas mm si c pas tactique, o moins pour les parties pour le fun c bocoup mieux
-une petite musique lorquon prends un coffre ou des ressources serait plaisant lol
-lorquon termine une bataille, que toutes les unités levent les bras lol psque d fois yen a qune seule sa fait tache et que les cris soit plus elevés que la musiques!
- pouvoir commencer nimorte quelle campagne celle de haven est trop soulante!


Pour terminer un point que je pense essentiel:
les joueurs en appuyant sur une touche peuvent se parler entre eux ce serait sympa et surtt mettez le mode coop...puis enfin essayons de ralentir les tours en reseau c trop soulant dattendre
Voila jspr voire la plupart de ces pb mis a neufs tchou sinon le jeu est biensur une pure merveille!!!

lecknaat
18/05/2006, 11h41
tupeuparletfrencè ?

ryo_wufei
18/05/2006, 12h58
FEEDBACK FAIT JUSQU'ICI ! (TOUT EST DANS LE PREMIER POST) http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

C'est pas de la tarte, vous êtes prolifiques http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Irksome_dragon
18/05/2006, 13h04
Originally posted by ryo_wufei:
FEEDBACK FAIT JUSQU'ICI ! (TOUT EST DANS LE PREMIER POST) http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

C'est pas de la tarte, vous êtes prolifiques http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Merci beaucoup, ca m'evite de devoir le faire, mais c'est quand meme triste que ca te donnes autant de boulot, si vous voyez ce que je veux dire.

Full-dawa
18/05/2006, 13h38
Bon c'est pas vraiment un bug mais ca serait bien que ca soit arrangé ^^
-pour les structures comme les moulins, il faudrait que ca fasse comme les mines : rien de plus ennuyeux que de passer la semaine a faire le tour de ces structures ... et embaucher un heros rien que pour ca ... :/
-concernant les créatures, deux choses :
*soit réintroduire la caravane
*soit faire en sorte que les créatures s'accumulent, et non pas que le nombre de créatures soit remis a 0 chaque début de semaine (même remarque qu'au dessus)

zenithale
18/05/2006, 13h51
Hé beh...heureusement que ce n'est plus la bêta fermée, ni la ouverte...ni même la démo...5 pages de forum en seulement 3 jours... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Je rajoute quelques suppléments:

-en hot-seat la sauvegarde automatique ne s'active qu'à la fin d'un tour complet (tous les joueurs ont joué), il devrait être possible de sauver (autosave) à la fin du tour de chaque joueur;

-le "clic-droit" ne fonctionne pas sur les héros lorsqu'on est à l'intérieur d'un chateaux alors que sur les stacks il n'y a pas de problème;

-il est toujours impossible de connaitre PRECISEMENT le fonctionnement des compétences;

-dans la taverne lorsqu'on regarde les caractéristiques des 2 héros il est impossible de passer de l'un à l'autre à l'aide des flèches "héros suivant" qui sont pourtant en couleur (et non grisées);

-en promenant mon héros j'ai découvert un moulin à aube "pas encore visité", j'y vais et je ne gagne rien, effectivement l'IA a du passer par là juste avant moi...seulement en remettant le curseur dessus le texte n'a pas changé après ma visite infructueuse, il est resté "pas encore visité"!



Avis personnels:

-sur l'IA: sur une carte en solo je me promenais seul avec une armée peu puissante (4 matriarches, 50 assassins, 8 ravageurs) à deux jours de marche d'une capitale énemie très bien défendue (totalement imprenable avec mes troupes). En début de semaine le héros en garnison sort après avoir recruté et s'éloigne, sans faire attention à moi (je lui piquais ses mines...), je m'approche de son chateau tout doucement (enfin bon...elle savait où je me trouvais puisque j'étais près de ses mines) ...l'IA continue à s'éloigner, seuls 2 héros secondaires défendent sa capitale (avec leur troupes de base) sans rien recruter de plus pour défendre. Je passe à l'attaque et capture le chateau...et...que vois-je!? 8 Dragons à recruter! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif Le tour d'après la grosse armée de l'IA (facilement 10x supérieur à la mienne) attaque des Archanges pour accéder à la surface...et se fait tuer le jour suivant...bravo...(précision: j'ai joué en niveau "difficile").

-en hot seat j'ai essayé une carte "très grande" à 8 joueurs. Carte totalement inconnue évidement, jour 4 je rencontre déjà l'IA (inferno) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif...qui me tue un secondaire...que je ratrape le jour suivant et le tue très facilement avec mes troupes de l'académie (gremlins powaaa...)...puis vais chez lui et capture son chateau au 8ème jour de la partie http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif . Voilà une superbe carte, "très grande" avec 8 joueurs, qui peut se terminer en 1 semaine...magnifique...

lafamillex
18/05/2006, 14h10
Je ne sais plus si quelqu'un l'a mis mais
ce serait super de pouvoir jouer en spécifiant des alliances (en fait comme dans H3 ou H4...) sinon l'idée de la caravane dans H4 était géniale et manque dans H5

- "inbue arrow" ne marche pas non plus, pas de sort rajotuer sur la flèche.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Ah là ça marche, j'ai fait plusieurs Imbue avec des sorts offensifs et ça marche bien, l'ennemi se prend les dégâts de flêche et du sort qui se lance derrière...
</div></BLOCKQUOTE>

Après vérification, ça ne marche pas qu'avec certains sorts (BUG ??)

un dernier point : la liste des sort de la classe de magie "summoning" est vraiment désastreuse... est-ce que les créateurs de H5 ont eu un cruel manque d'immagination http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif ou est-ce que dans le soucis de faire différemment des précédentes versions, ils ont zappé l'essentiel ???http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

ryo_wufei
18/05/2006, 14h20
- Pourquoi suis-je obligé de me mettre en multiplayer/hotseat pour ajouter artificiellement des maps solo ? Je devrais les voir en solo, non ? EDIT : apparemment on peut afficher les cartes multi directement en mode solo, j'ai dû rater un bouton ^^

- Je joue donc en faux multi hotseat, et quand c'est au tour du joueur, la mini map apparaît avec les ressources, les héros etc avant qu'il clique ce qui peut donner de sacrés indices.

- Quand on vient de construire un bâtiment, il serait mieux de revenir directement à l'écran principal du château (puisqu'on ne peut pas en construire plusieurs d'affilée). Si on veut revoir le schéma de construction, on y retourne plus tard.

TheNobody4
18/05/2006, 15h01
Originally posted by Full-dawa:
Bon c'est pas vraiment un bug mais ca seraitbien que ca soit arrangé ^^
-pour les structures comme les moulins, il faudrait que ca fasse comme les mines : rien de plus ennuyeux que de passer la semaine a faire le tour de ces structures ... et embaucher un heros rien que pour ca ... :/
-concernant les créatures, deux choses :
*soit réintroduire la caravane
*soit faire en sorte que les créatures s'accumulent, et non pas que le nombre de créatures soit remis a 0 chaque début de semaine (même remarque qu'au dessus)

ABSOLUMENT !! Et je trouve que changer celà serait ESSENTIEL



Originally posted by zenithale:

-en hot-seat la sauvegarde automatique ne s'active qu'à la fin d'un tour complet (tous les joueurs ont joué), il devrait être possible de sauver (autosave) à la fin du tour de chaque joueur;

J'approuve ^^


Originally posted by ryo_wufei:
- Quand on vient de construire un bâtiment, il serait mieux de revenir directement à l'écran principal du château (puisqu'on ne peut pas en construire plusieurs d'affilée). Si on veut revoir le schéma de construction, on y retourne plus tard.

Pareil, c'est le genre de petits détails qui fait tout...

Enfin je vais m'arrêter là à vous citer, mais il faudrait trouver un moyen de montrer que certaines suggestions sont importantes et approuvées par de nombreux joueurs, pas comme par exemple quelqu'un qui disant "remettre la musique necro de la bêta" alos que tout le monde râlait pour justement la faire changer ^^
Et personne a répondu a mon post où je demandais la portée de ces remarques, aucune idée, les modos ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

MrPIOPIO
18/05/2006, 16h06
Je Pense avoir une bonne idée pour les Batiments du genre "moulins". Au lieux de venir toutes les semaines pour chercher les ressources, ce serait bien de déposer dans ces batiments un minimun de troupe (Ex; 50 paysans). Ca permetterait en plus de protéger ce qui se trouvent sur les terres du chateau.

Aigrelune
18/05/2006, 16h12
Bonjour!

J'ai acheté le jeu hier et ô surprise quand j'ai terminé un scénario solo : retour direct à l'écran de sélection d'une map... C'est un peu brutalet euh... ya plus de classement par points? C'est dommage tout de même ça fait pas très fignolé.

J'avais quelques autres remarques mais bon j'ai parcouru la première page et apparemment ça a été déjà dit ^^ Excusez moi si ça a déjà été dit mais j'ai décroché à la fin de la première page *rougit*

Sinon côté technique :
Est-ce que je suis la seule à ne voir aucun changement lors du choix de la résolution? Je pensais que cela me mettrait une interface plus petite (parce que je la trouve vraiment trop grosse) mais non que nenni je n'ai pas vu d'énormes différences en changeant de résolution...

Ah aussi à propos de ce qui était anciennement appelé le Graal... Lorsqu'on construit le bâtiment spécial, il n'est indiqué nulle part les effets précis de celui-ci (enfin en tout cas pas chez les Donjons)

Bon et vivement l'éditeur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Full-dawa
18/05/2006, 16h14
Ca les protegerai certes, mais ca ne reglerai pas le probleme d'etre obligé d'aller chercher les ressources... A moins que ces troupes sur place permettent de faire rentrer les ressources, ce qui ferai d'une pierre deux coups ^^

Nobody, c'est moi qui ai demandé pour la musique nécro ^^ Parce que la nouvelle n'etait absolument pas a mon gout par rapport a celle de la beta; il semblerait que vu la demande, ils en ont refais une a la va-vite, ce qui a donné cette sinistre parodie de la musique Haven... Cependant, on m'a donné le fichier qui permettait de remplacer ce thème musical, et vu que je ne force personne a faire comme moi, le probleme est reglé en ce qui me concerne ^^

TheNobody4
18/05/2006, 16h32
Originally posted by Full-dawa:
Nobody, c'est moi qui ai demandé pour la musique nécro ^^ Parce que la nouvelle n'etait absolument pas a mon gout par rapport a celle de la beta; il semblerait que vu la demande, ils en ont refais une a la va-vite, ce qui a donné cette sinistre parodie de la musique Haven... Cependant, on m'a donné le fichier qui permettait de remplacer ce thème musical, et vu que je ne force personne a faire comme moi, le probleme est reglé en ce qui me concerne ^^

EuH désolé si je t'ai offensé en disant celà, je suis encore un peu traumatisé par celle de bêta http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Mais maintenant je vais te saluer par "AHHHHéééééééééé Full-dawa" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Malheureusement je ne peux pas encore écouter la nouvelle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

M'enfin, pour les suggestions, ça pose quand même le double problème de : "goûts personnels"/"goûts généraux"/"intérêt général", et : est-ce que ça va remonter aux développeurs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif ?

Aigrelune
18/05/2006, 17h11
Hum tiens je viens aussi de remarquer que l'artefact "Armure de Vaillance" n'a aucune description ni indications sur les bonus qu'elle procure http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

bonadieu
18/05/2006, 17h59
Incroyable ce travail de synthèse des différents problèmes, joli.

Sinon il faudrait donner le détail des bonus de moral et de luck, par exemple nos avons +2 luck et +3 moral, pourquoi avons nous +3 (détail des batiments visitées artéfacts et skills du héro) pour luck et moral.

Et aussi donnez les informations techniques bon dieux, quel est le pourcentage pour qu'une licorne blind, quel est le pourcentage d'avoir de la chance a +1, +2 ..., de combien augmente soldier's luck les probabilités.

Enfin ca a déjà été dit mais nous VOULONS des informations DANS le jeux, pas sur un site exterieur (meme si je dis un grand bravo a pas mal de site déjà cités avant).

yagov
18/05/2006, 19h54
hello,j 'ai comme beaucoup je pense acheté le jeu dés sa sortie et mal m'en a pris puisque ce qui m'as pousser a l'acheter c le mode multi sur ubi, ayant deja joué les precedentes versions les races et les creatures ne sont pas tres novatrices et n'ont pas d'interet nouveau a mes yeux ,malheureusement le mode multi chez moi ne semble pas fonctionner correctement puisqu'au bout de quelques tours le jeu crashe et se ferme tout seul j'ignore encore si d'autres personnes sont dans mon cas mais si oui voila un bug a corriger d'urgence !! merci

Unicorn_one
19/05/2006, 01h07
Originally posted by Aigrelune:
Hum tiens je viens aussi de remarquer que l'artefact "Armure de Vaillance" n'a aucune description ni indications sur les bonus qu'elle procure http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

J'ai remarqué le même bug hier soir...

Marhendaer
19/05/2006, 01h33
Dans la version anglaise, pour le héros necromencien qui fait apparaitre des manes apres avoir tué un stack ennemis, il est marqué "manes" dans la desription de sa compétence, mais dans la ville on peut recruter des "gosts". Ca fait deux noms pour la même unités, pas top.

Pour construire l'amélioration du batiment pour les scouts, il est marqué que l'on pourra recruter des scouts... Ca devrait etre assassins non? Puisqu'apres on recrute des assassins.

Canapin
19/05/2006, 02h29
-Je suis d'accord pour les terrains enneigés, ils manquent cruellement.

-Lorsqu'on termine une mission, un écran de stats/scores serait très sympa.

-Un son lorsque c'est à notre tour de jouer aussi serait bien (surtout en multijoueur).

TheNobody4
19/05/2006, 03h01
Oui j'approuve ^^ http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif


Sinon autre suggestion dans une recherche de clarté et d'infos dans le jeux (encore une fois, pour éviter d'avoir recours à des sites palliatifs) :

Il faudrait, en dessous de la désignation des stacks par Few, Pack, Horde, etc, mettre le nombre effectif réel, genre 1-9, 25-59, etc...
Ce n'est pas le genre de trucs plaisant à apprendre par coeur, et ça éviterait une évaluation inconsidérée des forces enemies suivie d'une défaite amère et d'une rentabilisation de la fonction autosave ^^



Je trouve que le jeu manque de beaucoup d'infos et de précisions, que ce soit soit la forme d'infobulles ou non.
On l'avait déjà fait remarquer lors de la bêta, c'est triste que tellement de choses n'aient pas été changées.

Unicorn_one
19/05/2006, 03h19
Originally posted by TheNobody4:

Il faudrait, en dessous de la désignation des stacks par Few, Pack, Horde, etc, mettre le nombre effectif réel, genre 1-9, 25-59, etc...
Ce n'est pas le genre de trucs plaisant à apprendre par coeur, et ça éviterait une évaluation inconsidérée des forces enemies suivie d'une défaite amère et d'une rentabilisation de la fonction autosave ^^


OU encore de s'apercevoir après un détour de 4 jours pour rechercher des unités dans la ville et revenir en masse qu'une "meute" de Pit Fiend n'est en fait qu'un pauv' "plusieurs" dans les épisodes précédents (5 dans mon cas)...

lecknaat
19/05/2006, 03h22
Quand est-ce que le jeu sort ?

Parce que la, je pense qu'on a fait le tour de pas mal de bug de cette version beta...
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Quoi ? C'est le jeu ça ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif Mais ils ne l'ont pas tester en beta avant ???

TheNobody4
19/05/2006, 03h48
Originally posted by lecknaat:
Mais ils ne l'ont pas tester en beta avant ???

Sisi, même que beaucoup d'entre nous faisaient parti de la bêta ouverte, mais ils n'ont pas fait d'updates à cette bêta ni implémenté tout ce qu'on demandait ^^
C'est peut-être parce qu'on est sur le forum FR et ça a du mal à remonter ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Sinon j'espère qu'ils vont continuer d'écouter les joueurs après le premier patch, et pas se dire "bon cette fois ça y est", parce que là tous nos chers étudiants (dont moi ^^) sont en période de révisions/d'exams et auront peut-être pas mal de suggestions à apporter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

lecknaat
19/05/2006, 04h15
Originally posted by TheNobody4:
C'est peut-être parce qu'on est sur le forum FR et ça a du mal à remonter ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif


Parce que les anglais n'ont pas de bug ?

TheNobody4
19/05/2006, 04h46
Originally posted by lecknaat:
Parce que les anglais n'ont pas de bug ?

Je parlais surtout des suggestions, actuellement ce ne sont pas vraiment les bugs qui déçoivent dans le jeu, mais bien le manque de finitions et de peaufinement dans les détails...

elfen_lied
19/05/2006, 05h08
Originally posted by lecknaat:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
C'est peut-être parce qu'on est sur le forum FR et ça a du mal à remonter ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif


Parce que les anglais n'ont pas de bug ? </div></BLOCKQUOTE>

Sisi autant de repértoriés (par contre pas de topic sticky comme ici)

Tant qu'au forum FR, ben ubisoft est une société fr quand même, de même que fabrice,donc la langue ne va pas gêner =p

melianos
19/05/2006, 05h29
petite correction, ou chose à ajouter pour les troupes comme les blood maiden, qui attaquent et reviennent.

Prévoir un "attaque et ne revient pas", pour ne pas perdre de tour à se mettre devant l'archer (en plus ça parait logique, si elle vont là-bas (devant l'archer) pour le taper, elle peuvent y rester, elles ne devraient pas avoir à revenir au point de départ.

ryo_wufei
19/05/2006, 05h41
Je suis mittigé sur l'absence de pop up à la fin du combat pour voir les créatures gagnées avec la nécromancie ou les artefacts récupérés. Tout apparaît un peu en même temps sur la map pour s'envoler à des vitesses différentes en haut de l'écran. Du coup, la lecture n'est pas toujours simple si on récupère beaucoup de choses et on peut reperdre du temps à retourner voir directement sur la fiche du héros. L'écran de bilan de combat avec les pertes de chaque camp devrait juste être complété (comme ça ça ne rajouterait pas de click).

TheNobody4
19/05/2006, 05h51
Originally posted by elfen_lied:
Tant qu'au forum FR, ben ubisoft est une société fr quand même, de même que fabrice,donc la langue ne va pas gêner =p

Mais les développeurs, à qui l'ont dit ce qu'il faut changer ou rajouter, sont russes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
A tout casser ils parlent anglais, donc il faut que nos remarques puissent leur remonter par pas mal d'intermédiaires...


J'approuve les deux suggestions de melianos et ryo_wufei (juste pour porter l'emphase sur leur importance http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif mais je vais plus faire ça à chaque fois ça ne sert pas à grand chose et ça serait du flood http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif )
Je vais faire un topic sur l'IA, pour vos avis et ce qu'il faudrait améliorer.

Maalakai
19/05/2006, 06h01
Originally posted by TheNobody4:
Il faudrait, en dessous de la désignation des stacks par Few, Pack, Horde, etc, mettre le nombre effectif réel, genre 1-9, 25-59, etc...

Pas d'accord. Pas que ça ne me plairait pas, mais il existe une compétence prévue pour cela (Scouting). Donc pour plus de précisions sur le descriptif, vous savez ce qu'il vous reste à faire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sinon, en parlant de bugs, j'ai trouvé celui-ci sur la 4ème carte du Havre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif :
http://img158.imageshack.us/img158/3261/tank6400wa.jpg

Si quelqu'un a un cheat code pour l'activer, je suis preneur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

TheNobody4
19/05/2006, 06h18
Oui scoutisme serait utile pour voir le nombre EXACT, moi je parle de traduire Few, Pack etc en leur équivalent numérique (de 1 à 9, de 25 à 59), etc. Pas le nombre précis ^^
Sinon il faut scout sur des sites palliatifs, et jouer du alt-tab pour ça, ce qui n'est pas très réjouissant ^^
Ou imprimer un petit récapitulatif, mais en ergonomie on a vu mieux lol !
En gros c'est une perte de temps et d'aspect pratique pour le joueur.

Marzhin93
19/05/2006, 06h37
Originally posted by Maalakai:
Sinon, en parlant de bugs, j'ai trouvé celui-ci sur la 4ème carte du Havre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Si quelqu'un a un cheat code pour l'activer, je suis preneur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Tiens, Nival s'est autorisé une auto-référence... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (Blitzkrieg, je suppose)

Unicorn_one
19/05/2006, 06h43
Originally posted by Maalakai:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TheNobody4:
Il faudrait, en dessous de la désignation des stacks par Few, Pack, Horde, etc, mettre le nombre effectif réel, genre 1-9, 25-59, etc...

Pas d'accord. Pas que ça ne me plairait pas, mais il existe une compétence prévue pour cela (Scouting). Donc pour plus de précisions sur le descriptif, vous savez ce qu'il vous reste à faire http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
</div></BLOCKQUOTE>

Ha non, c'est différent!
Scouting te donne la valeur exacte et non un écart, ce qui était proposé par TheNobody4 est qu'en dessous de few, il y ait 1-4 ...
ça ne donne pas plus de renseignements mais ils sont compréhensibles. Bien qu'au bout de quelques jours de jeu, on connaisse tout ça par coeur...
quoi que, c'est sûr ça? C'est combien exactement une cohue?

Unicorn_one
19/05/2006, 06h49
Originally posted by TheNobody4:

Sinon il faut scout sur des sites palliatifs, et jouer du alt-tab pour ça, ce qui n'est pas très réjouissant ^^


Si tu as un site qui donne le nombre exact d'unités cachées derrière chaque nom, je suis preneur. (Pô encore trouvé, mais pô beaucoup de temps, on dirais pas, mais je bosse...)

vyse0
19/05/2006, 07h17
Revoir la puissance de l'inquisiteur: 9-12 de dommages pour un lv5 c'est vraiment trop faible. Je me suis trouvé à tuer que deux pit friends alors que j'avais 54 inquisiteurs...

melianos
19/05/2006, 07h29
Je viens d'avoir un bug en mode duel. Chaque joueur voyait que c'était à l'autre de jouer (moi je croyais que c'étais le tour de son héros, lui le tour de mes assasins).

Sinon, c'est quand même bizarre que je puisse faire fonctionner le mode duel et que je ne puisse pas faire les cartes en solo (pb de config avec un PC portable).

sfidanza
19/05/2006, 07h30
Si tu as un site qui donne le nombre exact d'unités cachées derrière chaque nom, je suis preneur.
A votre service:
http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=3201016...631088444#3631088444 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=7501009903&m=3631088444&r=3631088444#3631088444)

Et pour la description de l'Armure de Vaillance, ça se passe ici:
http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=3201016...031088444#7031088444 (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=7501009903&m=1971022444&r=7031088444#7031088444)

Maalakai
19/05/2006, 07h31
Mais en fin de compte, c'est avec quelles cartes graphiques d'ordinateur portable que ça ne fonctionne pas ??

evilphenyx
19/05/2006, 08h18
Petite suggestion, améliorer le taux d'accroissement des unités neutres, parcque au boût d'un moment en jouant bien la seule difficulté restante c'est les adversaires.
Je me souviens d'avoir laissé une mine d'or pendant un bon moment car garde par des Inquisiteurs (une 50aine à l'époque alors que j'avais au mieux que des succubes non-évoluées) et je reviens 1 mois plus tard, avec une entaine de succube améliorées, des Pit Lords et autres et je tombe sur une petite centaine d'Inquisiteurs que je démonte joyeusement.
Je vous la fait pas avec mes autres cas mais bon, je me souviens de HMM3 où tu sentais passer les unités neutres avec le temps (se souviens de sa rouste mémorable prise par 2k paysans) ^^
Là j'ai l'impression de jouer à HMM4 où les seules unités neutres qui me résistaient au bout d'un moment c'était les mégadragons de Wind of War http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

davbang
19/05/2006, 12h50
JE ne crois pas l'avoir vu dans le post de récap au départ, je remet donc ce bug très désagréable à la longue.

Plus on avance dans une partie et plus les mouvement adverses sont loooooooooong voire très long, ça hache le jeu de manière désagréable pour l'immersion.

ryo_wufei
19/05/2006, 13h02
- Quand un héros sylvan attaque les spectres, le miss apparaît avant que la flèche ne parte. Cela se produit sans doute avec d'autres attaques à distance.

- La chance n'intervient que sur la première attaque des troupes qui frappent deux fois (ex : les hunters elfes).

- Les capacités ultimes sont difficiles à avoir avec les héros qui ont déjà pas mal de compétences bloquées. Peut-être que 8 skills par héros serait bien ? Qu'en pensez-vous ?

- Mince j'avais un 4e truc et j'ai oublié http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Ca reviendra !

- Autre chose : week of fever, normalement les unités en réserve sont divisées par 2 avec un minimum de 1 unité restante. Ben chez moi il ne s'est absolument rien passé, la croissance a été normale.

bonadieu
19/05/2006, 13h23
ryo_wufei, j'ai des énormes doutes sur la chance qui n'intervient pas deux fois, j'ai déjà eu de la luck sur les deux tirs si je me souviens bien et surement sur le deuxième seulement.

Par contre pour la baliste cela peut intervenir sur le deuxième tir (peut être le troisième mais je n'ai jamais eu le bon skill :-( ).

Enfin vaudrait mieux faire d'autres tests, j'ai pu me tromper mais je n'en suis pas sur.

TheNobody4
19/05/2006, 13h29
Originally posted by ryo_wufei:
- Quand un héros sylvan attaque les spectres, le miss apparaît avant que la flèche ne parte. Cela se produit sans doute avec d'autres attaques à distance.


Pareil quand c'est Isabel qui attaque http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

ryo_wufei
19/05/2006, 14h09
- La technique spéciale des héros sylvan "imbue arrow" ne marche pas. Quans on la sélectionne, plusieurs sorts disparaissent du livre de magie O_o. Quand on la lance, une attaque normale s'éxécute. Si on revient au livre de magie après avoir fermé, tous les sorts sont revenus.

- Le halo lumineux autour du rakshasa rani (et sans doute le raja aussi) génère des "rayures" horizontales moches sur la pelouse en arrière plan.

- Avec peu de fées, le wasp swarm fait plus de dégâts qu'une attaque normale. Avec beaucoup de fées c'est l'inverse. Depuis quand les fées connaissent-elles les lois de la déséconomie d'échelle ??

- Plutôt que de jouer la musique de la faction jouée en combat, pourquoi ne pas jouer celle de la faction que l'on affronte ? Cela permettrait d'entendre plus de morceaux différents dans une partie. De même, pourquoi n'avoir qu'un thème (celui de la faction) quand l'ordi joue. Dans une partie on se retrouve cantonné aux mêmes musiques, c'est dommage.

- Dans ma partie actuelle, quand le dernier ordi joue, les animations et la musique s'arrètent. Et en plus son tour dure beaucoup plus longtemps. Est-ce normal ?

Canapin
19/05/2006, 14h56
Je sais pas si c'est réellement un bug, mais lorsqu'on lance un "phantom force" sur une unité inferno qui a déjà fait son gating, la nouvelle unité invoquée a le pouvoir de faire un gate également.
Contre un ennemi lent, c'est dévastateur de phantom force + gate en boucle toutes les unités.

Bon, ça doit marcher un peu moins bien contre un ennemi humain.

lecknaat
19/05/2006, 15h12
Il faudrait pouvoir refuser la compétence apprise dans une hutte de sorcière si elle ne nous interresse pas. C'est chiant quand on essaie d'avoir une compétence particulière et que en passant par une hutte, on aprend quelque chose qui ne correspond pas !

ryo_wufei
19/05/2006, 15h13
C'est énorme ça canapin ^^ et l'unitée invoquée par le clône est elle abattue en 1 shoot aussi comme tout clone ?

evilphenyx
19/05/2006, 15h31
Un truc aussi trèèèèèèèèèès énervant, quand on capture un chateau avec un capitole et qu'on en avait déjà un dans un autre chateau, ça l'enlève d'un des 2 chateaux DEFINITIVEMENT, et faut le recosntruire si on perd le chateau qui avait le capitole, ça revient très cher parfois, dans ce cas il faudrait juste désactiver la structure sans la détruire... Même si la laisser sera logique, vu qu'on capture le capitole de l'ennemi, non ?

Ha et aussi quand une créature résiste au sort, le texte s'affiche trop décalé, dans la masse on sait jamais qui a évité le sort...

Canapin
19/05/2006, 17h09
Originally posted by ryo_wufei:
C'est énorme ça canapin ^^ et l'unitée invoquée par le clône est elle abattue en 1 shoot aussi comme tout clone ?
Je sais pas, faut tester.

ryo_wufei
20/05/2006, 01h19
- En affrontant des diables, je surveille leur zone d'action pour éviter de me faire toucher lors de leur prochaine attaque (en mettant le curseur sur l'ennemi, on voit normalement son champ de déplacement maximal). Je mets toutes mes unités à ce champ +1 case. Pourtant le tour d'après les diables ont réussi à m'atteindre. Je n'étais pas sur un type de terrain qui leur était propice (mais dans ce cas leur champ visible aurait été augmenté et je l'aurais vu). Je ne comprends pas, peut-être une étourderie de ma part. Quelqu'un a-t-il déjà constaté cela ?

- Quand je passe le tour de mes créatures à répétition, la barre d'initiative a parfois 2 ou 3 cases de retard pendant plusieurs secondes avant d'être à jour.

- Quand on sélectionne un sort pour une créature ou un héros (ou une capacité spéciale), on ne peut pas la désactiver pour attaquer directement sans repasser par le livre des sorts.

- Quand le druide elfe pousse des cris (de joie) on dirait la voix d'un zombie.

- Archers elfes contre fantômes : 1er tir, tous les fantômes meurent, 2e tir "miss". Je veux bien mais concrètement j'ai raté quoi ? ^^

- Il semble que la pénalité des archers ne soit pas progressive par rapport à la distance mais qu'il existe simplement un "loin" et "près" dans le calcul des dégâts. Je me demande si une vraie gestion de la distance serait intéressant.

- Il y a des choses à améliorer dans l'interface d'achat de créatures : Je sélectionne la créature dans la liste à gauche, je vois combien je peux en recruter en bas à droite et je vois le coût en haut à gauche. Toutes les informations sont éparpillées aux 4 coins de l'écran. Ce n'est pas grave mais ce n'est pas confortable. Le bouton d'achat est également en bas à droite. J'aurais volontiers fait un récap de tout ça avec un bouton d'achat contextuel dans le menu de gauche avec les créatures.

lhyc
20/05/2006, 02h24
Salut,
Pour ma part j'ai remarque plusieurs chose (je vais surment rien mettre de nouveaux, mais ca coute pas plus chere http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif )
Donc tout d'abord:
-j'ai jamais reussit a faire marcher les competences de tirs des heros elfes.
-par 2 fois j'ai combattue des dryades est elle fesaient que passer leurs tours d'action.
-Un pote a eut tout les pack d'unites sur le champ de bataille ce dédoubler à la chaine quand elles avaient l'initiative.
-Un bug en multi(local)asse genant je pouvais pas voir la couleur/heros ect d'un ennemi joueur alors qui ce balladais pres de chez moi (comme si il etait invisible) et il me prennais des mines qui ne change pas de couleur pour moi ( en gros il y avait 2 joueurs qui profitais de la meme mine ).

Voila pour l'instant http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Kyo-le-demon
20/05/2006, 02h36
Alors bah moi j'ai le pire bug je pense heroes ne marche pas du tout j'ai tout essayé le bug c'est je suis en train d'attendre le chargement et la un message de windows : envoyer le rapport d'erreur ou ne pas envoyer le rapport d'erreur je sais pas si y a besoin d'un patch ou d'une solution ou qu'on ne pourra carrément jamais corriger sa mais moi ça me fous les BOULES

rickou84
20/05/2006, 02h39
Bon je sais c'est un peu technique ce que je vais dire et pas trop "in game" mais il semblerait que la geforce 6800 fasse moins bien fonctionner le jeu ques d'autres cartes moins puissantes à config équivalentes.
La 6600 rend le jeu beaucoup plus fluide.

ryo_wufei
20/05/2006, 03h20
- 143 sprites font wasp swarm sur des treants : 56 de dégats. Ce sort ne sert vraiment plus à rien...

- Il faut absolument ralentir le déplacement des treants (juste l'animation). Depuis quand des arbres courent comme des gazelles ? (en plus c'est même pas la semaine de l'antilope http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Canapin
20/05/2006, 03h47
Originally posted by ryo_wufei:
- En affrontant des diables, je surveille leur zone d'action pour éviter de me faire toucher lors de leur prochaine attaque (en mettant le curseur sur l'ennemi, on voit normalement son champ de déplacement maximal). Je mets toutes mes unités à ce champ +1 case. Pourtant le tour d'après les diables ont réussi à m'atteindre. Je n'étais pas sur un type de terrain qui leur était propice (mais dans ce cas leur champ visible aurait été augmenté et je l'aurais vu). Je ne comprends pas, peut-être une étourderie de ma part. Quelqu'un a-t-il déjà constaté cela ?

- Quand je passe le tour de mes créatures à répétition, la barre d'initiative a parfois 2 ou 3 cases de retard pendant plusieurs secondes avant d'être à jour.

- Quand on sélectionne un sort pour une créature ou un héros (ou une capacité spéciale), on ne peut pas la désactiver pour attaquer directement sans repasser par le livre des sorts.


Pour ton premier truc j'ai jamais constaté ça. Sans doute que tu avais oublié qu'une créature pouvait attaquer une case en diagonale. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

La barre d'initiative met longtemps à se mettre à jour, c'est effectivement chiant

Et pour désactiver les sorts, que ce soit du héros ou des créatures, je suis d'accord. J'aimerais aussi que lorsqu'on a un sort sélectionné et qu'on met le curseur sur une unité ennemie, on voit son champ d'action comme lorsqu'on a pas de sort sélectionné. Ce serait utile pour des sorts comme gate, teleport, etc... Ca évite de mémoriser les champs d'action de l'ennemi.

rickou : j'ai quelques petits problèmes de ramage durant des effets graphiques (attaque du squire, soins de la tente, explosion de la boule de feu... Le pire étant le tir des matriarchs du dugeon qui mettent mon pc a genoux. En revanche, d'autres effets ne font pas ramer : pluuie de meteor, implosion, phantom force... Bizarre.
J'ai une 6800 GT.

lecknaat
20/05/2006, 03h55
Bonjour !

Lorsqu'on veut up-grader des créatures, on ne sait pas simplement combien ça va nous couter, il faudrait une case indiquant le prix...

Les sauvegardes automatiques sont mal placées : dans la campagne haven, je me suis fais attaquer par Agrael(je voulais voire une grosse armée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) et j'ai naturellement perdu mais lorsque j'ai rechargé la dernière sauvegarde automatique je suis arrivé à : "vous avez perdu"... c'est un peu con, je pensais refaire le combat !

TheNobody4
20/05/2006, 04h12
Suggestions:

- Faire une caravanne pour faire venir des créatures des Maisons de Créatures sur la map, ou additionner les créatures avec les nouvelles chaque semaines, parce que là, courir partout pour acheter des créatures SANS UPGRADE et en FAIBLE NOMBRE est ennuyant et n'a pratiquement aucun intérêt.

Pareil pour les Moulins, pourquoi ne pas donner des ressources chaque semaine au joueur qui les controle, et ne pas à voir à les visiter à chaque fois encore et encore ?

- Des modèles 3D différents pour les Héros Males et Femelles !


- Pouvoir voir les effets d'un sort sur une créature affectée...


- Pouvoir faire des équipes sur les custom maps !!!

Full-dawa
20/05/2006, 04h41
-les matriarches elfes noirs vont beaucoup trop lentement en marchant ... on dirait qu'elles font leur promenade de santé
-il faut changer l'animation de l'attaque du héros elfe sylvain ... je veux bien qu'un arc tendu a l'extreme est difficile a maitriser, mais de la a ce que la fleche gigote dans tous les sens ...

Pour les sorts, j'arrive a les annuler en faisant un clic droit sur le champ de bataille

ryo_wufei
20/05/2006, 05h07
- Quand on utilise summon creatures pour récupérer des unités de la ville, on ne peut pas prendre une partie d'un stack (ou alors je n'ai pas trouvé la manip)

- Quand un groupe veut se joindre à nous, il faudrait savoir si on a de la place pour le mettre AVANT de dire oui ainsi que la composition de notre armée.

- Si on refuse après avoir accepté leur coopération, on devrait quand même pouvoir les affronter.

- Quand on les accepte et que notre armée est pleine, on devrait pouvoir faire summon creatures pour déposer des troupes au château et les récupérer.

- Je serais en faveur de l'accumulation des créatures dans les demeures (comme dans H2).

Full-dawa
20/05/2006, 05h21
pour prendre une partie du stack, il suffit de selectionner ce stack puis de le faire glisser vers l'emplacement que l'on veut tout en appuyant sur shift (maj)

ryo_wufei
20/05/2006, 05h32
Je connaissais la manip', mais tu as peut être raison full-dawa . En fait j'essayais de faire cela en remettant une partie du stack dans ma ville. Or le summon creatures est à sens unique ! Je réessaierai.

sfidanza
20/05/2006, 05h34
- Quand on sélectionne un sort pour une créature ou un héros (ou une capacité spéciale), on ne peut pas la désactiver pour attaquer directement sans repasser par le livre des sorts.
Même en cliquant sur le bouton droit?

- sprites et wasp swarm:
Pour expliquer le (faible effet):
1. Wasp Swarm ne fait "que" 8+2*Power de dégâts.
2. L'association stack-Power est logarithmique, donc 70 sprites ou 143, c'est presque pareil.
3. Les sprites ont un Wasp Swarm de base, donc sans perte d'inititiative.
Cela dit, en ce qui me concerne, ça ne me choque pas. Pour des créatures niveau 1, elles sont assez puissantes comme ça. Et Wasp Swarm devient surtout intéressant quand on maîtrise Summoning Magic (-60% d'initiative en Expert). Donc l'équilibre n'est pas trop mal trouvé.

@lecknaat: pour le prix des upgrades. D'accord avec toi. Ça apparait quand on laisse la souris, mais il faut toujours attendre 1-2 secondes. Ce serait bien mieux si c'était toujours visible.
Et un bouton Upgrade All, j'aimerais bien aussi.

Full-dawa
20/05/2006, 05h53
Vi vi c'est ca, je le faisais dans la demo ^^ Par contre il me semble qu'on ne peut pas envoyer de créatures dans sa ville ... au fait, a propos de ce sort, il faudrait pouvoir choisir:
-la ville a partir de laquelle on veut invoquer (mais je sens venir le coup du "faut etre en master summoning magic pour ca" mais ca lèserai ceux qui ne l'ont pas. Cependant, ca paraitrait logique)
-également pouvoir le faire pour les demeures de créatures si la caravane n'est pas réintroduite.

Full-dawa
20/05/2006, 05h54
Au fait, le patch pour les effets des artefacts manquants ne marche pas ^^

fdud6059
20/05/2006, 06h02
J'ai ete obligé d'installer un exe non officiel pour y jouer 'j'ai un lecteur dvd-rw et le jeu planté aavant l'ecran de selection du personnage).
Sinon il y a un manuel de jeu en pdf dans le repertoire d'installation du jeu.

sfidanza
20/05/2006, 06h30
Au fait, le patch pour les effets des artefacts manquants ne marche pas ^^
C'était juste pour la VF. Et c'est corrigé maintenant. Désolé, et merci Full-dawa de l'avoir signalé.

lhyc
20/05/2006, 06h51
ah et j'oubliais, les artefacts qui n'ont aucun descritptif ect .

bonadieu
20/05/2006, 07h30
J'ai compris d'où venaient les problèmes pour inbue arrow. En fait pour l'utiliser il faut pouvoir tirer les flèches spéciales : multi arrow ou deadeye shoot. Une attaque "normale" ne provoque pas le lancement du sort. Ce bug peut passer innapercut (bug ou non d'ailleur) si on avait deja pris deadeye shoot avant.

Si vous lisez bien la description : all ranger attack (deadeye shoot or multishoot), ce qui peut insinuer que ca ne marche pas avec les attaques de bases http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Sinon je prépare un petit truc pour montrer un petit problèmes d'équilibrages avec inbue arrow j'espere pouvoir finir ca d'ici ce soir.

ryo_wufei
20/05/2006, 07h39
@sfidanza :

Est-ce que le degré de maîtrise du héros dans la magie concernée rend les sprites plus efficaces puissantes pour le wasp swarp (-60% initiative) ?
Je pense qu'il faudrait qu'au moins en version de base le sort fasse -10% d'initiative sinon il est complètement inutile (à part pour "tirer" mais bof).

Full-dawa
20/05/2006, 07h49
En multi (sur internet du moins) :
-ABSOLUMENT autoriser les sauvegardes
-permettre de pouvoir consulter les compétences de son héros ou sa ville pendant le tour adverse
-éviter que les dialogues entre joueurs soient inversés pendant une combat

Full-dawa
20/05/2006, 08h03
Aussi, encore que ce ne soit pas obligatoire, penser a integrer une sorte de didacticiel pour le ghost mode, parce qu'avec ce qu'il y a dans le manuel, je suis pas plus avancé ... je vais le tester ce soir, mais bon j'aurai bien voulu voir a quoi ca ressemble avant de me lancer ^^

EDIT : ca serait bien aussi de faire pareil pour bien comprendre le système de chaine elementaire ^^

artaxislamarmot
20/05/2006, 09h18
pOUR L4HISTOIRE DES MOULINS ET DES CASRNES DE RECRUTEMENTS TOUTES LES SEMAINES? JE SUIS POUR LE FAIT QUE POUR QUE LES RESSOURCES VIENNENT IL FAILLE LAISSER UN GROUPE DE FREATURE C UNE TRES BONNE IDEE
Pensez à rejouter le mode coop. et aussi en mode pulti sur le net, lorsquon clique pour ecrire un message, les explications naparaissent pas c chiant on voit plus rien apres !! tcho

Full-dawa
20/05/2006, 09h32
Mon adversaire vient de se faire virer du jeu en construisant la demeure des liches ...
J'INSISTE !!! il faut intégrer la sauvegarde ...

fdud6059
20/05/2006, 09h46
Mission deux de la reine.
Il faut capturer DURARC en une semaine.
La ville s'appelle en fait BANDARC........

LesGrosMiteurs
20/05/2006, 11h44
Interface :

Une touche pour faire passer toutes les unitées du chateau dans le hero. (comme dans les anciens heroes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Dans le mode Hot Seat : Retenir la position (zoom et angle) de la camera pour chaque joueur.

Rendre un hero inactif pour passer un tour sans avoir besoin de confirmation (comme dans Heroes 3).

ryo_wufei
20/05/2006, 12h08
RAPPORT DE BUG REPRIS JUSQU A CE POST !

SVP, essayez de lire le récap en 1e post pour ne pas faire doublon.
Si vous voulez insister sur un point, vous pouvez le faire mais merci de dire qu'il est déjà présent en première page sinon je dois vérifier à chaque fois ^^

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Allez encore http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

- Dans l'interface de construction du château, on ne voit pas qu'un bâtiment est construit pour faire l'upgrade, on doit cliquer dessus pour savoir que ce qui est proposé à la construction est l'upgrade. Une icone (petite flèche par ex) sur le côté du dessin faciliterait la lecture.

- Les créatures invoquées ne devraient pas apparaître dans les pertes.

Destructeur1979
20/05/2006, 12h39
Waouh c trés actif ici,

bon je n'ait que survoler ce post mais dans la derniére mission de la campagne haven le Héros qui s'appelle nebiros a en faite le portait de veyer et sur d'autres héros aussi enfin a vérifier sur ces derniers.

sfidanza
20/05/2006, 14h31
Juste quelques réponses:

Est-ce que le degré de maîtrise du héros dans la magie concernée rend les sprites plus efficaces puissantes pour le wasp swarp (-60% initiative) ?
Non. Les créatures ont leur propre maîtrise. Celle du héros n'y change rien.
Je comprends que ce soit frustrant, mais les sprites sont déjà très rapides (initiative 14!!), volent et attaquent sur trois cases sans riposte. Plus un sort de dégâts à distance, et Cleansing Advanced (80% de chance d'annuler un sort).
Pour une créature niveau 1, c'est déjà pas mal!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Pour l'upgrade dans le panneau de construction, la teinte de couleur n'est pas la même: vert pour le premier, vert/bleu pour les upgrades. Je ne dis pas que c'est suffisant, mais on s'y habitue.

Pour Veyer vs Nebiros, c'est parce qu'ils ont échangé leur portrait, tout simplement. De plus, Veyer s'appelle maintenant Nymus. Pour référence, la page d'AoH est à jour:
http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/inferno_heroes.shtml

TheNobody4
20/05/2006, 15h34
Originally posted by sfidanza: Pour référence, la page d'AoH est à jour:


Quand on clique sur le portrait de certains héros, par exemple Gamor, la page qui s'affiche ne charge pas le portrait et un "Click here to go back" me donne une erreur 404...
http://www.heroesofmightandmagic.com/gallery.php?game=h...s.php%3ftown=Inferno (http://www.heroesofmightandmagic.com/gallery.php?game=heroes5&image=heroes/gamor&back=heroes.php%3ftown=Inferno)

Laurenbar
20/05/2006, 15h42
Hop!

quelques bizarreries observées jusqu'à maintenant

- lors de la victoire sur le chant de bataille, on entend des cris de joie venant des soldats... sauf que ces même soldats n'ont pour la plupart aucune animation spéciale ! (quelques exeptions : Minotaures, Rakshasa, dragons). Ce serait bien de les rendre un peu plus démonstratifs.

- Ca a déjà été dit mais j'enfonce le clou parce que ça me gave au possible : le jeu semble très instable sur certaines configs (en solo du moins). Outre que les tours deviennent très (très) longs au fur et à mesure de l'avancement de la partie, j'ai subi une série de plantages qui apparaîssent aussi bien après 2 tours qu'après 2 heures. A chaque fois c'est pareil : freeze suivit d'une mise en veille de l'écran. Etrangement, aucun autre jeu récent ne me fait ce genre de coup http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

- Le héros semble parfois lent à la détente sur la carte aventure, je doit parfois cliquer 3-4x sur une ressource pour le voir se déplacer.

Le reste de ce que j'ai remarqué a déjà été longuement évoqué plus haut.

bonadieu
20/05/2006, 16h31
Originally posted by ryo_wufei:
- Dans l'interface de construction du château, on ne voit pas qu'un bâtiment est construit pour faire l'upgrade, on doit cliquer dessus pour savoir que ce qui est proposé à la construction est l'upgrade. Une icone (petite flèche par ex) sur le côté du dessin faciliterait la lecture.

- La chance n'intervient que sur la première attaque des troupes qui frappent deux fois (ex : les hunters elfes).

alors pour les 2 affirmations : la seconde est fausse la chance peut intervenir n'importe quand (vérifier plusieurs fois).

Pour la première il y a un élément pour le voir les upgrades sont d'une couleur différente dans le plan de la ville que le batiment de base, l'un est bleu et l'autre est vert.

Maalakai
20/05/2006, 16h47
Je suis sur la 3ème carte de la campage inferno (pour situer si c'est d'une quelconque utilité) et j'ai remarqué un bug (utile pour une fois, mais bon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif) : lorsque je construit une structure requiérant, par exemple 5 soufres, le dernier jour de la semaine, la semaine suivante arrive et je me retrouve avec à nouveau les 5 soufres dans ma réserve. C'est à mon avantage, mais bon, ça reste un bug ...

lafamillex
20/05/2006, 18h08
encore un ptit bug.... :/

Quand on a la magie d'invocation au lvl expert et qu'on a dans la guilde le sort portail de retour, on ne peut pas l'apprendre... pour l'avoir il faut développer une autre école de magie au lvl max :/

autre chose,
quand on prend un lvl up, on nous propose que 2 nouveaux skil ou 2 nouvelles compétences. Je trouve que c'est trop peu car certaines ne sont quasi jamais proposé pour certain héros mais sont pourtant nécessaire pour obtenir la "compétence ultime" de la race.

Soit dit en passant, je n'ai jamais réçu pour l'instant à obtenir une seule compétence ultime que ce soit pour toutes les races.... Est-ce que quelqu'un y est arrivé ??

Un dernier point : J'ai déjà préciser que le jeu est trop lourd en ressource, j'ai lancé une map taille XL avec 6 comp, l'espace entre 2 jours est de + de 3 minutes... pourtant j'ai un 2,8 ghz ???

Aigrelune
20/05/2006, 22h29
Originally posted by Full-dawa:
-les matriarches elfes noirs vont beaucoup trop lentement en marchant ... on dirait qu'elles font leur promenade de santé
-il faut changer l'animation de l'attaque du héros elfe sylvain ... je veux bien qu'un arc tendu a l'extreme est difficile a maitriser, mais de la a ce que la fleche gigote dans tous les sens ...

Pour les sorts, j'arrive a les annuler en faisant un clic droit sur le champ de bataille

Tout à fait d'accord MDR je déteste l'anim de ces deux là http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif


Originally posted by rickou84:
Bon je sais c'est un peu technique ce que je vais dire et pas trop "in game" mais il semblerait que la geforce 6800 fasse moins bien fonctionner le jeu ques d'autres cartes moins puissantes à config équivalentes.
La 6600 rend le jeu beaucoup plus fluide.

Et m**** ... j'ai une 6800 -_-
Je me disais aussi que sur la map je laguais énormément (surtout quand y a beaucoup d'animations genre moulins, mines etc)

Franchement... Un jeu qui n'est pas au top du top des graphismes me pose plus de problèmes qu'un MMORPG... o_O
Y a pas quelque chose qui cloche là? :/
Pis j'ai quand même 1giga de ram et un proc à 3.2GHz c'est pas le plus minable qu'il soit tout de même!

ryo_wufei
21/05/2006, 00h10
Tu as raison bonadieu, je modifie la remarque de mon fichier pour la prochaine update http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif C'est un pote en hotseat qui faisait la remarque et le pire c'est que j'avais déjà remarqué la couleur avant ^^

artaxislamarmot
21/05/2006, 00h46
Juste une petite suggestion: dans le chateau haven, lorqu'on veut entrai,ner des creatures et que nos fonds sont insuffisants on devrait pouvoir voir combien il nous manque( du type cela coute X vous avez Y il vous manque Z.
Un truc que jai dit na pas été pris en compte et jinsiste, ce serla cinematiQUE de fond sur l'ecran principal(demon contre mage a cot dun arbre)

artaxislamarmot
21/05/2006, 00h54
excusez moi g appuyé sur le bouton entre, je recommence, la cinematique de fond sur le menu principal pourrait changer si on gagne des campagnes ex: au debut du jeu la cinematiue pourrait être seulement sur le thème du chateau de haven, apres avoir gagné la campagne 1, la cinématique serait sur le thème des infernos et ainsi de suite mais sans oublier que à chaque gain dune nouvelle cinématique,on puisse choisir laquelle mettre ( mon chateau préferé étant les elfes, je choisirai celle des elfes) !!

Canapin
21/05/2006, 02h14
Est-ce que le degré de maîtrise du héros dans la magie concernée rend les sprites plus efficaces puissantes pour le wasp swarp (-60% initiative) ?
Me semble que non, étant donné que les unités ont déjà un niveau de compétence propre.
De base les pixies ont Wasp Swarm niveau 1 et Cleansing niveau 3.


Je suis sur la 3ème carte de la campage inferno (pour situer si c'est d'une quelconque utilité) et j'ai remarqué un bug (utile pour une fois, mais bon Razz) : lorsque je construit une structure requiérant, par exemple 5 soufres, le dernier jour de la semaine, la semaine suivante arrive et je me retrouve avec à nouveau les 5 soufres dans ma réserve. C'est à mon avantage, mais bon, ça reste un bug ...
Tu possédais sûrement un bâtiment elfe qui donne une petite quantité de ressources aléatoires au début de chaque semaine et qui t'a octroyée 5 souffre par hasard, non?

lhyc
21/05/2006, 03h07
Sinon un autre probleme asse fatiguant est que je trouve que le jeux crash souvent aleatoirement, je joue uniquement en multi et j'ai du finir qu'une game sur les 10aines que j'ai faite, sans parler des retours au canal ubi en pleine partie sur le net.

blastobi72
21/05/2006, 03h21
Bonjour tout le monde !
Comme beaucoup ici, j'ai passé pas mal de temps sur Heroes depuis l'arrivée de mon coffret collector. ^^ Mais hier, en voulant jouer contre ma soeur en lan, grosse déception...
Les problèmes ont commencé quand nous avons voulu continuer une partie commencée la veille. Je charge la sauvegarde, crash de l'application Heroes. Bon... Je retente, on ne sait jamais : re-crash http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Tout comme les 2 dernières sauvegardes automatiques. J'ai heureusement pu lancer le jeu à partir de la 3ième (et dernière).
Ensuite, nous avons fréquement eu des déco ou des crash, rendant le jeu injouable... J'ai les boules, car s'il faut se faire une partie non stop pour ne pas avoir de plantage, je risque pas de profiter beaucoup de heroes.
Suis le seul à avoir ces soucis? ^^'

ryo_wufei
21/05/2006, 03h34
- C'est bizarre que le sac d'or se mette à la place de la cape. Des emplacements de type "poche" seraient plus logiques. Dans H3 il y avait 3 ou 4 emplacements actifs pour les objets de ce genre il me semble.

- Lorsque le château est complètement construit, enlever le marteau sur l'icône.

Denaky
21/05/2006, 04h22
Bonjour, je n'ai pas tout lut, juste le premier message donc si je fais un doublon désolé.

Lors de la premiere mission inferno : la cutscene de fin de mission s'est mise comme çà, sans que je ne combatte le dernier heros. J'était dans un refuge pendant 2 tours de suite, et le héros haven est allé vers le poste de garde du bas de la map. Je pense qu'il a fait le combat à ma place :s

Si le probleme vient de là => mettre un script pour empecher l'ia de combattre le dernier heros inferno.

TheNobody4
21/05/2006, 05h19
Originally posted by ryo_wufei:
RAPPORT DE BUG REPRIS JUSQU A CE POST !

SVP, essayez de lire le récap en 1e post pour ne pas faire doublon.
Si vous voulez insister sur un point, vous pouvez le faire mais merci de dire qu'il est déjà présent en première page sinon je dois vérifier à chaque fois ^^


Hum-hum tu oublies des trucs ou tu choisis ce qui te plais pas ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif


Originally posted by TheNobody4:Suggestions:

- Faire une caravanne pour faire venir des créatures des Maisons de Créatures sur la map, ou additionner les créatures avec les nouvelles chaque semaines, parce que là, courir partout pour acheter des créatures SANS UPGRADE et en FAIBLE NOMBRE est ennuyant et n'a pratiquement aucun intérêt.

Pareil pour les Moulins, pourquoi ne pas donner des ressources chaque semaine au joueur qui les controle, et ne pas à voir à les visiter à chaque fois encore et encore ?

- Pouvoir faire des équipes sur les custom maps !!!

- Pouvoir voir les effets d'un sort sur une créature affectée...

J'ai retrouvé les mêmes remarques sur le forum anglais, ce n'est pas que l'avis de ma minorité personelle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif



- Des modèles 3D différents pour les Héros Males et Femelles !


Je crois que celui là c'est le seul que t'as rajouté http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ryo_wufei
21/05/2006, 05h47
@TheNobody

J'ai effectivement oublié une remarque dans celles que tu dis pas pas toutes loin de là !

Pour les moulins il y avait une variante avec des créatures postées à l'intérieur (garde et récolte) qui semblait rassembler plus de suffrages. Cette dernière version est citée. J'ajouterai la version caravane qui me semblait contradictoire avec cette solution. Par ailleurs, le moulin doit il absolument se comporter comme une mine puisqu'il n'en est pas une ? A la longue pourquoi ne pas récolter automatiquement le lutin ou d'autres choses ? Ce pourrait être un apauvrissement du jeu au contraire. Mais c'est noté.

Les modèles par sexe c'est déjà dit.
Additioner les créatures dans les demeures c'est dit.
Voir les effets d'un sort c'est dans ce que j'appelle les détails "in game". J'insisterai sur ce point si tu le souhaites.

Le custom map je l'ai effectivement oublié ce sera corrigé dans le prochain rapport.

Il y a aussi certains messages incompréhensibles que j'ai zappés par la force des choses. Mais n'hésitez pas à faire remonter quelque chose si vous ne le voyez pas dans le rapport.

- Bug d'affichage : dans un siège, quand les mages lancent fireball, il y a des espèces de bulles qui apparaissent tout autour du terrain (très loin de la zone d'effet). Je ne sais pas si l'effet est souhaité mais je ne vois pas le rapport.

Aigrelune
21/05/2006, 05h53
Originally posted by ryo_wufei:
- Bug d'affichage : dans un siège, quand les mages lancent fireball, il y a des espèces de bulles qui apparaissent tout autour du terrain (très loin de la zone d'effet). Je ne sais pas si l'effet est souhaité mais je ne vois pas le rapport.

Hum c'est peut être chez toi? Je n'ai pas ce bug chez moi en tout cas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

TheNobody4
21/05/2006, 06h03
Originally posted by ryo_wufei:
@TheNobody

J'ai effectivement oublié une remarque dans celles que tu dis pas pas toutes loin de là !

Ah oui ça n'allait pas forcèment en suggestion mais aussi dans d'autres rubriques http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif J'ai vu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Tu es tout pardonné http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

(Mais pour les demeures de créatures, c'est pas si minoritaire que ça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif d'ailleurs note aussi qu'il y a une variante : Summon Creatures pour les amener, à la place d'une caravanne.)

ryo_wufei
21/05/2006, 06h07
J'ai édité mon post du desus j'avais pas vu que ça avait déjà tapé en dessous. Je suis en train de mettre à jour le fichier. Nouvelle version dans qq minutes.

PS : oui il y a des choses qui vont dans plusieurs rubriques donc bon, au bout d'un moment il faut bien choisir ^^ mais j'ai mis des choses ailleurs que j'aurais dû mettre en suggestions, le changement est en cours !

ryo_wufei
21/05/2006, 06h37
FEEDBACK REPRIS JUSQU ICI ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

TheNobody4
21/05/2006, 06h44
En espérant que ça remonte aux devs http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ou si quelqu'un se sent de tout traduire... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

ryo_wufei
21/05/2006, 07h12
- Dans les châteaux, notamment le dungeon, on ne peut pas faire de zoom out et c'est dommage car il y a de jolies constructions en bas qu'on ne peut admirer tranquillement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif (sauf si on laisse l'intro du château ou qu'on utilise les flèches du clavier mais c'est pas pratique).

- En sortant d'un combat, je vais au drapeau pour booster le moral et le mouvement et on me dit que je l'ai déjà visité. Idem pour la "fountain of youth" que je visite dans la foulée.

- En allant à la conquète d'un château ennemi, ce dernier recrute souvent un héros avec très très peu de troupes qu'il met en garnison devant son second héros (plus fort) qui garde le château. Je ne vois pas à quoi cela sert car le combat est toujours expédié en qq secondes sans pertes.

- En lançant banshee hawl avec deirdre, normalement la chance de l'adversaire diminue de 1, or cela n'a pas été le cas.

bonadieu
21/05/2006, 07h17
ryo_wufei, au sujet de la boule de feu, il n'y a pas que toi je te rassure, mais ca me le faisait tout le temps, pas uniquement lors des sièges, j'ai pu le voir TOUT le temps avec la capacité iron maiden de deleb (baliste à boule de feu chez inferno), hors des sièges aussi.

Effectivement j'ai hésité à poster cette remarque car c'était peut être fait expres même si je trouve ca bizarre.

ZeuPuniSheR
21/05/2006, 07h17
Salut,

Je ne sais pas si c'est un bug ou bien si c'est moi qui ne sait pas m'em servir, mais en mode campagne Haven vers le début du second scénario je crois, une fenêtre d'information tutorielle apparait sur les arbalétriers. Indiquant qu'ils ont la possibilité d'avoir 2 sortes de tir (je ne sais plus la dénomination) mais je ne trouve pas comment "switcher" ce mode de tir ...
Sinon la fonction "wait" est indiquée dans le manuel, mais il est vrai qu'un bouton dans l'interface serait le bienvenu.

bonadieu
21/05/2006, 07h19
les archers ont une compétence pour tirer sur une zone 3*3 (si je me rapelle bien) qui ne fait que la moitier des dégats, cette capacité est activée avec "c" ou alors l'icone en haut à gauche de l'interface.

Maintenant les arbalétriers n'ont pas la pluie de flêches, par contre leurs tirs à moins de 3 "cases" de l'adversaire néglige la defense, capacité automatique c'est pour ca que tu ne vois pas comment l'activée http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Si tu n'as pas de problèmes avec l'anglais je te conseille le site : http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/ qui est devenu en quelque sorte ma bible http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ZeuPuniSheR
21/05/2006, 07h29
Hey ! Merci ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


par contre leurs tirs à moins de 3 "cases" de l'adversaire néglige la défense
Tu veux dire qu'à une distance de moins de 3 cases le tir des arbalétriers supprime la défense du stack visé ?

Et que les arbalétriers sont capables de manière automatique de tirer sur une zone 3x3 cases ?
Si c'est le cas les miens ne le font pas ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Je viens d'aller faire un tour sur ton site biblique http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Je viens de comprendre ce que font les arbalétriers, c'est dommage qu'ils perdent la compétence des archers

TheNobody4
21/05/2006, 07h56
-le sort Summon Creatures ne fonctionne qu'avec la ville la plus proche, donc dès que l'on a capturé une ville différente de son alignement, il devient impossible de récupérer des créatures de son 1er château à moins de retraverser la map.
Il faudrait donc qu'en utilisant Summon Creatures , on choisisse de quel château , voir de quelle demeure de créatures de la carte aventure , on effectue son invocation.


- de la même manière que dans un château, pouvoir recruter des créatures dans les demeures de créatures sans avoir de Héro stationé . Ainsi ces créatures pourraient défendre le bâtiment comme les neutres auparavant et être invoquées par le sort Summon Creatures .

artaxislamarmot
21/05/2006, 08h10
pour l'histoire des casernes de recrutement qui semblent perturber la plupart dentre vous, je maintiens le fait quil faille laisser quelques troupes dans la caserne, cela en fonctio de la puissance de la creature, genre pour recruter 22 creaturs niveau 1, il faudrait laisser 22 creatures de niveau 1 a linterieur pour 1 creature level 7, une creature level 7, voila sa pourrait etre pas mal, mais attention à ne faire qu'avec les casernes et pas avec les moulins car sa zappe une bonne partie stratégique du gamplay et c marrant davoir le suspense de ce quon recolte lors dun passage si o
n a reelement besoin de la ressource !! voila mon avis jspr que sa va marche en tout cas c top toutes les remarques, haven est qd mm le meilleur je trouve meme si ce nest pas mon prefere, il y a un decalage de puissance !

Link205
21/05/2006, 08h14
Salut à tous,

Je viens de survoler le topic et apparemment personne n'a mentionné le bug concernant les fonds journaliers.
Dans le scénario 2, à la quatrième carte eh bien au bout d'un certain nombre de tours je ne touche plus que 250 or par jours, au lieu des 5000 que je devrais avoir.
C'est relativement embétant lol.
J'ai construit la capital et j'ai une mine d'or supplémentaire.
Avez vous déjà rencontré ce bug sur cette carte ou sur une autre?

En vous souhaitant à tous une bonne fin de WE et une bonne reprise du boulot demain matin.

Full-dawa
21/05/2006, 08h25
je pense que tu as été victime de la fameuse semaine des festivals, ou plus aucune de tes mines ne marchent !! les 250 po doivent venir de la compétence "fortuné" d'un de tes héros.

Je ne pense pas que "planétarium" soit le nom idéal pour la batiment qui donne +1 en puissance (star axis en vo)

Roymachin
21/05/2006, 09h32
Salut,

Je ne crois pas que celui-là ai été déjà mentionné. A la quatrième carte de la campagne deux, j'ai à un moment eu le droit à un écran de montée de niveau :
http://sfgg.free.fr/bugHeroesV.JPG

Le seul problème est que cet écran est apparu à la fin du tour du CPU et que le héros est un de ceux de la taverne...
http://sfgg.free.fr/bugHeroesV-2.JPG
En rechargeant la sauvegarde, le bug se répète.

Ketalou
21/05/2006, 09h49
J'ai lu uniquement le premier post qui semblait résumer tout ce qui s'est dit pour l'instant sur ce topic, donc désolé si je répète ce qui a déjà été souligné.

Je commence par reprendre ce qui a été dit:

Mission 1 Haven : en affrontant un groupe de paysans qui allaient fuir, pendant le combat la musique s'est brusquement arrêtée puis a repris du début.
J'ai le cas de temps en temps, quelque soit la mission: la musique se coupe brusquement sans raison apparente et reprend du début.


Pouvoir laisser des troupes dans les moulins pour les défendre et récolter ce qui s'y trouve ou attribuer d'office les ressources au royaume.
++! Oh oui, depuis le temps que l'on doit recruter un héros juste pour faire le tour des ressources chaque semaine, je pensais que dans Heroes 5 la solution aurait été trouvée, et la voilà enfin sur ce forum! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Pouvoir rendre un héros inactif comme dans H3 pour passer son tour sans confirmation.
+1, très pratique

[quote]Pourquoi ne pas afficher le nombre de tours nécessaires au déplacement au-delà de 3 et mettre seulement 3+ ?[quote]
Personnellement ca ne me manque pas, il peut se passer tellement de choses en 3 tours...

Et maintenant ma petite collaboration de pinailleur :

-Ligne des revenus de la ville: xxxx pièces d'Or, le "d'Or" se retrouve à la ligne du dessous

-Camp de mercenaire : "augmente de +1 l'attaque" là c'est vraiment mais alors du pinaillage furieux, mais lorsque l'on augmente c'est forcément en + donc en bon français: "augmente de 1 [point?] l'attaque". Au final, je préfère le +1 quand meme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif lol

-La reine Isabel se nomme Isabelle dans son descriptif

-Au moment du message tutoriel sur le moral: "louper leur tour". c'est basique comme traduction

-lorsque l'on arrive dans un comptoir commercial: "tresorerie du royaume" prend trois lignes (1 par mot)

-lors de l'affichage des quantités de créatures possédées par un hero, le texte dépasse des cases (troupe, poignées, etc.)

Une suggestion:
- lorsque l'on arrive sur une tour d'observation, un petit zoom out pour voir la partie de carte révélée serait bien pratique

Un truc qui me dérange:
- Dans les options de jeu, lorsque l'on augmente le déplacement du joueur, c'est l'animation générale de la carte qui est accélérée... Franchement, ca m'a donné envie de vomir :P Je voudrais juste que le hero avance plus vite, pas la totalité de l'animation du jeu.

En espérant que ca puisse aider à l'amélioration du jeu! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Full-dawa
21/05/2006, 11h23
En ce qui concerne le clic droit pour annuler un sort, je confirme qu'il marche, je viens de le refaire a l'instant ^^. Je selectionne un sort dans le livre du héros, je regarde les pertes potentielles chez l'ennemi, je fais un clic droit sur une des cases vides du champ de bataille, ca annule le sort, et je regarde les pertes qu'une simple attaque fera pour comparer ^^ essayez ca marche.

ryo_wufei
21/05/2006, 12h50
J'avais retesté le click droit et en effet ça marche. Je pense que j'avais dû laisser la souris sur le stack visé quand j'ai essayé. La remarque a bien été enlevée de toutes façons http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Unicorn_one
21/05/2006, 13h44
Bon, un truc curieux, pas vraiment un bug :

En hotseat alliés, si l'un des joueurs passe voir une hute de Mage, il découvre une partie de la carte correspondant à l'oeil (jusque là tout va bien). Le hic, c'est que son allié ne vois pas la partie de carte correspondante. C'est bizarre, je pense que soit on a une carte commune, soit on ne l'a pas, mais on ne drevrait pas avoir une situation batarde comme celle-là.

J'ai mis un post dans le topic "Jouer en équipe" pour expliquer comlment j'ai pû commencer une partie en hotseat alliés...

Pour tous ceux qui jouent en couple... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Pour les autres aussi.

Zenegoth
21/05/2006, 17h15
Bon j'ai lu le premier post récapitulatif et vu que je n'ai pas trouvé ce souci là (j'ai peut être mal regardé) je post celui que j'ai subit pas plus tard que tout à l'heure.
Je pense qu'il s'agit d'un mécanisme multijoueurs mal conçut, voilà ce qu'il s'est passé à deux reprises pendant la même partie:

Nous sommes 4 sur Trésors souterrains.
Le mode Fantôme est activé (c'est de la que vient le problème).
On joue un peu. J'envoie mon ghost chez mon voisin du bas (je suis rouge, lui est bleu).
Après quelques tours je m'aperçois que jaune à églament envoyé son ghost et a cursed pas mal des creeps de bleu.
Je conseil à bleu de dispell ses creeps s'il veut pas se faire exploser par jaune en mode possesion.
Il le fait et engage les créatures fraichement decurse.
Là, 1er souci on comprend pas trop ce qui se passe mais le jeu se bloque :
Bleu nous dit qu'il est censé jouer contre les creeps contrôlés par jaune (c'est ce qu'il voit en regardant la barre d'initiative).
Jaune lui est en mode ghost normal quoi il continue son tour il est jamais passé en mode combat.
La partie reste bloquée jusqu'à ce que jaune disconnect.
Là ça reprend son court normal. En explorant ma partie de map je vois que vert à également curse mes creeps pour pouvoir les contrôler. Je dispell tout ça et j'attaque un groupe.
Je joue contre l'ordi normalement mais vert me dit que je suis long à jouer et qu'il aimerait bien commencer le combat. On discute et il apparait que lui était toujours en mode combat (j'avais terminé le mien depuis longtemps à ce moment là) à attendre qu'une mauvaise version de mon client réseau lance le combat.
Rebelotte le jeu bloque jusqu'à ce qu'on solution tout ça en quittant un par un (en déconnectant d'ailleurs).

Donc j'essaye de résumer sachant que je suis expert ni en programmation ni en gestion réseau :

Lorsque un ennemi curse un creep pour essayer de le contrôler en cas d'attaque, qu'on le dispell et qu'on l'attaque dans la foulée (c'est a dire sans que les ghost phases mod aient fait un tour entier de joueurs)une désynchronisation se crée avec d'un coté un joueur qui n'est pas au courant que le creep est dispell et qui risque de se lancer dans un combat contre un joueur qui n'existe pas et de l'autre un joueur qui sait que le creep est dispell et qui va joueur son jeu normalement.

Donc voilà prévoir un système de verrou/sémaphore/synchro des données pendant les phases ghost pour éviter ce genre de problème.
A noter églament qu'en mode ghost il m'arrive très souvent (toujours sur le net) de ne plus avoir d'actualisation de la position des héros adverses. (ils restent là où je les ai vu pour la 1ere foi indéfiniment)

Maalakai
21/05/2006, 17h19
Petite suggestion mais qui ne mange pas de pain : rajouter quelque part (en haut à côté des ressources par exemple) l'affichage de l'heure. Parceque bouffe-temps comme est ce jeu, ce n'est pas forcément un luxe que d'avoir la possibilité de se repérer d'un seul coup d'oeil sans avoir à chercher sa montre ou faire un alt-tab http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sfidanza
21/05/2006, 18h40
@Maalakai: pour ton post en haut de la page 9, tu as bien vérifié que ce n'était pas l'effet du Mystic Pond du chateau Sylvan? (comme le dit Canapin)

@lafamillex: portail de retour n'est pas un sort d'invocation mais d'aventure. Pour l'apprendre, il faut être niveau 20, c'est tout.


Originally posted by TheNobody4:
Quand on clique sur le portrait de certains héros, par exemple Gamor, la page qui s'affiche ne charge pas le portrait et un "Click here to go back" me donne une erreur 404...
http://www.heroesofmightandmagic.com/gallery.php?game=h...s.php%3ftown=Inferno

Merci de l'info, c'est corrigé. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Il ne manque que les artworks qui n'ont pas été publiés (à ma connaissance), c'est-à-dire Nicolai (les deux...), Sovereign, Marbas/Guarg et Temkhan (horrible comme il est, c'est pas grave!!).

MrPIOPIO
21/05/2006, 19h00
Je voulais juste revenir sur l'idée des troupes dans les molins. Je voulais effectivement dire qu'il serait bien de mettre des troupes dedans afin qu'ils protègent et qu'ils récoltent chaque semaines les ressources.

Mais ce qui serait encore mieux c'est qu'il y ai un nombre MINIMUM de créature à mettre (EX: 40 créature de base du type paysans) Cela aurait pour effet de garder un certain niveau de difficulté. Comme cela on ne pourrait disposer des moulins que vers la 2eme ou la 3eme semaines.

Keelderaak
21/05/2006, 20h28
Bon tout d'abord c'est un très bon jeu, bon boulot Fabrice et toute l'équipe Wink

J'aimerais mettre l'accent sur la gestion de la caméra en ville qui me donne la nausée et qui n'est pas réussi d'un point de vue esthétique, et sur l'impossibilité pour les joueurs de pouvoir la configurer de quelque manière que ce soit:

1. Lorsque l'on entre dans une ville, une option pour empecher la caméra cinématique de zoomer/dézoomer/tourner autour de la ville TOUJOURS de la meme facon serait la bienvenue, un peu à limage de l'option que l'on a pour les combats. C'est fun et plutot impressionant les premières fois, mais ca devient vite très lassant de toujours voir la MEME potion de la ville du MEME angle, puis de se retrouver brutalement, sans transition aucune sur une vue eloignée lorsque l'on entre dans le menu des batiments ou quelque autre service (marché, taverne, etc). Pourquoi ne pas nous permettre d'entrer dans la ville avec une vision éloignée et et globale puis de s'y tenir pour éviter ces soubresauts de caméra et pour profiter de son rendement graphique, beaucoup plus convaincant de loin.

2. Une option pour désactiver le zoom brutal sur les batiments selectionnés. J'aimerais voir ma ville dans son ensemble quand je construis un batiment, comme dans les précédents Heroes. L'apparition soudaine des batiments sélectionnés fait un peu tâche lorsqu'on a le nez dessus et le passage instantené d'un batiment à l'autre ne fait également pas très propre/fini. J'aurais vraiment aimé garder une vision éloignée (pourquoi pas un peu mouvante) pour toutes les taches que je fais en ville.

3. Ou sont passé les Halls ? J'ai le souvenir qu'ils étaient fort bien réalisés dans la beta, pourquoi les avoir enlevé ? Ils ajoutaient à l'immersion, là on recrute des unités comme dans un batiment quelconque sur la map, a savoir placés dans une foret (d'après le décors) alors qu'ils devraient être en ville.

AlSyl
22/05/2006, 04h32
Bon...10 pages pleines de bug, record battu bravo messieurs les développeurs, c'est du bon boulot en effet ! rarement vu un jeu aussi buggé, je n'ose même pas imaginer à quoi aurait ressemblé le jeu si il était sorti à la date initialement prévu...enfin bon bref...
Une nouvelle fournée de bug :

- Quand on inverse le click gauche et droit de la souris sous windows(pour les gauchers), dans le jeu ça crée un conflit.

- Quand le héro stationne dans la ville, il est encastré dans la porte fermé du chateau (Donjon), il aurait été plus judicieux d'ouvrir la porte pendant que ce dernier y réside.

- Très sympa le mode fantome mais j'ai toujours pas trouvé la compétence "surveiller" à laquelle le bouquin du jeu fait référence.

- Le reste à surement déjà été dit.

Voila, sera un très bon jeu quand les bugs seront réglés.

Sirrequiem
22/05/2006, 06h04
salut à tous http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
j'ai peut être raté des choses, dsl si je rajoute.

de mon côté, j'ai trouvé ceci :
en ghost,
le fantôme met très longtemps à se déplacer, même une fois que l'on a fait le double clic.
il faut parfois faire le double clic de nombreuses fois pour le faire se déplacer (sinon un sablier apparaît et rien ne se passe).
le temps de jeu restant pour le fantôme ne correspond à rien ( 4 secondes indiquées, mais fin de tour immédiat en réalité).
il est impossible d'enlever la malédiction lancée sur l'une des mines.

pour les héros :
très peu de héros disponibles dans les parties multijoueur
NEED LE MODE ALLIE!! meme si ca a été dit, mais je voulais insister http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
impossibilité de consulter les compétences de base d'un héros dans la taverne.

pour l'équilibre :
je sais que le dragon des nécros est le plus faible, mais est ce que ce n'est pas abusé? le sort lancé par le dragon est de plus complètement inutile au vu de sa civilisation (un nécro pas expert en magie des ténèbres??)

pour les artefacts :
déjà dit précedemment, mais manque de cases pour les items non équipables. et si je devais choisir, je ne porterai pas mon sac d'or dans mon dos http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sinon un grand merci à vyse0 pour son boulot http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Unicorn_one
22/05/2006, 06h25
Originally posted by Sirrequiem:

impossibilité de consulter les compétences de base d'un héros dans la taverne.


Si si si, en fait on peu.

Tu sélectionne le héros, et en bas à droite tu as une icône avec la tronche d'un mec couronné. En cliquant dessus tu accède aux caractéristiques complètes du héros. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Pas très pratique, OK, mais ça existe... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

lecknaat
22/05/2006, 06h30
Originally posted by AlSyl:
Bon...10 pages pleines de bug, record battu bravo messieurs les développeurs

Il faut quand meme dire que sur les 10 pages, ya pas mal de suggestions et pas seuleument des bugs.

Pour moi, c'est la première fois que je suit un jeu dès le début mais je trouve quand même qu'il y a pas mal de bug... est-ce comme ça pour tout les jeux ou Jean Pierre Nival a abusé sur ce coup la ?

De plus j'ai l'impréssion que des vrais joueurs n'ont pas testé le jeu avant parce que ya un paquet de demande d'amélioration réclamé par tout le monde et surement depuis longtemps... (faudrait relire le rapport sur archangelcastle sur les + et les 6 de tout les heroes et je suis sur qu'on verrais des demandes qui sont toujours d'actualité )

Aigrelune
22/05/2006, 06h35
Originally posted by Unicorn19721972:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Sirrequiem:

impossibilité de consulter les compétences de base d'un héros dans la taverne.


Si si si, en fait on peu.

Tu sélectionne le héros, et en bas à droite tu as une icône avec la tronche d'un mec couronné. En cliquant dessus tu accède aux caractéristiques complètes du héros. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Pas très pratique, OK, mais ça existe... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Hey merci!!! J'avais même pas encore remarqué ça... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Sinon ben moi je suis plutôt sidérée que malgré les reports de la bêta il subsiste beaucoup de bugs ou suggestions complètement oubliés...

Canapin
22/05/2006, 09h01
Désolé du hors sujet, je rebondis sur le message de Lecknaat.
Je suis aussi très surpris de la quantité de bugs et fonctionnalités absentes, tout en prenant en considération le fait que le jeu a été REPOUSSE après pression des communautés !
Voilà, j'ai fini mon mini coup de gueule. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

artaxislamarmot
22/05/2006, 10h16
Rebonjour, voila je trouve assez bizarre que en combat lorquon attaque une creature qui se trouve dans notre moitié de terrain la notre se retourne au lieu de rester face a face avec l'ennemi ce qui dune ralenti laction et fait un peu tache, en plus sa eviterait le truc du genre le vampire apres avoir attaqué plante son epee au sol et tourne sur lui meme, puissant le mec lol !!

artaxislamarmot
22/05/2006, 10h17
Rebonjour, voila je trouve assez bizarre que en combat lorquon attaque une creature qui se trouve dans notre moitié de terrain la notre se retourne au lieu de rester face a face avec l'ennemi ce qui dune ralenti laction et fait un peu tache, en plus sa eviterait le truc du genre le vampire apres avoir attaqué plante son epee au sol et tourne sur lui meme, puissant le mec lol !

Maalakai
22/05/2006, 11h01
Originally posted by sfidanza:
@Maalakai: pour ton post en haut de la page 9, tu as bien vérifié que ce n'était pas l'effet du Mystic Pond du chateau Sylvan? (comme le dit Canapin)


Ah ben, pas bête du tot, je n'avais pas pensé à ça :s Ce qui est étrange, c'est que j'aie eu par 2 fois les mêmes ressources et quantités que j'avais utilisé le tour précédent, mais peut-être n'était-ce qu'un hasard effectivement http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Originally posted by artaxislamarmot:
Rebonjour, voila je trouve assez bizarre que en combat lorquon attaque une creature qui se trouve dans notre moitié de terrain la notre se retourne au lieu de rester face a face avec l'ennemi ce qui dune ralenti laction et fait un peu tache, en plus sa eviterait le truc du genre le vampire apres avoir attaqué plante son epee au sol et tourne sur lui meme, puissant le mec lol !!

Bah, c'est quelque chose qui permet de repérer de suite ses unités de celles de l'adversaire, ça ne me dérange pas tant que ça.

evilpotatoe
22/05/2006, 12h30
Bon, j'ai lu le premier (big) post, mais c'est visiblement un résumé de la suite, pas pratique de savoir si ce qu'on veut signaler a déjà été dit.

je met ce qui me vient à l'esprit:

[Equilibre]
-Le sort d'invocation (recrutement à distance) coûte, paraît-il, 1 mana par créature, il faudrait plutôt que ça soit 1 mana pour 50 points de vie ou qqc dans ce genre. le Titan au prix du gremmlin, ça le fait pas trop. (et puis pour recruter 140 greemlins.. un peu cher)

[interface]
-lorsque'on joue un héros, on ne vois pas son armée !! alors qu'en plus, il y a un gros espace disponible en bas.. donc largement la place pour l'afficher (en option, comme la minimap et le reste)
(je trouve ce détail particulièrement lourd)

-la trace du héros a pour tooltip (en édition "super collector de la mort qui cuit les nouilles")
"Cette option n'est disponible que dans la version collector de Homm V"
S'ils pouvaient un peu mieux expliquer l'intérêt inexistant de cette option useless, ça serait sympa.

[Errlog/Config]
-Le jeu plante systématiquement aux chargements de scenario sur mon Pc (la GeForce 2 Ti ?), mais j'aurais vraiment apprécié de trouver un log d'erreur avec un minimum de détails.
(je précise que l'écran d'intro avec les 2 crétins qui se tappent dessus marche très bien, et je parle pas de la cinématique)
-Accessoirement, je pense qu'ils pourraient faire quelques efforts de compatibilité en proposant de dégager les pixel shaders et autres trucs "inutiles" dont je me passerai bien tant que le jeu tourne. Parce que là, ça sent le jeu qui sort sur une erreur d'init de truc non supporté.
Après, si c'est vaiment trop moche et que je suis motivé, j'irai peut-être claquer 100€pour une CG, une barette de Ram, voire un CPU, mais je suis pas riche alors... (sachant qu'un jeu en 2d m'aurait largement satisfait, surtout pour un Homm 3.75 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )



Pour le reste.. bah les bulles qui changent de forme, le manque de description des divers stats & cie, etc.. la plupart des trucs ont déjà été dits.

Canapin
22/05/2006, 13h50
Une question qui demande confirmation :
Lorsqu'un héros attaque un groupe de créatures neutres, est-ce que l'IA prend en compte seulement les deux armées respectives ou aussi leur puissance donnée par les artefacts et stats du héros?

Parce que là en campagne Inferno, j'ai un héros avec 29 en attaque (et 4 en défense, ok), avec des créatures ayant une forte initiative.
Beaucoup de groupes de créatures que je croise ne veulent même pas fuir, alors que je les tue sans qu'elles n'aient le temps de me toucher... Il faudrait que ce côté de l'IA "apprenne" au fur et à mesure que l'on avance dans une partie, pour qu'elle sache mieux réagir.

ironman_000
22/05/2006, 14h06
On devrait pouvoir sauvegarder et charger une partie pendant les combats.
Les informations récapitulatives de notre royaume devraient etre plus complètes.(mines,créatures...)
Les générateurs de monstres devraient cumuler de semaine en semaine.
La caravane manque.
Les moulins et autres sites à ressources devraient pouvoir etre flaggés.
La croissance quotidienne des créatures fait aussi défaut.

TheNobody4
22/05/2006, 14h21
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif J'approuve http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Comme quoi je ne suis de loin pas le seul à vouloir ça http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Edit : sauf peut-être la croissance quotidienne, ça je suis indifférent.

Aigrelune
22/05/2006, 14h38
Ah? Moi c'est ce que je n'aimais pas dans Heroes IV... (enfin en tout cas pour la croissance quotidienne) ça rajoute un calcul stratégique à la gestion des troupes je trouve.

Pour les caravanes, je ne sais pas, j'avais trouvé ça ingénieux dans le IV mais au final j'aime mieux sans, même si c'est naze de confier la tâche du tour des moulins/demeures à un héros, je préfère tout de même cette méthode "à l'ancienne" ^^

defonsator
22/05/2006, 15h37
Je sais pas si sa a été signalé mais l'animation de la reine (freyda je crois ...) n'apparait pas (seulement 1/5 environ) si je fais attaque auto.
On entend le bruit mais c'est tout.

ironman_000
22/05/2006, 15h45
Lorsqu'on combat un ennemi de la meme famille de personnage, on ne distingue pas vraiment nos unités des siennes.Un moyen de les différencier serait sympa.
Vraiment en lisant toutes les remarques faites dans ce forum, on se demande si les dévelopeurs du jeu ont tenu compte des testeurs de la beta.
Mais bon Homm5 reste un trés beau jeu, améliorable mais beau.

ryo_wufei
22/05/2006, 16h25
ironman_000 tu le sais peut-être mais pour distinguer les unités il suffit de regarder si elles sont face à toi (adverses)ou dos à toi (alliées).

- En lançant decay sur une troupe avec mon héros, puis en utilisant mes génies pour refaire un sort négatif, ces derniers relancent decay. Pas de bol, mes génies sont moins efficaces que mon héros et le second decay seulement compte. Il faudrait en cumuler les effets ou faire en sorte que les génies lancent un sort qui n'est pas actif sur la créature. Decay ne fait plus de dégâts quand on le lance mais seulement quand l'unité adverse joue (est-ce un bug par rapport à la démo ou un rééquilibrage ?)

- Toujours le bug d'animation sur les titans (ils tremblent, surtout d'une jambe).

videogirl
22/05/2006, 20h11
je n ai pas lu toutes les suggestions mais en voici qlq 1 :
le mode fenetré (option fenetre windob)
pourvoir acceder au chateau pendant le tour de l autre (plus style d attendre dedans)
prevois les deplacement du perso durant le tour de l adversaire
voila comme ca des idees qui peuvent rendre le jeu encore plus aggreable ^^

Canapin
23/05/2006, 01h36
Originally posted by videogirl:
le mode fenetré (option fenetre windob)
On peut en bidouillant le fichier de config de son profil, mais ce mode n'est clairement pas optimisé, bien que malgré tout utile.

TheNobody4
23/05/2006, 02h31
Originally posted by Aigrelune:
Ah? Moi c'est ce que je n'aimais pas dans Heroes IV... (enfin en tout cas pour la croissance quotidienne) ça rajoute un calcul stratégique à la gestion des troupes je trouve.

Pour les caravanes, je ne sais pas, j'avais trouvé ça ingénieux dans le IV mais au final j'aime mieux sans, même si c'est naze de confier la tâche du tour des moulins/demeures à un héros, je préfère tout de même cette méthode "à l'ancienne" ^^

J'ai edit, j'avais confondu entre rétablir croissance quotidienne et augmenter la population de créatures. Croissance quotidienne je suis indifférent, les deux principes ne me dérangent pas, et augmenter la population des créatures pour se refaire des armées digne des anciens Heroes ça serait bien, mais bon vu leur prix, déjà qu'on rame bien comme ça (en dehors de la campagne), ça n'aiderait pas grand chose d'avoir une meilleure croissance qu'on ne peut pas acheter.
Sinon pour les caravannes, moi je trouvais ça super utile, surtout dans les grandes cartes. Et ça me permettait de recruter des créatures dans les demeures, parce que bon perdre des tours avec un héro toutes les semaines puis courir rattraper l'autre pour quelques créatures, ça m'ennuyait plus qu'autre chose. Mais là pour remplacer la caravanne un sort Summon Creatures serait pas plus mal !


C'est vrai que ça fait beaucoup de pages de bugs/suggestions, mais dans ces pages il y a pas mal de répliques qui sont là pour commenter des points d'autres joueurs, tout n'est pas que des critiques, et on voit pas mal de suggestions ou des choses qui reviennent beaucoup, donc ne vous fiez pas à ça mais seulement à la première page http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Et effectivement ils ont pas vraiment tiré parti de la bêta niveau suggestions et autres...


Enfin un petit truc qui me dérange :
- sorts de zones vraiment trop efficace, les pertes sont innombrables contre des ennemis les utilisant...
Il faudrait peut-être diminuer les dégâts à mesure que l'on s'éloigne du centre du tir ou quelque chose comme ça ?

Et les trucs de soutien derrière, tente, baliste et ammo cart, y sont vraiment trop vulnérables. Le joueur qui n'a pas de sort de zones devra perdre des tours si il veut s'en débarasser un par un, alors que celui avec des sorts de zones, en même temps qu'il les nettoie cause des dégâts monstres dans les rangs ennemis..

ironman_000
23/05/2006, 03h10
Les sauvegardes automatiques étaient une bonne idée quand on a pas sauvé depuis plusieurs tours et qu'on tombe sur un combat difficile.

Marauth_
23/05/2006, 03h22
Originally posted by Zenegoth:

On joue un peu. J'envoie mon ghost chez mon voisin du bas (je suis rouge, lui est bleu).
Après quelques tours je m'aperçois que jaune à églament envoyé son ghost et a cursed pas mal des creeps de bleu.
Je conseil à bleu de dispell ses creeps s'il veut pas se faire exploser par jaune en mode possesion.
Il le fait et engage les créatures fraichement decurse.
Là, 1er souci on comprend pas trop ce qui se passe mais le jeu se bloque :
Bleu nous dit qu'il est censé jouer contre les creeps contrôlés par jaune (c'est ce qu'il voit en regardant la barre d'initiative).
Jaune lui est en mode ghost normal quoi il continue son tour il est jamais passé en mode combat.
La partie reste bloquée jusqu'à ce que jaune disconnect.

A noter églament qu'en mode ghost il m'arrive très souvent (toujours sur le net) de ne plus avoir d'actualisation de la position des héros adverses. (ils restent là où je les ai vu pour la 1ere foi indéfiniment)

Pour information j'ai rencontré les même problème en partie LAN. Le mode ghost est-il injouable ? Dommage car c'est la seule inovation du 5.

artaxislamarmot
23/05/2006, 05h18
Toujours ce probleme de caravane, perso je pense soi au sort summon creatures mais alors dans ce cas l'heros doit se tenir dans laville ce qui devient plus chiant et sa ne regle pas le problm, soit laisser des troupes de creatures sur le lieu de recrutement, dans ce cas les creatures du meme niveau et laisser la moitié, genre pour recruter 22paysans il faudrait laisser 11 creatures du mm nivo!
De tte facon il me semble assez difficil de demander aux developpeurs de faire des dessins du batiment des caravnes pour chaque chateau mais si sa peut se faire!
Sion je precise que je suis totalement contre ceux qui veulent les créatures journalieres a la facon d'heroes 4 car souvent les gens restent dans leur chateau hyper lo,ngtemps car ils savent que tous les jours ils ont une meilleure armée, le systeme par semaine laisse pour les necessiteux de creatures la possibilité d'explorer un peu la carte o debut
MM sans sa c plus strategique par semaine! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

sfidanza
23/05/2006, 05h44
Voici une petite liste de corrections textuelles, majoritairement pour la version anglaise.
Mais tout d'abord, je voudrais préciser que "Counterstrike" est bien nommé: à part le Training, le skill augmente les dégâts des ripostes. Je suggère donc de suprimer ce faux bug.

D'avance, je m'excuse de ce post un peu aride...
En anglais:
C4M1: les descriptions des objectifs ne devraient pas répéter le titre
C1M4 obj02a_desc: "Demonlord" -> "Demon Lord", "disided" -> "decided"
Stone Gargoyle abilities: "Immunity to Lightning Enraged." -> "Immunity to Lightning. Enraged."
Buildings: Grail description (tous sauf Academy): il manque un espace avant "Need"

== Skills Descriptions ==
Leadership/Encourage (Divine Guidance): "recieves" -> "receives"
LightMagic/3 (Expert Light Magic): "masximum" -> "maximum"
LightMagic/FireProtection (Fire Resistance): "harmor" -> "armor"
Luck/LuckyStrike (Soldier's Luck): "Squires's Shield Bash" -> "Squires' Shield Bash"
SummoningMagic/ElementalBalance (Elemental Balance): "aligment" -> "alignment"
SummoningMagic/MasterOfCreatures (Master of Conjuration): "increaes" -> "increased"
WarMachines/TripleBallista: "consequtive" -> "consecutive", "ballistas" -> "ballistae"
WarMachines/TripleCatapult (Brimstone Rain): "consequtive" -> "consecutive"
Artificer/MagicBond (Mark of the Wizard): "Morevore" -> "Moreover"
Artificer/AbsoluteWizardy (Arcane Omniscience): "existance" -> "existence"

Dans certaines descriptions, il manque le "." final:
DarkMagic/MasterOfCurses (Master of Curses)
DarkMagic/MasterOfMind (Master of Mind)
DarkMagic/MasterOfSickness (Master of Pain)
Learning/CunningOfTheWoods (Know Your Enemy)
LightMagic/MasterOfAbjuration (Master of Abjuration)
LightMagic/MasterOfBlessings (Master of Blessings)
LightMagic/MasterOfWrath (Master of Wrath)
LightMagic/Twilight (Twilight)
Offence/Tactics (Tactics)

== Artifacts ==
Descriptions manquantes (celles que j'ai mises dans la patch):
Skull_Helmet/Description.txt
Boots_of_Swiftness/Description.txt
Ring_of_Celerity/Description.txt
Jinxing_Band/Description.txt
Bonestudded_Leather/Description.txt
Wispering_Ring/Description.txt
Helm_of_Chaos/Description.txt


Enfin, une petite en français:
Dans la description de la "Semaine des Wyvernes": "hebdomaire" -> "hebdomadaire"

ryo_wufei
23/05/2006, 05h50
C'est donc la description de "counterstrike" qui n'est pas bonne, pas son nom (c'est bien ce que tu voulais dire sfidanza ?) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ce sera corrigé dans la prochaine mise à jour.

Sirrequiem
23/05/2006, 06h32
ah oui aussi...
impossible de faire alt+tab pendant une partie... sinon le jeu plante, et cerise sur le gateau, mes icônes disparaissent sur mon bureau, et je suis obligé de redémarrer le PC.

sinon j'ai aussi remarqué que les tentes arrêtent de heal au bout d'un moment (bug ou quantité max de soins?)

ryo_wufei
23/05/2006, 06h43
J'ai vu que les tentes ont des munitions. Elles ne soignent donc pas de façon illimitée (sinon tu peux faire durer éternellement un combat avec le dernier adversaire d'une armée neutre en attendant que ta tente refasse ton armée).

sfidanza
23/05/2006, 06h45
C'est donc la description de "counterstrike" qui n'est pas bonne, pas son nom (c'est bien ce que tu voulais dire sfidanza ?)
La description en parle bien, dernière phrase:
"Augmente de X% les dommages infligés par les créatures de l'armée du Chevalier lors d'une riposte."
Ou en anglais:
"Besides, damage dealt by knight's troops on retaliation strikes is increased by X%."
Donc pour moi, c'est tout bon (j'admets, il faut lire le texte jusque au bout...).

Mygolas
23/05/2006, 06h45
Allez un pti defaut d'animation

-Quand le hero sylvan tir a l'arc, ils ont voulu montrer qu'il bandait son arc de toute ses force en faisant trembler son bras ... mais c'est plutot loupé car c'est surtout la fleche qui tremble et part dans tous les sens.

-S'agissant des capacités magique des creatures et meme du hero, pourquoi maintenir l'acces au livre de sort alors qu'ils n'ont aucun sort d'utilisable (que ce soit en raison d'imunité des ennemis ou de mana insuffisante).

TheNobody4
23/05/2006, 07h01
Suggestions :


- une option que l'on peut cocher lorsque l'on paramètre une partie, pour pouvoir recruter tous les héros du même alignement que le château à la taverne .


- faire que les lanceurs de sorts réagissent comme les archers quand ils sont bloqués au corps à corps.
C'est assez surprenant que des lanceurs de sorts au corps à corps puissent toujours lancer des boules de feu à l'autre bout du champ de bataille tandis que les archers ne peuvent rien faire du genre.

- peut-être faire que les sorts d'attaque, en magie, soit en partie absorbés par la défense d'une unité. Une armure peut bien aider à protéger contre une projection de feu ou de glace, non ? Parce que là la magie d'attaque est parfois bien trop puissante surtout contre des unités de Tier élevé qui ne peuvent pas se servir de leur défense. Enfin ce n'est qu'une idée comme ça, pas forcèment nécessaire de changer ce point ci.


- La Necropolis peut être puissante mais ennuyante à jouer. Il faudrait donner plus de capacités spéciales aux u nités des deux derniers Tiers ( Wraith et Spectral Dragon ), pour qu'ils ne soient plu que de simple boucliers et deviennent plus utiles. Et la Nécromancie devrait relever un % de mort-vivants provenant d'unités du même Tier que les créatures mortes. Ca serait plus équilibré et intéressant à jouer que les milliers de squelettes.
Alternative : suivant le niveau de Nécromancie, changer de créature qui est réanimée jusqu'au Vampire au dernier niveau de la compétence, mais en baissant les % évidement.
Par contre ce qui me gêne, c'est que je n'aime pas avoir à réanimer des zombies ^^
Peut-être qu'en sautant cette étape... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ryo_wufei
23/05/2006, 07h01
Ok ! Je regarde ça ce soir et j'édite si j'ai le temps (je n'ai pas rejoué haven depuis donc je ne me souviens plus bien). Mais cette capacité a bien 2 effets :
- Training (de lv n vers lv n+1)
- Counterstrike (meilleur effet de riposte)
Je pense que ce que je voulais dire c'est que counterstrike ou training ne reflètent qu'une partie de ce que fait effectivement la capacité.

Juste une question (je suis allé regarder sur ton tableau car je n'ai pas le jeu sous la main) : Gating se décline en basic gating, advanced gating etc.
Pourquoi training se décline en basic counterstrike, advanced counterstrike...

Arf je dois filer bosser, bon je regarde tout ça ce soir.

sfidanza
23/05/2006, 07h54
@ryo: Pour que ça reflète effectivement les deux aspects de la compétence http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Enfin ce n'est qu'une idée comme ça, pas forcèment nécessaire de changer ce point ci.
Parce que tu crois que le reste, ça oblige les devs à le changer? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
En plus, pour le coup sur la magie, je ne suis pas d'accord: les sorts de dégâts directs ne sont pas très puissants dans H5, ou disons plus raisonnables. Donc les affaiblir davantage me parait une mauvaise idée.
Même remarque, d'ailleurs, pour ce que tu disais plus haut sur les sorts à effets de zone. Pour faire beaucoup de dégâts, c'est la seule manière, puisqu'avec Implosion, on a déjà du mal à atteindre 500 damage.

Ketalou
23/05/2006, 07h56
Originally posted by Mygolas:
pourquoi maintenir l'acces au livre de sort alors qu'ils n'ont aucun sort d'utilisable (que ce soit en raison d'imunité des ennemis ou de mana insuffisante).
Certains sorts n'ont pas besoin de mana pour être lancés (bénédiction par exemple). Cependant il doit être possible de détecter si parmi tous les sorts il n'y en a aucun que l'on puisse lancer...
D'un autre côté, l'utilisateur risque de se demander pourquoi d'un coup il n'a plus accès à son livre de sorts.

Il me semblait avoir vu la suggestion mais je ne crois pas l'avoir retrouvée sur le premier post:
Serait-il possible d'avoir une barre de lancement de sorts rapide? Un peu à la mode des MMORPG quoi, on y placerait les sorts que l'on utilise le plus souvent, cela permettrait de remédier au livre de sort un peu bordélique et pas évident à gérer?

Mygolas
23/05/2006, 08h29
A la capacité des heros du donjon "chaine elementaire" avoir l'icone de l'element en cours pour chaque creature juste a coté de leur nombre pour ne pas avoir a chaque fois a rechercher la creature dans la barre d'initiative ou meme en devant clic droit.

TheNobody4
23/05/2006, 08h45
Originally posted by sfidanza:

Parce que tu crois que le reste, ça oblige les devs à le changer? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
En plus, pour le coup sur la magie, je ne suis pas d'accord: les sorts de dégâts directs ne sont pas très puissants dans H5, ou disons plus raisonnables. Donc les affaiblir davantage me parait une mauvaise idée.
Même remarque, d'ailleurs, pour ce que tu disais plus haut sur les sorts à effets de zone. Pour faire beaucoup de dégâts, c'est la seule manière, puisqu'avec Implosion, on a déjà du mal à atteindre 500 damage.

J'avais surtout en tête les fireballs des Mages et Pit Lords... Ca fait vraiment très très mal quand ils sont nombreux. Bien plus efficace que des lvl 7. Mais tu as raison quand ce sont les héros qui lancent ces sorts, ils sont alors bien moins... nettoyeurs.


Originally posted by Ketalou:
Il me semblait avoir vu la suggestion mais je ne crois pas l'avoir retrouvée sur le premier post:
Serait-il possible d'avoir une barre de lancement de sorts rapide? Un peu à la mode des MMORPG quoi, on y placerait les sorts que l'on utilise le plus souvent, cela permettrait de remédier au livre de sort un peu bordélique et pas évident à gérer?

Ca devait être moi au moment de la démo...
Pouvoir enregistrer avant un combat, lors du déployement etc une sorte liste des sorts préférés sélectionnés dans le livre des sorts pour un accès plus rapide (serait assez utile pour le mode Duel...)

ryo_wufei
23/05/2006, 10h41
J'ai édité la remarque sur la capacité "counterstrike" pour que ça soit plus clair. Mais je pense quand même que cette appellation n'est pas très cohérente puisqu'elle ne traduit qu'un des aspects de la compétence. Par contre j'ai enlevé la suggestion de "training" qui n'était pas plus logique. En effet, je pensais à l'origine que l'effet de riposte était une erreur dans le texte et n'avait rien à voir avec l'amélioration des troupes.

Je n'aurai pas le temps de mettre à jour d'ici lundi, donc un peu de patience si vous voyez que le rapport n'avance pas hein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

- Week of forgery : le coût des upgrades est diminué de moitié. Astuce : acheter les créatures normales et les upgrader ensuite est moins cher que les acheter directement upgradées. Est-ce voulu ou est-ce un bug ?

- Artefact du fer à cheval qui se met... sur les chaussures ^^.

- Combat contre des lv6 nécro améliorés, j'invoque un phoenix (pour voir s'ils sont malins et utilisent deadly touch). Et bien non, plutôt que me tuer le phoenix en une fois, l'IA lance une attaque normale et se mange une riposte très violente (parce que le phoenix fait par un wizzard de niveau 26 il calme !)...

- Quand on fait un échange d'artefacts entre deux héros, on ne peut pas faire défiler les artefacts non équipés avec les flèches (bien que la flèche semble active étant donnée sa couleur).

Praetham
23/05/2006, 14h39
Suggestion concernant l'interface de jeu :

L'interface devrait tenir compte de la résolution appliquée. En effet, jouer en 1280x1024 ou plus devrait permettre d'avoir une interface plus "petite". Je trouve dommage d'avoir une interface aussi "large" dans les hautes résolutions sachant que le "point & click" de la souris est justement la force de nos PC par rapport aux consoles. Il serait au moins intéressant de pouvoir régler la taille de l'UI via une option de type "scale" (un peu comme dans WoW).

Suggestion concernant les performances :

Le jeu n'est visiblement pas optimisé pour la dernière génération de GPU et notamment pour les GeForce7 de NVidia. Possesseur d'une 7900GT, je trouve étrange d'avoir autant de ralentissements en 1280x1024, même sans AA et AF activés. Peut-être NVidia doit-il lui aussi tenir compte de certaines adaptations concernant HoMM5?

Remarque :

Il est dommage qu'on ne puisse pas effectuer une rotation de caméra pendant le déplacement du héro sans que celui-ci ne s'arrête. Il faudrait avoir la possibilité de réajuster l'angle pendant les déplacements afin de le suivre au mieux.

Devonien
23/05/2006, 18h52
L'avalanche de posts dans ce topic, c'est affolant...Me suis arrêté à la lecture de la 3è page et espère que la petite précision suivante n'a pas déjà été évoquée : l'artefact "Houppelande de Sandro" qui est sensée annuler l'immunité ennemie aux sorts mentaux ne fonctionne pas. Les unitées ennemies parviennent à résister aux sorts mentaux comme "Hex d'Asservissement". J'ai apperçu
une résistance à plusieurs sorts mentaux malgré cet artefact. Peut-être en existe-t-il un autre qui annule le premier ?!
Pour les Havens, j'ai également remarqué que la destruction de leur Charette de Munitions ne les privent nullement ce ces dernières. Les Arbalètriers peuvent encore tirer à distance 14 tours après destruction de celle-ci.

Mygolas
23/05/2006, 19h10
sans charette a munitions les arbaletriers ont 12 tirs donc soit t'as mal compté a 2 pres, soit c'est un bug, soit c'est une amelioration qlconq

lecknaat
23/05/2006, 22h52
Suggestion : Le détail qui fait la différence !

Lorsqu'on est en bateau, il faudrait que le bouton permettant d'avancé (le cheval en bas a droite) soit un navire...

SoloIsBack
24/05/2006, 03h12
Voici ma contribution aux bugs gameplay:

- La possibilité de laisser fuir une troupe neutre au lieu de la combattre n'est pas proposée assez souvent.

En effet je pense que le calcul qui determine si on pourra la laisser fuir tient compte que
du niveau/quantité de créatures et non du niveau du perso.

Dans certaines campagnes (en particulier inferno) où il y a de nombreuses unités neutres disséminées un peu partout c'est tres pénible de ce payer des combats tout les 2 metres alors qu'à chaque fois je les éclate avant qu'elles n'aient le temps d'agir car je suis niveau 25+ avec plein de gros items.

Unicorn_one
24/05/2006, 03h31
Il n'y a pas que ça qui compte, il y a aussi "l'humeur" de l'unité neutre qui compte par ex avec MONSTER_MOOD_AGRESSIVE, je doute que les unités se sauvent devant toi.
J'ai pas les scénario de la campagne sous la main, mais je pense que ça doit être leur mode.

ryo_wufei
24/05/2006, 03h31
- Que penseriez-vous de l'ajout d'une (toute petite) boussole (même juste une petite flèche) dans l'angle haut-droit de l'écran pour indiquer le nord car on s'égare parfois avec les rotations de caméra en particulier dans les souterrains.

lecknaat
24/05/2006, 03h36
Originally posted by ryo_wufei:
- Que penseriez-vous de l'ajout d'une (toute petite) boussole (même juste une petite flèche) dans l'angle haut-droit de l'écran pour indiquer le nord car on s'égare parfois avec les rotations de caméra en particulier dans les souterrains.


Pourquoi pas ! Mais il faut un truc léger comme tu dis, juste une petit fleche dans un coin...

d'autant plus que l'orientation du quadrilatere sur la mini-carte n'est pas très explicite !

ps : c'est marrant le nombre de personnes regardant le post annoncant le patch... je suis sur que si quelqu'un écris un message dedans, tout le monde va se ruéer dessus en espérant un lien vers notre messie !

Kastor966
24/05/2006, 04h50
Suggestion : proposer plus de héros dans les tavernes (au moins 1 par race ou garder le système de heroes 4 que j'aimais bien)

Ou alors proposer des héros différents en fonction de la taverne et de la ville : ça semble plus réaliste que des héros qui se téléportent de ville en ville.

TheNobody4
24/05/2006, 05h02
Oui pour la taverne moi je pensais qu'il devrait être possible de choisir tous les Héros de l'alignement du château.


lol pour le patch lecknaat, moi aussi quand j'ai vu ça je me suis précipité en me démandant : quelles nouvelles infos ?!!!!
Et il suffit effectivement qu'un modo sadique post un nouveau message pour booster le nombre de visistes http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

ryo_wufei
24/05/2006, 05h25
lol pour le patch lecknaat, moi aussi quand j'ai vu ça je me suis précipité en me démandant : quelles nouvelles infos ?!!!!
Et il suffit effectivement qu'un modo sadique post un nouveau message pour booster le nombre de visistes Razz

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Destructeur1979
24/05/2006, 06h53
Bon ca n'est pas des bugs mais je le signale quand même il faudrait une fenetre apercu du royaume pour savoir les richesses que l'ont gagne chaque jour combien de mines de minerai,bois etc... nombre de villes parceque la rien etonant qu'une telle choses soit absente dans un Heroes.

Pour le second point j'aimerais consulter mon livre de sort a n'importe quelle moment sans que celui si soit griser 1 je voit pas l'interêt et 2 c pas beau et remmetter nous les scores svp http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

lecknaat
24/05/2006, 07h43
pareil pas de bug mais une constatation :

Les compétences ultimes sont trop difficile a obtenir car il faut etre à un niveaux super élévé pour les avoir et elles ne servent plus a grandes à ce moment la. D'autant plus qu'il faut bloquer toutes les autres compétences pour les avoirs.

Je pense que les compétences ultimes devraient etre basé sur 3 compétences et on aurrait donc le choix sur 2 autres compétences...

Mygolas
24/05/2006, 10h16
la bousole me parait une bonne idée, ca coute rien ,c'est pas sa qui fra ramer et c'est tjs util ^^

Je verais plus une bousole de type rectangulaire plutot q une fleche (si vous comprenez de quoi je parle bravo ^^ )

oliv_211
24/05/2006, 14h55
Pour l'interface des combats, en plus du bouton 'attente', il serait interessant d'avoir dans le menu 'options' la possibilité de :
1/ charger une partie sauvegardée (déjà dit)
2/ pouvoir recommencer le combat (de même qu'on peut recommencer une mission) depuis la phase 'placement des unités'

EDIT :Et aussi au niveau de l'interface d'upgrade des unités, lorsque l'on a pas assez de ressources, il ne dit pas combien il faudrait, donc on ne sait pas s'il manque 2, 200 ou 2000 piece d'or pour que ce soit ok... :/ par contre quand on peut là il dit bien combien ca coute ...
Autre détail, pour les points de mouvement en mode aventure, dans H3 on avait un + dans la barre du compteur si on le depassait (barre absolue). Là on a une barre relative qui represente toujours 100% des points de mouvements, donc on ne distingue plus les heros rapides des autres, encore une info de perdue => ne pourrait-on pas l'avoir en info bulle quand on survole (ou clic droit), sur l'image du perso en bas, le nombre de points de mouvements ou une indication du genre ?
+

Maalakai
24/05/2006, 16h36
Originally posted by oliv_211:
2/ pouvoir recommencer le combat (de même qu'on peut recommencer une mission) depuis la phase 'placement des unités'

Ben non, surtout pas. Comme ça au moins si tu n'as pas sauvegardé avant, tu serres bien les fesses pour que ça passe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Si on commence à pouvoir refaire tant et plus et trop facilement jusqu'à obtenir le résultat désiré, le jeu devient totalement inintéressant ...