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Afficher la version complète : Test SCDA[360;PS2;Xbox;Gamecube]



BaD-CeLL_2005
18/10/2006, 10h22
Le test de scda sur 360 :

Jeuxvideo.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006948_test.htm)

BaD-CeLL_2005
18/10/2006, 10h22
Le test de scda sur 360 :

Jeuxvideo.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006948_test.htm)

th3_b4r0n
18/10/2006, 10h24
<STRIKE>putin mais ils sont cons les gars de jeuxvideo !!!</STRIKE> si on les sous-paye pas la note monte jamais au dessus de 18 !!! CE JEU MERITE 20 ET 19.5 POUR CEUX QUI SONT DE MAUVAISE FOIS !!!!

<span class="ev_code_yellow">Enthousiasme modéré par SFJ http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif

N'exagère pas quand même...</span>

BaD-CeLL_2005
18/10/2006, 10h26
12/20 en durée de vie, sa fait mal ils parlent de 8 heures de jeu en solo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

th3_b4r0n
18/10/2006, 10h35
O-M-G !!!!!!!!! c'est vrai que ca fait mal , mais ils mettent pas de note pour le multi , le solo c'est juste une histoire , peu importe qu'elle soit courte ou longue , il faut qu'elle soit belle . Apres vient le multi , lui est plus ou moin immortel . On joue au solo pour incarner un héro , pour decouvrir et vivre ( virtuellement dans un jeux video ) une histoire , mais si on veut des heures de jeu , pas de secret , on se reconverti dans le multi . Apres on a cas mettre le solo en mode difficile . On aurait aimé qu'il soit plus long , mais au moin il est bien .

Miminou92
18/10/2006, 10h36
Ils précisent aussi que le mode multi n'était pas jouable, du fait de la maintenance du Xbox Live. 8 h de jeu, mission bonus torchée en 5 minutes et apparemment, la fin est toute pourrie ! Je commence à me faire du soucis http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Mais j'rigole, le test de JeuxVideo.com n'est même pas complet, je vais l'acheter point barre http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

th3_b4r0n
18/10/2006, 10h38
bien dit miminou ! pareil pour moi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Harann
18/10/2006, 10h39
En même temps, les testeurs de JV.com n'ont pas que SC à tester. Ils finissent le jeu le plus vite possible à mon avis, et ne doivent pas se fouler à trouver une alternative à "je headshot le garde et je planque le corps" pour aller plus vite.

Malheureusement, ils font l'impasse sur le mode multi qui, selon moi, aurait mérité un test à part. Espérons que le test PC sera plus...un reflet du point de vue que nous aimerions tous avoir sur SCDA, et que le mode multi sera plus longuement décrit.

th3_b4r0n
18/10/2006, 10h43
oaui c'est clair , j'ai fait le solo SCCT 2 fois ( les 2 en mode diff ) la premiere fois , normalement ( discret , je cache les corps ) , la deuxieme fois en gros bourin qui fonce et qui sauvgarde toute les minutes . Les 2 ont marché , mais la premiere a été plus jouissive et plus longue http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aard_w0lf
18/10/2006, 10h48
J'men bat les moeurs moi du solo. C'est un Bonus pour moi !
Moi je veux le VERUS Didou !

Han__solo
18/10/2006, 11h03
Pour info je vien de l essayer et pareil le solo c gentil mais bon on 12 h et c fini par contre le multi il on pourri il y a plus rien le mercenaire n a plus de mine plus de capteur bref plus de suptilité ds le game play

xAnth0x
18/10/2006, 11h11
Han__solo , SCDA est un jeu d'infiltration et nn pas un jeu de bourrin comme SCCT avec le coktail molotov =&gt; taz + fumi + chaff + cam + flash http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif c'est terminer , tu oublie scct et tu ouvre les yeux sur un vraie jeu d'infiltration http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pour se qui est du test , je suis deçu pour le coter graphique , il ont mis que 16/20 http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif j'espere que sur PC se serat 18 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Et enfin , comme le dit revang3r se qui nous interaisse c'est le versus pas le mod solo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif meme si on bave de pas avoir de démo , on voudrait plus d'info sur le versus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

miky_1236
18/10/2006, 11h34
<span class="ev_code_pink"> Ce que je dirai, c'est qu'il faut savoir parfois accepter les changements pour aboutir a quelques choses de bien.
</span>

Harann
18/10/2006, 11h40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FGX_antho-ninja:
Han__solo , SCDA est un jeu d'infiltration et nn pas un jeu de bourrin comme SCCT avec le coktail molotov =&gt; taz + fumi + chaff + cam + flash http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif c'est terminer , tu oublie scct et tu ouvre les yeux sur un vraie jeu d'infiltration http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Pour se qui est du test , je suis deçu pour le coter graphique , il ont mis que 16/20 http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif j'espere que sur PC se serat 18 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Et enfin , comme le dit revang3r se qui nous interaisse c'est le versus pas le mod solo http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif meme si on bave de pas avoir de démo , on voudrait plus d'info sur le versus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>

Y'en a qui ont de l'espoir quand même, sachant que sur Xboite le framerate est pourri, et que la version pc est globalement la même que la version xboite, c'est pas ton ATI qui va y changer grand chose. Enfin, l'avantage c'est que les prob de framerate peuvent être corrigés avec un patch.

En tous cas, comme on sait toujours pas si le jeu a été effectivement reporté, et pour quelles raisons surtout...(aucune annonce officielle a été faite, je me trompe?)

xAnth0x
18/10/2006, 11h46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by miky_1236:
<span class="ev_code_pink"> Ce que je dirai, c'est qu'il faut savoir parfois accepter les changements pour aboutir a quelques choses de bien.
</span> </div></BLOCKQUOTE>

Oui http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif c'est comme si on passer a l'epoque de la 2D a la 3D http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif sauf que la c'est le model graphique qui prend un coup de nitro http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif , come dans les anées a venir ... m'enfin .

Ptit-Gaston
18/10/2006, 12h01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Han__solo:
Pour info je vien de l essayer et pareil le solo c gentil mais bon on 12 h et c fini par contre le multi il on pourri il y a plus rien le mercenaire n a plus de mine plus de capteur bref plus de suptilité ds le game play </div></BLOCKQUOTE>

T'en as pas marre de répeter le même ?!

krisp_rolls
18/10/2006, 12h36
Oui c'est clair ^^. D'autant plus que tout le monde est au courant de ces changements. Si tu ne veux pas changer de jeu, continue de jouer à scct.

Je trouve que de ne pas tester le versus et de sortir un test est un manque de professionalisme inacceptable. Déja ça faisait un moment que jeuxvideo.com était bas dans mon estime, la ils ont atteint des profondeurs abyssales. Tout ca pour sortir un test avant la sortie du jeu, histoire de faire sérieux. Simplement nul!
Pour la petite histoire, à l'heure actuelle, j'ai joué 834 heures au versus de SCCT, et quand je dis joué, c'est joué, je ne compte pas les attentes au lobby, elles même pouvant être très agréables. Bref, du grand n'importe quoi une fois de plus!

BaD-CeLL_2005
18/10/2006, 12h40
@krisp_rolls http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Si vous trouver d'autres teste n'hesiter pas a les postés ici meme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

RickoSama
18/10/2006, 13h42
mon test du multi sur 360!interface un peu pauvre bien dommagehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gifas de choix de langue/impossible de creer une partie perso sauf si echec de rejoindre une session et encore.../impossible de sauvegarder ses option(skin,parametres manette...tout refaire achaque connection...relou!!!)/pas de mode didactitiel ni de visite de carte perso alors que la connaissance d'une map est crucial en multi surtout que l'on doit faire des aller-retour!!!)...voila en gros les mauvaises surprises du multi!avec le temps ça passera mais vu le report consecant j'attendais mieux mais bon...Sinon pas essayer le solo(c'est pour mes heures perdues dirons nous)!voila a quoi vous attendre!mais je reste quand meme un fan donc a bientot!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Harann
18/10/2006, 13h44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by krisp_rolls:
Oui c'est clair ^^. D'autant plus que tout le monde est au courant de ces changements. Si tu ne veux pas changer de jeu, continue de jouer à scct.

Je trouve que de ne pas tester le versus et de sortir un test est un manque de professionalisme inacceptable. Déja ça faisait un moment que jeuxvideo.com était bas dans mon estime, la ils ont atteint des profondeurs abyssales. Tout ca pour sortir un test avant la sortie du jeu, histoire de faire sérieux. Simplement nul!
Pour la petite histoire, à l'heure actuelle, j'ai joué 834 heures au versus de SCCT, et quand je dis joué, c'est joué, je ne compte pas les attentes au lobby, elles même pouvant être très agréables. Bref, du grand n'importe quoi une fois de plus! </div></BLOCKQUOTE>

Soit environ 33jours, ce qui fait un 1 douzième d'une année environ...donc en admettant que tu aies 25 ans, tu as joué 1/300ème de ta vie au versus, sans compter SCPT, et SCDA à venir...des commentaires?

Han__solo
18/10/2006, 16h22
J ai jamais jouer bourrin sur SCCT mais par contre c vrai je jouai pas sur le net tjr en lan c clair que jouer sur le net c etai plutot Cs que infiltration Le cou des changements je penser un changement aussi radical mais bon si vs le trouver a votre gout c cool pour l instant les connaissance irl aucun Mais bon demain encore une seance pour voir en esperrant trouver des petit truc a faire en versus car la c bcp solo quand meme http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif wait and see

th3_b4r0n
18/10/2006, 23h34
ta toujour joué que en lan ? ben dit donc ta pas du jouer beaucoup http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif et jouer en LAN toute facon ca veut dire jouer avec des amis , donc tu n'as surement pas connu le gros bourinage , le cheat , les lags ( je connais des gens qui lance emule VOLONTAIREMENT pour faire lagger l'adversaire et ainsi avoir un avantage ) les " cam-eclair ": je cour je cour , ah ! super un virage ! je prend le virage , et quand c'est au tour du merc de le prendre : hop la ! " E &gt; 3 &gt; clik droit " ( c'est ma combinaison pour faire une cam eclair ) et le merc s'endor sans avoir vu la glu arriver ... Enfin bref , ce nouveau versus est concu pour obliger les gens a jouer infiltration , toute facon l'ancien versus etait mal foutu avec ces gadjet bidon , encore les mines ca allait et encore a certaint endroit elles etaient invisibles voir insonores ...

Guitop [banana Star]
19/10/2006, 11h54
test gamekult (http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000073969_test.html)

th3_b4r0n
19/10/2006, 12h58
merci http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif bon eux ils s'occupent un peu du versus , mais dire que les 2 problemes principaux sont : il est dur de maitriser les maps
- persone veut etre merc

chui pas trop d'accord ... c'est pas vraiment un probleme , et encore moin un defaut .

Harann
19/10/2006, 13h37
AAAAAAAAAAAAH, ça c'est du bon test! Ca c'est du professionalisme ne s'adressant pas aux gamins de 8 à 14 ans. Enfin bref.

Baron, tu pourrais réduire la taille de ton avatar s'il te plait ?

th3_b4r0n
19/10/2006, 13h53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ca c'est du professionalisme ne s'adressant pas aux gamins de 8 à 14 ans </div></BLOCKQUOTE>

lol moi j'ai eu 15 ans ya meme pas un mois ... mais j'suis d'accord avec toi ^^

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Baron, tu pourrais réduire la taille de ton avatar s'il te plait ?

</div></BLOCKQUOTE>

oki lol , moi aussi ca me le fait quand je me conecte a une page ou j'ai ecrit quelque chose http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Han__solo
19/10/2006, 16h56
Non en lan chez moi
Apres j ai jouer sur le net aussi mais j ai vite arreter
les gadjet c etai le plus du jeu c clair sur le net c etai il y avais plus trop d inflitration.
apres 2 journée dessu he bin je me fais chier
Les parti dure 3 plombe certe des truc sympa comme le piratage de merc.
Autre chose j ai remarquer aussi que c un jeu multi mais c bcp solo pas bcp d entraide enfin pas trop besoin
Pareil les mouvement entre spy pourquoi les avoir enlever enfin bref decu

<span class="ev_code_GREEN">EDIT Krisp: un gros effort de français est requis http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/coffee3.gif </span>

th3_b4r0n
19/10/2006, 23h45
tu dit qu'il n'y a pas d'entre aide mais ca c'est a toi de voir . J'ai pas l'impression que ca soit vraiment facile de craquer un merc sans elaborer un piege ... et puis dans chaos il n'y avait pas plus d'entre aide , enfin c'etait 1 pirate , l'autre bourine . Pour les mouvements coop , je ne sas pas si tu as remarqué que dans chaos ils ETAIENT INUTILES , tellement inutile qu'on a du prevoir des trou expres dans la map ( coop hall , club house , par exemple ) pour les rendres utiles ...

amphiprion
20/10/2006, 00h57
Bon ben nos craintes se confirme....
voici la technique efficace en multi côté spy: Courrir en permanence de borne en borne et pirater juste 2s chaque borne. Les developpeurs ont permis aux spy des mouvement de fuite tres performant, a la base pour pouvoir s'echapper en cas de probleme, mais en faite au final le spy cours en permanence pour etre efficace....
Cela n'a aucun interet de joueur furtif, car c'est là qu'on a le plus de chance de se faire buter.... Pour un jeu d'infiltration ils ont tout foiré !!!! :evil:

Donc pour ceux qui aimaient le multi et qui se foute du solo, garder votre argent, ce multi est une bouse !!!!! Une ENORME déception http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

xAnth0x
20/10/2006, 01h02
On verra bien sur PC http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

En se qui me concerne , j'ai remarquer le spy peut pirater via un cable ou une poutre tout en etant suspendu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif mais le truc que je voulé savoir c'est pourquoi dans les vidéos on vois des " interfaces " de spy l'orsque l'on approche d'un pip climb ou d'un grab ? peut t'on enlever cela ? c'est une option ? ou c'est just dans la démo ....

Car sa fait penser a un entrainement http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/wam.gif

th3_b4r0n
20/10/2006, 01h10
amphiprion , t'es baleze pour critiquer les dev , mais qu'a tu a proposer ? ce mode de jeu est un mode A PART . C'est le seul dans son genre et il existe depuis seulement quelques années , depuis PT . C'est pas comme un FPS ou autre , types de jeux qui existent depuis bien plus longtemps . Alors si tu as des suggestion a faire pour empecher le bourinage , fait le nous savoir . Car meme en courant d'objectif en objectif , ils sont tres long a faire . Et en plus le mercenaire a son detecteur de mouvement , et il est tres rapide . Et puis chacun son style de jeu merde ! yen a plein qui disent qu'ils ont été contre des boeuf bien bourrin , et qu'ils ont défoncé ces gros bourrins . Avec l'aura blanche et la rapidité du merc , et les objectif superlong a faire , j'vois pas coment courir d'objectif en objectif et faire " 2 sec " a chaque fois . Surtout qu'il y a troi merc ...

@FGX_antho : tu parle des " fantomes " qui apparaissent pour nous dire qu'on peut monter a tel ou tel endroit ou grimper sur tel ou tel grillage ? si oui je suis comme toi j'espere qu'on peut les desactiver ...

amphiprion
20/10/2006, 01h49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by th3_b4r0n:
amphiprion , t'es baleze pour critiquer les dev , mais qu'a tu a proposer ? </div></BLOCKQUOTE>
Etant un joueur multi depuis splinter cell PT, et y jouant depuis ce temps quasi chaque jour, je pense avoir suffisament d'experience dans le multi de splinter pour dire que celui-là est complétement loupé. Qu'est-ce que j'ai à proposer, bien c'est simple continuer dans l'optique de PT et CT plutot que de tout reinventer pour au final avoir complétement foiré. Il n'y a plus aucun tension et tactique en tant que spy. Ce n'est donc pas une évolution du gameplay mais un régression décadente !

pour pirater par vague de 2s c'est simple tu rush tu te colle au terminal (ça va beaucoup plus vite), tu pirate 2s tu rush ailleurs et ainsi dessuite. C'est justement que le détecteur de proximité te détect même quand tu ne bouge pas, qui rend l'infiltration inutile et pire sucicidaire... Dans ce splinter il n'y a rien pour compenser le besoin de discretion des précédent opus (détecteur de bruit, mines, marqueur, etc...)

Un 0 pointé quand on était fan des 2 précédents et qu'on ne jouaient pas façon death match...

xAnth0x
20/10/2006, 01h57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by th3_b4r0n:

@FGX_antho : tu parle des " fantomes " qui apparaissent pour nous dire qu'on peut monter a tel ou tel endroit ou grimper sur tel ou tel grillage ? si oui je suis comme toi j'espere qu'on peut les desactiver ... </div></BLOCKQUOTE>

Oui http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif les " fantômes " j'espere que c'est une option qui peut se désactiver dans le jeux original et sur PC car j'aime pas trop http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/smileyhum.gif

FanLebowski
20/10/2006, 02h22
amphiprion a quelque part raison.

dans les parties que j'ai faite, en spy, contre des mercs qui connaissent la map, même en faisait 2sec par 2sec, j'avancais pas, ils couvraient bien les passages entre pièce ... et finalement la partie s'est débloquée quand on a réussi à ouvrir une faille en attirant les mercs à un certains endroit pour qu'un spy puisse allé pirater trankilou.

si la coop entre merc est bonne, cela empêche les gentils espions de courrir partout en toute impunité http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

par contre là où je te rejoins c'est concernant le détecteur des mercs, qui rend l'infiltration quasi suicidaire. en effet impossible de se cacher pour attendre la venue d'un merc ... on en est réduit à devoir, si on veut protéger un pote, à attendre près du nd que le merc arrive et qu'il ne s'y retrouve plus entre celui qui pirate et le bouclier...

sinon la coop en spy peut aussi très bien se réduire au simple fait d'avoir un un pote spy autour pour indiquer quand un merc arrive si l'autre est par exemple collé nd pour aller plus vite.

mais bon le jeu est sorti y a 2 jours seulement ! ca se trouve on y jouera totalement différemment dans 10 jours.

mais perso je vois que même si c'est plus du splinter old school, on voit vite au niveau des joueurs qui a jouer aux anciens ou pas.
et puis j'aurais envie de dire que je suis content de voir certains qui n'avaient pas accrocher aux autres multi à cause de son côté hardcore re tente au moins le coup avec celui ci.

sinon lag toujours présent, même si pour l'instant cela ne semble pas méga genant.

bye

Tow_Gandalf
20/10/2006, 02h31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by amphiprion:
Bon ben nos craintes se confirme....
voici la technique efficace en multi côté spy: Courrir en permanence de borne en borne et pirater juste 2s chaque borne. Les developpeurs ont permis aux spy des mouvement de fuite tres performant, a la base pour pouvoir s'echapper en cas de probleme, mais en faite au final le spy cours en permanence pour etre efficace....
Cela n'a aucun interet de joueur furtif, car c'est là qu'on a le plus de chance de se faire buter.... Pour un jeu d'infiltration ils ont tout foiré !!!! :evil: </div></BLOCKQUOTE>

Tiens, c'est ce que j'ai dis dimanche dernier et sans avoir jouer.(ICI (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/945104502/m/8241069194?r=7491004294#7491004294))

Solution très simple : Mettre des cameras ou detecteur de mouvement pour refermer les portes des couloirs principal qui permet de courir d'un secteur à un autre. Les Spy seront obliger de prendre conduit et donc il vont perdre du temps et ce temps la, permettra au Merc d'aller facilement a un autre secteur avant le Spy.

Maintenant j'ai pas encore jouer donc pê que tout depend du niveau de chaqu'un.

Bye et à pouce.

FanLebowski
20/10/2006, 05h01
bah disons que c'est surtout qu'il n'y a pas de détecteur de mouvement qui permet de fermer un couloir.

de toute facon vu la vitesse des mercs s'il anticipe il arrive avant le spy dans la plupart des cas.

ZiKs_Pengwin
20/10/2006, 05h43
De plus, ceux qui pronaient l'infiltration a la cs ("DU PUR DU VRAI !!!!") seront très déçu ... Aprés avoir vu de nouvelles vidéo du versus je suis sur que les brisages de nuques, et les saut planer de 15mètre marcheront toujours aussi bien ( ainsi que le superbe chopage à la rembarbe ! )

Je suis un grand joueur de DM ( je n'ai pas honte) et un grand amateur du multi ( version infiltration, sans cam(j'arrive pas a m'en servir ^^' ) , mais je ne suis pas très fort) et ce nouveau versus me déçoie énormément .... Surtout l'absence du vrai COOP .... Plus de backflip, la possibilité de se plaquer contre le mur, les mouvements coop, ...

De plus le vresus me parait EXtrément simple ... Enfin bon ... on vérifiera ça quand il sortira sur pc ...

Dark_Pengwin
20/10/2006, 07h33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FGX_antho-ninja:

Oui http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif les " fantômes " j'espere que c'est une option qui peut se désactiver dans le jeux original et sur PC car j'aime pas trop http://88.191.13.29/hfrligue/images/smileys/smileyhum.gif </div></BLOCKQUOTE>

Il est dit dans les 2 nouvelles videos du VS que ces ghosts disparaissent après quelques parties.
Donc même si ça n'est pas désactivable dans les options, ça ne devrait pas être gênant très longtemps.

Han__solo
20/10/2006, 07h34
détecteur de proximité te détect même quand tu ne bouge pas


Pour eviter ca c assez simple pirate le merc et c bon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Dark_Pengwin
20/10/2006, 08h29
Gamespot à collé 8.5/10 (http://www.gamespot.com/xbox360/action/splintercell4/review.html?mode=gsreview)

Je résume le paragraphe qui me semble le plus intéressant concernant la partie multi (même si c'est du déjà vu):

Jouer et remporter plusieurs parties permet de débloquer des bonus (nouveau matos etc...)

Il est possible de jouer au choix classé ou non classé.

Il est possible de jouer contre des bots (uniquement mercenaires), étant donné qu'une IA pour des bots espions est trop dure à développer pour le moment... 3 niveaux de difficultés sont dispo pour les bots.

Les missions en "coop" peuvent être jouées à 3 au maximum (en temps que spy évidemment), et opposent les joueurs à des bots merc.
Elles ressemblent beaucoup au VS, et il ne s'agit donc pas de missions scénarisées comme celles qui constituaient le coop de CT, mais elles ont l'avantage d'être bien plus nombreuses, dynamiques, et excitantes.

Han__solo
20/10/2006, 08h36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Jouer et remporter plusieurs parties permet de débloquer des bonus (nouveau matos etc...) </div></BLOCKQUOTE>
oO?????????? un mod peu le confirmé ou c encore un test foireux comme on a l habitude de le voir

Harann
20/10/2006, 08h42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ZiKs_Pengwin:
De plus, ceux qui pronaient l'infiltration a la cs ("DU PUR DU VRAI !!!!") </div></BLOCKQUOTE>

Je crois que tu voulais dire SC là...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

th3_b4r0n
20/10/2006, 08h43
deja les " test foireux " negligent le versus mais n'invente rien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif , de plus cela avait déja été anoncé , on pourra , par exemple , debloquer des tenues pour les spy et les merc .

Han__solo
20/10/2006, 08h48
des tenus j avais vu ca mais je croyer des gaga et autre ;( snif j avais retrouver le sourir http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Harann
20/10/2006, 09h02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by zobou_fr_qc:
Le spy vs spy se retouve t-il dans la version console?Si oui,de quel console? </div></BLOCKQUOTE>

Toutes sauf la xbox 360...

Dark_Pengwin
20/10/2006, 09h08
Le terme exact est "outfits", qui signifie "équipements" en français.

Mais il est effectivement très peu probable qu'il soit possible de débloquer de nouveaux gadgets, car les joueurs n'auraient plus du tout les mêmes possibilités dans ce cas là.
Et ceux qui ne joueraient pas en rank ne pourraient pas non plus bénéficier de ces atouts.

Donc il est quasi certain qu'il s'agira de nouveaux skin et autres bonus qui ne servent pas à grand chose. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BaD-CeLL_2005
21/10/2006, 07h36
Test: Jeux actu (http://www.jeuxactu.com/article-17998-sc-double-agent.html)


16 / 20

LES PLUS

L'esprit Splinter
C'est souvent très beau
Cartes de jour
Gadgets en pagaille
Mission à Shanghaï
Un paquet de cartes en multi
Thèmes sonores tout en finesse


LES MOINS
Scénarisation bancale
Système de choix moraux
Trop court en solo
Quatre visites au QG pour onze niveaux, c'est trop
Quelques ralentissements

th3_b4r0n
21/10/2006, 07h57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Harann:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by zobou_fr_qc:
Le spy vs spy se retouve t-il dans la version console?Si oui,de quel console? </div></BLOCKQUOTE>

Toutes sauf la xbox 360... </div></BLOCKQUOTE>

tu veux dire que sur PC il y aura aussi du spy vs spy ? c'est a dire qu'on aura ET le spy vs merc , ET le spy vs spy ? parce que moi je veux mon spy vs merc hein ^^

Harann
21/10/2006, 09h22
Est-ce que le PC est une console? NON!

xAnth0x
21/10/2006, 09h45
Une tenus pour le spy .... je veut celui de spider-man ! http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/teuf.gif

En fait si j'ai bien compris ( mais je sent que nn ) a force de jouer on gagne des tenus en spy ( et merc ? )

krisp_rolls
21/10/2006, 09h52
Zobou, ce n'était pas toi qu'il reprenait, mais th3_b4ron http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BaD-CeLL_2005
21/10/2006, 09h54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by zobou_fr_qc:
[QUOTE]Originally posted by Harann:
Est-ce que le PC est une console? NON!

Donc,ps2,game cube,Wii et pc,le topic se nomme Test SCDA,et on ne precise pas pour quelle plate-forme. </div></BLOCKQUOTE>

Bah étant donné que les autres version(ps2,xbox...) ne sont pas sorties il est plutot logique qu'il s'agit pour l'instant de la 360. En plus il suffit juste de faire un pti clic sur les liens proposés pour t'apercevoir de quel palteformes il s'agit.

ps:mais bordel ta vraiment tu mal avec les quote ou tu le fait expres ? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Guitop [banana Star]
21/10/2006, 13h21
petite précision :

je tiens à rappeler encore que le multi n'est qu'une toute petite partie des raisons de vente de splinter cell.

Le jeu est avant tout un jeu solo pour la plupart des acheteurs. Il est donc logique que lest tests soient portés quasi uniquement sur le solo.

C'est un peu comme si on demandait aux testeurs de battlefield 2142 de parler du jeu solo (si si, on peut y jouer en solo)

BaD-CeLL_2005
26/10/2006, 08h47
Voila le test pour les consoles curent gen:

jeuxvideo.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006978_test.htm)

Gamekult (http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000073962_test.html)


1ere video spy vs spy (http://www.gamekult.com/video/7396203/)

Aard_w0lf
26/10/2006, 09h23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">1ere video spy vs spy </div></BLOCKQUOTE>

Mais c'est que ça ressemble absolument à rien tout ça !

BaD-CeLL_2005
26/10/2006, 09h32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by R.E.V.A.N.G.3.R:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">1ere video spy vs spy </div></BLOCKQUOTE>

Mais c'est que ça ressemble absolument à rien tout ça ! </div></BLOCKQUOTE>

C'est clair mdr

krisp_rolls
26/10/2006, 09h42
Effectivement j'ai l'impression qu'on a eu chaud http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Ca ressemble surtout à du chaos!

Miminou92
26/10/2006, 09h54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by krisp_rolls:
Effectivement j'ai l'impression qu'on a eu chaud http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Ca ressemble surtout à du chaos! </div></BLOCKQUOTE>
Au moins, nous, on a le jeu http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Je teste le coop et le spy vs. spy et je vous dit de mes nouvelles dès que possible !

BaD-CeLL_2005
29/10/2006, 12h35
LE test le plus critique:

test xbox-360.fr (http://www.xbox-360.fr/articles/visutest-xbox360__46__splinter-cell-double-agent__.html)

Affaibli par des innovations qui peinent à trouver une justification pleine et entière ainsi que par un parti pris du héros blasé qui ne prend absolument pas, Splinter Cell Double Agent est la preuve douloureuse que Sam Fisher demeure inadapté à un traitement en profondeur de sa personnalité ainsi qu'à l'insertion de toute donnée psychologique. S'il laisse en définitive un arrière-goût d'opération marketing bien déguisée, reste qu'en cherchant un peu, on pourra y retrouver l'ivresse des opus précédents en solo (parfois) et l'intensité d'un mode Live assez bien pensé (souvent). Il semble qu'il faille s'en satisfaire.

Ptit-Gaston
30/10/2006, 08h39
Salut,
je vous informe qu'un excellent test du mode Multijoueurs de SCDA sur Xbox360, rédigé par notre ami Stephmomo (que je remercie encore au passage) est dispo ici: http://www.splintercell-world.com/index.php?file=Sections&op=article&artid=56

el_diablo_mano
05/11/2006, 06h53
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Merci Gaston pour ce lien qui à l'air de bien résumer le mode versus. Moins lourd à lire que les topics sur le sujet.

Guitop [banana Star]
05/11/2006, 08h58
Très bon test en effet, bien rédigé. (y a une répétition de "alléger" plutot vers le début)

Par contre la conclucsion sur la réductionde stratégie est peut-etre un peu hâtive. En effet le développeur nous a expliqué que la stratgie venait avec l'habitude de jouer avec des gens. Puisqu'il y a moins de gadgets, alors il faut etre sur de son plan d'attaque... c'est une chose à voir sur le long terme, donc de là à en établir une conclusion apres deux semaines de jeu...

Citrus-Mix
06/11/2006, 08h04
Voila moi aussi je me suis permi un petit test sans pretention du mode multijoueur de SCDA sur PS2.
En esperant que a vous plaise.

Test SCDA en multijoueurs. (http://utopie.blog.playersrepublic.fr/archive/2006/11/02/splinter-cell-double-agent-multijoueur.html)

krisp_rolls
06/11/2006, 09h19
Ca a au moins le mérite de parler du mode multi sur consoles current gen, et de venir de quelqu'un qui connait splinter.
Le mode coop est comment?

Miminou92
06/11/2006, 11h52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by KARGALL:
Voila moi aussi je me suis permi un petit test sans pretention du mode multijoueur de SCDA sur PS2. </div></BLOCKQUOTE>
Ca a le mérite d'être clair: le "serpent solide" détrône Sam le pecheur http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Pour ce qui est du coop, c'est identique à Chaos Theory mais il y a plus de missions (Chaque niveau solo est divisé en 3 - 4 missions coop) et il y a quelques ptites nouveautés, comme la grimpe dos à dos (Excellent) et forcer quelqu'un à parler (Marrant une fois mais quand il faut le faire tout le temps, c'est un peu rébarbatif).

Je sais pas pour les joueurs current gen mais dans le niveau du train, il n'y pas l'étranglement et ca ne se passe pas du tout comme sur cette image (http://img295.imageshack.us/img295/5734/testyg4.jpg), j'étais un peu déçu http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif