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ultar22
28/04/2004, 07h27
Je me demandais hier soir en me couchant pourquoi ubisoft on créer un multiplayer de 4 joueurs maximun dans scpt.En jouant avec mes amis on a réaliser que le multi manquer de joueur par map. Les maps sont parfois grand et je pense qu'un deatmatch serait le bienvenu ou bien le fameux drapeaux mais malheureusement ubisoft va prendre le temps de corriger les problemes majeur. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-mad.gif

ultar22
28/04/2004, 07h27
Je me demandais hier soir en me couchant pourquoi ubisoft on créer un multiplayer de 4 joueurs maximun dans scpt.En jouant avec mes amis on a réaliser que le multi manquer de joueur par map. Les maps sont parfois grand et je pense qu'un deatmatch serait le bienvenu ou bien le fameux drapeaux mais malheureusement ubisoft va prendre le temps de corriger les problemes majeur. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-mad.gif

GuNmT
28/04/2004, 07h30
On est pas dans counter-strike la...... T'as déja vu 16 espions s'infiltrer en meme temps et 16 mercenaires qui gardent 3 ND133..... Pis si tu proposes des deathmatchs ou des capturer le drapeaux, c'est que t'as pas compris l'esprit du jeu.... Je le répète : SCPT est un jeu multi de nouveau genre ; aucun rapport avec CS ou DOD....

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

LEGION_AnGeL
28/04/2004, 09h41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> On est pas dans counter-strike la <HR></BLOCKQUOTE>
je vois aps en quoi rajouter des joueurs change le jeu ? on parle toujours d'infiltration

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Pis si tu proposes des deathmatchs ou des capturer le drapeaux, c'est que t'as pas compris l'esprit du jeu <HR></BLOCKQUOTE>
ca je sui d'accord, apr ce que le deathmatch ou le capture the flag c typiquement unrealien...donc c du doom-like pure...donc totalement contraire a lesprit SCPT

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> T'as déja vu 16 espions s'infiltrer en meme temps et 16 mercenaires qui gardent 3 ND133 <HR></BLOCKQUOTE>
Qui a di 16 ? 4 VS 4 serait ideal dans certaines map... et pui tient...pourquoi pas se servir de cette option avec plus de joueur pour justement en développer des nouvelles..de maps....hein ?

au passage, je remarque que je ne suis pas le seul à me demander pourquoi le multi est restreint a 4 joueurs par aprtie...alor qu'avec des maps plus grandes et plus de joueurs, mais aussi plus de ND133, on pourrai créer des parties toutes aussi passionantes.

De plus, plusieurs choses dans le jeu laissent à penser qu'il été initiallement prévu pour étre jouer a plus de 4. Je m'explike :
- les emrcs peuvent se reveiller l'un l'autre si l'un dentre eux est assommé...avec la touche action. Aujourdui tout le monde le sait, mais jetez un coup d'oeil dans le mode d'emploi, c'est marqué nul aprt ! et dan le jeu... lorsque vous apuyez sur la touche Action il nya a pas de menu contextuel qui aparait comme pour els mines ou de message du genre "Merc1 a reveillé Merc2" comme on pourrait s'y atendre, si bien ke parfois on bourine un pe sur la touche Action pour etre sur.... vous me direz quel rapport avec le nombre de joueur ? et bien c'est que dan 90% des cas (c 'est tiré de mon expériences personnelle, je suis ouvert a toutes vos remarques) le mercenaires allié est réveillé AVANT que je n'ai pu le rejoindre et l'aider, tout simplement par ce que la map est trop grande ! C'est donc une option qui n'est pas toujours utile. Elle l'aurai été si il avait été possible detre moins dispersés dans la map, et donc si il y avait eu plus de joueurs.

- autre indice évident, une vidéo...bon ok c'estpas un indice c carément flagrant. je vous propose, en clikant &lt;- ICI -&gt; (http://download.jeuxvideo.com/cgi-bin/downcount.cgi?num=00006253&addr=ftp://ftp.ubisoft.fr/pub/video/xbox/splintercell/pandora_large.zip) la toute première vidéo fournie apr Ubisoft... jusque la pas de prob...ouvrez cette vidéo et rendez vous à une durée de 0042 secondes dans la barre de lecture et observez ATENTIVEMENT les 2 secondes qui suivent, ne sont-ce pas 3 oui bien 3 espions que l'ont voit cote a cote ?????? Il me semble meme avoir vu une video avec 4 spies, dè que je la retrouve je mets l'URL...


J'attend vos impressions...vos suggestions... la touche "fantome "Réveiller" serait-elle bien un impair, un reste oublié d'une version a plus de 4 joueurs comme le montre cette vidéo...ou l'on pourrait jouer a 3 spies donc 6 en tout ?
OU Encore sagit il d'une prise de conscience d'UBI.com face a son incapacité à gérer plus de 4 joueurs sans lagger (un ping de 125 a 4...imaginez a 6 !!!!) sans compter tous les probleme de connexion et d'entré en partie que compte deja le multi ?

J'en profite pour rapeler a UBI que son jeu est sorti fin mars, et qu'on est très très très fin avril la un peu...donc ca serait pas mal de sortir un patch non ? Dis monsieur UBI, jeux moins bugger que SCPT qui bénéficient de premiers patch après 2 semaines !!!!!!!! Je pense a farcry notament... ou warcraft 3. Donc dans ec futur super mega patch de la mort qui tue tout (comme on l'espère), si els probleme d'UBI.COM sont réglé pourrait on espéré une résurection des aprties a plus de 4 joueurs ca rmeme si certain n'aiment pas, au moin on pourra essayer et se faire/changer d'idée, et chacun fera comme il veut sur son serveur http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mai non ma cam glue je l'ai mise là y a longtemps !!!

tot78
28/04/2004, 09h57
Ouais je confirmec bo en plus on voit trois spy mais ki t a dit que c etait pas un 1 vs 3 ?
La video ou il y a 4 spy si je vois ca ok je te crois mais la c pas le cas mais ouais 3 vs 3 ca peut etre pa mal mais je sais pkoi 2 vs 2
car oblige ca fera 1 merc sur chaque nd133 tu imagine kan on en decomtaminer un il reste alor deux nd133 pour trois merc donc 1 nd133 pour deux merc la c la mort

et en fait le lien marche pas le voici modifié :
ICI (ftp://ftp.ubisoft.fr/pub/video/xbox/splintercell/pandora_large.zip)

LEGION_AnGeL
28/04/2004, 10h14
perso un merc. sur chaque ND133 ca c'est de linfiltration. 1 objectif, un garde, mais pour le spy des milliers de combinaisons toutes plus élaborées els unes que les autres pour gagner, idem pour les mercs qui doivent aprendre a les parer.
Quand je dis un merc sur un ND133, je veux aps dire un merc menoté à la boite a virus comme un écolo à un sécoya tricentenaire qui perd ses poils! Je veux dire un merc. qui "garde", donc fait ca ronde, fait attention aux bruits etc... et c'est ce que fait deja un bon Merc., mais sur 2 voir 3 ND133 ce qui finalement facilite parfois un peu trop le job des spies. De plus, rajouter un joueur dans chaque équipe ne modifie pas forcément les possibilité de manière identique. Je pense qu'en rajoutant un spy, on multiplie les possiblité de stratégie par 10 (diversion, infiltration... tout en restant un bon joueur et sans jouer les Doom 4 http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) alor que chez un merc, les technique resteraient relativement identiques, mais plus intense et plus organisé (plus de cohéquipiers oblige). Doncjouer a 6, pkoi pas ?

Jouer à 8 ? bin pkoi pas non plus ?? On sera 2 fois plus OK, mais deux fois plus ca ve aussi dire 2fois plus de chance de se suicider ou dassomer son pote non ? donc le jeu reste relativement méthodique. Et puis je capte pas pkoipourait pas y avoir plus de 2 argus dans un site ? Alors comme ca les mercenaires c'est des eptis joueurs ? ils ont pas les moyens de se mettre a plus de 2 pour défendre leur ND133 qui sont parfois 5 ou 6 ???

8 me semble le nombre max de joueur total, apré on passe la barre des dix et le ratio taille raisonable des map(lag oblige)/intensité du jeu/infiltration(et non bourinage et boucherie) passe a 0 et le doomlikomètre fait un bon a 100 millions c'est certain... mais 8 ca irait bien !

Mai non ma cam glue je l'ai mise là y a longtemps !!!

GuNmT
28/04/2004, 10h28
Ubi essaie de faire un jeu réaliste.... Logiquement ca serait un espion pour 10 mercenaires (mode monojoueur).... Je vois mal 4 spys s'infiltrés en même temps... Faut minimiser les pertes quand on envoit des gars en mission....

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

tot78
28/04/2004, 10h39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Logiquement ca serait un espion pour 10 mercenaires (mode monojoueur <HR></BLOCKQUOTE>
Ouais mais ki dit monojouer dit une intelligence tres peu éleve (des gardes)
Tu imagine ca avec des humain la pour l equilibre fodrait enleve tous les gadjet mine grenade et laisser seulement le flingue pour que ce soit equitable

LEGION_AnGeL
28/04/2004, 11h27
Bein oui, meme si trop de spies font le taz/glu ils sont censé "penser"...au moins plus que l'IA...bon OK c pas sur a 100% http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

ET d'ou on envoie pas 4 spies ? Tu travailles à la NSA ou à la DGSE ?! Regarde les films d'espion, y'a jamais un seul agent infiltré (sauf dans les daubes hollywoodienne ou le mec est un surhomme). Et puis on est face à un genre a part entière la, et noublie pas que j'ai dit qu'il fallait que ca soit accompagnée
1) de nouvelles map
2) d'une nouvelle customization du serveur (nbre de joueur et ND133)

D'ailleurs le manque de customization est partout, l'équipement, ou on peut pas prendre 2 fois le meme gadget, le nombre de joueurs, pas assez de regle serveur, aucun moyen pour les clients (les joueurs autre que le serveur) de consulter la config du serveur ( a ce que je sais, si c'est faux racontez moua tout ca mintéresse http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ) et tout et tout.

Donc si tu refuses de jouer a plus de 4 pour un pur point de vu réalistic' (c'est du JC Van Damme ce mot....) mets nous des liens de DivX d'espionnage pour appuyer tes dires...n'empeche que le nombre de joueur devra etre décider par le serveur dapré moi, donc tu pourras toujours faire ce que tu veux au nom du realiticisme (re-JC Van Damme http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif )

Ketarin
28/04/2004, 11h58
Ubisoft a fait un maximum de test pour connaitre le nombre de joueurs maximum dans une partie. Il le dise qqpart sur le net mais je n'ai plus le lien.

Mais personnellement il devrait laisser les admin des serveurs décider du nombre de joueurs maximum

Mais encore personnellement je pense qu'on peut leur faire confiance sur cette décision

http://www.france-jeunes.net/rimgs/bigs/18850.img

ultar22
28/04/2004, 12h57
Je me disais peut etre 6 mercenaires et 4 spy pour que le jeux soit ouvert et jouable parce que pour l'instant je trouve que le jeux est rapide mais je sais que scpt est encore tres jeune et j'espere que ubi vont regler le mode multijoueur. Le fait d'avoir 6 mercenaire sa rendrait la partie excitante comme ca les spy serait beaucoup plus en mode stealht.Quand je jeux je me fatigue de voir que le mercenaires n'arrive pas aux pied du spy. Alors j'aimerais beaucoup qu'ubisoft ajoute un peu plus de challenge.. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Ankhenaton
29/04/2004, 01h06
pis euh ... faut pas oublier un truc le jeux
gere le vocal... -&gt; je sais pas se que ca va
donner a plus que quatre(2V2)...(bande passante,
ping...)

en plus imagine le bronx pour communiquer a 4
par moment... meme avec un programme fait pour
et exterieur au jeu c pas tjrs facile de se pigé
(saccade si 2 parle en meme temps etc...)
donc a huit a parler par le jeu (deja ke je
trouve la qualité vocal du jeu assez moyenne)

m'enfin le temps nous dira si oui ou non il y
aura + de jouer possible ...

mais je ne suis pas pour ..

----------------------------------------------
La meilleure défense c'est l'attaque....et la meilleure attaque alors ?
bah celle de la team TOW !
http://perso.wanadoo.fr/imagesagogo/Tow/Images/banniereNoWaR.jpg
http://www.clantow.net

GuNmT
29/04/2004, 01h52
Pour moi plus de joueurs, favorisera le bourrinage....

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

tKt.Yu
29/04/2004, 04h35
La map museum est trop grande pour 2 merc face à 2 spy. La gestion est tres difficile

Config :
- AMD Athlon 1.4 Ghz - 512 Sdram - Geforce 4 TI 128 Mo - Sound Blaster Audigy 5.1
- ADSL : 512 - Windows XP - Carte mère Abit KT7-A - Carte reseau 10/100 Mbs&lt;/table&gt;

caillebotte
29/04/2004, 04h59
KS a écrit : <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>La map museum est trop grande pour 2 merc face à 2 spy. La gestion est tres difficil <HR></BLOCKQUOTE>

Je ne suis pas d'accord.

Cette map n'a que deux entréees directs : le balcony et la terrasse.

Sinon, il reste le plafond.(et là le laser sera amplemant suffisant)

Donc avec des mines, des marqueurs bien placés aucun problème pour surveiller cette map.

Par ailleurs, à la première interruption du système de securité il suffit d'aller voir si c'est le balcony ou la terrasse. Si ce n'est pas cela le choix n'est guère difficile.

Bien gérée cette map est très difficile pour les psy et non le contraire.

Tow_Gandalf
29/04/2004, 05h13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by caillebotte:
KS a écrit : <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>La map museum est trop grande pour 2 merc face à 2 spy. La gestion est tres difficil <HR></BLOCKQUOTE>

Je ne suis pas d'accord.

Cette map n'a que deux entréees directs : le balcony et la terrasse.

Sinon, il reste le plafond.(et là le laser sera amplemant suffisant)

Donc avec des mines, des marqueurs bien placés aucun problème pour surveiller cette map.

Par ailleurs, à la première interruption du système de securité il suffit d'aller voir si c'est le balcony ou la terrasse. Si ce n'est pas cela le choix n'est guère difficile.

Bien gérée cette map est très difficile pour les psy et non le contraire.<HR></BLOCKQUOTE>

Oui, je suis du même avis que Caillebotte.

Pour moi les Maps les plus relou en Merc Sont : Krauser Lab et Vertigo Plaza.

Bye et a pouce.

-----------------------------
A vaincre sans péril, On triomphe sans gloire ( Corneille ).
Sans liberté de blâmer, il n'est point d'éloge flatteur
( Beaumarchais ).
http://perso.wanadoo.fr/imagesagogo/Tow/Banierres_TOW/Banniere_TOW.gif

http://www.clantow.net

caillebotte
29/04/2004, 05h20
Tow_Gandalf a écrit :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Pour moi les Maps les plus relou en Merc Sont : Krauser Lab et Vertigo Plaza. <HR></BLOCKQUOTE>

Pas d'accord non plus...

Je crois que le problème vient de la méconnaissance des maps.

Il n'y a pas trente mille entrées.

Vertigo, dès le départ il faut se mettre en position snip et regarder où vont les spy.

Les débutants vont généralement au data bank.

A la première interruption si aucun spy n'est allé au data bank et si on a rien vu c'est partiquement toujours le biblio pas le bas...

Un merc part à la biblio pendant que l'autre continue à informer son coequipier de la situation.

En ce qui concerne Krauser Lab, les marqueurs et mines sont indispensables...

Mais il est vrai qu'un bon joueur sur Vertigo peut nous faire tourner en bourrique, je pense notamment à Epo-Gerard qui a fait une partie remarquable alors qu'il s'est retourvé seul à la fin...

Il nous a bien eu et a remarquablement joué.

La seule manière de s'en sortir contre ceux qui connaissent les maps parfaitement est la ruse.

Par exemple, déclancher volontairement un alarme à la biblio puis aller declancher au Main office pour en fait faire le data bank http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bien entendu, son coequipier reste au point de regeneration pour faire un topo et informer celui qui deocontamine de la position des mercs

NB : Ne pas tirer sur le merc lorsque l'on se trouve au point de regeneration... Cela ne sert à rien et cela indique au merc qui observe qu'il n'y a qu'un spy qui decontamine. Donc il reste en position snip au lieu d'aller dans les salles

[This message was edited by caillebotte on Thu April 29 2004 at 01:34 PM.]

doctorrock
29/04/2004, 06h09
2vs2 me parait amplement suffisant pour du multi infiltration stratégique.
2 joueurs dans une team , c'est de la reflexion binaire que nous avons, c'est ou l'un ou l'autre ( ou les 2 lol ) , mais yen a pas 3 ou plus.

Puis comme dit, le principe fondamental du jeu, doit rester une partie de cache cache, dans laquelle la moindre erreur ( bruit, par exemple ) peut s'averer fatale, à 3v3 ou plus, ca deviendrai beaucoup plus bourrin, et l'esprit meme de l'infiltration pure serait alors détourné vers un esprit plus corps à corps et boucherie.

3v3 ca pourrait passer à l'extreme limite sur les très grandes maps, mais je pense que comme je l'ai dit, la majorité des joueurs se tournera vers un esprit bourrin.

Le 2v2, ca reste encore relativement calme, même si c'est tendu, dans des games de 10min, il y a ( selon la map ) je pense un minimum ( dans les parties les plus bourrines ) de 3 min cumulées ou aucun coup de feu ne retenti, et ou aucunes des 2 teams ne sait précisément où est l'autre, et ce à quoi elle pense.

Restons dans un esprit infiltration, ou silence et discrétion priment sur coups de feu et nuques qui craquent http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Isn't it nice when things just ... work ?

Tow_Gandalf
29/04/2004, 12h44
Re a tous,

Euh justement je connais toute les map. Car je sais que en general on juge les map car on les connais pas tres bien.

Mais la je fesais juste mon point de vu car même en connaissant la map deux spy qui joue ensemble (surtout si il font le Data en premier, hein Caille^^) Bah c'est mort pour les merc car du faite que les deux merc ne peuvent plus aider car la distance est trop loin.

Bye et a pouce.

-----------------------------
A vaincre sans péril, On triomphe sans gloire ( Corneille ).
Sans liberté de blâmer, il n'est point d'éloge flatteur
( Beaumarchais ).
http://perso.wanadoo.fr/imagesagogo/Tow/Banierres_TOW/Banniere_TOW.gif

http://www.clantow.net

Guitop [banana Star]
29/04/2004, 15h07
Alors voici le lien : http://www.splintercell.com/fr/livechat3.php

Il raconte pourquoi 2vs2 et pas plus. c'était dans le live chat résumé.

(Korre): Hello. I was just wondering what is the reason that only 4 players can multiplay at once. The stages are enormous. What is the reason behind this decision?
Arnaud: We decided after numerous playtests that a limited number of players was necessary to get the maximum tension in the game. We tested with more players but we lost the cautious pace and the stealth approach... With 2 vs 2 we found the best balance for the game and decided to keep it.

Bien sur je ne traduis pas... Y en a bien qui s'en chargeront lol http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

http://www.dbz-world.net/gifs_folle/funnygif2.gif

zeKapu
30/04/2004, 10h25
??? traduire Arnaud ??? un français ?? http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/crazy.gif lol

(Korre): Bonjour. Je me demandais quelle est la raison pour laquelle seulement 4 joueurs peuvent jouer à la fois. Les maps sont gigantesques. Quelle est la raison de ce choix ?
Arnaud: Nous avons décidé après de nombreux tests qu'un nombre limité de joueurs était nécessaire pour avoir un maximum de tension en partie. Nous avons testé avec plus de joueurs mais nous perdions dès lors l'attitude de prudence et l'approche d'infiltration... A 2 contre 2 nous avons trouvé le meilleur équilibre pour le jeu et avons décidé de le garder.

vala, c'était M.Traduc http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/smileys-gun2.gif

GuNmT
30/04/2004, 11h30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Guitop:

Bien sur je ne traduis pas... Y en a bien qui s'en chargeront lol http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif
<HR></BLOCKQUOTE>

FAIGNANT !!!!

Sur ce....

http://membres.lycos.fr/echelon3/images/Signature.gif (http://membres.lycos.fr/echelon3/)

Guitop [banana Star]
30/04/2004, 13h37
Vous voyez je savais bien que y en avait un qui traduirais !! alors on dit merci au monsieur... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif

http://www.dbz-world.net/gifs_folle/funnygif2.gif