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15/08/2005, 04h08

"Do what thou willst"

» 15.08.2005
INFERNO: The Lords of Chaos

ID Card:

Associated colors: black and red
Worship: their progenitor - Urgash, the Primordial Dragon of Chaos
Core philosophy: "Might makes Right" ; conquer, plunder and rape the weak, laugh when you're wounded or tortured, indulge yourself in selfish pleasures, spread anarchy and chaos, corrupt the righteous.
Country / kingdom: Sheogh, the Prison of Fire
Capital city: Ur-Hekal, the "Gate of the Burning Heart"
Key symbols: Unicursal hexagram, Ouroboros (the snake that eats its own tail)


The ravening monsters that would burn the world to a cinder just to watch it burn.
Demons are an alien pantheon of hostile monsters that are bent on conquering Ashan.
Fortunately, they are imprisoned in Hell (a "dimensional jail" created in the lava core of the planet) and can't exist for long in the material (surface) world, except when they are summoned by a sorcerer or when they can possess a mortal body.
On the battlefield, Inferno troops are famous for their insane brutality in both the might and magic fields. Inferno troops will rush into the melee, while creatures with magic abilities will disrupt the normal order of things to call for demonic reinforcements or to summon the fury of the fire element on their enemy.
The inferno heroes will of course support their troops, sometimes taking part into combats but most of the time they will use their tremendous resources in mana to cast countless and devastating spells.


The origins

28-40 YSD: Wars of Fire - First great demon incursion.
The great wizard Sar-Elam, know as the "Seventh Dragon", sacrifices himself to end the Wars and repel the demon incursion. Sar-Elam and his disciples seal the demons away to prevent their return.

62 YSD: The Schism of the Seven
Schism between the disciples of Sar-Elam, who can't agree on the best way to follow the road laid down by the Seventh Dragon. Sar-Antor founds the Blind Brothers, a congregation of healers, seers and embalmers dedicated to the worship of Asha. Sar-Badon founds the Dragon Knights, a martial order disciplined in both body and mind.

67 YSD: The Prophecy of the Demon Messiah
Sar-Shazzar gives the Prophecy of the Demon Messiah, which predicts, among other things, that a half-demon hero will someday shatter the Demon Prison and unleash bloody chaos on the world.

104 YSD: The Dragon knights become a secret order
On his deathbed, Sar-Badon commands the Dragon knights to retreat from the world and dedicate themselves to preserve the teachings of the Seventh Dragon, watching against any Demon activity.
No longer are the Dragon Knights to be prominent or visible in the world.

330 YSD: 1st Eclipse - War of the Blood Moon – Creation of the Orcs
A total lunar eclipse provokes a massive rupture of the Demon Prison. The Demon Lords force their way out and raven across lands. Armies are rallied to meet them, but, caught by surprise, they are rapidly overwhelmed.
The Demons are finally defeated but at most terrible cost. The Demon Lords are cast down, and the surviving demons banished back to their hellish prison. The Dragon Knights emerge from hiding to repair the prison as best they can, then vanish once again.

564 YSD: 2nd Eclipse - Rise of the Demon Sovereign
Total lunar eclipse. This time the Blind Brothers had predicted it, and the Alliance, helped by the Dragon Knights, is quick to react. Only a small band of demons manage to escape into the world. The names of the Demon Lords, Urgash's first children, are heard no more. Instead, the name of Mal-Beleth, new and only Demon Sovereign, appears.

717 YSD: 3rd Eclipse – Dragon Hunt
During a brief lunar eclipse, a band of Demons escapes into the world. They seek out the hidden strongholds of the Dragon Knights and begin a bloody secret war. The outcome of this conflict is unknown to date.

The modern ages

843 YSD: 4th Eclipse - Falcon's Last Flight
Total eclipse. This time, the Demons storm the capital of the Falcon Empire and massacre the royal house. As soon as the Demons are repelled, fighting breaks out as the various noble houses attempt to claim the throne. Duke Ivan of Griffin conquers the bloody crown. The Empire is renamed "Holy Griffin Empire".

969 YSD: 6th Eclipse - Queen Isabel's War
An eclipse not forecast on any calendar grips the Blind Brothers in a panic. The Demons emerge in force and march towards Haven's capital.
This war will be known as Queen Isabel's War and is the topic of Heroes V's campaign.


INFERNO: Creatures

Imp (Upgrade: Familiar)
Imps and familiars mean swarms of little winged creatures that will overwhelm enemy forces. Fortunately these creatures are weak and an experienced warrior can bring on numerous damages in their ranks. The imps and familiar are a real annoyance for any Hero gifted in magic, as they have the unique ability to destroy or even steal mana from the enemy.

Horned Demon (Upgrade: Horned Overseer)
The demons and grunts are the basic infantry of the inferno troops. They are resistant and can sustain an enemy charge thanks to their high number on the battlefield. The horned demons have the unique capability to sacrifice themselves in a huge explosion of primal chaos energy.

Hell Hound (Upgrade: Cerberus)
Hell hounds and cerberi are the spearhead of the inferno forces. Their incredible attack skill gives them a huge devastation power within enemy ranks. However these creatures are not very resistant and therefore should not stay in a long melee combat. They are at their best when used for skirmish combat or to finish weakened enemies. On top of that the cerberi can strike several units at once thanks to their 3 heads.

Succubus (Upgrade: Succubus Favorite)
Succubi are the only shooters within Inferno ranks, they should therefore be used as support troops for the attacking units. This is all the more true as they have the ability to counter-strike on enemy ranged attacks. The enemy will always hesitate before engaging a combat against them. Use this at your own advantage.

Hell Stallion (Upgrade: Nightmare)
The nightmares the most reactive and fastest Inferno creatures. They will cross the battle field to fiercely charge into enemy ranks. These creatures have such a reputation for unforgiveness that they will make the enemy flee in panic, and even creatures that are stronger than them. When engaged in a melee against them the enemy won't fight back.

Pit Fiend (Upgrade: Pit Lord)
Pit fiends and Pit Lords are the most skilled warriors amongst Inferno troops. They also have the ability to cast devastating spells to weaken the enemy or even spread death on a whole area of the battlefield. Gifted in both defense and attack, these creatures are the backbone of any successful strategy.

Devil (Upgrade: Arch Devil)
The devils are the ultimate representatives of chaos on Ashan. Their power and agility are unequaled amongst Inferno troops. These monsters have access to the infernal reality plan at will and can therefore teleport on the battlefield. The archdevils have the supreme ability to call for Pit Lord reinforcements straight from inferno.


15/08/2005, 07h04
"Faites ce que vous voulez"

Carte d'identité :

Autres dénominations : Les Démons, Les Seigneurs du Chaos
Couleur associées : noir et rouge
Culte : leur ancêtre - Urgash, le premier Dragon du Chaos
Bases philosophiques : "La force fait foi" ; conquérir, piller et capturer le faible, rire losrque vous êtes blessés ou torturés, se livrer à des plaisirs égoïstes, répandre l'anarchie et le chaos, corrompre le juste.
Pays / royaume : Sheogh, la Prison de Feu
Capitale : Ur-Hekal, la "Porte du Coeur Brulant"
Symboles fondamentaux : l'hexagramme "unicursal" (voir Design Art), Ouroboros (le serpent qui se mord la queue)

Description :

Les monstres voraces qui vont réduire le monde en cendre juste pour le regarder brûler.
Les Démons sont un panthéon étranger de créatures hostiles déterminées à conquérir Ashan.
Heureusement, ils sont emprisonnés en Enfer (une "prison dimentionnelle" créée dans le coeur magmatique de la planète) et ne peuvent survivre très longtemps dans le mon de matériel (en surface), excepté quand ils sont invoqués par un sorcier ou lorqu'il peuvent posséder une enveloppe mortelle.
Sur le champs de bataille, les troupes de l'Inferno sont connues pour leur brutalité démente aussi bien dans le domaine de la force que dans celui de la magie. Les troupes infernales se précipiteront au corps à corps, tandis que les créatures dotées de pouvoirs magiques perturberont l'ordre normal des choses pour appeler des renforts démoniaques ou pour invoquer la furie du Feu sur leur ennemi.
Le Héros de l'Inferno va bien sûr soutenir ses troupes, parfois en prenant part au combat, mais la plupart du temps, ils feront usage de leur incroyable quantité de mana pour lancer d'innombrables sorts dévastateurs.


Les origines

28-40 YSD: Les Guerres du Feu
Première grande incursion des démons.
Le grand sorcier Sar-Elam, aussi appelé le "Septième Dragon", se sacrifie pour mettre fin aux Guerres et repousser l'incursion des démons. Sar-Elam et ses disciples condamnent l'accès aux démons pour éviter leur retour.

62 YSD: Le Schisme des Sept
Séparation entre les disciples de Sar-Elam, qui ne peuvent se mettre d'accord sur le meilleur moyen de suivre la route tracée par le Septième Dragon. Sar-Antor fonde les Frères Aveugles, une congrégation de guérisseurs, prophètes et d'embaumeurs dédiée au culte d'Asha. Sar-Badon fonde les Chevaliers Dragon, un ordre martial spécialisé dans les disciplines du corps et de l'esprit.

67 YSD: La Prophétie du Démon Messie
Sar-Shazzar prodigue la prophétie du Démon Messie, qui prédit, entre autres choses, qu'un héros moitié-démon fracassera la Prison Démon et répandra sang et chaos sur le monde.

104 YSD: Les Chevaliers Dragon deviennent un ordre secret
Sur son lit de mort, Sar-Badon ordonne aux Chevaliers Dragon de se retirer du monde et de se consacrer à préserver les enseignements du Septième Dragon, tout en surveillant l'activité des Démons.
Les Chevaliers Dragon disparaissent de la surface du monde.

330 YSD: 1ère Eclipse - Guerre de la Lune Sanglante – Creation des Orques
Une éclipse lunaire totale provoque une rupture massive dans la Prison Démon. Les Seigneurs Démons forcent le passage et se répandent sur les terres. Des armées sont mises sur pieds pour les contrer, mais, prises par surprise, elles sont rapidement englouties.
Les Démons sont finalement vaincus, mais cela a coûté très cher. Les Seigneurs Démons sont découragés, et les démons survivants sont renvoyés dans leur prison infernale. Les Chevaliers Dragon sortent de leur cachette pour réparer la prison du mieux qu'ils peuvent, et ensuite s'évanouhissent à nouveau.

564 YSD: 2de Eclipse - La Montée du Souverain Démon
Eclipse lunaire totale. Cette fois, les Frères Aveugles l'avaient prédit, et l'Alliance, aidée par les Chevaliers Dragon, a réagi rapidement. Seul un petit groupuscule de démons ont tenté de s'échapper vers notre monde. Les noms des Seigneurs Démon, les premiers enfants d'Urgash, sont oubliés à jamais. A leur place, le nom de Mal-Beleth, nouveau et unique Souverain Démon, apparaît.

717 YSD: 3ème Eclipse – Chasse au Dragon
Pendant une brève éclipse lunaire, une bande de démons s'échappe dans notre monde. Ils recherchent les forteresses cachées des Chevaliers Dragon et commencent une guerre secrète sanglante. L'issue de ce conflit reste inconnue à ce jour.

Les temps modernes

843 YSD : 4ème Eclipse - Le Dernier Vol du Faucon
Eclipse totale. Cette fois-ci, les Démons prennent d'assaut la capitale de l'Empire Faucon et massacrent la maison royale. Aussitôt les Démons repoussés, des combats se déclenchent au sein de la noblesse qui veut s'approprier le trône. Le Duc Ivan de Griffon conquiert la couronne tachée de sang. L'Empire est renommé "Saint Empire du Griffon".

969 YSD : 6ème Eclipse - La Guerre de la Reine Isabelle
Une éclipse, prévue sur aucun calendrier, plonge l'Empire dans la panique. Les Démons émergent en nombre et marchent sur la capitale de Haven.
Cette guerre sera appelée la Guerre de la Reine Isabelle, et sera le sujet de la campagne de Heroes V.


INFERNO: Créatures

Diablotins (Amélioration : familiers)
Ces nuées de petits créatures ailées viendront submerger les forces ennemies. Heureusement, ces créatures sont faibles et un guerrier expérimenté peut faire de gros dégats au sein de leurs rangs. Les diablotins et familiers sont réellement embêtants pour un héros orienté magie, vu qu'ils sont les seuls à pouvoir détruire, ou même voler la magie de leur ennemi.

Démons Cornus (Amélioration : Gardiens Cornus)
Ils font partie de l'infanterie de base des troupes Inferno. Ils sont résistants, et peuvent contrer les charges ennemies grâce à leur nombre. Les gardiens cornus ont la capacité de se sacrifier en explosant sur le champ de bataille.

Chiens de l'Enfer (Amélioration : Cerbères)
Sont le fer de lance des forces infernales. Leur incroyable capacité d'attaque leur confère un énorme pouvoir de dévastation dans les rangs ennemis. Cependant, ces créatures ne sont pas très résistantes, et par conséquent ne devraient pas rester dans des longs combats corps à corps. Leur utilisation est idéale pour des escarmouches ou pour achever des troupes ennemies affaiblies (ndt : là je pige pas trop, vu qu'on ne riposte pas sur leur attaque, ils peuvent au contraire taper sur ce qu'ils veulent, non ?). De plus, les cerbères peuvent attaquer plusieurs cîbles en même temps grâce à leur 3 têtes.

Succubes (Amélioration : Succubes Favorites)
Sont les seuls tireurs de l'Inferno. Elles devraient donc servir de troupes de soutien pour les autres unités corps à corps. Ceci est d'autant plus vrai qu'elles ont la faculté de contre-attaquer toute attaque à distance de tireurs ennemis. Ce qui le fera réfléchir avant de les attaquer. Utilisez cela à votre avantage.

Chevaux de l'Enfer (Amélioration : Cauchemars)
Sont les créatures les plus réactives et les plus rapides de l'Inferno. Ils traverseront le champs de bataille pour charger violemment les troupes ennemies. Ils ont la réputation d'être sans merci, tant et si bien qu'ils feront fuir de panique leurs adversaires, même si ces derniers sont plus forts qu'eux. Leurs adversaires ne riposteront pas à leurs attaques.

Servants des Abîmes (Amélioration : Seigneurs des Abîmes)
Sont les troupes guerrières les plus performantes de l'Inferno. Ils ont aussi la capacité de lancer des sorts dévastateurs, soit pour affaiblir l'ennemi, soit en lançant un sort offensif sur une zone du champ de bataille. Douées tant pour la défense que pour l'attaque, ces créatures sont l'élément clé d'une stratégie gagnante.

Diables (Amélioration : ArchiDiables)
Sont les ultimes représentants du chaos sur Ashan. Leur pouvoir et leur agilité sont inégalées parmis les troupes de l'Inferno. Ces monstres ont accès au plan des enfers à volonté, et peuvent donc se téléporter sur le champs de bataille. Les archidiables ont la capacité suprême d'appeler un renfort de Seigneurs des Abîmes venus directement de l'Inferno.


<span class="ev_code_RED">Attention : Les capacités spéciales énoncées ici ne sont que des suppositions bien informées et basées sur l'information qui a filtré d'Ubisoft. Cette information peut être modifiée par la suite.</span>

traduction par ppgm sur http://www.archangelcastle.com/
merci à Vyse, Izzy, Ppgm pour leur infos/traductions qui ont servi à la création de ce post

16/08/2005, 05h02
les creatures ont été officiellement annoncées auj http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php...s=8&annee=2005#11901 (http://www.mightandmagicgame.com/teaser/uk/archives.php?mois=8&annee=2005#11901)

16/08/2005, 06h00
les creatures ont été officiellement annoncées auj Wink

C'est qui qui avait raison?? C'est moi!!

16/08/2005, 06h30
Originally posted by Irksome_dragon:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">les creatures ont été officiellement annoncées auj Wink

C'est qui qui avait raison?? C'est moi!! </div></BLOCKQUOTE>

vi !!!!

voila j'ai tout arrangé exactement comme le post du Haven http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
maintenant je vais 'sticker' http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

merci à Vyse, Izzy, Ppgm pour leur infos/traductions qui ont servi à la création de ce post.

16/08/2005, 07h53
etant donné que la on a eu à un jour d'intervalle:description haven puis unité puis inferno puis unité, un autre chateau demain ???? pleaseeeeee http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

16/08/2005, 07h54
C'est cool, on va croire que c'est moi qui est mise en page le premier post, merci Mike.

16/08/2005, 23h22
de rien http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif cela fait plaisir héhéhé http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif
(au moins kelkun qui reconnait mon travail http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif)